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第175部分

游戏开拓者-第175部分

小说: 游戏开拓者 字数: 每页4000字

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杰伊?麦金纳尼笑了,他摆摆手说道:“张,你不用担心,我们做这方面研究的时候,都会对病毒作无害化基因处理的,即使不小心泄露出来,也不会造成危害。”
杰伊?麦金纳尼的这个说法引起了张乐行更大的兴趣,用纳米级别导线的微型电池,可想而知应该会有多小。张乐行还记得电池一直都是困扰着电子设备小型化和续航能力的一大难题,如果这种微型电池真的能成功研制成功,同样体积下绝对远超过常规锂电池所能提供的电力,这就意味着像手机、笔记本、便携式视听设备等都能获得更长的使用时间,而便携式游戏机同样也是可以使用这种微型电池的,这才是张乐行最感兴趣的地方。
张乐行的想法也随之有所改变,原本只是想帮陈子珊找点感兴趣的事情做,不过现在却真的动了招揽的心思。看了一眼坐在旁边的艾克斯?达比埃尔,见他隐蔽的做了一肯定的手势,张乐行的心里有底了,端起咖啡慢慢的品尝起来,反倒不着急了。
杰伊?麦金纳尼等了好一会,见张乐行一直没有动静,不由得焦急起来:“张,你对我们的研究项目有什么想法?”
“嗯,我觉得还好。”张乐行不急不慌的说道。
“那你是否愿意为我们的研究项目提供资金呢?”杰伊?麦金纳尼继续追问道。
“那也是可以的,不过我现在的业务重心主要在亚洲,所以我希望能把实验室设在香港,这样我能更方便的了解研究的进展情况。”
“可是,这样容易跟不上最前沿的技术,如果能把实验室设在这边,我还能利用自己的关系获得一些研究的便利,而且技术交流也更方便一些。”
张乐行皱了皱眉头,转头看了艾克斯?达比埃尔,见他微微点了点头,于是改口道:“那这样,在这边保留一个实验室,同时在香港那边也设立一个研究所,平常再多进行一点人员和技术方面的交流。杰伊,你看怎么样?”
“这样也好,不过同时建设两个实验室所需要的资金可就非常之多了。”杰伊?麦金纳尼点了点头,望着张乐行,等待着最终的答复。
“所以希望你们能拿出一个预算来,毕竟我对你们的研究项目不是很明白,需要哪些设备和设施也不清楚。这样吧,等预算做出来之后,我们再继续详谈。”张乐行将自己的名片递了过去。
杰伊?麦金纳尼接过名片仔细看了看,点点头说道:“好的,我会尽快把这个预算做出来。”
张乐行把手伸了过去,微笑着说道:“希望我们能合作愉快!”
“我相信一定会的。”杰伊?麦金纳尼含着笑,握住了张乐行的手。
……
就在ICQ热潮刚刚开始在美国掀起的时候,在大洋彼岸的岛国日本京都,任天堂一再推迟的N64终于露出了神秘的面纱,同时还展出的由宫本茂领衔开发、号称全3D游戏的《超级马里奥64》。这部作品的优秀程度远远超过了所有与会人员的想象,在完全3D的箱庭世界里,已经3D化的大胡子马里奥以每秒60帧的图像切换速率纵横自在的奔跑、飞行、游泳,动作的流畅和逼真程度令人瞠目结舌,其对存在感的强调是过去所有类似作品都无法比拟的。虽然在这次预展中并未放出完整的版本,但游戏中设置的大量各异其趣的关卡设计让众人不由得为其丰富的内涵所彻底倾倒。更令人震惊的是,宫本茂还透露这样一个出色游戏的卡带容量仅64Mb(8MB),人们不得不为任天堂所展现出来的技术力所折服,山内溥为此而发出了豪言壮语:“N64将改变游戏!”
N64的正式名称为任天堂超级64(NintendoUltra64),其主处理器是专门研制MIPSR-4300i64位RISCCPU,主频93。75MHz,运算速度高达93MIPs(百万条指令每秒)。此外还有由SGI公司研制的专用图形协处理器,包括了RSP(控制3D图形与音频功能)和RDP(处理硬件中所有像素的绘图)两个子处理器。再加上32位的RambusRDRAM作为内存,以及其他组件和周边,理论上N64的性能是超过了PS游戏机不少。可是当N64的详细硬件规格公布出来后,很多游戏开发公司都死心了,因为N6居然十分脑残的坚持了用卡带作为储存媒体,用某家公司老总的话来说:“难道山内那老头就不知道卡带的成本几乎是光盘的两百倍,这不是明摆着要大家少赚钱嘛!”
