无尽武装-第1313部分
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是高级的神器合成,越是要足够多的贡献。”
沈奕摇摇头:“我不需要大人在这方面给我折扣,都市有都市的规矩,这个我懂。不过上次青鸟大人给了我不少启发,在见识上,我比大人还差了许多。如果可以,我到是希望大人能给我些合成方面的意见。”
神器虽然可以合成,但怎么合成却是门学问。
来之前断刃队也曾就神器合成讨论过诸多方案,不过最终沈奕还是决定问问青鸟的意见,他毕竟是主持者,最有权威性。
果然,青鸟点点头说:“这个到没问题,把你们的武器拿过来,我帮你们参考一下。”
其实真正的神器合成,也是和兑换一样,都有系统化操作的。
只不过由人掌握的都市,人性化的味道越来越浓,无人服务终究不及有人服务更容易拉近关系,青鸟和沈奕又不是初识,因此也没了那许多装神秘的破事。
这刻沈奕将几把神器还有他们自己的武器全部交给青鸟,青鸟看着这一堆的神器也不由赞叹:“也就你们,能一下子搞到这么多了。”
五件神器,黑暗沸腾者,初开剑,天之锁,深渊战戟和龙之宝玉。
其中黑暗沸腾者无疑为第一神器。
黑暗沸腾者(高等神器):攻击120…145。
自带技能攻击叠加:通过蓄力使下一次攻击发挥倍数性伤害,提升一倍需要一秒蓄力时间,其后每提升一倍增加一秒时间,最大叠加效果十,可与烈焰光芒致命一击等技能效果叠加。蓄力完成后未攻击,每秒自动降低一倍伤害,消耗精神力为3乘对应倍数,冷却时间三分钟,伤害性质普通。
也就是说,黑暗沸腾者提升一倍需要一秒,提升到二倍就需要三秒,提升到三倍就是六秒,提升到十倍的蓄力叠加,需要55秒时间。
萨格拉斯使用的时候可没见有这么长时间的蓄力,不知道是他本身加成的缘故还是其他什么原因。
在蓄力期间中途出手是可以的,伤害为当时对应的倍数,比如你原本打算蓄力到十倍,但只蓄到四倍攻击就被迫出手,依然有效。
可停止蓄力后如果不攻击或者没攻击到目标,每秒就会自动下降一倍伤害,直到恢复常态。
至于消耗精神力到是可以忽略不计了,冷却时间更是短的可怕,总而言之,虽然黑暗沸腾者也有局限,但其有限的限制对应其强大的攻击,简直可以忽略不计了。
相比之下,到是伤害性质普通这一点反而算是最大制约,这意味着无论躲避,格挡,伤害削弱还是其他什么方法,对蓄力攻击都是有效的。
排在第二位的应该算初开剑。
天地乖离开辟之星(中等神器):攻击力20。
自带技能天地初开:发动后对身前十公里范围内所有敌对目标造成六百点群体攻击,并可在攻击中指定一个目标,对该目标造成两千五百点的个体伤害。使用该武器前需要三次启动,每次启动形成三分之一效果,每次启动时间三秒,消耗精神力10…30点,冷却时间三十分钟。
这把神器与其说是神器到不如说就是一个神技,其攻击力渣到令人发指,不过天地初开技能却是极强大。
六百点的伤害看起来不强,但别忘了这是范围技。
象萨格拉斯的聚焦雷电也就四百多伤害,毁天灭地双重伤害加起来也才过千。终结仪式到是有四千了,那那毕竟是他升到三十五层地狱之王才有的实力,而且也可算终级大招了。
而天地初开的六百点伤害技能却大到十公里范围。
这是沈奕他们到现在接触的群战技能中范围最广的一个,基本上把所有能看见的生物都打进去了。
关键是这技能冷却时间也不长,这么大范围的群体技能只要半小时就能发动一次。
所以这其实就是个战场神器,一场战斗可能五到十分钟就结束,一场战争却可能打上几个小时,好几天。
初开剑开一次就是十公里内敌人皆受伤害,还有什么比这更好的?
