游戏之财色兼收-第51部分
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刚过12点,陈风这只精壮的老黄牛带着两个跟班从小木屋里走出来,他晃晃悠悠的在小木屋周围乱转。当然,他乱转不是没有目的的,而是要在小木屋周围触发送兵任务。游戏初期,只要玩家的部队兵力没有达到100人口,系统每天会让玩家触发一次送兵剧情。
在小木屋周遭晃悠了没多久,剧情触发了,系统提示道:“尊贵的玩家,您在木屋周围巡视的时候,发现了一群不速之客,10只沙蝎正在朝着您的小木屋爬来,您决定给这些家伙一个惩罚,让它们知道凭您的实力,不是它们这些爬虫能惹的。是否立即展开攻击,1是,2稍等一下。”
陈风选1;后,立即被卷进战斗空间,场景为背靠小木屋的一处不大点儿的空地,他的对手是10只沙蝎。陈风站在原处,操控沙蝎和绿皮小地精压了上去,两倍的兵力干掉弱智系统对手毫无悬念。
很快,战斗结束,系统判定为一场SSS的战斗。可惜的是,这个任务里除了送兵,不会额外给予陈风任何奖励,就连半点经验都没,他只获得了10只沙蝎。
满血满魔的陈风,完成送兵任务得到10只沙蝎后,带着自己的部队,先来到野兵营,把里面新出产的5只沙蝎招募出来,如此一来,陈风的兵力达到了25只沙蝎,10只绿皮小地精,已经超过昨天的兵力。
解决掉兵力问题,陈风开始练级,在小路上寻了不久,就寻到一只狸猫怪,二话不说点入了战斗模式。战斗场景为草地,陈风的对手是三十只狸猫怪,狸猫怪,实力比沙蝎低,比绿皮小地精高,普通攻击,移动速度中等。
战斗一开始,陈风的兵力就朝对手压过去,待两方短兵相接,陈风在一旁只攻击,不放技能,三十只狸猫怪,还不值陈风耗费魔法。
不久,陈风完美击杀对手,系统判定为SSS级战斗,陈风获得经验若干。
接下来的时间,陈风一直在小路上欺负欺负小怪物,刷经验来着。靠近小木屋不远的怪物大都实力地位,且数量很少,只要不出现昨天那种一下子冒出一百五十个的怪事,陈风能轻松应对,偶尔遇到一波稍强一点的怪,陈风也不吝啬消耗魔法使用技能来配合部队。
陈风一直在小木屋在到达兵营与三个资源点的范围内寻找怪物刷,还未走出兵营与资源点圈起来的范围,据他的经验,只要走出这个范围,怪物的实力就会增加许多,随之增加的还有打败它们后获得的经验。
可是陈风现在手上的兵力还有点虚,要是昨天没有损耗兵力,今天他的部队有足够的实力出去,可惜好死不死昨天给绿皮小地精干掉了他十几只沙蝎。运气啊,不得不说在游戏中也是极为重要的。
在一次战斗中,陈风遇到了稍强的怪物,把魔法耗空,结束战斗后他回到小木屋开始回复魔法,无聊之下,陈风点开论坛,看看上面有什么新消息,几则火爆贴吸引了他的注意。
一则帖子叫《金钱猎手在NB945留下了一段传说之我忆》,帖子的内容是一个玩家详细描述金钱猎手在NB945训练场做过什么事情,自金钱猎手登入训练场到他离开,除了和美国佬刘易斯的对决的细节不甚详细外,其他事情都说的清清楚楚,明明白白,就连陈风用了多少次把可乐喝完,说话的语气神色气度,行走坐立的姿势风范,都详加描述了一番,且都大家称赞了一番。陈风看得皱眉,这帖子里装13到了极点的金钱猎手真的是自己吗?他什么时候有了楼主描述的那种王八之气来着,他自己怎么不知道?
