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第273部分

游戏开拓者-第273部分

小说: 游戏开拓者 字数: 每页4000字

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“好,你先去忙吧!”陈静仪挥了挥手,杜蓓蓓微笑着点了点头,转身离开了。
望着杜蓓蓓离去的身影,陈静仪吁了口气,已经搞定了一边,接下来就看林木森那边了。当然她到不担心对方不答应,毕竟风云游戏俱乐部的直辖权在风云互动这边,又有集团总部的支持,她只是有点看不清总部这次动作的意义所在。
这么多年下来,陈静仪也基本上清楚了自己和公司的定位,风云互动在整个集团里,应该是按照大陆地区的游戏综合销售渠道来打造的,收购连邦软件是为此,从连邦软件中将8848网站分拆出来也是为此,就连风云游戏俱乐部的成立也有这方面的原因,很明显是为了培养用户的忠诚度。而集团现在这个新动作,陈静仪却不清楚能对大陆地区的游戏销售带来什么太大的影响。
所谓电子竞技大赛,以陈静仪的理解,也就是风云游戏俱乐部这些年举办的游戏大赛规模扩大版,要说对游戏销售的帮助,应该还是有一点的,毕竟怎么说也算是一种广告形式,也能顺便上上杂志或报纸的新闻栏,不过也仅此而已,至少根据这些年的数据统计,因为看到游戏大赛消息而去购买游戏的很少很少。不过陈静仪也不会为此而忽略了总部安排的任务,毕竟大家所站的高度不同,需要考虑的范围也大不一样。
……
在办公室里等了大约一个多小时,林木森终于急匆匆的从外面赶了回来。一进办公室,连气都还没喘匀,他就迫不及待的问道:“陈姐,刚才电话那头太吵了,都没听得太清楚,你这么急着让我过来,应该是有什么要事吧。”
“林经理,也不用这么着急嘛,看你气喘吁吁的,先喝杯水吧。”
“没关系,陈姐你先说事吧。”
“嗯,事情是这样的……”陈静仪一边解释一边将自己的显示器转向林木森,说道:“你看看这邮件就明白了。”
“哦。”林木森应了一声,目光转向电脑屏幕,仔细地看了起来。
隔了一会,陈静仪估摸着林木森应该看完了,于是用手轻轻叩了叩办公桌,问道:“怎么,林经理你有什么看法?”
“嗯,陈姐,我基本上明白了。”林木森这时已经清楚为什么陈静仪会急着找他了,电子竞技大赛还真的只有他们才玩得转,换个不懂行的新手来,不说组织比赛了,搞不好连场地该怎么布置、电脑里该安装哪些游戏都弄不清楚。
“那你认为,这个比赛我们应该怎样组织才好?”陈静仪又问道。
“陈姐,我认为当务之急是把赛事筹委会成立起来,然后作出初步的预算规划,有了钱后续工作才好开展下去。”
“林经理,你理解错了。”陈静仪摇摇头,说道:“我的意思是比赛该如何运作,需要涉及到哪些方面,你能不能讲得具体一点。”
“其实像这种电子竞技大赛我也是第一次接触,也只能用以前举办电脑游戏比赛时的经验来回答你。”林木森谦虚了一句,然后开始解释起来:“陈姐,像这种游戏比赛主要目的不外乎几点……”
听了林木森的解释,陈静仪才明白过来,看似简单的游戏竞技大赛其实一点都不简单。就说举办比赛的目的,也不仅仅是她所想的提高游戏的曝光度、促进游戏销量,实际上更为复杂。从风云互动的角度,或者是从整个集团的角度来说,举办游戏竞技大赛,确实有曝光度和销量方面的考虑,但更重要的还是打造一个品牌,打造一个游戏的知名品牌,要让人们将好游戏与这个品牌画上等号,这样才能更长久、更有效地占领游戏市场。
除此之外,还有赞助商的考量,如果没有他们的支持,那即是赛事再精彩,最终也只会在不断烧钱的过程中沦为平庸。只有创造一个有知名度的舞台,赞助商才会心甘情愿的掏出支票本,有了赞助才能提供吸引人的奖金,游戏竞技大赛才能长期运作下去。
总之,按照林木森的说法,一切要以双赢,甚至多赢为目标,才能将赛事主办者、赞助商、比赛选手捆绑到一起,共同发展壮大。
