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第173部分

重生日本做游戏-第173部分

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    二是,现在刚开始卖一个月。如果,现在就开始降价。并不一定会对销量产生有利的印象,在已经购买的用户那里,口碑有下降的可能。

    原因,基本上就是这个样子的。想要买机器的,一看一个月就降价了,那就会产生,是不是再过一个月,还会降价的心里。而已经买了机器的人,一看自己的机器,还没有捂热乎,就降价了。这能让他们觉得高兴么。

    所以说,商品的售价,也是一门大学问。什么时候降价,什么时候降多少。这都不是拍拍脑袋就想出来的。这就有些像,某些使用苹果手机的人的心态。

    他们之所以用苹果,不是因为苹果真的非常好用,或者是对于苹果有信仰。而是因为它保值,一年之后,新一代机器出来了。旧机器有可能才掉一千多人民币,就能够卖出去。这时候他们卖掉旧手机,添点钱就能再换新一代的手机,用一年就又可以循环换新了。

    而与之售价相差仿佛的三星旗舰安卓机,就没有这样保值了。它们的价格,往往就像是在跳水一样,几个月下降一会。等到下一代机器出来的时候。全新的老机器售价,说不定才和别人的老苹果,因为折旧而损失掉的价钱多。

    也正是因为,这样一个不算是隐晦的因素。许多,收入水平并不是很高的人,十分热衷使用苹果。因为,用苹果对于他们来说,是一个可持续发展,很具有性价比的事情。

    只要每年添一千多,就可以享受这个年度,最尖端的手机产品。这可比,姨奶奶换一个国产“性价比”旗舰要划算的多了。

    坂田幸也过了那种很爱炫耀的年纪了。他虽然知道红白机的设计者,就是他的朋友林彦。但是,他已经没有像是以前那样,觉得不说出它和林彦的关系,就憋的浑身难受了。

    也许,这也算是一种成长吧。经过了这么长时间,坂田幸也算是吃过见过了。懂得了什么是要惊讶的。而什么是不需要惊讶的。人的眼界,其实就是这样一点点潜移默化提高的。

    就像一个刚到一个繁华大都市的乡村小孩,一定会对大城市的一切,感到新奇,感到震撼,羡慕大城市人的生活。而一个土生土长的城市人,看到一个这样外地来的小孩,对于这些习以为常的东西,居然都这么惊讶地感觉一样。(未完待续。。)

第四十二章 游戏筑梦

    发了学,进入阔别已久的游戏社活动教室。拉开门,所有的社员都坐在里头,似乎也于放假之前,没有什么差别。只不过,不像是制作《命运游戏》时,那么的忙碌罢了,所有人都笼罩在安静祥和的氛围中。

    实际上,这才应该是高中社团的氛围。在平时上学的时候,苦心竭力的锻炼技能。然后,在寒暑假的时候,参加和社团活动相关的比赛。

    比如说棒球社的参加全国高中生棒球比赛,然后,再有个志向是什么,进入甲子园什么的。而篮球社就是参加全国高中生篮球比赛,打算制霸全国呗。至于网球社,或许会演变成杀…人网球也说不定呢。

    那么多以社团为主题的漫画,能够诞生。就足以说明。中学生社团制度,是一个很有活力的制度就是了。

    当然,漫画中的社团状态,几乎是所有人想象中最理想的社团状态。现实生活中,不可能拥有的美好,才值得每一个人去写去画。

    有了!

    林彦忽然有了一个想法,按照这个思路,开发热血系列,是不是很合适。

    《热血足球》,《热血篮球》,《热血新纪录》,《热血格斗》,《热血高校》,《热血物语》……

    整整能够拓展出一个大系列,这样就不必担心,再推出新的游戏,不知道搞什么游戏好了。

    不过……

    如果真的以第一方制作发行这个系列游戏,也许会有一些问题。因为,这个系列游戏里。多多少少,都包含了一些暴…力元素。而且。千万不要以为这个世界上,是没有蛋疼星人的。他们也许自己天天流连夜…店。但是却会对一款根本对青少年,没有太大影响的电子游戏,指手画脚,说这玩意毁了青少年,原本应该很纯净的年华。

