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第3部分

众包:大众力量缘何推动商业未来-第3部分

小说: 众包:大众力量缘何推动商业未来 字数: 每页4000字

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新的商业模式去追寻未来。

——《商业周刊》

  假如你居住地的水质被污染了,而地方官员只寻找了一些借口去推诿,而你也没有能力引起当地大媒体的关注,你该怎么办?或许当你没办法求助于报纸的时候,你可以求助于千千万万的大众,在网络上用大众的力量推动事情的进展。现在,很多报纸都认为自己在被大众力量所“扼杀”,杰夫·豪,《连线》杂志的编辑在他的新作《众包——大众力量缘何推动商业未来》中这样说:“不是大众的力量在扼杀报纸,很多东西都在扼杀报纸,但是大众无疑将成为最大的一种威胁了,但是它也是能挽救报纸的重要策略之一。” “固有的商业模式已经被打破,”他说,“我们正站在未来的转折点上。”推荐阅读此书。

   ——《纽约时报》

杰夫·豪于2006年在《连线》杂志中首次提出了“众包”一词,将其准确定义为“由非专业人士提供专业内容,消费者兼为内容创造者”。其实众包这种形式古已有之,但是当我们将其与互联网联系到一起,我们惊异地看到其巨大的力量,它可以应用于如此之多的商业领域,令很多产品变得如此实用、简单而又节约成本,让人赞叹不已。

   ——《经济学人》

《连线》杂志的专栏作者杰夫豪的作品是令人吃惊地关注“专家”概念的——无论是顶级物理学家还是摄影棚里的制作人——他们都不再拥有对本行业产品设计、发行的信息垄断权了!大众——千千万万的普通消费者——在科技飞速发展的时代享受着科技带来的便利,完全打破了专业人员的垄断权力,转变了诸多领域的生产方式——从娱乐业到癌症科研。他不是第一个“创造”众包的人,但杰夫豪无疑是将其真实功用第一个完整展现在我们面前并给我们重要启示的人。

   ——《纽约邮报》

你知道众包(Crowdsourcing)吗?

  如果你是创业者,并且知道这个概念,那么恭喜你——“众包”已经成为华尔街青睐的最新商业模式,被视作将掀起下一轮互联网高潮,并且颠覆传统企业的创新模式。

   

   

  如果你是传统IT厂商,不知道这个概念,那么小心了——这种新模式的出现带来了许多商业奇迹,很可能给你稚嫩的竞争对手以后发优势,悄然取代你的霸主地位。

  如果你是风险投资商,正对这个概念处于理解之中,那么不妨随我们仔细观察这种模式所面临的机遇与风险,对你形成正确的判断和决策会有相当的帮助。

  如果你只是一位普通的IT爱好者,众包的了解和尝试会给你的生活带来一些新的色彩,或者,干脆全部改变它!

   ——《中国计算机报》

  按照维吉百科上最新的解释,众包是指一个公司或机构把过去由员工执行的工作任务,以自由自愿的形式外包给非特定的(而且通常是大型的)大众网络的做法。众包的任务通常是由个人来承担,但如果涉及到需要多人协作完成的任务,也有可能以依靠开源的个体生产的形式出现。除了礼来,越来越多的大企业,比如波音、杜邦、宝洁、高露洁都加入了利用”众包”的行列。 ——《21世纪经济报道》

  众包模式的兴起,在中国制造向中国创造转型的过程中,至少将提供上千亿元的市场蛋糕。而更为重要的是,这种用互联网整合大量脑力劳动者进行群体创意的方式为企业研发提供了一种跨越时空的新模式。

   ——《中国企业报》

  商业模式在不断推陈出新。开始是外包(outsourcing),然后是开源(open…sourcing),现在则是众包(crowdsourcing)。众包指的是把传统上由内部员工或外部承包商所做的工作外包给一个大型的没有清晰界限的群体去做。这种工作可以是开发一项新技术,完成一个设计任务,改善一个算法,或者是对海量数据进行分析等等。众包一词是由杰夫?豪2006年6月在《连线》杂志一篇文章中首次提出的,虽然说法很新,但相似的做法早就存在。1714年,英国政府曾经公开悬赏求解经度问题。使众包的做法达到新高度的因素是互联网,它使面向大众寻求商业智慧和灵感成为可能。