另一篇帖子的标题是《金钱猎手强大的原因,他提出的流派之操作流,意识流,感觉流,高手并经之路》。这篇帖子的火爆程度是上一篇帖子的三倍,楼主详细的把金钱猎手在训练场教给中国玩家们的几种进阶方法写了出来,金钱猎手传授的大体分为三类,操作,意识与感觉。
帖子内称金钱猎手曾说,一个玩家想要晋升到高手,首先他的操作必须过硬,掌握了这一点,他才有成为高手的资格。而后是意识,意识在对战中能起着巨大的作用,如果你能判定对手下一步会做什么,你能及时分析出战情,那么你就当之无愧的能成为一个高手了。最后一个,感觉,如果说操作和意识这两点也有其他玩家想到,且提出来,但是感觉绝对是金钱猎手独创的理念,并且,他已经付诸实践,美国玩家刘易斯的完败就是最好的证明。
能熟练操控自己的部队,就拥有成为高手的资格,具有较强的对战意识,当之无愧能称之为高手,那么掌握了感觉,只有达到这个程度,才有可能成为金钱猎手那样的超级高手。
而后,楼主开始叙述金钱猎手完克刘易斯的战斗内容,从两人战斗开始,刘易斯摆出长蛇阵,金钱猎手击中优势兵力攻其一点开始,将整个对战过程都写了出来。
这篇帖子的楼主ID匿名,但是能描述出陈风与刘易斯对战的过程的人,除了对战双方和刑暮云之外,就只有蜀山剑侠了,看来发帖人必是蜀山剑侠无疑。
自二楼开始,后面一千多万楼回帖的清一色都是同一句话“顶起,顶金钱猎手,顶楼主”
看完帖子,陈风汗颜,自己昨天胡诌八扯了一大通,今天居然莫名其妙的成为了立流派的高人了,真是好笑的紧。再看下一篇帖子,标题是《金钱猎手与其女友暮云的罗曼史。其中内容围绕着金钱猎手和暮云恋爱路线为主线展开,穿插各种狗血或出彩的镜头,就像眼见一般,将两人的描述成为一对勇敢的冲破各种枷锁,最终走到一起的生死恋人。这片狗血帖子的字数竟然长达三万字,剧情先不论,单单这码字的速度,陈风那叫一个佩服,光一白天码了三万字。
帖子内还有暮云与金钱猎手少许**桥段,陈风看过后想到,不知道刑暮云看到这篇帖子会有何感想?陈风摇头,估计她十有**气的能把自己给吃了。
除了上述三篇帖子,还有几篇不错的帖子,陈风没有再看,选择关闭了论坛。这时候,陈风的魔法值已经补充到了满状态,当下还是练级要紧,他要争取尽早升到两级,不管怎么样,他陈风决不能落人后面。
出了小木屋,陈风顺着小路瞎转悠寻怪,不久他就找到了一只沙蝎,二话不说触发战斗,进入战斗模式。对战地形为一个直径三百米的圆形草地,陈风与对手分列两头,他的对手是五十只沙蝎。
战役开始,陈风刚操控部队上前,一件意外的事情发生了,陈风目力所及,对面沙蝎群里有十来只沙蝎脱离队伍,逃跑了。
见此场景,陈风大声道:“真他娘的运气,昨天因为绿皮小地精损兵,今天还遇到这种好事。”陈风高兴之余,操控部队全面压了上去。
第八十四章 耐久光环
众所周知,大多数游戏里打野怪可以获得经验,金钱,物品,材料等东西。/ /战争游戏RPG模式也是如此,战争模式下,自然也例外不了。只不过现在还在游戏刚起步,玩家打的野怪是最最低级的,所以只有经验奖励。后续随着怪物实力的增强,将逐渐增加资源,物品装备和材料等奖励。
除了资源,经验,材料,物品的奖励之外,在战争模式下打怪,玩家还有可能获得一个奖励,那就是兵力。玩家在击败野怪后,有一定的几率获得少量的兵力。
但是通过打野怪获得兵力,几率是一方面,还需要满足几个前提。第一个前提是你的部队里需要有和对手一样的兵种,二是你必须取得A级以上的判定,三是野怪必须要有逃兵出现。
现在陈风对决的野怪是沙蝎,而沙蝎正是他部队的主力兵种,且凭借他的操作想取得A级以上的判定绝对是信手拈来,而最令他高兴的是,野怪在一开始就出现逃兵了,这可是个好消息,据陈风的经验判断,这场战役结束,他至少有四成以上的几率能得到兵力奖励。
想到能到手兵力,最爱占大便宜小便宜的陈风顿时来了精神,专注于操控部队。对面钳虫群本来数量是四十只,现在跑了约十只,和成风的兵力在伯仲之间,他只要操控自己的部队来二击一打法就能轻松取胜。
系统十只沙蝎逃跑,但是场地就那么点大儿,它们很快走到了尽头,在原地徘徊。陈风操纵自己的部队和系统沙蝎对拼到了一起,开始用操作集火逐个点杀对手。系统沙蝎虽然兵力和陈风相差不大,但是其智力就相差的太多了。弱智的沙蝎只会攻击前方的敌人,不会追击,不会合击,不会走位。
当然,今后游戏里的野怪并不会一直都是弱智的,随着游戏的进展,玩家遇到怪物的智力也会随之增加。自然,玩家那时候的操作水准也会上去。现在嘛,玩家还是舒舒服服的虐待弱智野怪就行了,要是游戏一开始就是高智力野怪,玩家还有得玩吗?
