网游之血龙纵横-第215部分
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兄耙堤旄撤浅6啵扛鋈搜≡竦募寄芴旄巢煌氨覆煌筒僮鞣椒ú煌浠欠浅4蟮摹O袷怯蜗分写嬖谟跋焓じ浩胶獾男oss会促进双方对轰,这样打起来会更有看头。
“晨风哥,你要记住自己打3号位置,没事别乱来,到时候很容易被人集火的!”上帝下凡是可以猜测到晨风现在的心情,像晨风这样有虚灵之剑都无法单杀,对于一直在大地图上横行的他来说绝对很难接受。要知道现在是打竞技场,对面的阵容是专门为竞技场而战的,像是2号位的奥术冰霜法师sky就的辅助就非常不错了,他完全继承了部分3号位的功能。
对于一些高级战队来说,2号位和3号位可以互换,有时候根据场上情况2号位打3号位,3号转2号位,甚至几个位置互换或者兼顾。像是现在这种情况,奥术冰霜法师sky是兼顾了部分3号位的责任,他需要保1号位“大哥”,让他进退自如。
是啊,我是打3号位置的!
原本上帝下凡是给晨风打1号位置,结果晨风选择了3号位置,现在晨风这种冲动完全是打1号位。对于1号位来说,他是主攻,其他人都配合他爆发。但是现在晨风被人知道他的虚灵之剑,那么他们绝对会优先杀晨风,这下晨风就不适合打1号位置了。
1号位置就是冲,杀人,输出。如果是这样,晨风很容易被对方集火。像是打竞技场,对于一些没必要的输出就不会做,像是刚才晨风开了冰封之韧后,法师sky就直接不管晨风了,因为他知道打不疼晨风,没做这个必要,反而他想到晨风的死亡之握可能拉死亡骑士过来,就直接坐一个幻象出来,等晨风的死亡之握过去只能拉幻象过来。1号位置很容易被人秒,其他位置必须要保护好他,如果晨风打1号位,那么绝对要2个人来蹲晨风才能保证晨风不死。
虚灵之躯这个技能只有12秒的cd时间,晨风可以用这个技能挡下很多攻击。至少死亡骑士除了冰霜法术外,其他输出对晨风来说根本不用怕了。再说晨风有反魔法护罩和反魔法领域两个技能在,法师不可能点死晨风。徽章加腐蚀之地两个技能让晨风不怕控制。如果晨风打3号位置会非常轻松,再说死亡骑士的死亡之握非常恐怖。对面有死亡骑士,如果晨风没交死亡之握,那么他们是不敢进入晨风30米范围,因为这个距离会被晨风拉到。
3号位置的死亡骑士是非常邪恶的,而且晨风不但有光环削弱对方,他自己也有单杀能力。对面是从来没想过死亡骑士可以打3号位置,但是他们不得不说,晨风真的非常适合这个位置,至少他们现在真的不敢靠近晨风。
虚灵之剑削弱20%最大生命值的效果是非常邪恶的,一旦进入晨风的位置,要是你的生命值是满的,马上没了20%生命值,即使你离开50米范围,最大生命值恢复了,但是扣除的20%生命值是不会补回来的。如果晨风带这个效果去做主力,或者晨风脱下恶龙之戒,以狂暴战士的身份冲锋陷阵打1号位,冲进对面团队中,那么就瞬间耗掉他们每个人20%的最大生命值,效果非常不错的。可是晨风打这个位置暂时真不适合。
不管怎么样,晨风可以快速支援,那么给对方的压力就大了。
“段晨风打3号位置有点恶心!”对面已经可以看出晨风是打3号位置,因为站在前面的是奥特莱斯,另外一位盗贼应该是2号位,他们知道sun这个盗贼一直是打这个位置。那么站在稍微靠后的晨风就是3号位置。
“这场不好打,不管是段晨风还是奥特莱斯,他们的输出非常猛。还有上帝下凡在,这局真不好打。”他们是没有准神器或者残缺神器,所以他们打起来会非常吃力。虽然有残缺神器和准神器也不一定会赢,打竞技场最主要是团队配合。像是先前一样,晨风有虚灵之剑也是杀不了死亡骑士,来个人就可以将晨风限制下来。