金闪闪本身就是一国之王,最强神器表现出这种特性也不奇怪。但也正因此,它并不适合小范围内的比斗,而是适合大规模战场。
所以说金闪闪其实不是被萨格拉斯杀死的,而是自己笨死的,初开剑真心不适合那样的战斗。
深渊战戟(低等神器):攻击力142…145。
自带特效分裂攻击:攻击目标时形成分裂伤害,对前方九十度范围内目标造成百分之五十的攻击伤害。
这武器明显也是群战类型的,虽然没有初开剑那样超大范围超强攻击凶猛,但续战能力强,虽然评价只有低等,实用价值可不低。
天之锁就不用说了,就是禁锢用的,就是本体超硬,不易折断,同时优先度最高,一般的瞬移能力都无法逃脱。
龙之宝玉则是龙族至宝,拥有呼唤龙群的能力,也就是说,只要附近有龙类生物,就可以呼唤其过来帮忙,不过对龙之祖没效果,毕竟人家是老祖宗。地狱中也有冥龙,毒龙,萨格拉斯搞来这块宝玉就是想扩张燃烧军团势力的,可惜在决斗中派不上用处,结果就被沈奕给阴走了。
看过这五样神器,青鸟抓出天之锁和龙之宝玉扔回给沈奕:“这两件不需要合成,天之锁原本就是禁锢的极致,无论怎样的合成都不会提升它的禁锢能力,反而会降低。龙之宝玉是道具,需要同类道具才能合成,你们现在没有,就先放着吧,对了,在荒野中也许能派上作用。”
然后他拿起初开剑说:“初开剑的特点在于范围超大而威力相对较低,正适合和拥有无视距离特效的裁决之刃结合。有两种结合方式,一种是以初开剑形态存在,将裁决之刃的攻击加在初开剑上,使它的技能威力更高。或者是以裁决之刃形态存在,使它的全方位攻击范围更强。你们选一种吧。”
沈奕看看温柔:“你觉得呢?”
温柔低头沉思了一会儿回答:“其实如果说喜欢,我还是更喜欢裁决之刃,不过我们将来要对付的是海量的虫族……”
沈奕已阻止她:“按你喜欢的来,每个人都有自己的风格,没必要强行改变。金闪闪那套战斗方式不适合你这种高敏突进型的,选择裁决之刃形态也没什么错。”
虽然初开剑半小时一次的全图攻击很强,但有战舰在的断刃队也未必就稀罕了。
“那就裁决之刃形态吧。”
裁决之刃本身就是中等神器,这刻在支付了对应贡献后,裁决之刃也随之升级成为高等神器。
裁决之刃(高等神器):攻击伤害176…182。
自带特效1无视距离:可自由攻击一千米范围内任何目标。
自带特效2引导:百分之二十几率引发力量发挥度,将其最大化;百分之二十几率造成无视防御攻击;百分之二十几率在远程攻击时产生自动追击的必中效果。
自带特效3溅射:百分之五十几率,击中目标后造成溅射效果,溅射可连续攻击目标附近的五个目标,并造成百分之九十的伤害,每传递一人降低百分之十伤害。
裁决之刃自带技能1光辉圣裁:略,技能威力不变,由个体目标转变为范围技能,对前方三百米内所有敌人目标降下有罪审判或对己方十名人员降下无罪宽恕,豁免三到六秒内所有伤害,死者无效。
裁决之刃自带技能2暗黑仲裁:暗黑伤害提升至30点。
结合了初开剑的裁决之刃,在威力上提升不大,但是在范围上却有了大幅度进步。无视距离达到了一千米范围,也就是说一千米内的任何敌人,温柔想打谁就打谁。当然,由于无视距离其实是普通性质的剑气攻击,实际上还是可以被躲避的。
此外多了一个溅射技能,可以连续伤害多个目标。
最大的变化就是光辉圣裁,由个体技能直接提升到了范围群体技能。这是一个极大的变化,光辉圣裁本来就是高伤害技能,再扩展到三百米范围内所有目标,威力大涨。
单以威力论,仅是光辉圣裁就相当于一个神级技能。
温柔本身就是一个多面手类型的冒险者,适合单挑也适合群战,轮回鞭是群战武器,六臂天赋是近战群打,高敏突进的战斗方式也适合群战,原本裁决之刃到是单挑利器,如今光辉圣裁都变群打了,又有了溅射和千米远战能力,群战威力更大大提升一步。
