游戏开拓者-第45部分
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糑ylinWindows3。0操作系统的开发工作,抽不出时间回来一趟,没能赶上公司的成立仪式。不过等到了3月初,张乐行不得不动身离开美国,因为王斌要结婚了。
王斌结婚的日子定在一个有意义的日子里,3月12号植树节。这几年王斌帮了张乐行不少忙,而且大家的关系一直处的还不错,现在又是结婚这么重要的时刻,当然不能缺席了。提前两天,张乐行就搭上飞机来到了北京。为了庆祝王斌的新婚之喜,张乐行还特意买一部国内比较罕见的便携式摄像机当做礼物,顺便还能帮王斌把一生中最重要的时刻保留下来。等到婚礼的当天,张乐行才发现原来王斌的新娘就是当年那个腼腆的马尾女孩楚静,几年时间,原来羞涩的花骨朵也含苞怒放了,如果不是旁边有人介绍差点都认不出来了。站在欢乐祥和的婚礼现场,张乐行不知道怎么的,脑海里浮现出这两天听到的一些不太好的传闻,心中很不合时宜的浮上了一丝阴霾。
参加完婚礼,紧接着就是旭日软件的大日子,经过Kylin3。0操作系统一年的磨砺和这些年东西方文化的交流,严总工带领的开发团队终于拿出自己的成果——Kylin4。0操作系统的简体中文版,两个月后繁体中文版也即将面世。为了庆祝这个重要时刻,旭日软件举办了一个隆重的首发仪式,邀请了众多业界人士参加。既然已经身在北京,又是旭日软件第一次搞软件首发,作为公司投资人张乐行当然也得去凑凑热闹。会场上很热闹,这一趟张乐行最大的收获就是见到众多后世如雷贯耳的业界名人,只是这个时候大都还在努力奋斗中,倒是让张乐行得以建立了一些人际关系,说不定什么时候就能用上。
见完未来的名人后,张乐行又要赶着去日本京都,又一年的春季初心会要举行了。其实张乐行倒不用次次都参加,只是据说这次任天堂将会公布更多的新主机信息,张乐行希望能近距离感受一下,没办法找别人代替,只能亲自前往。
同样的全日空饭店,同样的一间大会议室内,不过这次主持会议的人换成了第二开发部的上村雅之,看来任天堂这次是把新主机作为发布的重点了。看看会场基本坐满、时间也差不多了,上村开始介绍任天堂新主机的一些情况。
“……将会采用两枚图像处理器,能够支持支持缩放、回旋、马赛克、半透明、窗口、光栅等特效。”
“……新主机将会支持超过至少四个手柄,今后可能会出现四人协作的游戏类型……”
……
“经过周密测试,发现原定准备加入的向下兼容功能存在欠稳定的情况,为保证任天堂产品的品质,决定放弃此功能。”
众开发商一片唏嘘,也不知道是高兴还是不满,不过对玩家们来说这总归是个令人失望的决定。
简单介绍了一些新主机的性能指标,上村又示意旁边的工作人员开始展示新主机的开发画面。这是一款处于开发早期的《马里奥世界》和来自我们公司的《塞尔达》,更大的游戏角色,更丰富的游戏色彩,更精美的游戏配乐,让开发商们看的眼馋不已,算是让任天堂又一次把魂给勾住了。
这段时间任天堂的日子很好过,在密集的大作压制下,世嘉公司在日本市场上销售情况惨淡,任天堂自己的新主机开发进度也很顺利,看到一切都仿佛在按照自己的计划进行,山内溥心情相当好。
张乐行到京都转了一圈,掌握了任天堂新主机的一些情况,顺便也给天之苑带回了一个好消息——上市才半年的《FC方块》已经取得超过两百万份的销售业绩,借助热销的产品天之苑也由之前的默默无闻一跃成为业界知名公司。
当张乐行带着这个好消息来到福州梅坞路16号时,天之苑全体开发人员异常兴奋,连门市上的玩家们都跟着热闹了一番。为了庆祝这个好消息,张乐行安排傅赞找了一家好点的酒店,摆上几桌酒席,让大伙好好吃了一顿。
饭后,张乐行又回到梅坞路16号,坐在傅赞的办公室里打算休息一会,这时候傅赞慢慢的走了过来,脸上的表情很奇怪,仿佛有些欲言又止。
“老傅,有事找我?”