3个人有准神器跟残缺神器就不同了,神骑士angel根本不敢跟奥特莱斯拼,虽然他是治疗,但是他的防御是非常高的,完全可以坦得主1号位输出,但是对于奥特莱斯,他根本不敢去抗。拥有准神器的上帝下凡似乎没打算动手,他这把准神器有点异类,因为这把节杖对于暗影法术的伤害加成不大,就是输出比较高和一些辅助效果。说起来,他这把节杖起到的效果真不大,至少不像晨风一样有光环有输出,奥特莱斯有爆发。
那怕对方拿到了宝石,有2次恢复最大生命值的机会,等于让angel这位治疗多了2个圣疗术,但是他们根本不敢打正面团战。可是不管怎么样,他们都必须要打的。在这个时候就体现出战队职业选手的不同了。
晨风他们是团队推进,死亡骑士等人借助遗迹的一些石头躲起来,猎人派了一头潜行的猎豹在外面获得视野。猎人有一个特殊的效果就是他可以切换到宠物的视野,这样更能观察对方。在竞技场上,猎人的小雷达是无法使用,所以只能通过宠物去获得视野。
像晨风他们这样的推进方式是对的,但是有限制,因为对方有死亡骑士。
在奥特莱斯等人靠近之后,死亡骑士win从石头后面切出来,马上锁定目标将奥特莱斯拉过来,猎人马上开镇魂箭将拉过来的奥特莱斯昏迷。冲锋战队这个射击猎人能打高端竞技场就是因为他的远程控制技能比较多,而且windy这位职业选手对于时间,位置的预判是非常好的。奥特莱斯被拉过来之前,他就射箭出来,等奥特莱斯落地马上被昏迷,非常好的技能衔接。
信仰飞跃!
还好,队伍中的牧师mary将奥特莱斯拉了回来,避免了他被集火。在这个时候恶魔术士已经飞跃过去,落地马上群体恐惧。这个群体恐惧可是厉害了,除了奥特莱斯和上帝下凡有反恐惧结界可以抵挡外,晨风跟mary都被恐惧起来。
sun扔了一个烟雾弹出来,将晨风跟mary笼罩在其中,如此一来两人就不会被远程集火。可是这次对面似乎没打算杀晨风跟mary,他们的目标反而是扔了烟雾弹的sun。出了潜行之后,sun就被对面猎人的驱散射击眩晕下来。法师的水人,死亡骑士,术士同时砸技能上去。这个砸技能是必须同时到达,因为眩晕效果可以被打醒,一旦sun醒来他就可以开暗影斗篷抗下攻击。
因为地面有水的关系,断腿的奥特莱斯那怕有自由之手移动起来也非常受影响,场地的限制是非常克矮人的。像是一些建筑物比较多的地方倒是对矮人有利,他们躲起来比较好。现在情况就是这样,他们没打算让奥特莱斯这个位置能打起来。天堂圣剑附带的技能冷却时间高于10分钟,是不可能在竞技场使用,所以奥特莱斯想秒人很难。
对面打起来非常有节奏,一波攻击接一波很有效率。sun吃了一波攻击没有开消失跑路,因为地面有水,他怎么跑对方都知道。所以他直接开启暗影斗篷,免疫了魔法伤害,这样对面的法师和恶魔术士对他远程输出就没效果了。
抓人!
一直空闲下来的上帝下凡没去救sun,反而他去找对面法师的麻烦。将对方沉默之后,上帝下凡都不需要给自己上真言盾,直接近战用节杖敲对方,顺便仍暗影法术,输出非常凶猛。
冰箱可以移除沉默,但是冰箱可以被牧师的法术移除,所以这个时候法师是没想过开冰箱。他也没有开自利,而是让水人将上帝下凡定身下来。
自由之手!
被上帝下凡拉过来的奥特莱斯马上给上帝下凡仍了自由之手,这下法师是真的危险了。因为上帝下凡的暗言术灭非常可怕,加上近战输出打他布甲还是很痛,奥特莱斯补两个技能过去,冰法瞬间就要开冰箱。
集火能力非常强!
上帝下凡的意思就是大家2号位换2号位,因为盗贼在这个地图上根本没多少作用。水面会出卖盗贼的行踪,他这个2号位因为地形的关系非常难打,如果双方换一个人,上帝下凡这边是赚的。
晨风这个时候开启了徽章,他开启死亡脚步快速向sun的方向跑,而sun已经开疾跑向晨风这边过来。即使是换人,现在也不太可能了。
闪现术!
冰箱被移除的瞬间,法师马上闪现术离开,同时他开启了镜像技能,一下子原地多了4个镜像,镜像跟本体完全一样,很难区分。
神圣风暴!
