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第287部分

重生日本做游戏-第287部分

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    扯得有些远,林彦还是打算在日本国内,发觉一些会制造恐怖打大师。

    要找他们不算太麻烦,因为,现在的秋叶原,和另一个时空一样。也由一个电器街,转为了宅文化圣地了。

    无数画师们,就在周末来秋叶原摆摊。三本两本的卖一卖。

    说不定有杂志社的人看到了,觉得是个人才,还会攀谈一番呢。

    事实上,千叶游戏自己也有着一堆这样画师的名单,每个人擅长画什么,叫什么名字,都记录的一清二楚。

    林彦这次打算,是成立一个小游戏制作公司,让他们制作恐怖游戏。和千叶游戏本身分开。

    当然,这基本是在掩耳盗铃,业内人士都知道这是千叶游戏的马甲。

    事实上,因为千叶游戏平台有发行游戏的限制,哪个大公司,没有一两个马甲。甚至,马甲公司名气超过本公司到底也不是一个两个。

    林彦借此使用一下电子游戏分级制度。

    虽说,从那次恶劣事件之后,分级制度就已经出现了。不过,推行的却并不理想。

    因为,千叶游戏本身的定位是非常阳光的。再加上,确实有一些比较过火的游戏,被马里奥俱乐部勒令修改。

    所以,所有人都以为,千叶游戏不需要那些类型小众,比较重口的游戏了。

    这一次,林彦就是想告诉他们,只要和青…涩关系不的游戏,事实上都可以上新主机平台。

    因为,现在千叶游戏主机的游戏,有一个问题,就是越来越低龄化了。这不是一个好兆头。

    因为,这样会流失大量的成年玩家。

    别看青…涩游戏的市场看起来不大,但是赚的钱却不少。有许多这种小黄油公司闷声发大财。

    那些被千叶游戏拒绝的大公司么,也开着马甲,在这些小众市场试了试水。

    实际上,从八十年代中期开始到现在,小黄油已经进化了很多了。

    从最开始只是提供给好孩子们发泄的软件,都不能称作是游戏的游戏。直接上干,变成了现在剧情婉转,有着完整故事脉络的发展。也算是一个很厉害的发展。

    事实上,游戏未来的某期获奖作品《沙耶之歌》,就在那个市场,推出了无码修正版本。

    获得了一直的好评,混在肉鱼里的人性,彼此胶着缠…绵,这让很多人对这个剧情疯狂。

    甚至,比那个纯净版的《沙耶之歌》,受到了更多的好评。

    林彦思索了一下为什么,大概就是男孩子的贤者时间在作怪吧。进入了那个时间,就变得特别的空灵,特别的想要探索哲学。

    不过,林彦却不认为这是最绅士的。最绅士的那种,应该是看朝日新闻,都能进入贤者时间。

    那实在是太可怕了。

    就像是有的宅男们,拐骗小萝莉么。

    把她们带走之后什么也不做,就是和她们正儿八经的玩游戏,一起看诗歌什么的。这比那些更可怕有木有。

    和小萝莉一块玩游戏,就能让他们获得了心灵的升华。甚至,有人建议说他们去当幼师。

    有萝莉还有萝太多好。

    追根溯源,其实秋叶原之所以会有自己和社团贩卖同人志,根子是在林彦他们这里。

    要知道《命运游戏》基本上就是第一个这样在秋叶原推销出去的游戏。

    当然了《命运游戏》本身也具有不错的可玩性和趣味性就是了。

    当然,再好玩游戏,玩时间长也会让人腻烦。实际上,现在《命运游戏》新销量,已经没有早年间那么好了。

    新的拓展包出来,往往也会叫做狗尾续貂。

    这就是一款游戏,进入了生命周期末期的标识。就像是现在许多电子游戏,也只能用来卖情怀了一样。

    毕竟,随着时间的流逝,有许多事情是在改变的。

    原先那个红火的作品,可能不符合这个时代,变得落后和愚蠢了,就会被淘汰。这是很正常的事情。

