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第99部分

英雄无敌之尸山骨海-第99部分

小说: 英雄无敌之尸山骨海 字数: 每页4000字

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    刘逸飞的超额完成任务也使得任务一下达到了原本需要全部生还才能达到的完美完成度,即吸血鬼供应不再受到数量限制,不过高额的兑换值还是没能降下来。

    刘逸飞这个“变态大领主”再度回归!

    将c个二级美杜莎射手放进后备兵力栏后,刘逸飞200的出击名额将将占满,带着这支越恐怖强大的部队,刘逸飞风一般跑向了前线。

    当然了,塔楼族那里双方比例早已超越了2比,刘逸飞想,就算自己过去也捞不到多少残羹剩饭,倒是精灵族地界上玩家们纷纷休养生息,想来现在正闲得无聊,自己此时过去找他们“聊天叙旧”会不会比开始时更受欢迎呢?

    更何况刘逸飞刚刚得到了一大把军功值,那可就意味着同样一大把的军力值,弹药充足,不趁着此时精灵族全力防守无人问津过去大捞一把更待何时?之前自己的骷髅射手们可是很受精灵族的三阶精灵射手系生物的关照的!现在小骷髅的大哥吸血鬼来了,而且来的还是子爵大人?

    悄悄地,刘逸飞滑出玩家的大部队,再次向着前方精灵地界跑去

第四十三章 最后的宁静(下)() 
:又是半夜赶稿到不行了,疯狂求推荐,大家多

    到有书友担心说tj大家可以放心,虽然小龙最近很累稿子赶到很晚,但是完成任务还是可以的,大家可以放心阅读不用担心tj的问题,大家的多多支持就是小龙进取的最大动力谢~~谢~

    70个高级吸血鬼在目前这种情形下绝对是一群异常恐怖的存在!

    刘逸飞的骷髅射火力支援,70个几乎可以算作不死的血族子爵如疯了一般收割着面前所有遇到的敌人的生命。

    除了塔楼族成群的二阶石像鬼是刘逸飞需要注意的外,其他所有生物几乎都不被刘逸飞放在眼里。

    四级子爵基础,算上刘逸飞提供的6点战略攻击加成,满场都找不出几个能让刘逸飞破不了防的玩家生物存在。

    70个血族子爵的一击就能成c2060点的基础理论伤害,20%的生命吸取效果就能恢复272点生命,那可是足足个吸血鬼的生命!只要让吸血鬼

    坚持两轮,恒的杀伤就能立马显现出威力,遑论面对所有一二阶的低阶部队时子爵大人还有点杀伤压制效果?

    若是在玩家正常的战间刘逸飞还会非常担心如此珍贵的高级生物的意外损失,不过在战役中刘逸飞完全没有操心这个的必要!只要你有足够的军力

    值有地部队都是不死地!

    一阵杀下来刘逸飞清掉地领主绝对要上四位数。主要都是以精灵玩家为主。毕竟塔楼族那有讨厌地吸取不到生命地石像鬼和威力更大地四阶远

    程部队。刘逸飞当然选择软柿子啦!

    近似于无敌地刘逸飞终于引起了精灵族玩家地普遍恐慌。众多领主纷纷凑集兵力意图将这个讨厌地敌人一战而下。

    于是。一个7级精灵族玩家带着从n多人那里收集而来地满员700个三阶一级精灵射手向刘逸飞动了冲锋。

    好在刘逸飞等级高、感知强。典型地眼观六路、耳听八方。眼瞅着敌人要撞上他地时候。他偷眼一瞄到了仅有一队显示为“大批”地三阶精灵射手

    就知道坏事了!

    这是要打出头鸟啊?

    刘逸飞快速调整部队,将血族子爵全部塞进了后备兵力栏去一队0个的美杜莎,最后一个位置被个骷髅射手塞满。

    有所谓人在屋檐下不得不低头~刘逸飞这是表现的太过张狂人家瞄准了他来的,700的三阶射手远不是现在的刘逸飞能够应付的!横竖是个死,想想该

    怎么节省复活军力才是正事!

    500个骷髅射手和20个骷髅猎杀的损失不过让刘逸飞的军力值储蓄减少了小小的700而已比于他通过杀戮精灵族领主赚到的数万军功值所带来

    的回报简直是九牛一毛

    而如果刘逸飞逞强拼上去70个血族子爵的话,那光光复活这70个单位就去他900点军力值!刘逸飞整整2万点军功值就算白瞎了先前赚的

    不说,连传说任务的5万点军功搭进去都不够赔的,二间的差距不可以道理计。

    死一次就死一次咯~只要自己的真实实力未受损伤,那刘逸飞随时都有卷土重来的机会!反正他从没把自己当什么鬼族的“标志”来过,又没人规定

    他不能被挂!