   ——胡泳

   曾经,“外包”是一个令人兴奋不已的发现;而如今,如果你只知道“外包”而未曾听说过“众包”,你就很可能过时了。“众包”(Crowdsourcing)是美国《连线》杂志打造的概念,指公司把过去由员工执行的工作任务外包给大众网络的商业模式,毫无疑问,众包加速了劳动力的全球化;对公司来说,只要众包能提高效率,节省成本,解决问题的高手是本国人还是外国人都无关紧要了。

  许多大公司都敏锐觉察到了众包的威力,宝洁、波音、杜邦等公司都已将部分技术难题放在全球知名威客网站InnoCentive上寻求解决。

   ——新华网



  哪些公司使用众包模式取得成功?

IBM

  摩托罗拉

  联想

  宝洁

  维基百科

  iStockphoto

  eBay

  MySpace

  iStockphoto

  亚马逊

  OhMyNews

  标致汽车

  宝马汽车

  乐高

  Marketocracy

  宜家

  阿迪达斯

  欧莱雅

  麦当劳

  万事达卡

  不列颠泰特美术馆

  沃客

  威客

  Digg

  GOOGLE

  雅虎

  戴尔

  Youtube

  Kiva

  Threadless

  19娱乐

  索尼BMG

  英特尔

  兰登书屋

  菲特利公司

  Myspace

  Valve

  Netflix

  微软

  阿里巴巴

  土豆网

  优酷

  携程

  六间房

  豆瓣网

  价值中国 
“杰克兄弟”在创办Threadles之初,只是想生产出很棒的T恤,并非企图改革设计界,让设计民主化。

  2000年,杰克?尼克尔(Jake Nickell)和雅各布?德哈特(Jacob Dehart)的正式身份是两个高中辍学生,住在芝加哥,都没有凭借缩水的文凭找到学以致用的工作。他们是同一种亚文化的热切追随者,在他们眼里,价格低廉的T恤是让想象力插上翅膀的画布。所以当两人在一个网络T恤设计竞赛中相遇时,已经有了很多共同语言。

  首先,他们都想办一个属于自己的设计竞赛,不用专业的评审团,而是由参赛的选手选出获胜者。一半青春洋溢的理想主义再加上几杯无限畅饮的啤酒——一个新公司在那年11月诞生了。几个月后,两人共同推出了一个名叫Threadless的网站。那时网站的商业计划还不成熟,只有一个轮廓:所有人都可以向网站提交T恤设计,用户投票选出最好的。获胜者将免费得到他们自己设计的T恤,其他人也可以买这些T恤。

  网站刚开始运营的时候,尼克尔的卧室就是“杰克兄弟”(人们一般这么称呼他们)的办公室,后来公司越做越大,成长的速度令人惊讶。

  人们喜欢为T恤投票。因为这些设计不像“城市装饰用品商店”(Urban Outfitters)或者“老海军”(Old Navy)那样呆板和媚俗。逐渐的,在热门的电视节目和说唱明星的背上,开始出现获胜的设计图案。从那时起,公司的营业额几乎以每年翻一倍的速度增长。

  现在,Threadless每星期会收到上千份设计,由Threadless社区的人票选,这个社群人数已达六十万之多。公司会从前一百名的设计中挑选9件T恤生产,每款都大卖。事实上,Threadless一将设计送到印制厂,就惊喜的发现,他们和消费者的需求非常合拍。

  巧的是,来自民间的设计并没让公司亏本。2006年,Treadless创造了170万美金的总收入(这是他们最后一次公布的销售数字),而且各种消息都显示,公司的业绩仍在快速增长。目前Treadless每月平均销售9万件T恤,据公司创意总监杰弗瑞·卡尔米科夫(Jeffrey Kalmikoff)所说,公司创造了“难以置信的利润” 。Threadless花5美元做一件T恤,然后以12美元~25美元的价钱售出,而且不需要广告或者市场推广的预算,因为用户群体在这方面贡献惊人:为了说服朋友为自己投票,设计者们会为网站做免费宣传;此外,上传一张本人穿 Threadless T 恤衫的照片,就可得到 1。5 美元的购买信用。如果推荐来的朋友能买一件衬衫,将得到 3 美元的购买信用。