    那些想要振兴这些落后作品的人,实际上是在螳臂挡车。

    哪怕能够泛起几朵小浪花,也仅仅如此而已。大势如此,任何人都不可能违背大势。

    若是说有一个人他就是大势,他所作的一切,都掀起一阵阵风潮。那不过是因为他是大势选中的人而已。

    他绝对不会是螳臂挡车的人。

    林彦以前或许还会为一个游戏类型的没落而感到悲哀,就比如说他长时间沉迷于上古游戏当中。

    也就是那些红白机游戏当中。

    毕竟,整个电子游戏的历史不过四十年。前十年的确可以说得上是上古时代了。

    辞旧迎新,也是现在的发展方向。

    就像现在正在流行的角色扮演地图一样。

    林彦一直关注着这一块的社区,因为,有一个他正在等待的东西,正在这个社区里孵化。

    或许,这些参与的人,不是专业的游戏制作人员。但是,他们就是玩家本身,他们更明白,玩家想要的是什么。(未完待续。)

第二十八章 节奏天国

    电子游戏的制作过程,基本上是走一个从零散组织,到专业化的过程。

    当然了,在后来大作化之后,独立游戏人和独立游戏这个概念有兴起来了。毕竟,不是所有的玩家,都喜欢玩大作。

    相对来说,大作玩起来都会比较累,而那些轻量级的作品,就会受到玩家们的欢迎了。

    当然,九十年代,独立游戏制作人,不能说没有,但是绝对不多。因为,他们没有渠道发行游戏。

    不像是后来的网络时代,可以通过网站发布游戏,甚至还可以通过众筹来筹集资金。

    当然了,变向的东西还有,那就是千叶游戏的““游戏未来””计划。这个计划每年都能发掘出一些有着自己想法的游戏人才。

    说是电子游戏时代的科举也不为过了。

    这些参与游戏制作的人,有可能之前只是一名玩家,有可能之前只是一个渺小的游戏制作者。

    不过,在大赛上取得名次之后,他们接下来在电子游戏的生涯上,都会变得前途似锦起来。

    这份荣誉,代表着他们的能力,代表着他们的实力,是他们去工作敲门砖。

    前两届“游戏未来”,千叶游戏还还把所有的获奖人员,纳入千叶游戏公司当中。大多数人都很愿意进入千叶游戏。

    不过,随着千叶有希办的电子游戏专业大学的成熟,已经能够大批量稳定的提供专业的游戏人才。

    所以,对于“游戏未来”这些基本上在某些方面缺项严重的人才。就不是那么太过追求了。

    原本,林彦搞出“游戏未来”。很大程度上也是为了弥补当时公司缺少人才的窘境。

    毕竟,一个公司。一家企业的扩张速度,和它所拥有的人才成正比。

    千叶游戏如今的扩张,已经差不多达到了极限。因为,这个世界上几乎所有能够承受电子游戏的市场,都已经被他们占领了。

    当然,整个过程有点粗糙,他们现在要做的就是在已经跑马圈地,圈下来的地盘上精耕细作,争取把每一个地块。都培养成一块沃土。

    千叶游戏现在也已经朝一家国际大公司的方向转变,原本的外包贴牌的生产制度,如今也正在朝更加高端,更加科学的虚拟生产进军。

    不过,想要玩转虚拟生产不是特别容易。这需要在全世界的范围内,有一个统筹。原先那些代工厂商,将会被当做是千叶游戏自己的车间群来管理。

    有着统一的质量管理体系,统一的进货渠道,全世界范围内的物流运输的协调。这几乎是一个涉及了数十万人的协同工作。期间的管理难度真的很大。

    想要做到不出错,就要让每一个部门的运营,都精确到秒。最多不能超过十秒的误差。

    不然,整个系统就会出现许多问题。甚至。整体停摆也说不定。

    千叶游戏负责这方面统筹的领导,基本上就算是原先是满头黑发,在这个岗位上呆个两年。基本上就是满头白发了。

    这个过程实在是太费心力了,整个调度过程。总是有各种各样的问题发生。不过,由于这些年来。已经积累了许多经验,有了许多预案,碰到危机的时候,基本上都能找到相应的针对方案。

