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第235部分

重生日本做游戏-第235部分

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小游戏地图,总之,玩家们能够开发出各种各样的新玩法,让玩家们有更多的时间,保留在一款已经推出好多年的游戏上。

    这个时候的游戏,可以说已经从一个游戏,变成了一个平台。让以前不能够制作游戏的人,能够亲手制作自己的游戏了。降低了游戏开发的门槛,让那些以前有想法没能力的人,有能力去制作游戏了。

    这就和林彦启动的“游戏未来”活动差不多,毕竟少数人的想法是有限的,人多了,想法也就多了。靠谱的想法也就更多了。

    林彦花了一周的时间,编写出了游戏的引擎,然后用这个引擎制作出几张示范地图后,就把具体的工作,交给手下的人去做了。

    如果,任何事情林彦都事必躬亲的去做。他估计这辈子能活到二十岁,已经是一个人类生理学上的奇迹了。

    因为,这不光等于他天天不睡觉,二十四小时连续工作,更相当于他一天的时间不是二十四小时,而是一百个小时,一万个小时,十万个小时,一百万个小时。

    能够交给底下人做的事情,就交给底下人去做。哪怕他们做的并不靠谱,也可以让他们去改正。

    如果不锻炼,他们永远也还是什么也不会做。

    就这样,千叶游戏第一次开始制作原创的电脑游戏了,千叶游戏的北美分部,也开始和一些电脑游戏的发行商洽谈,打算商议出一个比较靠谱的合作模式。毕竟,大家都是做生意,都是为了赚钱,能够双赢,是最好的事情了。

    不过,直到此时,千叶有希也不看好什么即时战略游戏,林彦虽然嘴上说的很强硬,但是心里也没有多少谱。(未完待续。)

第五十章 《星际争霸》与《街霸》

    这款即时战略游戏,林彦最后也没有想到太好的名字,最后注册的商标名称,还是采用了《星际争霸》这个名字。经过他手搬运到这个世界上的游戏,已经有不知道多少了,如果因为“精神洁癖”觉得每搬运一个,就要起一个新名字。那么他估计也不用干别的事情了。

    因为林彦的关系,《星际争霸》刚一推出,就已经成为一个成熟的游戏类型。虽说玩法有些独特,喜欢的人不算很多,但是慢慢玩家间的口碑宣传也已经产生了效果,不少新玩家开始接触起这款游戏了。

    《星际争霸》这款游戏,在林彦曾经的那个世界中,能够红火起来,超越《命令与征服》系列、《红色警戒》系列的原因。大概就是因为它的“小气”。与之前的即时战略游戏不同,《星际争霸》的操作精准度十分高。每个农民能采多少资源,都有固定的量。而不像《红色警戒》的采矿车一样,因为路程的远近,采矿的的时间也长短不一。

    既然这款游戏能够进行精密的计算,接下来自然就是算计较量了。官方公布的规则很简单,就是赢了对手。怎么赢却没有直接说明,不像别的游戏一样,有着游戏任务,让你该怎么去做。

    即时战略游戏,要的只是赢这个结果,而怎么赢,用什么方法赢,就需要玩家自己去想了。

    最开始的时候,大家都才刚接触这款游戏。别说什么战术体系。就连最基本的操作,也没有个概念。

    基本上就是看着屏幕上的建筑说明,手也不放在键盘上。只放在鼠标上。看明白这个建筑是干什么的,然后才把他放下。

    渐渐地熟悉之后,有人开始尝试说明栏上的字母按键了,使用快捷键来操作游戏了。这样一来,鼠标需要点击的次数就大大降低,大部分操作都被转移到了键盘上。这个时候建造建筑的间隔时间,也变得更短了。大概过了三个月。随着《星际争霸》在美国的流行,也诞生了一批高手。

    大概就和日本的街机高手一样,《星际争霸》的高手。也有许多人围观。有的人看操作、有的人看场面、有的人看技巧,总之随着越来越火热的氛围,以及众多玩家,喜欢不断挑战更强的人的心理。逐渐诞生了一些小比赛。