就像现在,陈风的对手是四十只沙蝎,陈风有十成把我能完胜,如果换成高级智力的沙蝎,陈风估计只有对半胜率了。
陈风采用的是合击来解决沙蝎,由二十五只沙蝎和五只绿皮小地精来抗住对手,平摊伤害,然后两只钳虫集中攻击一个对手。目前陈风手上的兵没有享受任何来自英雄的属性加成,他部队中的沙蝎和NPC沙蝎属性一样,如果对打,按说胜负参半。但是用平摊伤害后再集中攻击,在陈风两只沙蝎下半血的时候,两只沙蝎就能干掉一只对手,然后再对付另一个对手。
第一波,陈风的部队干掉了十五只沙蝎,然后继续攻击,稍后一点时间,让抗怪的单位调换,很快,三十只沙蝎被陈风全部吃光了。消灭了三十只沙蝎,战役并没有立即结束,开头跑的十只沙蝎还在那里打圈,没有立即跑过来加入陈风的队伍。
要是换个玩家,遇到现在的情况,估计十有**就操控部队上了,二话不说灭掉这一队系统逃兵,结束战斗,拿了经验了事。陈风现在就像贩卖人口的人牙子,引诱小萝莉的怪叔叔般对着系统逃兵面露银光,似乎,口角还有那么一点亮晶晶的东西,口水?但是部队却丝毫没有行动,呆在原地,并未上前进攻。
陈风的部队不动,那边系统逃兵似乎开始焦躁不安起来,一分钟,两分钟,三分钟后,期待中的系统提示音在陈风的脑海响起:“尊贵的玩家,在此次战斗中,您用强大的武力击败了沙蝎群,其中有10只沙蝎仰慕您的实力,愿意加入到您的队伍中,是否接受?”
“接受。”陈风做出选择后,10只系统沙蝎朝着他这边爬来,加入了队伍。
“您成功击败了沙歇群,此次战斗中您共杀死30只沙蝎,自身损失无,系统对您的评价为SSS级,鉴于此评价,您得到300点战斗经验。”
“恭喜您,您的经验满足升级需求,英雄您升至第二级。您的英雄为牛头人酋长,每升一级可获得力量4,敏捷2,智力3的属性提升。”
系统提示音落下,陈风退出战场,回到了密林中,他身上红光一现,升至了两级。
牛头人酋长初始属性:力量8,敏捷4,智力8(初始6+2奖励)。
HP:200点
mP:160点
物理攻击力8-8
魔法攻击力6-6
防御力1%(英雄护甲按百分比计算,护甲值越高,抵消伤害百分比越大,最大可为99。9%,护甲只能从装备上获得)
移动速度:中等
攻击速度:慢
牛头人酋长属于力量型英雄,力量属性点可以增加其物理攻击力。
战争模式下,力量型英雄每一力量点可以增加25点HP,1-1攻击力,少许HP回复速度,敏捷可以增加英雄少许攻击速度,智力可以增加英雄20点mP,1-1魔法攻击力,少许mP回复速度。
顺利提升到两级,牛头人酋长的血量和魔法值涨了一大截,HP为300,mP为220。物理与魔法攻击力也涨了一半,实力大增。而升到两级之后,最最重要的是,英雄每升一级,可以得到一个技能点,这意味着他能学习第二个技能了。
陈风迫不及待的选择技能面板,找到了耐久光环点下。在点下耐久光环的一瞬间,牛头人酋长的脚下一圈淡绿与金黄交替的光环闪耀而出,光环在他的脚下就像有生命的波纹一般不断膨胀,收缩,荡漾。
耐久光环,牛头人专属技能:每级可以提升牛头人周遭友军单位移动速度10%,攻击速度5%,第一级覆盖范围为半径一百米,每级增加半径不等。在陈风看着,耐久光环堪称战争游戏内最强光环。
战争游戏打的是部队的实力,一个能提升全军实力的技能不能不称之为强悍。耐久光环具有双重增益,同时提升攻速与移动速度,攻速在战场上起到的作用不用说,移动速度不仅能增加英雄在大地图上的控制范围,缩短旅程时间,在战场上也能很好的起到作用。在战场上,部队的移动速度增加,意味着能抢到有利的地形,能快速的调度,补位拉兵会更加流畅。在双方兵