不过显然山内溥是不会这样想的,在他看来卡带的优点很多,什么读取速度比光驱快啊,什么卡带不容易盗版啦,零零种种还被他说出不少理由来,而且还可以再弄一个磁碟机出来嘛。至于宫本茂等人,他们在乎的是N64主机能出台,虽然不能用光驱有点失望,但是看到横井军平的榜样之后,不会有人在这种关键的时候自己找不痛快。
N64主机露面了,按照山内溥的设想,只要他“虎躯一震”,众多游戏开发公司应该立刻伏地膜拜,哭着喊着求他高抬贵手,赏大家一碗饭吃。起初似乎好像是这样发展的,至少哈德森(Hudson)的常务董事大里幸夫就公开称赞N64的开发环境,认为其优越的好像小麦粉,可以随心所欲的加工出需要的游戏。同样涉足RPG游戏开发的艾尼克斯的福岛康博社长也宣布要加入N64开发队伍,计划推出的第一款游戏名为《J计划2》,一切似乎都向着山内溥预期的那样在发展……
可是很快变故就发生了,任天堂极力拉拢的史可威尔公司突然宣布加盟PS阵营,并将会在PS上推出《最终幻想VII》,而且还表示《勇者斗恶龙6》将是SFC平台上的最后一作,其续作将会换到次世代游戏机上,虽然没有明说,但是大家都能品出其中滋味。史可威尔带走了两款大作,这对任天堂来说还算不上致命,但是受此影响,一大批尚在观望的游戏公司也跟着倒向了PS阵营,这里面有不少是因为对任天堂选用卡带作为存储媒体而失望的,更多的还是任天堂逐渐发展而来的自大和傲慢所带来的影响。PS阵营的新作、大作一个接着一个,象什么《GT赛车》、《实况足球》等,甚至低调上市的《生化危机》都赚了个盆满钵满,相比之下任天堂就显得寒酸多了。
山内溥这时才意识到自己的公司已经出现了危机,原本很多合作愉快的公司都纷纷离去了,日本国内仅仅只有4家公司愿意在N64上开发游戏,海外则只剩下Rare公司有这个意向了,而且很多原本属于任天堂平台的大作都各自展翅高飞了,唯一一个动向不明的只剩下天之苑掌握的《塞尔达传说》,而任天堂公司自己拿得出手的也只剩下马里奥系列。山内溥知道如果没有拿得出手的大作支持,N64的上市绝对又是一场悲剧,事已至此他也只好放低身段,甚至不惜亲自出面去拉拢还在摇摆不定的游戏开发商,试图为N64尽可能的多积攒一些家底。可惜却一直没有多大成效,就连曾经在任天堂红白机(FC)、超级任天堂(SFC)时代具有十分良好合作关系的Rare、天之苑及Konami等公司也始终没有松口,总是用一些不咸不淡的话应付着。
对此山内溥很不理解,直到有一天他的手下将一份调查报告送到他的案头,他才若有所悟,原来Rare、天之苑及Konami等公司都隶属于一家名为东方实业的集团公司,而最近同属于东方实业集团的东方电子娱乐有限公司正在和任天堂洽谈有关转让GameBoy相关专利授权的事宜,由于任天堂的坚持,有关转让专利授权的谈判一直没有任何进展,“也许这就是Rare、天之苑及Konami等公司态度暧昧的原因!”山内溥这样想到。
GameBoy虽然曾经为任天堂的发展立下了汗马功劳,但是时至今日早已显得有些陈旧落后,有些上不了台面。早在1994初,芝加哥论坛报的资深评论员就宣称:“GameBoy这种陈旧的货色已经不合时宜,应该被无情的扔进垃圾桶!”
实际上在任天堂公司内部有这种认知的人也不少,甚至包括荒川实、宫本茂和竹田玄洋这些公司的栋梁也有这种看法,在他们的眼中能真正决定胜负的还是N64这种游戏主机,至于GameBoy那只不多是一种过时的儿童玩具罢了。还在继续看好GameBoy的只有横井军平和他的第一开发部,不过在VRBoy引来一场惨败之后,横井军平也不得不离开了任天堂,受此影响在山内溥的眼里GameBoy也变得有点可有可无了,只不过出于本能不愿意将GameBoy的专利授权给别家。
但是当山内溥猜测出Rare、天之苑及Konami等公司态度暧昧的“原因”后,他也没办法再强硬下去了,他手底下有些人也主动来劝说他:“反正GameBoy要没两天活头了,何必为了一个即将要退出市场的玩意影响到N64的发展”,一次又一次的劝说,山内溥终于被迫动摇了,于是在东方电子娱乐和任天堂的谈判桌上慢慢的开始有了一些实质性的进展。