    这些比赛真的很小。最大的也不过是社区比赛。毕竟。这个年代有个人电脑的家庭逐渐增多。但是,互联网在这年代还是一个新鲜玩意。

    最开始只在高校和军…方才有,逐渐才普及民用。由于技术的问题,入网价格很贵,网速也很晚。能玩的东西也不多,大都只是一些论坛公告板,在上面聊聊天什么的。所以,一般家庭也没有安装网络的必要。

    所以。《星际争霸》的玩家对战方式以局域网互联为主。而有着局域网,电脑性能又还不错的地方。几乎有且只有学校的电脑房了。

    因为《星际争霸》的火热,原本没有爆满的电脑房,除了学习编程的少年们,多了很多喜欢玩《星际争霸》的人。

    而在这样一个集中的地方游戏,本来就起到了社交作用。这种线下的社交质量,甚至比几十年后在网络上的社交质量还要高。

    讨论战术,制定打法,就像是象棋、围棋、五子棋等等人类与人类对战的游戏一样。所有参与到这项活动中的人,游戏水平都在提高。

    水平比较高的找水平比较高的玩,水平比较低的也会找到和自己旗鼓相当的对手。在这种竞技中,他们获得了异常大的满足感。而就在这些人玩的越来越开心的时候,千叶游戏北美分部官方发布一个消息,打算举行《星际争霸》的官方比赛了。

    并且,在杂志上还写了报名方式,以及海选赛的比赛制度。众多觉得自己游戏玩的比较好的少年们纷纷踊跃报名。

    而在这个公告中,千叶游戏也提出了一个新的名词——“电子竞技”。

    明眼人都能看出来,千叶游戏对于这款游戏,有着非常程度的重视。不过,通过举办比赛来保持游戏的活跃度,已经不是什么新鲜招式了,所以,知道千叶游戏重视这个游戏,但是真正正眼看这个游戏的人几乎没有。

    毕竟现在最广阔的市场,还是街机、家用机、掌机这三个平台。个人电脑作为游戏平台,在现在看来,无疑是选择了一个小众的地方投放游戏。

    有人也好奇为什么,《星际争霸》千叶游戏只推出了个人电脑版本,而没有红白机版。最后,《游戏通》上得出的结论是。这是一种新的游戏类型,需要大量的操作快捷键,在家用机上发行,是没办法得到很棒的游戏体验,所以,才以个人电脑作为平台发售的。

    毕竟,千叶游戏现在在圈子内外,已经有了乐于创新新游戏类型的形象。毕竟,开发出一个新的游戏类型,就意味着打开了一片新的蓝海,就能够获取更多的利润。绝大多数游戏公司,都想开拓新题材。

    可是,有一个创新的思路,却是很难的事情。开发新游戏类型不同于开发已经成熟游戏类型的游戏。

    第一款新类型游戏,往往并不能取得成功,象征意义几乎都会大过实际意义。大多数第一个吃螃蟹的游戏,都会在默默中死去,不是没有人记住它,而是它不好玩,不能够吸引玩家们购买它。

    与大多数玩家认为的不太一样,大多数游戏类型的产生,并不是因为有了这个类型的想法,才去做这个游戏,知道这个游戏是什么类型的。

    实际情况往往相反,都是大家想要开发一款这样那样的游戏。游戏做出来后,却发现这款游戏和以前的游戏,都有较大的区别。而模仿这种游戏的游戏类型又有了足够的作品量。这个时候就可以说一个新游戏类型产生了。

