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第174部分

重生日本做游戏-第174部分

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    不过,岸本遥只是以为,这是林彦在安慰自己,没有多想。因为,一个游戏卡带的的售价,是六千八百元,可是十几倍于杂志的售价。

    如果,真的赠送卡带,那比白送杂志,成本还要高的多很多。还不如直接倒闭,来的干脆利落。

    林彦那时候看着岸本遥的样子,也知道自己现在说这个太早了。要是往后放个十年。等到廉价的光盘,开始取代昂贵的内存卡带,成为游戏载体的时候。那时候,在游戏杂志里,附送游戏光盘,就是很正常的事情了。

    反正,光盘这东西,单个价格很少很少。也没有多少人心疼。而那个时候,不管是哪个游戏机上的游戏,都多的不能再多。要让玩家选中自己,会购买自己制作的游戏。也不光是游戏素质本身出色,就行的事情。

    更需要广告这种东西。什么酒香不怕巷子深,几乎就是不可能得了。

    当然,那些事情,都要是好多年之后得了。

    林彦把自己的意识,从思绪里抽出来。发现,原来自己还在游戏社活动教室里。

    稍稍一转头,就看到千叶有希的脸。

    “你在干什么?”林彦问道千叶有希。他刚刚都差点被她下了一跳,因为她刚才离他实在是太近了。

    “没干什么呀。我就在看你想什么而已,看你想的那么认真。”千叶有希说道。

    一旁似乎又能听到小胖墩心碎的声音,以及河边麻友折断笔的声音。

    林彦说道,“我已经想好了,该做一个什么游戏了。”

    ——————

    登陆了二十分钟,才登陆上来。起点药丸。(未完待续。。)

第四十四章 移植游戏

    “什么游戏?”千叶有希十分感兴趣的说道。她心里对于林彦办事的效率,是比较满意的。才刚刚和他说过没多久,居然就知道该做什么游戏了,这在她眼中看来是比较神奇的。

    电子游戏的创作,在某种程度上,也算的上是文艺作品的创作。虽然要局限在许许多多的条件内,就像小说要局限在文字里,电影局限在镜头中一眼。但是,有一个比较好的灵感。还是比较不容易的事情。

    “以足球为主题的游戏。”林彦说道。

    “足球游戏?这个?”千叶有希想了想,觉得有点疑惑,她问道,“足球游戏可以么?如果一个人喜欢足球的话,为什么不自己去踢,而是要玩游戏?”

    林彦回答道,“有很多原因,一个人不可能去踢球的。有可能家附近没有场地,有可能上完一天班,上完一天学太累了,没有那个体力了。有可能就是单纯的喜欢足球,但是不喜欢运动。就像是,有人是狂热的球迷,却不会自己去踢球一样。还有就是,购买一套足球装备的价格,有些昂贵。

    在我想来,电子游戏,应该是一种廉价的休闲活动。可以用少量的场地,少量的金钱,为人们带来大量的乐趣。所以,我觉得足球游戏比较合适。而且,现在就算是在街机上,也没有以体育为主题的电子游戏。如果,红白机上先出了体育游戏的卡带。很有可能虏获一群,以前从来没有接触过电子游戏的体育迷。这种还没有开拓的市场,才是最好的市场。”

    林彦一套长篇大论下来。其实废话不少,不是那么简洁。不过。好在不是轱辘话。还是能够让千叶有希,明白他在说什么。

    千叶有希。按照林彦的说法,仔细一想。发觉,的确似乎是这么一回事。多年在爷爷身边的经历,让她知道,的确是这种刚刚开发出来的用户群体,是最容易满足的。而这些人,也是最容易掏钱的。

    最吝啬的买家,往往是最懂行的。因为他们懂行,所以往往喜欢把钱花在刀刃上。购买哪些最好。最精品的东西。但是,精品的东西,往往需要付出的精力,比一般产品要多得多。而且,就算是经费充足,大多数厂家,也生产不出精品来。

    而没有经过大量普通产品作为练手,又哪有可能生产出精品。所以,最终造成的现象就是。那些被少数核心玩家。追捧的东西,往往叫好不叫座。而那些销售范围很广,销售范围很广的产品,却又叫做不叫好。之所以是这样。大概是因为,核心玩家,掌控着评论的话语权吧。