第一百二十二章 GB的新生
更新时间2010105 20:42:05  字数:4762

 12月初,利用视察VisualSystem集团的研究园区建设情况作为借口,一直逗留在波士顿的张乐行终于拿到了由陈子珊的导师杰伊?麦金纳尼所出具的实验室建设预算。整个预算做得很详细,其中对于实验室的级别杰伊?麦金纳尼提出了他的要求,安全级别至少要符合P2级别,洁净等级要求不低于万级。从这份预算里张乐行第一次知道了什么叫做二级生物安全实验室(P2),预算后面附件中列出了包括了二级生物安全柜、生物净化工作台、冷冻干燥机、离心机和灭菌锅等实验室所需的设备,看得张乐行是眼花缭乱,如果不是请教了艾克斯?达比埃尔,那基本上是完全看不明白。
不过还好预算的金额看起来并不那么令人眩晕,建成一间符合P2级别要求的生物实验室也不过需要两百多万美元的投资,如果再加上一些附属设施也不过刚超过三百万美元,但是为了继续开展研究,每年必须有不少于920万美元的投资,此外为了将原有的研究成果购买下来,还额外需要一笔钱。张乐行盘算了一下,就算同时在波士顿和香港建设实验室,也花不了多少钱,今后每年的研究费用也不算高,随便一家公司的年度分红都足够支付了。于是在请人对预算进行审核之后,张乐行就和陈子珊及她的导师杰伊?麦金纳尼正式签约,开始筹备起波士顿和香港两地生物实验室的建设工作。波士顿地区由杰伊?麦金纳尼负责,而香港地区则和之前约定的一样,由陈子珊来总管,这对她来说是一个非常大的挑战,好在有她导师推荐的高手坐镇,再加上张乐行请来不少专业人士帮忙,陈子珊摆脱了最初的慌乱,渐渐打理得有声有色起来。
自从陈子珊来到香港,开始生物实验室的建设工作之后,张乐行也跟着来到香港,官方的解释是来视察当地公司的运营情况,当然实际的目的大家都是心知肚明的。来到香港没两天,游戏研究所就传来了一个好消息,横井军平领衔的研究组已经完成了对GameBoy的改良工作,张乐行一下子来了兴趣,立马带着人跑去,打算亲眼看看这最新的成果。
来到游戏研究所,张乐行和随行人员直奔横井军平从事开发的工作间而去,一进门就看到横井军平和他的团队成员正围在圆桌前探讨着什么事情,一个个情绪显得很激动,就连有人进门都没发现。
站在圆桌旁听了一会,似乎争论的焦点是有关背光的问题,见众人还没有停下来的意思,张乐行故意很咳了两声,总算成功引起了横井军平的注意力。
“哦,张先生,您来了。”横井军平站起身来招呼道,其他还在争论的人也赶紧停了下来,纷纷起身问好。
张乐行笑着向众人点了点头,然后转向横井军平问道:“横井先生,听说你们的GameBoy改良研究已经完成了。”
“是的,张先生,请跟我来。”横井军平带着张乐行来到工作台,从桌上拿起一台GameBoy递了过来:“就是这台,您先看看。”
张乐行接过来在手中掂了掂,重量还挺轻的,外观看上去和原来的GameBoy没太大的区别,唯一瞧得出差距的也就是屏幕了,似乎好像比原来的大了一些。没瞧出名堂的张乐行忍不住再次问道:“横井先生,你们的改良主要是哪些方面?”
横井军平没有直接回答,而是又拿了一台GameBoy递了过来,张乐行看得出来那是原来的老款式。等接到手上,两下一比较,张乐行发现改良后的GameBoy在体积上要比老款的小了不少,看起来更小巧了,而且刚好还能放进口袋里。
“这么说,你们的改进主要是体积和屏幕这两方面。”张乐行说出了自己的猜想。
横井军平点了点头,说道:“简单说就是这两方面,一个是体积缩小了30%,另一个是屏幕从2。45英寸升级到2。6英寸,性能也有所提升。不过为了实现这两个目标,尤其是体积缩小30%,我们做了很多的努力,比如优化电路

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