    所以,整个过程也变得比较轻松,让坐在那个位置上的人,不那么劳累了。

    千叶游戏的这套制度,如今被许多学校都作为案例,介绍个学生们。在他们看来,这是一个非常庞大,成功的运营体系。

    甚至,在新主机的研发上,千叶游戏这边,都能做到数千人,在不同的时间,不同的地点,在全世界各地,一起工作公关难题。

    电子游戏联盟的研发与他们相比,简直就是小巫见大巫。

    实际上,千叶游戏单个工程师的能力,并不比电子游戏联盟强,甚至普遍还要差上一些。

    但是到大规模集团作战,打群架的时候,千叶游戏工程师们的优势,就显现的酣畅淋漓了。

    如今,千叶游戏已经摆脱了技术储备不行的危机了。已经有了关于未来五年左右的技术储备。

    并且有未来两年,明确的规划图。

    这些事情,看似简单不着边际,却是千叶游戏对于这近十年来工作的总结。

    林彦在这个过程中也学到了很多,如今,他对于自己重生,所掌握的这些知识,已经不那么看重了。

    也觉得自己不能因为这些东西,就看轻现在的人的智慧。这些年来,林彦见过了太多太多聪明人。

    有的人他觉得自己都差的很远。能够看到这些人,林彦觉得这个世界,对于那些普通人真的很不友好。

    就拿股…市来说,千叶游戏之所以现在都没有上市,就是因为,千叶有希和林彦都觉得股…市是一个赌场。

    是一个有心算无心的地界。

    那些普通人们,再怎么买卖股票,都不可能有这些背后操纵的大鳄赚的多。

    再加上,千叶游戏本身并不缺乏资金。用不到上市融资的那些钱,所以,也就没有上市了。

    如今,千叶游戏全球娱乐,除了还有两个国家的分公司,处于赔钱状态外,剩下的都在不亏本的前提下,做到了少部分盈利。

    而且,这些部门,对于千叶游戏本身的拳头产品,游戏机的支持,也是很有力的。

    在消费电子品这个行业,如今的千叶游戏都可以算是巨头了。

    新的便携式掌上游戏机已经发布了,这台机器采用了彩色屏幕,以及支持单点触控的电阻屏。

    还和许多公司合作,支持了多种音乐格式的播放。甚至。还能看一些小说之类的东西。

    可以说,这台机器除了能够玩游戏外。也是能够为持有者,带来不同娱乐体验的设备。

    更为重要的是。这台机器采用了充电电池,因此使用的成本也降低了许多。

    因为,显示屏幕技术的进步,机身的总体耗电,也没有那么大了。

    还有一个很有意思的应用,就是这台游戏机,可以进行短距离无线通信。

    这个功能,除了能够让玩家之间,交换物品。一起游戏。还能够支持聊天。

    算是一个原始版的附近的人吧。

    也算是一个很有意思的功能。

    林彦在这个上面也比较用心。

    这个机器最多支持八个人的联机通讯,也就是支持群聊了。

    林彦特意在这个模式里,加入了一个《你画我猜》的小游戏。

    当然,有人问这个应用的使用场景在哪,毕竟,它并不能远距离聊天。

    林彦笑的很灿烂的说道,就是在课堂上用的。在一个班级里,大家用着这样一个游戏机,一起偷偷摸摸的玩游戏。一定很刺激。

    当然了,表面上是不会这么说的。毕竟,购买游戏机的人,很多都是家长。让他们知道,孩子们会在课堂上聊天不听课,就不妙了。

    林彦想象中的这个技术。应该是在游戏机戴在身上,比如说步行去上学。就能够记录下所有遇到过的,同样携带这个主机的人。

    能够和他们一起聊天。

    这个技术最好是能够在“关机”的状态下有用。这样就能够造成许多浪漫的邂逅了。

    他看了她一眼。她回眸一笑,生命突然苏醒。

    这样美好的设想,甚至都能够当做一个很好的广告创意了。不过,这一切还是依赖技术的进步。

    现在的技术,只能够做到这种类似蓝牙通讯的距离。

    以后,或许掌机上,还会出现那种类似于陌陌或者是微信的软件也说不定呢。

    到时候,玩掌上游戏机的宅男,全部变成了现充,这个画面太美,不忍直视。

    

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