    还拿知名度比较广的《英雄联盟》与《刀塔》作为说明对象。《英雄联盟》刚刚推出的时候,没有说自己是多人在线战术竞技游戏,而是说自己是类刀塔游戏。

    知道后来者两款游戏,一个创造了在人们心中的地位,另一款在商业上取得了成功。各种各样的跟风游戏,犹如雨后春笋一般茁壮成长。才最终归纳出这个游戏类型到底叫什么。

    这一切就和《超级马里奥兄弟》一样,有了这款游戏。大家才知道,原来游戏可以这么做。有这样一个名为横版卷轴类型的游戏类型。诸多采用了这个创意的游戏,开始风靡起来。

    如今。选择来街机厅玩游戏的人,几乎是越来越少了。因为,没有什么太新的游戏类型。而街机游戏的制作商们,也不太用心。制作新的街机游戏时。常常会陷入一种糊弄事的心态。

    一款游戏往往并没有太大的改变,就摇身一变,变成了另一个游戏。

    白石也有些发愁街机市场的不景气,他想了一会,拿起一沓文件,看了看。看完之后,发现了底下有一张报纸。仔细看了看,看到《星际争霸》的介绍后。

    他马上就想起人类最大的敌人。永远是自己这句话。于是,他就想是不是电子游戏联盟。也要做一个玩家与玩家对抗的游戏。这样,就会有许多人来街机厅玩现在的游戏了。

    街机由于操作按键比较少,不太适合作为即使战略游戏中的载体。所以,街机上的玩家对抗游戏,就不可能是即时战略游戏了。

    需要一些能够让玩家打玩家,还要操作简单的游戏。

    最后,白石在拿到手的策划案当中,发现一个人的想法,非常适合制作成街机的玩家对抗游戏。

    那就是绘制出一些人,每一个人有不同的能力,他们因为某种原因,需要不停战斗策划。

    策划案上面有两个字比较受白石喜欢,那就是“格斗”这两个字。

    于是,这种新的游戏类型,就被称为了格斗游戏。

    第一款格斗游戏,在白石批准了立项文件开始算,一共经过了六个月的时间,才制作完成。

    游戏发行的时候,也没有什么新闻发布会,也没有什么红花与低碳。所有人都很平静,没有人知道这一次高层的决策到底对不对。

    这种两个人打来打去的游戏,真的会有很多人喜欢,能够红火起来么。

    答案很明显,这款游戏很受欢迎。

    这款名为《街霸》的游戏,迅速的在街机厅火热了起来,并且成为了街机厅联赛中间的一个比赛。

    能够进入这样一个比赛,就足以说明这个游戏是多么的受欢迎了。毕竟,联赛不是纯粹的非营利性,还是需要赚钱的。

    而想要赚钱,就要吸引足够多的眼球。《街霸》能够成为联赛游戏,就已经代表着它多么被玩家们喜欢了。

    当然,喜欢是喜欢,但是玩家喜欢吐槽的地方也不是没有。

    一个就是人物的动作太僵硬了,毕竟每个动作的图,都是一个又一个员工,手工绘制出来的。

    由于人手不太够,画的章数比较少,动态过度图片也比较少,使用的存储空间也要少不少。

    省钱是省钱了,但是大多数玩家虽然喜欢《街霸》,但是对这款游戏,并非是非常满意。大多数玩家都在谈论还没有影子的新《街霸》。他们一边讨论,一边飞快的摇动摇杆,放出一个又一个华丽的技能。

    与日本国内的《街霸》一样,《星际争霸》在美国也已经火了起来。因为采用了架空宇宙的设定,所以,尽管经过了一些侵权调查,但还是说明《星际争霸》,是一款没有侵权的游戏。

    毕竟,没有人会因为别人也有鼻子也眼睛,就指着他大喊,这个人好像我一样。

    甚至,一个小的体育竞技有线付费电视台,都已经找到了千叶游戏北美分部,想要拿到比赛的转播权。

    过来商谈合作事宜的电视台不光这一家,还有其它一些电视台。

    毕竟,《星际争霸》在美国还是蛮火热的。有更多人的人看,就能有更多的收入。收视率是广告费的制定基础,所以,拉高收视率,广告位才能卖出一个好价钱。

    这几家公司里,并没有哪个与千叶游戏以前有着很好的接触。所以,也没有偏向谁,最终选择了转播费最多的那家。

    就这样,又有不少家里没有电脑的美国小朋友,经过电视频道上的介绍,也知道了《星际争霸》这款游戏。

    而《星际争霸》第一届北美联赛,也在节目期间公布了奖金金额,第一名奖金一万美元,第二名五千美元,第三名三千美元。剩下的前八名有一千五,前十六有以前,前三十二有五百。

    要知道这个年代,一万美元就能买一辆中等水平的小轿车了。再加上报名不花钱,于是,许多怀揣着梦想。

    想着自己也许是天才,随随便便玩玩游戏,就获得了第一名,那不是相当于白捡了一台小轿车。

    于是,许多少年也不管自己玩没玩过《星际争霸》都报了名字。

    一夜之间,《星际争霸》似乎超过了《超级马里奥兄弟》系列,《口袋妖怪

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