重生日本做游戏-第209部分
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红白机在日本、美国、欧洲这些地方,都能当做是廉价的娱乐品。而到了中印这两个人口大国,红白机就成了名符其实的奢侈品。
一台红白机的价格,能顶上一个普通工人一年的工资,一张游戏卡带,相当于最少两个月的工资。
说这两个国家没有人会买,那是不可能的。但是那些少部分有能力购买的人,在正式进入这两个国家的市场之前,就已经通过各种渠道,购买到了红白机。
其实,千叶游戏对于红白机走…私贸易这件事。一直是知道的。甚至走私数量的多少,都能精确到十位数之内。
说他们对此毫不知情,那是把他们当傻子,但是说他们对这样的走…私活动,有没有什么应对方法,防止走私,那倒是也没有。
因为,走私流入的国家,基本上都是已经确定,不会正式进入的国家,从整体利益上并没有损失。
甚至,这种走私还能够培养潜在的用户,等到时机成熟之时,立即就能够有一大批成熟的用户购买,这难道不是一件很美好的事情么。
千叶有希没用林彦回答,过了片刻,也想明白了这其中的关节。年前,林彦去美国的时候,就已经说的很清楚了。他说他是去探寻美国市场在家用电子游戏机上的可能性。
不过,林彦回来之后,说那里的市场潜力很大,但是进入的难度也很大。没有什么特别的原因,只是美国的人民群众,普遍对电子游戏这个行业,没有了信赖。没有人希望自己花上五十美元,购买一个只能玩两个小时,还错漏百出的游戏。没有人希望自己买了十个游戏,虽然封面不同,但里头的内容居然一模一样。
美国的电子游戏同行种种作死,最终求仁得仁,广大的美国玩家,放弃了雅达利,以及电子游戏这项娱乐活动。
不过,虽然他们不买家用游戏机了。但是梅德制作的游戏,在个人电脑上居然卖的还不错。
这又说明了一个问题,虽然美国人普遍对电子游戏失去了信心,但是他们却还是喜欢玩电子游戏的。
也就是说,如果有一批质量过硬的游戏,能够建立信任,那么这个市场就会迅速的膨胀。
只是,初期的开拓市场,会很麻烦,非常困难就是了。
“我的意见就是,在近期先进入欧洲市场探探路,不光能多赚些钱,扩大影响力,还能积累经验,日后进入美国市场,将会变得简单一些。”林彦说道。
千叶有希对于林彦的战略眼光,还是很佩服的,虽然他的战术水平,其实并不好。
千叶有希听到林彦再次提及美国市场,他就想起了他在美国投资的那家公司,提供给红白机的游戏。
“美国人做游戏是不是真的很差劲,你看好的《空间飞行》在日本销售的数量,勉强突破十万的大关,若是他们的水平真的这么差,我想也就没有必要吸收美国的游戏制作者了。”
在千叶有希看来,《空间飞行》十万的销售数量,并不好还有点差。但是远在大洋彼岸美国的那两个人,在得知这个销量的时候,甚至都以为自己是在做梦。
要知道,他们这个公司,成立了这么长时间。辛辛苦苦的推销,多款游戏的总销量,一共才有几千张的模样。(未完待续。。)
第九章 终极理想
在千叶有希知道了电子游戏联盟的同时,白石也知道千叶游戏知道了电子游戏联盟的策略。
说实话,他心里是有一点点紧张的。这种紧张,林彦是他最先联系的,他对于林彦在电子游戏上的天分,是很确定的。他很羡慕这种仿佛与生俱来的嗅觉,他心中有些忐忑,不知道千叶游戏知道了他们的策略之后,会不会跟风效仿他们。
然而,并没有。
白石从千叶游戏的内部,知道千叶游戏一切照旧,没有启动电子宠物机项目的举措。
这样他放心下来的同时,也有些忐忑。
千叶游戏为什么没有模仿?难道这样用动画来做宣传根本行不通?
