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第277部分

游戏开拓者-第277部分

小说: 游戏开拓者 字数: 每页4000字

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按说这种情况对索尼电脑娱乐而言应该算得上是好事,可是让久多良木健有些哭笑不得的是,不但PS游戏机的销量有所下滑,就连精心准备的《龙骑士传说》也在市场上受到了冷遇,这让他不由得有一种搬石头砸自己脚的感觉,更糟的是,对他们的竞争对手而言这简直就是绝佳的笑料。可是事到如今,所有的一切都已经在按照计划推进中,已经不容他再做什么调整了。
12月23日,战幕正式拉开……
上午九点,彻夜未眠的饭野贤治出现秋叶原千叶电玩店门前,望着等候在门口、超过400人的购买队伍,他露出了幸福的笑容。已经整整四年过去了,作为《D之食卓2》的主创者,Warp公司社长饭野贤治度过了相当跌宕的四年,从3DO上的一鸣惊人,到土星游戏机上的沉寂,现在他终于又杀回来了。
作为一个不注重游戏数量,而专精于游戏的独创性和“精神”方面的个性游戏制作人,饭野贤治最看不起的就是那些“量产”游戏的开发公司,所以他对自己辛辛苦苦开发出来的《D之食卓2》还是抱了很大的期望。为了感谢那些可能会为自己的游戏而排队的玩家,饭野贤治昨晚整夜都在忙着给那些《D之食卓2》特制限定版签名,为的就是能给玩家们带去一份惊喜。
羽田吾人是个狂热的世嘉粉,从很早以前就是了,原本他喜欢的主要是世嘉公司出的那些硬派游戏,不过现在已经不是挑食的时候了,谁让住在他隔壁的那个叫日高原野的家伙太得意了,整天就把DreamBox128主机如何如何好、主机上的游戏如何如何妙挂在嘴边,让人看了就想揍他。
可惜偏偏Dreamcast主机太不争气,性能什么的就不说了,就连游戏也没有办法保证足够的数量,搞得羽田吾人有心无力,想反驳日高原野,却拿不出太多有说服力的东西。好在这个月Dreamcast游戏终于有所起色,不但有《D之食卓2》,甚至连神作《莎木》也提前到这个月上市了,这也许是对世嘉粉最棒的消息了。
为了能早点拿到新的Dreamcast游戏,也好让日高原野那小子不要太嚣张,羽田吾人出门可是很早的,等他赶到千叶电玩店门口的时候,正好排到第26位,还算很靠前的。左等右等,好不容易熬到23号上午九点,羽田吾人站的整个人都快麻木了,如果不是心中的信念还在,也许他早就支持不住了。
就在这时,队伍突然骚动起来,羽田吾人还以为电玩店已经开门了,他抬头往前看去,谁知看到还是紧闭的大门。他疑惑的朝周围打量了一下,发现排队的人大都在朝一个方向看,在那里有个长头发的胖子,正带着一脸猥琐的笑容不知道在瞎激动些什么,不过细细看起来还有一点眼熟的样子。
“这怪大叔也是来买游戏的吗?笑容看起来好冷哦!”从身后传来了一个很甜美的女声,很有点萝莉的味道,羽田吾人忍不住回头往后看了看,原来刚才说话的是排在他身后一个少女模样的人。
少女样貌秀丽,目光似乎正斜着看向那长头发的胖子,羽田吾人趁机多瞄了几眼,没想到却被少女发现了,吓得他赶紧回过了头,没想到身后却传来了一句让他差点吐血的话,“大叔,你有事啊!”
羽田吾人不由得叹了口气,自己好歹也算有为青年,虽然宅在家的时间长了一点,虽然阳光见得少了点,虽然运动似乎也少了点,虽然排队的时间长了点,但是也不至于成了怪大叔这种级别的存在吧,“我有这么老嘛!”他忍不住在心中感叹道。
自哀自怨了一会,羽田吾人慢慢抬起了头,一个长发飘逸的胖头随之出现在他的眼前,他一愣差点条件反射式飞起一脚,好在他及时看到眼前还有一只胖手,而且手中还拿着一盒特制限定版的《D之食卓2》,也就在这时,他的脑海里灵光一闪,想起眼前这长发胖子到底是哪位了。
“感谢您的支持!”饭野贤治伸手和眼前这位因为“激动”而有点发愣的玩家握了握手,然后将另外一只手拿着的签过名的特制限定版《D之食卓2》递了过去。待那玩家反应过来,把游戏接过去后,他又伸出手和对方握了握,微笑着说道:“祝您有一个特别的游戏体验!”
说完,饭野贤治又继续朝下一个玩家走去,这回是个样貌秀丽的女玩家,而且看起来很年轻,就好像少女一样。