    “那你需要多长时间能开发完成?如果。能确定好时间,我这边就去联系生产线。”千叶有希说道。

    林彦说道。“最少需要一周吧。我以前也没有做过足球游戏,没有太大的把握。”

    他说的是实话。不论是“前世”还是“今生”,他都没有做过足球游戏,甚至连研究都没研究过。

    所以,做足球游戏,对于他来说,是一个挑战。一个难度远远超过,《超级马里奥》搬运工作的挑战。这几乎是他第一次,从无到有,制作一款游戏。就算是他在“前世”的时候,所作的事情,也大多是搬运这类事儿。

    把一个当红的游戏,拆分拆分,换一层皮再上市。

    反正手游的市场那么大,会花钱的冤大头那么多,只要做出来,推广的钱花够了,就几乎不用担心,这款游戏会赔本了。

    正是因为这种几乎是自暴自弃的粗制滥造,才让那些玩游戏多年的老玩家们。对于手机游戏是多么的看不上眼。当然,也正是因为手机这平台,让许许多多以前还没有接触过电子游戏的小白,玩上了游戏。而这些小白们,又很乐于花钱,所以才造就了手游市场的“大繁荣”。

    直到有一天,所有小白们,都厌烦了粗制滥造的游戏。或许,手机游戏的可玩性,才会真的变高吧。而不是只有花钱,才能够玩下去的游戏。

    “嗯……不着急……你慢慢做,只要能弥补上这段时期的空窗期就可以了。”千叶有希说道。

    说道空窗期,林彦忽然想起了一个事情。那些第三方的手里,或多或少,不都是有一些街机游戏的么。

    于是,他便和千叶有希说道,“不如,先让那些第三方厂商。做街机游戏的移植。这样既能够弥补了这段时间的游戏空窗期,还能够提升他们对于红白机这个平台的理解程度。实际操作,怎么也比光面对的资料盯着看要好。不过,要通知他们的事。可不是什么游戏,只要完成了移植,就能够上市,一定要经过审核,才能够批准进入市场销售。红白机游戏的口碑,是丝毫不能够放松的。只要稍稍松一口气,红白机就有可能像雅达利二六零零一样,坠入万丈深渊。”

    “我知道了。移植街机游戏,这么好的办法,我怎么没想到。”千叶有希拍了一下脑子说道。

    林彦对于移植街机游戏,这个想法,不是太乐观。虽然,这样可以在一定程度上。把街机玩家,转换成家用机玩家。

    但是,相信那些第三方厂商,也会看清楚。如果,因为他们的移植,导致街机市场的大衰退。那新街机的订单就会逐渐下降。而他们对于红白机的依赖程度,也会越来越高。

    而这种依靠别人家的平台,来发行游戏的行为。就有点像是蜗牛没有了壳,变成了鼻涕虫一样。没有了硬件的保护,只能够变成任人宰割的鱼肉了。

    相信,能够看清这一点的人不少。他们或许会拒绝移植游戏,也或许不会拒绝。

    因为,人往往都是为了眼前的利益而行动的。长久的规划,往往抵不过眼前的诱惑。既然,现在移植就能多获得很多的收益,为什么要赌飘渺未来的街机市场呢。(未完待续。。)

第四十五章 可读内存

    林彦提出的权利金制度,虽然看上去要求不高,是一个团体就能加入的。但是,制度落地,变成了现实,真正决定加入红白机阵营的,还真没有几个阿猫阿狗。就是一些小一点的厂商,想要加入,都是比较难的。

    像是高桥利幸和他所在的公司,可是几乎花了公司所有的现金,才加入到红白机阵营的。

    权利金制度,别的要求不高,唯有这数百万日元的权利金,有些让人望而却步。

    当然,这点钱对于那些真正有实力的厂商,并不算什么。只是,不知道那些厂商,有没有研究透彻合同,知不知道坑还在后边。

    在权利金制度下,可是不允许这些第三方厂家,插手硬件的哦。也就是说,所有的卡带都要交由千叶游戏烧录,而卡带的价钱是多少,那就全凭千叶游戏的一张嘴了。他们说是多少,就是多少。并且,还不接受赊账,必须全款付清。在先付款到真正卡带出厂的这段时间,这些钱又能干多少事情,变出多少钱,也是没有人能够说得清的。