  更何况,这些设计的成本比大规模生产高不了多少。尼克尔和德哈特已经将获胜者的奖金增加到了2000美元现金和500美元的礼券,但这些全部加起来也不过每年100万美金,仅仅是公司收入的一小部分,而Threadless还拥有所有的知识产权。

  但钱并不会影响人们的积极性,因为人们不仅仅是为了奖金,更是为了赢得信誉,或者把它提升到理论模型的高度来说,这种现象是新兴的“信用经济”。在这样的经济环境下,人们熬夜工作,为各种各样的创意竭尽全力,是希望他们的圈子——包括设计者同行,科学家或者电脑黑客等——承认他们的贡献,从而收获威信,也可能是某种程度的声誉。从伦敦到洛杉矶,人们经常能在各种咖啡店和夜总会里看到Threadless最畅销的T恤图案,(比如

   “共产党”T恤:红色,上面画有一个头戴灯罩的马克思画像。)

  现在,杰克兄弟很享受他们受到的非议。在主张DIY的设计者们心目中,尼克尔和德哈特是他们的英雄。两人甚至在麻省理工学院的斯隆管理学院给MBA的学生做演讲。意气风发的执行官们花费大量的时间详尽的解释基本的商业规则,但在创立Threadless的时候,杰克兄弟打破了这些规则。在筹建公司的时候,尼克尔和德哈特做出了正确的选择,没有被这些教条所束缚。他们足够精明,不会放过任何一个一闪而过的好点子。

  两人还开创了Threadless的母公司——skinnyCorp,该公司不仅包括Threadless,还包括另一个分公司,这个公司的商业模式与Threadless相似,生产上也是采用让购买者做主的方式,产品有线衫,大手提袋,床单枕套等。“下一步,我们正在考虑进军日用品市场。”尼克尔说。

一种意想不到的经济

  2005年底,Pew互联网与美国人生活研究项目(the Pew Internet & American Life Project)发布了一份报告,名为“青少年:内容创造者兼消费者”(Teen Content Creators and Consumers)这项研究采访了1100位12~17岁的美国青少年。在发表时几乎没有引起注意,但研究的发现非同寻常——“有更多的青少年选择在网上创造内容,而不仅仅是消费。”

  当时,人们普遍认为,电视时代的消费者的特点,是前所未有的被动。然而现在看来,事实恰好相反。

  在《第三次浪潮》中,未来学家阿尔文托夫勒预测,消费者将对消费品的生产过程施加更多的影响,从而演变成“生产消费者”。在书出版的1980 年,这种说法似乎仅能为一本无趣的科幻小说提供点素材。然而,到2005年再看,它真是太有前瞻性了。

  Pew的结论再一次印证了我最近的经历。在公布这项研究的几个月前,我在全国各地到处跑,为的是参加摇滚音乐巡演Warped tour,这场巡演集合了各种朋克乐队以及他们来自四面八方的追随者。当时,我正在写关于社交网站Myspace的内容,正如人们所知道的,或者某种程度上所知道的,这个网站是一个为大众服务的平台,里面有恶魔(Emo)乐队①,气色不佳的喜剧演员以及Y时代②的典型人物。

  在和这些表演者以及他们的粉丝度过的几个小时里,我注意到他们几乎没人用音乐家,艺术家或者任何类似的头衔来定义自己。这些歌手也出诗集,鼓手是崭露头角的电视导演,乐队巡回管理员同时兼任专辑制作人。

  什么都会被贴到网上,即使一个音乐人的素描也不例外,但人们很少关注质量。这就是游戏设计师和教育家马克·普伦斯基(Marc Prensky)所说的“数字原住民”③。互联网提供了免费的分销网络,在此基础上,从编辑软件到生产数字电影等娱乐产业所需的工具,成本正在迅速降低,这创造出了与以往截然不同的一种亚文化:娱乐,在本国境内就可以完成。

  后来我听说匡威举办了一个广告比赛,会使用摄像机的人都可以参加,要求是:为匡威拍摄一则24秒的广告,由公司的

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