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第24部分

游戏开拓者-第24部分

小说: 游戏开拓者 字数: 每页4000字

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,看来明天必须要把睡袋带来了。
第二天,克朗德像往常一样早早的来到超越项目组,准备继续开发工作。打开桌上的IBM-PC/AT机,在等待系统启动的时候,克朗德发现自己的办公桌上多了个信封。克朗德顺手拿起信封,拆开一看,他不禁勃然大怒。原来这是一份内部通知,由盖茨亲自签发,要求超越项目组暂时放弃目前PC平台上Execl的开发工作,转而先为苹果公司的麦金托什机开发同样的软件。这个消息对年轻的克朗德来说就像晴空霹雳一般,他仿佛一下子就失去了生活的方向。
克朗德心中的烈火开始熊熊燃烧,根本无法进入开发状态,他索性起身冲出项目组,急冲冲的闯进董事长盖茨的办公室,就连秘书小姐也没能拦住他。
“比尔,你简直把事情弄得一塌糊涂!”克朗德已经顾不上礼节了,大声地嚷道:“我没日没夜地干,为的是什么?哪怕是你把人都抽调完了,我都没怨言,我只希望PC版的Execl能早日完工,可是你在这当口怎么能办这种事。VS公司和莲花公司是在PC机上打败了我们,微软必须在这里夺回失去的一切!”
比尔?盖茨耐心地解释事情的缘由:“麦金托什(Mac)是目前最好的图形用户界面电脑,它代表着计算机的未来,而且具有512KB内存,能够充分发挥Execl的威力,IBM-PC机暂时还不能比拟。我想,先在麦金托什上取得经验,正是为了今后……”
克朗德恼火地打断盖茨的话:“任你说出千般道理,我也绝不能接受这种突然袭击,除非你马上撤消莫名其妙的决定。”
可是盖茨的态度也很坚决,当得知已经毫无商量的余地后,年轻气盛的克朗德一怒之下愤然递交了辞职信,而且不论盖茨如何挽留,克朗德都毫不松口。不过作为一个有道德的设计师,克朗德还是尽心尽力地做着善后工作。强忍着心中的苦痛,克朗德把已写好的部分程序向麦金托什移植,一直忙了差不多九个月,Execl已经初具规模,基本上可以在麦金托什上运行了。克朗德觉得自己可以离开了,新年过后他正式辞去的工作。临走前,为了让Execl能继续顺利地开发,克朗德还特意制作了几盘录像带对Execl的开发进行了说明。
克朗德走了,挥挥衣袖不带走一片云彩,微软聘请的新程序员也开始继续完成超越项目。可惜不幸的是,克朗德精心制作的录像带竟不知所踪,结果新来的程序员根本就接不上手,导致超越项目进展异常缓慢,Execl的开发由此陷入了僵局。盖茨急得像热锅上的蚂蚁般坐卧不安,却偏偏又无可奈何。
而这时的克朗德由于在西雅图没找到工作,于是打算去加州碰碰运气。屋漏偏逢连夜雨,手头本来就已经有些拮据的克朗德居然在开往加州的火车上睡着了,结果等他醒来身上已经被人洗劫一空。眼看着可怜的克朗德就要流落街头了,幸好他碰到外出办事的虞博士,囊中羞涩再加上虞博士的诚意邀请,克朗德也就半推半就的加盟了VisualSystem公司,圣人也要吃饭啊。
而这时的微软却不得不继续缓慢的开发着Execl,等到3月VisualSystem公司在麦金托什推出了VisualOffice1。0,不久莲花公司也推出了爵士乐套件,盖茨看着依旧还是一个半成品的Execl,只能再次和西蒙尼抱头痛哭。