“……通常可以是可以划分为六个阶段,包括前期筹备阶段、谈判沟通阶段、活动准备阶段、活动宣传阶段、活动实施阶段、活动成果展示阶段。现在就属于前期筹备阶段,我们要做的就是成立筹委会,准备好以下各阶段需要用到的资料,做一些前期宣传,试探一下反应等等……谈判沟通阶段主要是与那些潜在的赞助商和媒体进行沟通,并且与公司内部相关部门做好协调……”林木森继续解释着:“活动准备阶段……活动宣传阶段……活动实施阶段……活动成果展示阶段……”
“所以,我们现在需要先成立WCG中国区筹委会,对吧。”陈静仪问道。
“没错,陈姐,这是当务之急!”
“既然如此,林经理,那我代表总部授权你负责此次的WCG中国区赛事的筹备工作,希望你能做出好成绩!”
“这个倒没太大问题,但是陈姐,我那现在正在筹备‘梦幻之夜’的活动,俱乐部的月末活动也快到了,我根本再抽不出其他人来做这件事了!”林木森一脸的苦色,在那哭起穷来,当然他说的其实也是实情。
“你放心,我已经安排杜经理来解决人手的问题了,相信现在的困难只是短暂的。”
“好吧,陈姐,那我辛苦一下,先想办法把这个初步预算和人员需求情况弄出来吧。”
“辛苦了,如果还有什么困难,随时告诉我,我会来想办法的。”
……
据林木森和陈静仪两人商谈之后大约两个多星期,这天上午,无所事事的赵旭从同事那里拿了一份最新的游戏类报纸《游戏人生》,随手翻开打算混一下时间,谁知道刚摊开第一版,他就愣住了。
《游戏人生》第一版靠下部大约三分之一的面积都被一个广告所占据,在一片红色的背景下,几个白色的醒目大字清晰可见“百万重奖征集中国游戏第一人”。赵旭定睛仔细观看,原来是风云互动举办全国性游戏大赛的广告,不但有电脑平台上那些熟悉的游戏,就连最新出炉的“梦幻宝盒”游戏主机上的游戏也被包含在内,更吸引人眼球的是,能打入前两名的话还有机会获得高额奖金或者是奖品,甚至站到世界性的舞台上,迎接各国高手的挑战。
赵旭原来是搞游戏开发的,只是他所在的公司实力很一般,勉强维持到去年年底终于还是倒闭了,甚至连拖欠的工资都没发完,好在他的朋友又介绍了一个新的工作,到一家成立时间不长的网络公司(也就是搞网站的)上班,不但工资比以前高,工作也很悠闲,这倒是让他今年多了很多玩游戏的机会,只是他从来没有想过,玩游戏还能玩出钱来。
拜眼下这家网络公司所赐,赵旭已经可以在家一个人舒舒服服的玩着“梦幻宝盒”上面的《实况足球4》,凭借着以前玩足球游戏的底子,他现在已经可以一遍又一遍的虐着最高难度的电脑,可却始终没找到同道中人一起切磋一把,偶尔有同事去玩,那也是菜得不能再菜的菜鸟,搞的他都不好意思下狠手。
当这份广告出现在他的面前时,赵旭意识到这也许是自己的一个机会,无论能不能获得最终的胜利,起码可以多一点与人交流的机会,所不定能还就此找到一些可以切磋的朋友,所以他决定,这次的比赛自己一定要参加,而且就选《实况足球4》了。
同样的事情在全国很多地方都在上演着,很多玩家都从报纸或者网站上看到了全国性游戏大赛的广告,为高额奖金动心的人有之,为与同道中人交流切磋者有之,甚至还有人单纯就是为了凑热闹。大量报名表从全国各地逐渐汇聚到林木森组织的这个WCG中国赛区筹委会手中,以至于让他不得不临时抽调专职人员来处理信件,不过借着比赛大受欢迎之际,与赞助商的谈判倒是有了突破性的进展,不但各地分站赛的场地、设施有了着落,就连中国赛区的决赛奖金也顺带解决了。
WCG中国赛区的官方网站和合作媒体也于此时露面,开始传播起与之有关的点点滴滴,当然中重要的一条新闻还是北京、上海、武汉、广州、成都五大赛区的出炉,以及9月15日分站赛从北京开始的消息。
与此同时,在世界各地的很多游戏高手们也接到了WCG的英雄帖,在高额奖金的诱惑下,都在做着各自的准备,打算迎接他们所属赛区比赛的开幕。
世界电子竞技大赛(WCG)的序幕渐起,一个电子竞技的新时代悄然拉开了帷幕……


