动画设计师(ii+级)autodesk+3ds+max-第1部分
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一、 考试形式
试题种类:选择题
试题数量:50 道题
考试时间:90 分钟
二、 考试要求
对各知识点掌握程度的要求分为三类:
1)熟练掌握(标记为:★★★):表示非常重要的内容,通常是关键的基础概念或操作方法,在实际工作中有不可或缺的重要地位。要求对该项知识有全面、深入的认识并能够熟练运用。
2)基本掌握(标记为:★★):表示比较重要的内容,在实际工作中广泛应用,对提高工作效率有较大帮助。要求对该项知识有比较全面的理解,对其中的重要知识部分能做到熟练运用。
3)了解(标记为:★):表示必须了解的内容,此部分知识对提高工作效率有帮助或者在某些专业应用方面较重要。要求对该项知识的概念、应用条件、方法等有初步了解。
三、 考试内容
【考试知识点】
(8%)3ds Max 高级操作功能 (4题)
(4%)3ds Max NURBS 建模技术 (2题)
(8%)3ds Max 高级材质贴图与渲染 (4题)
(18%)3ds Max mental ray 高级渲染技术 (9题)
(12%)3ds Max 高级动画技术 (6题)
(18%)3ds Max Character Studio 角色动画系统 (9题)
(16%)3ds Max Particle Flow 粒子流系统 (8题)
(4%)3ds Max Hair and Fur 毛发制作系统 (2题)
(6%)3ds Max Cloth 布料系统 (3题)
(6%)3ds Max 编程技术 (3题)
1。 3ds Max 高级操作功能[8%]
1。1 文件与场景管理(2 题)
外部参照对象 (★★)
外部参照场景 (★)
文件链接管理器 (★★)
资源追踪 (★★★)
Scene Explorer 场景管理 (★★)
灯光列表 (★★)
管理场景状态 (★★)
重命名对象 (★)
通道信息 (★)
图解视图 (★★)
1。2 高级配置(1 题)
自定义用户界面 (★★★)
首选项 (★★★)
自动存盘 (★★★)
场景撤消 (★★★)
小数点设置 (★★)
显卡设置 (★★★)
1。3 工具面板(1 题)
资源管理器 (★★)
测量 (★)
运动捕捉 (★)
摄影机匹配 (★★)
摄影机跟踪 (★)
2。 3ds Max NURBS 建模技术[4%]
2。1 NURBS 基本元素以及参数设置
NURBS基本元素 (★★)
NURBS 对象级通用参数 (★★)
NURBS 模型精度控制 (★★★)
2。2 NURBS 曲线创建
CV Curve(可控曲线) (★★)
point Curve(可控曲线) (★)
Transform Curve(变换曲线) (★★)
Blend Curve(融合曲线) (★)
Offset Curve(偏移曲线) (★★)
Mirror Curve(镜像曲线) (★)
Surface…Surface Intersection Curve(曲面与曲面相交求曲线) (★★)
Normal Projected Curve(法线映射曲线) (★)
Vector Projected Curve(矢量映射曲线) (★★)
CV Curve on Surface(曲面上创建可控曲线) (★★)
Point Curve on Surface(曲面上创建点曲线) (★)
2。3 NURBS 曲线创建
Blend Surface(融合曲面) (★★)
Extrude Surface(挤压曲面) (★★)
Lathe Surface(旋转曲面) (★★)
Ruled Surface(规则曲面) (★)
Cap Surface(封盖曲面) (★★)
U Loft Surface(U 轴放样曲面) (★★)
UV Loft Surface(UV 放样曲面) (★★)
1 Rail Sweep Surface(单轨扫描曲面) (★★)
2…Rail Sweep Surface(双轨扫描曲面) (★★)
Multisided Blend Surface(复合边融合曲面) (★)
Multicurve Trimmed Surface(多重曲线剪切曲面) (★)
Fillet Surface(圆角曲面) (★★★)
曲面材质和贴图 (★★★)
3。 3ds Max 高级材质贴图与渲染[8%]
3。1 高级材质技术(2 题)
无光/投影材质 (★★★)
建筑材质 (★★)
Ink’n Paint材质 (★★)
车漆材质 (★★)
材质动画 (★★)
3。2 高级贴图技术(1 题)
渲染到纹理(烘焙贴图) (★★★)
法线贴图 (★★★)
bustion贴图 (★★)
UVW 展开的用法 (★★★)
3。3 高级渲染技术(1 题)
全景导出器 (★)
打印大小向导 (★★)
Render Elements (★★)
批处理渲染 (★★)
网络渲染 (★★★)
Review (★)
4。 3ds Max mental ray 高级渲染技术[18%]
4。1 mental ray 渲染器介绍(2 题)
mental ray 渲染器的基本流程 (★★)
追踪深度和采样控制画面渲染质量 (★★★)
mental ray 的专用灯光和阴影 (★★)
4。2 mental ray 渲染器材质与贴图类型(3 题)
mental ray 的7 种材质类型 (★★★)
mental ray的29种贴图类型 (★★)
mental ray 的卡通材质效果 (★)
mental ray 的置换 (★★★)
4。3 mental ray 渲染器的应用(4 题)