    他殊不知,或许不是因为这些电子游戏。而是因为他的行为,才使得他的孩子,是这个样子的,而不是他想要以为的那个样子。

    从来不想着约束自己。以身作则,而总想着规范他人的人,也真是够了。

    那做点什么好呢。

    不然,做一款足球游戏吧。普普通通的足球游戏。不是热血足球,那种可以打人的无限制足球比赛。

    做这样一款足球游戏的难点,在于如何控制摄像机的视角,以及非玩家球员的智能。

    摄像机的视角,最好做到无过大的动作。平滑,一直很平滑。不然。如果视角很剧烈的移动。很可能会导致玩家晕眩,失去空间感,找不到自己控制的人物在哪里。

    而这个问题的解决方法,也不算是太难。只要稍稍参照一下摄影录像的一些基本技巧。没有致命失误就行了。

    而第二个配角球员的智商问题,就靠算法了。虽然说,林彦的脑子里。也有比较厉害的算法。但是,他可不可能让这些配角强过头了。让玩家这个主角。变得很鸡肋。被一帮电脑控制的配角,按在地上摩擦。

    所以。那些配角,既不能够让玩家觉得他们非常蠢,又要让玩家面对他们,有一种老子就是比你们聪明的优越感。说起来,也是挺难得。

    这样做出来的游戏,虽说有可能比不上《热血足球》那么有趣。但是,在一定程度上,却避免了社会舆论的风险。这样一款四平八稳的足球游戏发布了。也能够让那些第三方厂商知道。红白机不光能做以前街机上有的单屏游戏,不光能做横版卷轴,跳跳跳的游戏。还能做体育游戏。

    这样一来,虽说游戏不一定有多么多么的好玩。却又引领了一个新类型。让这些游戏厂商,知道可以做什么类型的游戏。

    说实话,林彦自己有时候,也会犯嘀咕。自己这样是不是在揠苗助长,自己太心急了。

    不然,按照电子游戏的发展来看。终究会有一天,发展出体育游戏的。日本产生一个以体育游戏,和掌握体育游戏授权的游戏业巨头不好说。但是美国是几乎一定会有的。

    有很多人,以为美国是一个很民族很自由的国度。人和人真的是平等的。但事实却是不太一样的。美国是一个以精英阶层作为统…治阶层的国家。这样的国家,会选出老布什,小布什,两个父子总统,也不是什么太值得惊讶的事情。

    而在这样的情况下,一个人想要掌握,或者说是“垄…断”些什么,也是比较容易的。而以美国普通群众,对于体育赛事的关注程度。只要拿到比赛的授权,以真人来做游戏里的人物,作品想要仆街都不太容易。

    因为,能够操纵着自己的偶像,在篮球场上,橄榄球场上厮杀。是多么多么的有成就感。

    也许,电子游戏实现的,就是这些体育迷们,埋藏在心底多年的梦想。

    他们原本只能想想的事情,却被电子游戏给实现了。说是游戏筑梦也差不多了。

    林彦这边,他倒是不想去谈什么赛事球队的授权。因为,以红白机的机能,还有内存的价格来说。不管是让一团马赛克在游戏里表现出球员的体貌特征,还是在选人的时候,添加一个马赛克照片,都是不太现实的。

    既然,这样不现实,那也就不用去谈什么授权了。而且,如果真的授权了。说不定,还要根据每一个球员的体能水平,做出一些数据上的测量和改变,这在红白机上,也是比较困难的。

    按照林彦的想法,只要让一个球队,有一个特征就好了。比如说,甲队跑得快,乙队体力好。这样又好做平衡,又好设计数据。就是游戏有些粗糙。不过,这对于现在的电子游戏来说,也算不上粗糙,反而有可能算是一种进步了。

    林彦在这边想着呢。千叶有希也来到了游戏社。

    她和往常一样,都是最后一个来游戏社的。河边麻友在之前,已经进入了社团教室内。不过她看到林彦在思考,也就没有打扰他了。(未完待续。。)