    倒是精灵族,似消灭了刘逸飞这个万人敌重振了士气实则还是亏了一点。

    在战场上的兵力借调并不是那么简单的,战斗结束之后临时主人并没有办法直接将兵力传送回去必须一个个的亲自跑了送回去,因为那些人分出

    大半兵力自身非常空虚须躲在后方防止被精明的鬼族领主挑出来吃掉!不然借出去的兵也会从临时主人的兵力栏内直接消失,很可能会引起整个计划

    的崩盘!

    一部分精灵领主躲到了大后方而刘逸飞一人吸引了足有700个三阶射手,其他鬼族玩家趁此良机狠攻一轮竟然又拿下了精灵族两座小城,逼得对方

    的7级牛人不得不一一将兵力还回去来增强各处防线,而一旦这个变形金刚解散了,刘逸飞这鬼精的小子就又屁颠屁颠的跑上来,可把一众精灵玩家气得

    半死~

    按理说刘逸飞实力增强之后应该找些更强力的对手蹂躏一下,不过暂时来说刘逸飞还不想动系统的中型城市。

    倒不是说刘逸飞完全没有机会。先前依靠着无数玩家的铺垫再将一座中型城市的城防摧毁一部分刘逸飞才得以侥幸拿下目标,现在的刘逸飞即便实力

    强大了许多但是部队构成位阶过低的大缺陷并未得到改善,所以刘逸飞短期内并不想将中型城市纳入自己的袭击名单上,完全是吃力不讨好的事情。

    至少,在刘逸飞能够凑出一支像样的五阶尸巫部队前他很乐意安于现状~

    之后的两个半小时战役时间,双方四族一直都维持着很高的战斗强度,不断的有人拼光军力被清出战役任务,同样也有不少人累积到更多的军力值兑

    换成更多的强力生物。

    相对而言还是身处光明联盟的精灵壁垒族和塔楼炼金术师们的玩家伤亡更多一些,毕竟由于鬼族和地下城的联合压迫,现在战斗早已打到了他们的地

    界上一来直接使得二族的活动范围受到极大限制成了整个战局上的铺散不开。

    鬼族和地下城的玩家在实力受损、军力不足的情况下只要别太疯狂,安心在后方做三四轮后勤性质的任务,多少都能赞到几十点军力值,有重新再来

    的空间。

    而光明联盟二族正由于活动范围的被压迫使得做后勤任务紧急补充军力的玩家无处可去,而且在外面做任务时也极易被附近徘徊的敌对玩家偷袭,减

    员数量非常严重!

    好在塔楼族的法师们目前兑换起来实在便宜,仅仅多的军力

    只比三阶精灵射手高出少许,属性却要强不少,很多也是想尽各种

    办法溜去塔楼族皇城兑换一点回来,防线倒还勉强守得住过丢失的领土再想重新抢回来就没那么简单了。

    无数精灵玩家们只希望这一幕的失利对后续实力的影响不要太大,否则在最终战役打响时精灵族很可能就会沦为一个次等实力种族了,拖整个阵营的

    后腿这种事情是谁都不愿到的。

    下午点,战役第三幕结束结果来整个局势还是对黑暗联盟一方比较有利。

    鬼族和地下城强强联手打得对面的精灵族、塔楼族联军几无还手之力。

    塔楼族仅面对地下城一的威压就连连后撤防线,一半的土地被地下城领主们占据而中间那么一会一对二的局面更是差点没要了他们的老命,地界

    失守面积一达到四分之三!若非法师的及时出现后果简直不堪设想,不过尽管法师以低廉的价格大量出卖自身劳动力,最后仍是有三分之一的土地被地

    下城的英雄们抢占过。

    可:_而知的,在明天的第四幕战役时塔楼族的前期后勤任务至少会丢失三分之一的量,而这一部分领地上的后勤任务将直接在地下城皇城中刷新出来

    此消长之下,对于实力的积累还是有不小影响的。

    这还不是最关键的役结果公后,最最令塔楼族领主们头疼的是于今天法师的大量阵亡,明天的战役甚至必须遭受一定的负向惩罚:法师在

    前三个小时内的供应量将再次受到限制个小时仅仅提供5000个,而且兑换所需军力提高五成!实在是非常严酷的负向惩罚,来今天一天战斗下来,

    系统统计到的法师伤亡量一定非常高!明天塔楼族前三个小时又难熬了

    精灵族的实力也受到了很大的冲击!