“老板,我有个想法,说了您可不要怪我。”
“说吧,没事的。”
“那个,最近市面上开始有些商场在卖FC游戏机了,但是都是英文或是日文的游戏卡带,所以我们想自己做款游戏出来,中文游戏。”可能是怕张乐行不同意,傅赞又小心的说道;“我们想先做几盘出来,就用烧录设备自己做,应该用不了多少钱的。”
“你们这个想法还是很好,我会支持的。”开发组能想到做原创中文游戏,张乐行还是很欣慰,当然会鼓励的。
听到张乐行赞同的话,傅赞脸上一下子就露出了喜色。
“不过嘛,你现在的开发人手还是太少了点,因为以后除了做自己的游戏外,我还会交给你们一个游戏汉化的工作,这可是一个长期的工作。除了技术人员外,还需要招募一些对英文和日文比较了解的人。还有一个重要的问题,你们自己想做的游戏,有什么好的想法了吗?”
傅赞拿起桌上的杯子喝了口水,定定神说道:“简单的构思还是想过。前段时间我们研究过一本古书《封神演义》,发现里面的内容很适合改编成角色扮演游戏,里面的各种法宝可以做成游戏中的道具,玩家的攻击手段可以是一两格的物理攻击或是更大范围的法术攻击,剧情也很丰富,按照书上的长度做个两三集都可以。”
封神榜?张乐行记得好像FC游戏机上真的有过一个这样的游戏,可惜自己没玩过,不能拿来参考了,好在张乐行其他游戏玩得不少,至少还能在剧情安排、对话设计、人物形象等方面交流交流。
聊到最后,张乐行脑子里突然蹦出个有趣的点子,顺口就说了出来:“其实你们的视角还可以更开阔一点,不光是做成普通的角色扮演游戏,你们还可以尝试加入点其他内容。比如说小说中介绍了不少阵法,你们完全可以把这个引入游戏中,不同的阵法设计不同的功用,既可以是增强自己的,也可以是消弱敌方的,甚至还可以考虑在某些场景中设计大型阵法,玩家需要寻找某些物品或是完成某些谜题才能破阵而出,这又引入了解密的要素。”
傅赞听得很认真,不时还用笔写下要点,看起来张乐行的想法对他还是很有启发。
临走前,张乐行拍了拍他的肩膀,鼓励道:“老傅,好好干,我相信你们一定能做出最好的中文游戏来。”
虽然嘴上鼓励,但是张乐行心里明白,未来几年中文FC游戏销量好不了哪去,大不了能有个十几万的销量就要谢天谢地了,根本不能和面向国际市场开发相比,好在任天堂的新主机也快出来了,到时候天之苑又可以有新的发挥空间,不用担心搞原创中文FC游戏会拖累公司发展了。
离开福州,张乐行又去了趟北京,这次是为了寻找管理电子厂的人才。自从曹欣雨主持上海研究所以来,她带领的研究团队进展很快,短时间内就设计出一体化学习机,并且创造性的设计出多个小型扩展插槽,一下子就让学习机拥有了强大的扩展能力。张乐行感觉离比较完美的学习及成品已经不远了,是考虑建立学习机生产厂的时候了。按照王斌提供的地址,张乐行跑了一趟中国人民大学经济系,费了不少口舌,总算说动段永平同意去深圳的工厂看一看。现在那里还是生产游戏机的工厂,不过按照张乐行的计划,生产线将会逐步调整为制造学习机,到时候为了降低成本,张乐行还会想办法引进采用超大规模集成电路技术的新生产线。
为了能给即将上市的学习机准备足够的软件,张乐行还在上海投资成立了一家育乐坊软件开发有限公司,公式办公地址离学习机研究所不远,这样可以方便及时掌握学习机研发进度,保证软件开发能跟得上。
在这段跑来跑去的日子里,途中也听到、看到不少乱象。记忆中那最后的悲剧也时常浮现在眼前,为了能阻止此事发生,张乐行也想了一些办法,可惜都不安全。直接告诉国家领导人?不行,非亲非故、无凭无据的怎能让人相信,总不能跑上门去告诉人家自己是未来人吧……
犹豫再三,最后张乐行采取了一种相对安全的办法——写匿名信。信是发出去了,能不能起作用,张乐行的心里一点底都没有。