一时间白石脑海中思绪杂乱,不知道是否该停止这个项目。
他有心想要停止,但是,还下不下决心。因为,这是他最后的计划了,放弃这个计划,他就没有办法在下一个季度,让联盟的盈利出现改观。电子游戏联盟依旧还会存在,但是,他却一定会走。
不管如何,赌一把吧。
独自一人没有人看到的白石,握紧拳头决定道。
如果,林彦知道他什么动作都没做,就给白石造成了这么大的困扰,他会觉得很好笑的。
他知道《数码宝贝》这个动画片会掀起热潮的,他知道“数码暴龙机”的销量,会让电子宠物机踏上一个新的巅峰的。
但是,他却并没有阻止或者模仿这个计划的意思,因为这不是他现在所在千叶游戏擅长的事情。
这个世界有很多东西,几乎人人都知道赚钱,但为什么不是所有人都去做,那是因为他没有能力去做这个。
电子宠物机。千叶游戏能做是能做,但是做出来又怎样呢。牵扯太多精力的同时,又不一定能赚到很多钱。
如果,电子游戏联盟再进行一系列的运作,甚至还会让千叶游戏在大众眼中,披上抄袭这样的坏名声。
如果让林彦来决定的话。他觉得做掌上游戏机,比做电子宠物机要靠谱多了。
不过,现在千叶游戏还是那个问题,所有的精力,都投放在红白机上。红白机的盈利能力还足够强,没有必要推出新的产品来挤占自家红白机的利润空间。
不过,便携游戏机的技术积累,现在倒是可以开始了。
开始研发便携游戏机,就面临着另一个问题。那就是泄密的问题。如果,他们要做游戏机的心思,被别的厂商知道了。一定会大力的跟进,甚至他们为了抢占先机,在千叶游戏之前推出便携游戏机也不一定。
但是,不研发却是不可能的。红白机总有一天,会被时间淘汰。而只有这一个主力产品的千叶游戏,难道到时候直接去死么?
林彦动了一个心思。他用了三个小时的时间,写下了一个颇为详细的便携游戏机策划案。
策划案中的便携游戏机是这样的。一个“能够完美运行红白机游戏的微缩形便携彩色掌上游戏机”。
这个策划案的立足点,就是电子科技快速的更新迭代,会使电子元器件的成本进一步降低,从而有了小型化之后,成本能被接受的可能。
这个策划案在千叶游戏的讨论会上,迅速的通过了。
如林彦的预想一样。日本各大电子游戏厂商,都知道了千叶游戏接下来的动作。
在得知千叶游戏投入了巨额资金,成立掌上游戏机研发部门后,各个有能力的厂商,也尾随着开始了计划。
白石拿到了这份策划案的时候。脸色变了又变。按照策划案中所说,这是一个微缩的红白机,那就说明它肯定不止一个游戏,它能够更换卡带。而能够更换的卡带之中,甚至就可以有一个类似于“数码暴龙”的电子宠物游戏。
原来你是这么想的。白石知道了自己的电子宠物计划,确实让林彦有了反应,于是就对这个他一手推动的计划,更有了信心。
他一边摸着自己的下巴,一面在衡量着掌上红白机和电子宠物机的优劣势。
很快他有些难看的脸色,就舒展开了。根据他的推演,他不认为掌上红白机会对电子宠物机产生致命的影响。
电子宠物机的主要优势有两个,一是便宜,二是专一。
白石虽然是一个管理者,是一个经营者,但是这不意味着他对电子游戏,以及作为电子游戏载体的机器,没有一点了解。
想要做到掌上红白机的那种程度,所面临的难度绝对不小。把红白机缩成能够放在口袋里的游戏机,那可是非常困难的。
尽管这个困难可以克服,是可以做出来的。但是,问题是,做出来的游戏机,造价到底是多少。
想到这个机器一定不会便宜,白石就放心了。
同时,他也知道,电子游戏联盟的下次例会,一定会有一个关于便携游戏机的提案,而且这个提案一定会通过。
林彦当然知道完美的掌上红白机的造价很高,事实上,他也没有希望做出完美的掌上红白机。