第六十六章 RealTown Proje
更新时间2011210 20:28:35  字数:4230

 9月9日,世嘉Dreamcast主机抢滩北美市场的日子,虽然之前“好莱坞影视”的体验活动并没有取得预期的良好反应,但是Dreamcast主机已经箭在弦上不得不发了。不过世嘉费劲心血的准备也不是没有成果,至少在这一天内,他们还是很成功的,在销售开始之前就已经取得了接近30万份的预订量。
凭借着199美元的超低售价,再加上18款首发游戏的强大阵容,Dreamcast主机在美国掀起了一个抢购的小高潮,很多午夜零点开门的销售店门口都排起了长长的队伍,其中甚至还有不少带着食物和帐篷的少年。仅仅24小时,世嘉公司就取得了78604618。09美元的收入,打破了“星球大战”发售盛况的24小时4800万美元的记录,如果没有DreamBox128游戏机珠玉在前的表现,说不定还有机会创造娱乐界历史上的新神话。
世嘉北美公司的高级销售副总监克里斯?吉尔伯特高兴的向新闻界宣布:“我们刚刚公布了30万份的预定量,那可是索尼电脑娱乐的PlayStation游戏机当初的3倍,但我们没有料到顾客的反应会如此的热烈。我们原定的计划是在今年年底前在北美发售100万台Dreamcast主机,不过现在看来,这个计划无疑要被大大地修改了……”
“要么是世嘉疯了,要么是我疯了。”一位Dreamcast主机零售商说:“我从来没有看到这么踊跃的购买人流,从来没有看到这么盛大的发售……”
面对如此空前的成绩,世嘉北美公司于9月10日在洛杉矶召开了盛大的庆功会,入交昭一郎社长一直悬着的心似乎也有了些着落,可惜他还没来得及高兴多久,连番打击就接踵而来了。
那还是在上半年刚公布Dreamcast主机登陆北美日期的时候,索尼电脑娱乐紧跟着就宣布将会于同一天发布《最终幻想8》美版,并辅以一干大牌名作,算是对世嘉动作的强有力反扑。不过世嘉高层对此到不以为然,甚至还放言:“99年9月9日将完全由世嘉来掌握,这是毫无疑问的,如果其他公司愿意帮助宣传99年9月9日那更好,很高兴他们来一起庆祝这只属于世嘉的一天……”
索尼电脑娱乐的反击最终被证实只是一个传说,任天堂此时也好像还在沉迷于N64游戏的回光返照和利润丰厚的GameBoy,但是要命的是,《最终幻想8》还是基本上如期登陆了美国,只不过并不是以PS游戏的身份,而是以重制版的身份出现在DreamBox128游戏主机上,一时间整个北美游戏界都被震惊了。入交昭一郎在此之前已经有遇到困难的觉悟,但他没想到困难会来的如此快、如此的大。
以《最终幻想8》DreamBox128游戏主机的重制版出现为标志,Dreamcast主机在北美的销售形势开始下滑,而DreamBox128游戏主机的销量则开始重新狂飙,牢牢的把持着北美地区游戏主机的销售榜首。游戏销售情况也是如此,凭借着接近两个月的积累,已经有多款DreamBox128游戏闯进销售排行榜。而在北美地区的最受期待礼物排行榜中,DreamBox128游戏主机也赫然进入了前列。
对于这种情况,接到报告的世嘉社长入交昭一郎很是无奈,其实他不是没努力过,为了能让北美市场能按照他们预定的方案开拓,甚至连世嘉北美公司的CEO波尼?斯塔拉尔都给开了,可谁让Dreamcast主机自打出生起就多灾多难呢。当初抢占日本市场的时候,先是NEC的显示芯片出了问题,好不容易才把这个麻烦给按下去,又冒出游戏断档的新问题,让世嘉很是头疼了一段时间。好不容易经过精心的准备,打算在北美市场打个翻身仗的,谁承想又让DreamBox128游戏主机给抢先了,不但破坏了世嘉北美公司Dreamcast主机体验计划,甚至干脆直接用《最终幻想8》重制版在Dreamcast主机登陆北美市场的时候捅刀子。
对于现在这种局面,入交昭一郎已经不知该如何是好,可以预想得到,在DreamBox128游戏主机和索尼传说中的PS2夹击下,Dreamcast主机未来的日子并不好过。而那些滑头的游戏开发商大都是些见风使舵的家伙,顺风的情况下肯定会过来分一杯羹,可是在逆境的时候,想都别想,不会落井下石就已经算好的了。
“要不别再做游戏主机,干脆转作游戏开发商算了?”

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