mental ray 的光线跟踪 (★★)
mental ray 的全局光 (★★★)
mental ray 的天光及HDRI (★★)
mental ray 金属和玻璃的焦散 (★★★)
mental ray 的体积焦散 (★)
mental ray景深 (★★)
mental ray 的运动模糊 (★★)
mental ray 太阳光;mental ray 门户 (★★)
5。 3ds Max 高级动画技术[12%]
5。1 骨骼(1 题)
骨骼的创建和编辑 (★★★)
骨骼着色 (★)
鳍调整工具 (★★)
骨骼对象属性 (★★)
5。2 蒙皮(1 题)
蒙皮修改器 (★★)
蒙皮包裹修改器 (★)
蒙皮变形修改器 (★)
5。3 IK(1 题)
交互式IK和应用式IK (★★)
4种IK解算器 (★★★)
(历史独立型)HI 解算器
(历史依赖型)HD 解算器
IK 分支解算器
样条线IK 解算器
5。4 表情动画(1 题)
变形器修改器 (★★★)
变形器材质 (★★★)
5。5 角色系统(1 题)
角色菜单命令 (★★★)
合并动画 (★★★)
加载和保存动画 (★★★)
5。6 辅助动画控制(1 题)
参数收集器 (★)
反应管理器 (★)
选择并操纵工具 (★)
6。 3ds Max Character Studio 角色动画系统[18%]
6。1 Biped 基础(1 题)
Biped 基础公共命令 (★★)
足迹动画与自由动画的转换
首选项对话框的设置方法
Biped形体模式 (★★★)
轨迹选择卷展栏下对两足动物的操作
对两足动物姿势、姿态、轨迹信息的复制与粘贴
6。2 Biped 动画(4 题)
Biped步迹模式 (★★)
行走、跑动、跳跃步迹的创建与编辑
摄影表编辑器下对足迹的编辑
Biped运动流模式 (★★)
运动流图对话框的使用
共享运动流的使用方法
脚本和随机脚本的创建与编辑
Biped 运动混合器模式 (★★★)
运动混合器的使用流程
层轨迹、过渡轨迹的编辑
剪辑时间扭曲的添加与编辑
剪辑的平铺与加载
Work Bench 工作台 (★)
对两足动物动画文件的选择、分析、修正、过滤的操作。
Biped自由模式 (★★★)
两足动物关键点的设置与编辑
正向动力学和反向动力学的混合
关键帧工具卷展栏下命令的使用方法
层的设置与编辑
运动捕捉数据的载入与编辑
6。3 Physique(2 题)
Physique 基本参数命令 (★)
Physique 封套调节 (★★★)
Physique 链接调节 (★)
Physique 凸起编辑 (★★)
Physique 肌腱编辑 (★★)
Physique 顶点编辑 (★★★)
6。4 群集(2 题)
群集动画下 Crowd(群组) (★★★)
散布命令的使用方法
对象/代理关联的使用方法
两足动物/代理关联的使用方法
多个代理编辑命令的使用方法
群集行为的使用方法
行为的解算和两足动物优先级的指定
群集动画下 Delegate(代理) (★★)
7。 3ds Max Particle Flow 粒子流系统[16%]
7。1 3ds Max Particle Flow 粒子流基础知识(4 题)
粒子流基本参数及基本概念 (★★)
粒子流的工作流程 (★)
粒子视图界面 (★★★)
7。2 3ds Max Particle Flow 粒子流的使用(4 题)
熟悉标准流的创建及使用 (★★★)
掌握常用操作符的使用方法 (★★)
掌握常用测试的使用方法 (★★)
8。 3ds Max Hair and Fur 毛发制作系统[4%]
Tools(工具)卷展栏 (★★★)
Style Hair(毛发梳理)面板 (★★★)
Reb From Splines(沿曲线生长) (★★)
Presets(预设毛发样式)的保存和调用 (★★)
Instance Node(毛发代理对象) (★)
General Parameters(全局参数)卷展栏 (★★★)
Material Parameters(材质参数)卷展栏 (★★★)
Frizz Parameters(扭曲)卷展栏 (★★)
Dynamics(动力学)卷展栏 (★★★)
Display(显示)卷展栏 (★)
9。 3ds Max Cloth 布料系统[6%]
9。1 Garment Maker(衣服生成器)修改器(1 题) (★★★)
将二维图形转化为布料对象及调整网格密度
设置缝合线
设置裁片的位置、形态和贴图
9。2 Cloth(布料)修改器(2 题) (★★★)
模拟进程控制
模拟参数设置
布料和碰撞对象的属性
为布料模拟加入外力影响
设置组及组的属性
设置裁片的属性
设置缝合属性
交互式拖拽、摆放布料
10。 3ds Max 编程技术[6%]
10。1 表达式(2 题)
表达式中函数公式的理解 (★★★)
导线参数命令的使用 (★★)
10。2 脚本(1 题)
脚本语法 (★★★)
MAXScript 变量的命名
MAXScript 输入信息的类型
MAXScript 变量赋值
脚本中的流程控制语句(if、for 语句)
MAXScript 结构定义
自定义函数(局部变量和全局变量、自定义函数)
脚本的编写与调试 (★★★)
MAXScript Listener 侦听器的使用
MAXScript Recorder 宏录制器的使用
MAXScript Editor 编辑器的使用
Debugger 调试器的使用
脚本的编译类型(程序型脚本、插件型脚本、宏脚本)
MAXScript 界面创建 (★★)
创建浮动卷展栏窗口
创建嵌入在工具面板的卷展栏
Visual MAXScript 编辑器的使用
MAXScript ProEditor__