    就像是超市一般净利润也就百分之五左右,并不是一个非常暴利的行当。但是,为什么又有那么多人想做超市。

    就是因为超市,身为一个大的进货商,可以和厂家说,几个月结算一次货款。而超市每天的营业额,可都是现金流。这股现金,利用结算前的这段时间,去做一些投资。几乎是所有超市约定俗成的事了。

    高桥利幸这帮人,在林彦告诉千叶有希。先说服第三方厂商,进行自家游戏移植之前。就决定往红白机上。移植自家的《鸟骑士》了。

    《鸟骑士》这款游戏,在街机玩家中间,也算是一款颇受欢迎的游戏。它之所以受欢迎,不是因为它的场景多,变化复杂。而是因为,它的竞技性高。可以让两个人用电子游戏战个痛快。

    其实,当初高桥利幸和其他公司里的人,并没有想到游戏会因为,这个因素而变得热销。也算是误打误撞。摸到了电子游戏,一个关键特质——竞技性的门道。

    当然,以现在的条件来说。真正在竞技性这条康庄大道上,登堂入室,也是一件比较困难地事情。需要所有的从业者,不停地探索,最终探索出一条,玩家们能够喜欢的游戏类型。

    比如,在属于街机的年代。竞技类游戏的巅峰,就是格斗类游戏了。当然,现在估计还没有人想到格斗游戏这个点子呢。

    因为,游戏的主人公。玩家可以操纵的角色。才刚刚由《超级马里奥》,由飞船变成人物。

    在诸多第三方厂商,移植游戏的时候。林彦正在很努力的制作足球游戏。很努力很努力的在做。

    从《太空侵略者》开始。实际上电子游戏内部,就存在着物理引擎。从而让游戏里的子弹。或是别的什么东西,能够按照一定的规律。好好的运行。

    而足球游戏,想要设计一个很好用的物理引擎就比较困难了。甚至,算得上是一个比较艰巨地任务。

    因为,他可没有记住这种并不算太知名游戏的解决方案的。他只有自己一点点摸索,一点点尝试。

    不过,这样做也有一点好处就是了。

    就是他可以按照,自己和小胖墩一块编写的那套教材,来编写游戏了。按照上面的流程做游戏,实际上不是最有效率的流程。但是,却是一个适用性最广的流程。

    之所以,不是最有效率。是因为,几乎所有人,无论做什么事情,都有着自己的习惯。

    这些习惯,可能在不了解的人看来。很别扭,就算是尝试模仿,也会降低效率。当时,对于当事人来说,确实一个非常非常好用的习惯。有可能别人不说,他都不知道,原来自己有着这样的习惯。

    林彦一边在白天上课的时候。设计每一队球员的马赛克身形。一边在课余时间,完善足球的算法。让它能够尽量按照现实世界的样子被那些球员踢飞。

    五天之后,林彦已经把准备工作基本做完了。回头一看,似乎这个游戏,也没有他想的那么复杂。

    他让所有的球员,高矮、胖瘦都一样。至于如何区分他们。就让他们身上的球服,图案不一样就行了。有纯黑的,有纯白的,有黑白相间斑马条纹的。有纯绿色球服的,有黑绿条纹,有白绿条纹,还有绿色衣服,黑色裤子,绿色衣服白色裤子的。

    虽然,这样做出来的游戏,看上去,不是那么的精致。几乎分辨不出来,哪个球员是哪个球员。

    因为,虽有的球员,都长着一张真正意义上的大众脸。

    这样做的好处,就是可以节约宝贵的内存。所有球员,全部都使用一个球员模型。而队服的颜色,则是通过调动调色板上的颜色来实现。

    剩下的,就是把写在纸上的东西,变成程序,烧入卡带了。

    内存写入器的原理,也是比较简单的。

    比如,一张只读内存的工作电压是四伏,那么它的写入电压,一般会是十六伏。

    写入的过程,也被成为烧录。这个名字很准确,因为这个过程,确实是一个真实的物理过程。

    如果,把内存想象成梳子一样

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