第四十三章 该做一个什么游戏

    《游戏通》对红白机进行了连篇累牍的报道。所有,购买杂志的玩家们,几乎都被荼毒了。选择购买红白机。

    这种广告的转换率,在某些人眼中,简直就是神迹。因为,广告这种东西,起码有一半是没用的。然而,大多数需要广而告之的厂家,并不知道哪一半是没有用的。

    《游戏通》这种近乎于一本杂志,一台红白机的转换率,在他们看来简直骇人听闻。纷纷开始了,对《游戏通》杂志的分析。

    林彦得到这个反馈的时候,也觉得很惊讶。《游戏通》虽然受玩家们的欢迎,也是现在电子游戏圈里最权威的杂志。但是,它每期的读者回馈,一般也只占当期销售量的二十分之一。

    也就是说,购买红白机的比例,居然比给杂志反馈的人数还多。

    不过,随着时间的推移。调查团体,也渐渐明白了,究竟为何,《游戏通》的广告这么厉害。

    原来,并不无杂,但想要重复操作的难度,也比较大。

    他们先是分析了《游戏通》杂志的主要购买群体,发现购买量最大的就是学生。

    因为,学生这类人群,对于电子游戏的兴趣比较大。但是因为需要上学,以及经济状况,还要现在的法律法规。想要去一次街机厅,畅玩一次,不那么太现实。

    所以,普遍的解决方案,就是购买一本《游戏通》过干…瘾。而全班人手一本杂志,对于他们的零用钱。也是一个比较大的考验。

    所以,往往是全班一期就有那一本。然后相互传看。就算是原先干净整洁的杂志,变得有些脏。有些厚,像是黑面包一样。但是,还是不忍心把杂志扔掉,而是一遍一遍地观看。

    在小范围的圈子里,一种思想,就比较容易来回震荡,充斥在小团体内每个人的思想中。

    所以,有许多人,按捺不住自己的购物冲动。购买了红白机,这种号称可以在家里玩的街机,也不算是一个小概率的事件了。

    虽然说,可能一个班刚开始就有一两个人买。但是,想一想杂志也差不多每个班一两本。所以,才能够达到一比一这个很奇幻的数字。

    搞清楚原因之后,调查机构也就放松下了心情。而那些有志于搞家庭游戏机的电子游戏厂商们。也清清楚楚地看到了杂志对于玩家的影响力,能够让他们更热衷于购买什么样的机器。

    而当他们询问了《游戏通》的广告费后,又觉得太贵了。并且。别人家的媒体,总不如自己家的媒体,来的让自己放心。

    于是,一时之间。各个厂商都开始搞起了游戏杂志、玩家杂志。至于能不能卖出去倒是个问题。

    不过,为了扩大影响力,他们也比较丧心病狂。卖不出去我就送。免费的东西,总不能送都送不出去吧。

    所以。最近去街机厅的玩家。都会在兑换硬币的地方,看到一本一本装帧精美的游戏杂志。一问多少钱。居然不要钱,免费送。那当然一人拿一本了。

    不过,几期之后,就因为杂志本身内容质量,实在是有些让人读不下去。于是,连送都没有人愿意拿了。

    因为,这东西拿了,也没有多大用处。还要浪费精力,把它扔进分类垃圾桶。甚至有的玩家说,你们直接印在卫生纸上好了。铜版纸又贵,擦屁股又不好用。这类十分毒舌的论调,传到了游戏公司的耳朵里,把没把相关负责人气出心脏病,也不得而知了。

    树大招风,被当成所有新兴游戏杂志靶子的《游戏通》,当然不会不反击。不过,岸本遥可不能靠免费发行杂志,来和那些游戏厂商对抗。

    因为,她没有那个资本。她的杂志社,就是靠卖杂志赚钱的。不像是那些可以砸钱办杂志,单纯为了推广的。她的主页就是办杂志,不可能抛掉自己的老本,去和这帮家伙血拼。

    她的优势,就在于杂志的质量,以及她对于玩家群体的了解。知道他们的口味是什么,知道他们想要看什么,想要了解什么。

    所以,经过决策之后。她没有进行杂志免费大派送的活动。也没有进行降价。而是,选择了制造一大批海报,作为赠品放在杂志里。

    其实,林彦那时候和岸本遥交流了一下之后。他说道,如果内存的价格便宜就好了。可以把一些游戏小样卡带,当成赠品送出去。

    不过,岸本遥只是以为,这是林彦在安慰

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