就算是不说成本,在电池技术没有突破的年代,想要有红白机的性能,那机器的续航一定会如尿崩一般。
这也是他放下的一个圈套,一个烟雾弹,如果有人按照他提出的这个模式去做,一定会死的很惨的。
至于,千叶游戏内部的研发部门,因为对机器的期望太高,做了过度研发。那倒不是问题,随着时间的发展,这些过度研发出来的技术,一定会有用上的一天。技术积累是永远不嫌多,不嫌超前的。
当然,林彦心中也有一些愧疚的。因为他的误导,会有厂商错误的生产出不适合这个年代的机器,会有一部分玩家为此买单。
但是,林彦却还是要这样做,不然的话,他不知道千叶游戏会不会被别的厂家超越。到了那个时候,他不知道自己还有没有能力,实现自己对于电子游戏的终极理想了。
想要建成那样一个游戏世界,需要的是钱,无数的钱!(未完待续。。)
第十章 《数码宝贝》开始放送
时间过得很快,一转眼,两个月的时间就过去了。
从三月到五月,除了天气变得更暖和外,也就没有什么了。
夕阳西下,窗外下着淅淅沥沥的雨。在这个恰好在吃饭时间的黄金时段,东京放送系统电视台,播放着一部新动画的第一集。
这部动画的名字叫做《数码暴龙》,片头曲的演唱者是和田光司,故事的内容发生在近未来,一九九九年这个二十世纪世纪末年。
由于数码世界资料异常增生,导致数码世界和现实世界的连接发生紊乱。地球上相应的出现乐奇怪的自然现象。
东南亚整年未曾下雨,池塘全部干涸,中东却因为连绵不绝的暴雨产生了大洪水,美国遇到了有史以来最寒冷的冬天,日本则是突然降下大暴雪。
十一岁的八神太一和他的六个朋友一起参加了夏令营,却被神秘的传送到了一个多姿多彩的数码世界。
在那里,他们得到了名为“数码宝贝”的神奇搭档。这些孩子被称为被选召的孩子,被认为是数码世界的未来。
刚刚进入数码世界的八神太一和他的小伙伴,马上就遇到了凶恶的贝壳兽,眼看大家都要被抓住的时候,太一的数码宝贝亚古兽,突然进化为暴龙兽,解决了危机……
加长版的第一集有三十分钟那么长,讲述的内容就是这些。
这个充满幻想的奇妙世界,吸引了众多还在吃饭的年轻孩子。喜欢幻想的他们,把七个被选召的孩子手中的那个机器记在了脑海中,与此同时,他们也幻想着自己拥有了这个机器,有了属于自己的数码宝贝。
最好的广告。就是让受众不以为这是广告。
动画片恰恰就是这样一个产品,二十世纪八十年代的日本动画,还未形成一年四季的新番制度。
五月到来的《数码宝贝》,给大多数的孩子都带来了惊喜。
而当他们看完动画片,周末和家长一块去逛商场的时候,发现印有动画形象。和动画里一模一样外观的数码暴龙机,已经摆上了货架。
虽然,动画还只有一集,但是选择购买数码暴龙机的孩子却不在少数。
白石穿着一身日常运动服,悄悄地站在一个商场角落的边缘,望着放着数码暴龙机的柜台。
他最初进入东立的时候,所作的工作,就是这样的市场调查。
记录一家商店有多少客流量,有多少人购买了什么品牌的什么商品。这个活虽然看上去很简单。但其实不是这样。
稍稍有过体验的人就会明白,想要在人流量密集的区域,记住哪个人是哪个人就很难了。更何况搞明白哪个人买了什么东西,还要记录下来。
这种活虽然看上去很累人,也有些意义不明。但实际上的作用还是蛮大的。
这样的记录,能够搞清楚一个商店的实际销售能力,从而能够更合理的配货,以及减少库存。
或许有人会问。为什么不直接向商店要求提供数据。这是一个好问题。之所以不直接向商店询问,是因为商店根本不想让生产商明确的知道他们的销量是多少。
大多数的家电销售。都有一个退货制度,如果销售商卖不出去,他可以选择把这些家电退回生产厂商。
这个制度造成的问题,就是家电销售商,不怕