单打独斗挑BOSS,她或许还比不上洪浪那么暴力,但是在大规模战斗中评算总伤害输出,再没什么人能和她比,除非沈奕吃生虚丹开五分身耍火神炮。
完成了裁决之刃的晋升,沈奕本以为青鸟会把黑暗沸腾者和霸者之斧融合,没想到青鸟却拿起猩红之刃说:“霸者之斧的高攻击配合黑暗沸腾者的叠加攻击无疑是最佳组合,不过神器融合也有它的条件,最好是同等级神器,而且性质也要接近。就象你的赫拉迪克方块那样,不同的等级,形态与性质会导致融合时的效果降低。如果以黑暗沸腾者融合霸者之斧也不是不可以,但是很可能会大幅度降低它的叠加次数。而且这两者融合后,接下来就变成了猩红之刃与深渊战戟融合。你是枪手,本来就是远程群战,近程单挑,分裂攻击的远程效果对你是浪费,也只会浪费神器威力。所以我建议,黑暗沸腾者和猩红之刃融合,深渊战戟和霸者之斧融合。霸者之斧本来就拥有群打技能,配合深渊战戟的分裂攻击,同样可以发挥狂暴武士的高攻,只不过由单挑能力的增强演变成群战能力的增强。”
听到青鸟这么说,沈奕也只能接受。
其实他是希望黑暗沸腾者与霸者之斧融合的,未来要对付的超级母巢,虫族主宰,都需要洪浪这样的高攻猛士,但既然青鸟这么说了,沈奕也不好反对。
而且青鸟也说了,狂暴武士就是冲上去砍砍砍,永不停止进攻的,黑暗沸腾者的蓄力需要时间,这就要懂得把握节奏,象沈奕这样的人其实更容易发挥。
一手开枪一手蓄力,有哪个白痴敢冲过来,别管几倍抬手就是一剑。
要是洪浪使用,贴身近战的他一旦要蓄力还得先停止攻击让人揍一顿,没准一个击晕或击飞,连蓄力都破坏掉,那就是白挨揍了。
融合这两把神器需要的贡献不少,好在沈奕之前已经有准备,买了部分,最终完成融合。
霸者之斧和深渊战戟都是低等神器,照理合出来是中等,但由于霸者之斧经过了锻造之锤的加成,攻击力飚升,因此合成后的评价也高出一截,竟然成了高等神器,也算是个异数。
好处是额外提升了一截攻击,使得霸者之斧的伤害比正常融合多涨了许多,同时还抹平了锻造之锤的功效,只要愿意还可以再砸七次,不过考虑到那高昂成本,沈奕暂时不打算这么干。
坏处是收费是按两次合成收费的。
霸者之斧(高等神器):攻击力304…312,每次攻击附带20点雷属性伤害,百分之二几率产生一秒眩晕效果。
自带特效1百分之二十几率无视防御。
自带特效2百分之二十几率致命一击。
自带特效3百分之二十几率吸血特效。
自带特效4击中目标时形成分裂伤害,对前方九十度范围内目标造成百分之五十的攻击伤害。
自带技能溅射攻击:发动技能,击中目标后,对被攻击目标周边二百米内所有敌人造成百分之百伤害,攻击性质为腐蚀,可腐蚀1点防御,无限叠加,不引发其他特效,持续时间一分钟,消耗精神力10,冷却时间五分钟。
相比裁决之刃,霸者之斧的提升到简单了,提升部分伤害的同时,直接增加了分裂攻击效果。
有所不同的是,深渊战戟是攻击目标形成分裂,霸者之斧是击中目标形成分裂。
“攻击”与“击中”,一字之差,效果却有极大不同。
前者只要发挥攻击即可,因此萨格拉斯挥挥手就是一个群体攻击,后者则必须击中目标才能形成,就是被格挡都不会形成分裂攻击,擦破皮就得看几率和系统评估了。
冒险者一直都是躲避为王,除非大范围技能或指向性技能,否则命中率从来都不高,因此这在实际上是下降了分裂攻击的触发效果的。
不过溅射攻击这个技能到是在威力和范围上都有提升,竟然还具备了腐蚀护甲效果,至于无限叠加就无视掉吧,说起来好听,可技能存在时间才一分钟,叠加不起来多少。不过也说不准就有不识趣的货色非要和洪浪死磕,那在一分钟里叠加个上百次也未必不可能。
或许是因为分裂攻击和霸者之斧特性相近的缘故,深渊战戟的