之后的过程仿佛印证了张乐行的担忧,历史的潮流仿佛无法阻挡似的来到了。一位已经下来的老人离开了大家,没想却引起一场轩然大波,从开始的悼念活动慢慢的发展成一股无法控制乱流,很多城市开始出现一些混乱的情况。事件发生后,张乐行知道麻烦来了,很多已经开始的计划不得不中断。为了安全,张乐行找了个搞技术交流的借口将北京的工作人员大部分转移到深圳,在深圳金山公司附近找到一栋楼安置下来,北京只留下少量安保人员看家,希望能为今后的发展多留下些种子。
第二十六章 暂避美国
更新时间20091119 20:15:53 字数:4250
进入5月底,离那个血色的时分越来越近,事态也在持续恶化中,张乐行感觉留在国内已经不太现实了,为了今后国内产业继续发展,开始安排起后路来。旭日软件的人好办,继续安置在深圳就行,反正做的还是那些事情,乐易阳的人就麻烦得多,未来有相当长一段时间肯定是不可能还有新的外包业务了,哪怕就是签约了的业务都还不知道能保留多少。为了能做出更好的选择,张乐行安排公司的行政人员去了解员工们的想法,当然顺便也帮自己打听一下有多少人对游戏开发感兴趣。
花了三天时间,行政人员完成了这次调查工作,回收来的问卷表明,乐易阳大多数人都希望能留下来,只有少数人选择了离开,让张乐行比较惊喜的是居然有十八个人对游戏开发感兴趣。这些人年龄差别还蛮大的,最大的一个叫萧东海已经32岁了,最小的彭汉文才刚满20岁。虽然对游戏开发感兴趣,但是有多少人真正愿意投身游戏开发事业还是一个未知数,为了确定这一点张乐行决定和他们好好交流一下了。
五楼临时会议室里……
张乐行坐在会议桌的一端,旁边是负责记录的文员,十八个自称对游戏开发感兴趣的乐易阳员工围坐在会议桌前。也许是第一次面对大老板,众人都低头不语,会议室里的气氛显得有些压抑。
“别太紧张嘛,大家随便聊聊。各位以前都玩过游戏吗?电脑,游戏机上的都行。有的话,能不能举一两个例子。”张乐行决定先活跃一下气氛,免得太严肃了。
众人互相看了看,似乎都不敢先发言,张乐行正准备随便点个人发言的时候,总算有人做了出头鸟。一个年轻人站起来讲起自己的游戏史,没想到年纪不大,玩过的机器到不少,苹果II、雅达利2600兼容机、任天堂红白机居然都玩过。有人开了头,后面的人胆子也渐渐大了起来,都纷纷起来发言,结果张乐行发现这伙人还真都玩过游戏。
接下来,张乐行顺着话头和众人聊起游戏来,当然都是选自己比较熟悉的来讲,会议室的气氛渐渐活跃来起来。又聊了一会,张乐行觉得氛围已经不错了,于是话题一转,说道:“玩过这么多游戏,有没有人想过自己来做一个?”
“这有什么好做的,来来去去就是些蹦呀跳呀的,还不如做软件来的有用。”这种人通常只是玩过早期苹果II上的游戏,而且明显看不起游戏。
“游戏设计好像还是很复杂的,至少我玩过的小天才游戏机上的没那么好设计,不过我还是很想有一天能自己做出来。”这种人算是对游戏设计感兴趣的。
“我对游戏设计很感兴趣,以前还在苹果机上自己设计了几个小游戏。”这位居然就是打头的那个年轻人,自称苹果II、雅达利2600兼容机、任天堂红白机都玩过的。
有这样的回答张乐行并不意外,这时候国内知道游戏设计是什么的人非常稀少,能找到些愿意从事游戏设计的人就不错了。不过既然打算从事游戏设计这份工作,有些错误的观念还得纠正过来,于是张乐行说道:“其实游戏设计没有你们想得那么简单,也没有你们想的那么复杂。以前苹果II上的游戏受限于机器性能表现形式很有限,可是随着现在电脑科技的进步,现在的电脑游戏已经不可同日而语了,这旁边的电脑里面就有一款不错的电脑游戏,大家可以过来看看。”
张乐行打开桌上一台386电脑,通过命令行启动了一个游戏——《席德?梅尔的海盗》,这是一个本来不会出现的版本,席德?梅尔87年制作的游戏《海盗》在PC平台上的移植版,在画面、音乐音效上作出了一定的增强,并且支持PC机上第一块声卡——Ad_Lib音效卡。张乐行控制着游戏主角在港口采购出海物质,