第三十三章 任天堂的第二番
更新时间201049 20:14:18  字数:3643

 清晨,张乐行从睡梦中醒来,坐在床上发了一会呆,然后下床换了身运动装,来到屋外沿着平常的路线开始慢跑。跑着跑着,张乐行想起不久前给加拿大多伦多一家小公司投了一笔钱,一直没新的消息传过来,不知道现在怎么样了,张乐行决定等会上班的时候打个电话去问问。
跑完回家,时间尚早,张乐行开始动手准备两人份的早餐——烤面包片、火腿、煎蛋和牛奶。当张乐行把准备好的早餐摆到餐桌上时,杨欣欣恰到好处的出现在楼梯上,身上穿着黑色真丝睡衣,缓步向楼下走来。
“早餐准备好了,先来吃吧。”张乐行招呼了一声。
“嗯。”杨欣欣点了点头,迈着优雅的步子来到餐桌边坐下,拿起刀叉开始消灭桌上的食物。
张乐行喝了口牛奶,说道:“欣姐,昨天性香港那边来电话了的,问你什么时候有时间回去。”
杨欣欣的脸色变了变,闷头用手中的刀子拼命切着盘子中的火腿,张乐行叹了口气,也没再说话了,餐桌上的气氛一下变得有些尴尬起来。
欺负了一阵不能还手的火腿,杨欣欣似乎还没消气,腾的一声站了起来,转身就向楼上跑去,只丢下一句“吃饱了,我要上班去了。”
张乐行只好赶快吃完自己的早餐,然后开始收拾餐具。还没忙完,杨欣欣已经换好衣服从楼上跑下来了,丢下一句“公司里有事情要处理,我先走了”,还没等张乐行回过味来,杨欣欣就消失在门厅。
来到车库,杨欣欣很快发动车子向外开了出来,而这时从屋内传出一声悲鸣:“有没有搞错啊,这里没出租车的!”
……
直到一个钟头后,张乐行才来到了公司,这比平常晚了半个小时,幸亏自己经常保持锻炼,要不然今天算是交代了。回到自己的办公室坐下,张乐行再次想起加拿大那家小公司,于是拿起电话听筒拨了个号码,响了几声后电话接通了。
“老板,早上好。”话筒里传来安德森的问候声。
“早上好。安德森,上个月我们投资的那家小公司情况怎么样了?”
“是那家计划生产显卡的公司?”
“没错,我们投了九十万资金过去。”
“嗯,我最近了解过。当初来申请投资的何国源已经和他的合伙人把公司办了起来,公司的名字叫ArrayTechnologiesInc,为了节省资金,他们在多伦多找了一个停车场的旧址来建厂。目前他们正在研发自己的产品——使用ASIC技术的图形处理芯片,他们的潜在客户将包括IBM等需要显卡的个人电脑厂商。”
“这家公司应该有不错的发展潜力,而且我们需要他们手上的图形处理技术,帮我多关注一下。”
放下电话,张乐行琢磨了一会:“嗯,处理器和图形芯片有着落了,接下来还有声音处理芯片,不过现在还早了点,过两年再去新加坡看看。嗯,光有这些还不行,还缺少设计经验,也许到时候可以到任天堂那想点办法……”
正想着,门外传来秘书小姐的声音,“老板,你的电话,二线。”
张乐行随口应了一声,然后按了一下桌上的按钮,拿起电话听筒。
从听筒里传来蓝龙工作室主管本杰明兴奋的声音:“老板,我们的实验成功了,你快来看一下吧。”
“实验?什么实验?”张乐行一脸的迷茫,不过听本杰明的声音应该不会是坏事,干脆去瞧瞧吧。
等张乐行来到蓝龙工作室,终于看到了本杰明口中的实验是什么,这事还得从一年前说起。
自从KF-Panda正式涉足任天堂游戏开发,张乐行就利用自己便利条件,收集了一些FC游戏给自己的PC游戏工作室(也就是后来的蓝龙工作室)参考。FC游戏和那时的PC机游戏相比,简直一个是天上一个是地下,FC游戏拥有绚丽多彩的动画、美妙动听的音响、栩栩如生的游戏角色,而PC机上的游戏简陋的就像雅达利时代之前的老古董。
玩过FC游戏后,蓝龙工作室的设计师们时刻想着如何能在PC机上实现FC游戏的效果,当然由于PC机硬件的限制,游戏的音乐音效先天就好不了哪去,设计师们把突破的目标选在了游戏画面上。可惜那时的PC机还是CGA显卡的天下,低分辨率再加上只有四种颜色可用,设计师们很快就死心了。
去年IBM最新型号的PC/AT机上市,对商业用户来说是多了一种更快速的选择,而对蓝龙工作室的设计师们来说PC/AT上带的EGA显卡则重新燃起了他们希望,FC游戏复制计划重新开启。这事情其实张乐行当时也知道,只不过长时间没有消息,渐渐的也就淡忘了,没想到事隔一年,终于有了成果。
“老板,你来看,这就是我们利用最新技术做出来的游戏manderKeen。”本杰明指着一台IBM-PC/AT机兴奋的说道。