    从一开始刘逸飞卑鄙无耻的攻城、报坐标战术起效,精灵族的整个战斗节奏一直受到鬼族领主的严重影响,几乎都是在不断的忙于四处灭火,而这其

    中也有一部分他们的盟友塔楼族的责任,若非分出去相当一部分人手协助塔楼族抵御地下城的冲击,精灵族也不至于一开局就被打得如此被动。

    之后的偷袭鬼族皇城任务本来会是个相当不错的扭转局势的机会,奈何老天要跟精灵族过不去,某变态竟然偏偏挑在那个时候回城恢复兵力,也怪精

    灵族的侦查不够严密,被这么一个战场开路机溜掉都没现。

    偷袭任务的功败垂成直接使得精灵族的士气遭到严重打击,虽然鬼族同样必须回防一小时,但这一小时中,刘逸飞凭借护卫皇城的功劳直接在苏威尔

    将军处接到了外族任务。

    美杜莎的登场无是整场战斗的第二大转折点,以一己之力面对地下城邪眼美杜莎组合的塔楼族无已经到了风雨飘摇的边缘,而鬼族四阶生物吸

    血鬼的登场和鬼族领主的大反扑终于让他们脆弱的防线彻底崩溃

    精灵族自顾不暇之余还要时刻关注着自己盟友的境况无是压力重重,但不过精灵族在前两幕战役中的底蕴深厚,三阶生物精灵射手哪怕面对美杜莎

    也是没有一拼之力,最终丢失了近二十座小型城市,约合五分之一的势力范围。

    黑暗联盟鬼族地下城组合大获全胜之际,野蛮人和恶魔的搭档却不见得有多么犀利。

    戈壁野蛮人恶魔地狱vs沼泽驯兽师城堡人族:这四族在远程火力上倒是相差不多都清一色的二阶远程野蛮人的三阶半兽人不提也罢,三阶的

    身子二阶的实力,除了生命比二阶生物多几点外其他一无是处,而在兑换所需军力上却比其他的民间猎手、歌革、蜥蜴人多了几倍,数量的严重不足反而

    使得杀伤总输出明显降低,所以在此处战线上黑暗联盟的远程火力略处弱势。

    与另一处双方纯粹拼远程不同,此处战线双方真正的实力差距反而体现在近战生物上。

    人族的一阶兵民兵除速度外各个方面都可以和精灵族的半人马比肩,点军力的兑换值使得这些炮灰非常受欢迎!和鬼族骷髅的无人问津的情况是大

    相径庭。

    沼泽族的一阶幼年狼头人属性稍差,不过一旁有大哥蜥蜴人的照顾倒也不算太吃亏。

    野蛮人的大耳怪和恶魔的跳跳在综合属性上要较光明联盟两族的一阶兵差,不过速度却都刚刚好高出了那么一点然还能占到先手攻击顺序,因此

    在一阶兵的比拼上双方倒是马马虎虎打个平手。

    坏事就坏在了三阶兵上!

    沼泽族三阶的巨蝇速度飞快,一级状态竟有点速度!比刘逸飞四阶四级的血族子爵还要高出一点!升到二级后更是能进一步提升成9点速度的毒蝇!

    对于黑暗联盟的二阶歌革和三阶半兽人的压制效果太过明显,若非复活所需军力不低简直是杀不胜杀!

    而人族出现的狮鹫无论在攻防属性、杀伤、生命上都是中偏上的均衡性生物度也不错,是非常实用的三阶生物。

    相比之下暗联盟的邪恶猎犬速度、生命倒是不错,不过25的杀伤浮动太大,挥极不稳定,有可能打出很高的杀伤也有可能打出二阶兵左右的

    杀伤效果,虽然有这一点点小缺陷,但是总的来说还是不错的主力人选。

    可野蛮人的三阶半兽人一出来就立马把邪恶猎犬的优势彻底败光!而二阶的狼骑兵在低级状态下不仅杀伤不足连带着生命还超低然和民兵持平,

    在战斗中若想要冲到敌阵面前则必须要付出大量伤亡

    而在战斗到半途的时候族阵营成功触大型传奇任务,以数百玩家领主的伤亡成功袭了恶魔阵营的邪恶猎犬的狗窝虽然没有使得猎犬绝迹退

    出战争平台,不过数量

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