奥特莱斯一招神圣风暴群体技能打了过去,4个镜像的生命值瞬间没了大截,生命值降低比较少的就是本体了,用群体技能区分镜像是最好的方法,一般镜像都会额外承受伤害。
虚灵之躯!
sun的暗影斗篷没有了,被猎人和恶魔术士远程控制,晨风给他一个虚灵之躯,至少可以挡下猎人的攻击,至于恶魔术士的远程输出不太厉害,sun可以抗住。
上帝下凡看到对面开场的方式就可以判断出他们的目的,然后他就选择对面阵型的弱点进行攻击,2号位法师就是一个弱点,打他是最好的了。
208 竞技位置的演变!
对面杀不了盗贼sun,只能回去保护法师。要是倒下一个人,那么基本上不可能翻盘。虽然盗贼sun在这个场地的用处真不大,可是能保下来还不错,到后面是是可以输出的。
没被集火的盗贼马上暗影步过去,开暗影之舞出偷袭,将闪现术过后的法师昏迷下来,然后开始扔伏击爆发。奥特莱斯追了上去,对面的圣骑士直接给法师套了保护之手,这下盗贼的输出没用,奥特莱斯只能扔审判上去。可是上帝下凡过来后马上~将保护之手移除,这下法师要悲剧了。
在法师倒下之后,接下来的战斗没有任何悬念,他们直接认输。到60级以来,冲锋战队这个队伍都没有输过,可是面对晨风这个三人黑,他们输得很彻底。奥特莱斯的残缺神器作为输出非常暴力,晨风的虚灵之剑限制太大了,他们根本没办法打。在没开战之前就输掉一半,可以想象这场竞技是没办法打了。
“我就说,职业选手也不怎么样……”晨风最后在频道中还公然打了一句话嘲讽对手。胜利者的宣言,对方是无以为对的。
死亡骑士win真的很想骂一句,有本事不要带虚灵之剑。但是人家有这把武器是别人的本领,你自己也可以去打一把。输了已经够丢人,他没有再去反驳。
连续打了几场,晨风,奥特莱斯和上帝下凡每局都赢,涨了不少积分。带准神器打竞技场虐职业选手,很快事情就传开出去了。每次晨他们的对战都有十多万人观看,非常轰动。打了一个晚上,晨风也打累了,直接去酒馆。
大副本打得不给力,竞技场扳回来算不错。对于职业选手的竞技场模式,晨风倒是有点兴趣,特别是对于位置的分配,晨风很想询问一下。
“1到5号位置怎么来的?”上帝下凡听晨风这么一问,倒是明白晨风对于竞技场模式不懂了。本来晨风在竞技场上发挥就不算给力,因为晨风总是想着进攻,打乱了上帝下凡的计划。要不是晨风的虚灵之剑真的有很大的压制效果,上帝下凡还真感觉晨风拖后腿。
上帝下凡对于竞技场是非常了解的,道:“在游戏竞技刚发展起来的时候,没有1号位到5号位之分,基本上开始的时候,双方所有人都是核心输出,打1号位。一见面就打,一场比赛很久就完结。”
“这个方式不错,速战速决!”晨风评论了一句。
上帝下凡没有理会晨风,继续道:“后来成立战队之后,有人专门研究过竞技场,他们发现有一个治疗会好很多,虽然少了一个输出,但是可以让4个输出有更强的推进能力。而且可以慢慢跟对方耗,所以4输出1治疗的模式又出来了。”
这次晨风没有评论,听上帝下凡继续说:“这种模式比起全输出模式要强很多,至少在续航上比较强,可以慢慢拖延比赛的节奏。4输出1治疗这种模式风气一时,慢慢这种模式就变成了谁先秒掉对方治疗就赢。因为怕治疗被秒,一些战队出了2个位置,这样生存空间就大了。”
“从1个治疗到2个治疗,怎么现在又变回1个治疗?”治疗是4号位,如果是双治疗,酱油五号位应该也是治疗吧?晨风是这样想的。
“因为随着游戏的发展,职业变化非常多,技能种类也多,控制技能成为了主流。一个控制技能就可以限制一个主力,如果一个群体控制技能可以将对方全部控制。随着单体控制技能和群体控制技能的加入,输出的位置又让出一个,慢慢变成2输出,2治疗1控制,或者是3输出,1治疗1控制。”
顿了顿,上帝下凡灌了口啤酒,继续道:“战队的系统是慢慢完善,随着游戏竞技发展,战术的规模也起来,战队有专门的分析师,负责制造战术。2治疗的模式后来发现治疗量过多,反而控制只有1个,根本控制不过来,慢慢2治疗逐渐变成1治疗,2控制。不管前面是什么模式,在那个时