张乐行凑上去仔细看看了看,果然和以前画面比较呆板的PC游戏不同。早期的PC机游戏画面大都是固定的,不像FC的游戏画面有横向或纵向卷屏,这也是由于机器硬件限制所致,FC游戏机是硬件直接支持在背景图片上横向或纵向卷屏,而PC机如果要实现同样的效果,只能通过反复改写显示映射单元内容的笨办法来实现,速度超慢,根本无法实现流畅的卷屏效果。而张乐行今天看到的游戏则不同,随着绿头发游戏角色的跑动,屏幕之外的游戏背景流畅显现了出来,虽然和FC游戏的效果还有一点差距,但是对PC机游戏来说已经是巨大的革新了。
“这款游戏很不错,这新技术是谁研究出来的?”张乐行很高兴。
本杰明脸红了一下,讪讪的说道:“老板,人不在。”
“怎么回事?”张乐行有点急了,这么重要的人怎么能不在呢。
“老板,其实这个点子是我一个朋友的孩子想出来的。这孩子今年才刚满十五岁,去年开始休学一年,前段时间到这里来玩,居然被他想出一种适应性更新的算法,减少了需要处理的画面数据,在这个基础上我们才完成了这个游戏。现在这孩子应该回去上学了,所以……”本杰明解释道。
张乐行不由得感叹道:“真是太不可思议了,没想到这孩子小小年纪就这么厉害。本杰明,你说以后能不能请这孩子来我们工作室?”
本杰明不好意思的说道:“恐怕不容易,我其实也问过,这孩子家在密苏里州堪萨斯城,不愿意跑这么远过来,也许过几年等大学毕业了我们可以再试一下。”
张乐行叹了口气,放弃了。这个时候他还不知道自己放掉的这孩子将来会取得多大的成就,如果能提前知道相信张乐行就算是绑也要把他绑回来的。
……
任天堂北美分社(NOA,NintendoOfAmerica)最早仅仅只是一个位于纽约的办事处,依靠山内女婿荒川实的努力,再加上大律师霍华德。林肯和营销天才皮特。曼恩等人的加盟,慢慢的走上正轨,开始发展壮大。依靠《大金刚》打开北美市场后,仅仅两年NOA就取得了1亿2千万美圆的销售成绩(约400亿日圆),彻底站稳了脚跟。今年已经是NOA成立的第五个年头,业务依旧是单纯的街机基板贩卖,虽然利润不少,但是荒川实早就不满足于此。自从84年初FC游戏机重新上市后,创造了一个利润巨大的市场,这让荒川实垂涎不已,有心将FC游戏机引入北美地区。
北美市场山内溥并没有视而不见,早在FC游戏机刚上市的那年就有相应的计划,希望能通过尚未完全垮掉的雅达利公司代理销售FC游戏机,可就是因为雅达利公司过于纠缠分成问题,结果丢掉了自己最后一个救生圈,而任天堂公司也失去开拓北美市场的信心。两年过去了,北美地区的家用游戏机市场依旧没有恢复的迹象,甚至有专家断言家用游戏机市场没有个二十年是恢复不了的。任天堂为此也犹豫不决,既不想放弃北美巨大的市场,又担心贸然进入再次遇到滑铁卢。
荒川实知道,在任天堂真正最后拍板的还是自己的老丈人,于是把攻关目标放到了山内溥身上。靠着荒川实不懈的努力,再加上老丈人也有心栽培自己的女婿,任天堂终于同意在北美地区推出FC游戏机。考虑到北美地区的特点,任天堂重新设计了FC游戏机,从红白相间的游戏机变成了一台“录像机”,增加了视频输出的端口,游戏卡带也不一样了,加了几个针脚,外形变得有些像录像带了,就连游戏机的名称也改成了任天堂娱乐系统(NES,NintendoEntertainmentSystem)。
10月初,经过精心准备,NES首先开始在纽约试水,一同上市的还有十五款NES游戏,除了风靡日本的《超级马里奥》,还有KF-Panda特意为北美市场制作的《塞尔达传说》和《魂斗罗》。不到三个月,NES就在纽约取得五万台的业绩,任天堂家用游戏机也由此踏上了北美大陆开创了一个传奇。
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横向卷屏:早期游戏为了实现空间的伸展而采用的一种技术,类似一个小窗口(这个就是用户从屏幕上看到的区域)在事先做好的大图(背景图)上移动,常用于飞行射击类或动作类游戏,比如像《超级马里奥》就是典型的横向卷屏游戏,《魂斗罗》中的第一、五、六、七、八关是横向卷屏,第三关则是纵向卷屏。
manderKeen:模仿《超级马里奥3》制作的横向卷屏游戏,号称是PC机上第一款横向卷屏游戏,约翰?卡马克1990年推出。
约翰?卡马克:IDSoftware公司

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