顺手将钞票付给来收钱的店家,羽田吾人此时的心中已经忘了那长发胖子,还有站在他背后、管他叫大叔的那位萝莉音少女,他紧紧的抱住怀中的特制限定版《D之食卓2》,脑海里只剩下一个念头,“回去后一定要把电视的声音调大一点,或者干脆找个借口让隔壁那家伙过来,也好让他瞧瞧Dreamcast主机的实力……”
更早一点的时候,在号称青年之街的涉谷,索尼电脑娱乐社长久多良木健走上了街头,亲自去问候那些在寒风之中等待购买PS2游戏机的狂热玩家们,以感谢他们为了支持心中的一代神机PS2而彻夜排队。
“……五年以前,当我们索尼电脑娱乐推出PS游戏机的时候,很多人都在嘲笑我们,认为我们在两强相争的时候加入进来,是在自取其辱,可是凭借着PS游戏机当时最强大的性能以及众多优秀游戏的支持,我们最终成功了,实现了当初的承诺,‘所有优秀的游戏在这里集结’,大家也从中得到了享受。如今五年过去了,PS游戏机已经实现了全球销量超过7000万台的宏伟目标,而且还在继续快速普及着,但是新的一轮游戏主机竞争又开始了。
就像当年一样,世嘉走在了最前面,他们推出Dreamcast主机,随后又出现了新的对手DreamBox128。我们索尼电脑娱乐看起来暂时落后了,不过没关系,现在PS2已经来了,我们的胜利也就不远了!”
说着说着,久多良木健的情绪变得激昂起来,连带着玩家们也变得更加兴奋起来。他们一边听着久多良木健的讲话,一边好似不要钱一样,将现场摆出来PS2游戏机一抢而空。
看着玩家们热火朝天的抢购着PS2游戏机,久多良木健的心情却没有他表面上那样愉快,不像这些没心没肺的普通玩家,他需要担心的事情还有很多,眼下最紧急的一件事情就是记忆棒的供货问题。由于前段时间一间记忆棒生产工厂出了点问题,虽然很快得到了解决,但也延缓的记忆棒的备货情况,结果导致现在记忆棒的供货数量严重滞后于PS2游戏主机,可是记忆棒这玩意又是玩游戏不可或缺的配件,连带着PS2游戏机的销售也受到了影响,不是没货,而是缺少记忆棒的情况下不能卖。
昨天久多良木健还亲自打电话询问过生产厂的主管,还有10天就能恢复记忆棒的正常供应,到那时PS2游戏机的销售也就不需要再限制了,可是眼下也只好暂时耍点手段,尽量把这段时间给拖过去,希望不会因此给PS2游戏机的最终销售情况带来不利的影响。
水户平介扶了扶眼镜,望着正在台上滔滔不绝的久多良木健社长,他的心情也变得激动了起来,忍不住将刚买的一套PS2游戏机用双手举起来挥舞着,甚至还跟着身旁的其他玩友喊了句“索尼万岁,PS2必胜!”
水户平介是个老玩家了,当然不能和那些从任天堂红白机时代走来的玩家相比,他第一次买游戏机的时候还是五年前,刚巧就是上市之初的PS游戏机,随后他就逐渐变成了一个忠实的索尼游戏控,基本上只要是PS上出的游戏都买过,象什么《生化危机》、《最终幻想7》等等,都带给他很长一段时间的快乐。
可是正如久多良木健所说的,现在的PS游戏机已经老久了,虽然每年还是有不少新游戏出来,但是很明显的已经有点临近淘汰了。水户平介其实有想过换新机器,不过作为索尼控他还是有自己底线的,当初世嘉推出Dreamcast主机时,有很多诱人的游戏出现,但是他一点也没有动摇,因为他知道索尼电脑娱乐很快也会出新机的。可是今年年中DreamBox128出来的时候,他却没能忍住,因为那上面的游戏实在是太诱人了,《生化危机》、《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》、《GT赛车》、《寂静岭》等等,个个都是都是令人垂涎的大作,单单拿出一个来都让人有点把持不住,更何况是一起摆到他的面前,以他索尼控的定力最终也没能挺住。
不过水户平介还是有自己的底线,虽然已经买了DreamBox128,但是从那时起他就已经下定决心,等到PS2出来的时候,哪怕上面的游戏不够吸引人,他也一定要买一台,如今他终于做到了。在他的心中还有一个小小的愿望,希望PS2游戏机也能象它的前辈一样,追赶上那些先进者们,最终创出更胜于PS游戏机的辉煌。
“一定要赢啊!”水户平介抱着怀中的PS2游戏机,声嘶力竭的喊道……


第七十章 世纪末商战(三)
更新时间2011214 20:24:45  字数:4514

 张乐行看着眼前屏幕上的青之鸟株式会社社长秦能骏,问道:“现在日本那边情况怎么样了?”
屏幕上的秦能骏略微思考了一下,回答道:“老板,根据最新的统计情况,DreamBox128游戏主机的销量开始回升,几款近期上市的游戏销售情况也比前段时间有所好转,看起来PS2游戏机上市之后,玩家们已经没有再继续持币待购了……”
“有具体销售数据了吗?”张乐行又问道。
“已经有一部分了,您看就是这个,不过因为时间关系,目前的数据还不够完整。”秦能骏拿起一份文件,比划了一下说道:“我已经附在给您的邮件里了,稍后您就能看到了。”
张乐行点了点头,然后按了一下遥控器,眼前屏幕上的画面一变,香港游戏研究所游戏硬件项目组负责人陈志鹏出现在画面的中央。
“空运过来的PS2游戏机收到了吗?”张乐行问道。
大约一秒钟后,屏幕上的陈志鹏反映了过来,回答道:“哦,刚刚收到,已经送到实验室进行研究了。”
“和前面拿到的PS2开发套件相比有什么区别吗?”张乐行追问了一句。
“从外观上来看,和套件里面的PS2测试用机没太大区别,不过具体细节方面还需要进一步比较。”又是大约一秒钟左右的延迟,陈志鹏回答道。
“那么对PS2开发套件的评估有什么结果吗?”张乐行问了一个自己最关心的问题,这可关系到PS2游戏机前期的发展潜力。
“嗯,主要情况是这样的……”陈志鹏翻出一份文件,开始介绍起来。
按照陈志鹏的说法,PS2游戏机本身的性能还是不错的,设计得也相对比较合理,不过不足之处也是有的。比如最大的卖点,号称拥有情感引擎功能的EE处理器,通过CPU、FPU和两个矢量单元的配合,EE处理器理论上可以实现每个时钟完成21个浮点操作的循环,达到6。2GFLOPS的运算能力,但实际上由于需要按序执行,又缺少二级缓存的支持,EE处理器的实际性能根本达到不到理论值,根据游戏研究所研究员的评估,一般情况下EE处理器能达到理论值的60%左右,也就是3。72GFLOPS。
PS2中包含的图形处理器GS是索尼电脑娱乐吹嘘最厉害的,首次公开技术指标时,就曾经宣称PS2能达到7500万每秒的多边形处理能力,图形处理器存储带宽高达48GB每秒等等。可是经过陈志鹏等人的分析研究,却发现这只不过是久多良木健的一种宣传策略,或者说是GS图形处理器仅仅在理论上可以达到。而经过评估,实际上一款PS2游戏中可以利用到的多边形数量大约在200~300万左右,这种情况下才能达到比较好的均衡效果。
以上两点也仅仅是PS2问题的一个方面,其实最大的问题还是PS2的多处理环境和开发工具的不完善,英国公司“SNSYSTEMS”制作“PROdg”开发软件本身还不错,但是配合着索尼电脑娱乐攒出来的开发套件却变得不那么和谐了,也许索尼这边负责开发套件的部门思维还停留在五年以前的PSX时代,把那些个刚接触PS2的游戏开发人员都想象成熟练的老手,结果攒出来开发套件理论上是可以设计出比较有效率的程序,但是前提是需要开发人员对PS2的硬件无比熟悉。
据说很多程序员刚拿到这套PS2开发套件时都差点晕了,不晕没办法,开发手册写的过于专业,甚至对于很多从PS2时代过来的老程序员都显得有点晦涩不明,而游戏中常用的“抗锯齿”之类的功能更是看不懂,不知道是因为过于匆忙,还别的什么原因,开发手册上给的代码范例居然还存在很多错误,原样输进去都通不过编译。老实说,就连陈志鹏他们这帮身经百战的老手,面对着PS2开发套件,都有点无从下手的感觉。
相比之下,DreamBox128游戏主机提供的开发环境简直便利的不像话了,不但有类似VisualC++这样的集成编辑环境,还提供了仿DirectX的通用编程接口,甚

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