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第191部分

英雄无敌之尸山骨海-第191部分

小说: 英雄无敌之尸山骨海 字数: 每页4000字

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    这五阶的尸巫可是不得了的强兵,只要数量足够,与高阶兵放对那都不是什么大问题,此刻权杖所指之处竟是一片愁云惨淡!更是令刘逸飞坚定了要先训练一批重视远程杀伤的尸巫领主系高级尸巫出来。

    二十个黑武士冲出去完全属于找死的行为,龟缩,防御。

    轮到刘逸飞手底下最强大的骷髅射手行动了。由于刘逸飞很想借助这回连通大陆之行将自己囤积的大量一阶四级骷髅射手升级到五级成为骷髅猎杀者再丢上交易平台,所以刘逸飞平时就非常注意每四小时一次的兵种交换机会。

    一旦训练出来一些新的骷髅猎杀者,刘逸飞那是珍惜的不得了,立马放进后备兵力栏,等着回去的时候就传送回大本营。

    没办法,别小骷髅只是最初级的一阶兵,可这每种兵种要升级到封顶等级前的那一级都非常困难!若不是刘逸飞实力强大能够快扫怪,而前沿阵地周围的野怪又够悍,哪能如此这般的批量生产顶级兵?一阶的也不成啊~

    刘逸飞的主力部队中携带着267o个四级骷髅射手,这些家伙不仅是他攻城掠地的尖刀,更是不断为刘逸飞“培训”高级生物的“沃土”!

    对于有功之臣,刘逸飞向来不吝啬,单单是武装这些家伙就花去了他2万多金币!另外还备了5oo套套装,以应付兵力损失,增添新丁入伍的时候随时武装,所费心思之大真不是三言两语就可以表达清楚的。

    所费甚巨,换来的回报自然也是丰厚的!

    67o名骷髅射手被刘逸飞分作两队,一队维持ooo之数,余下为另一队。

    黑武士防御后,ooo个骷髅射手先开弓,目标直指余下的4oo多投石矮人!现在的骷髅射手的杀伤数据被堆积到了4…5的骇人地步,即便是全程减半也有2…25,说出去绝对吓人!刘逸飞的部队数量又如此之大,竟是一箭立功,秒杀余下的全部投石矮人!

    而另一队67o名骷髅射手也不甘人后,随之追射一箭,将苟延残喘的其余巨象兵一次爆杀个净净

    这一幕被城墙内的其余玩家领主了个清清楚楚!之前大家只是道听途说这个人似乎很厉害很牛叉的样子,灭掉两三个领主都不过是轻轻松松的事,但是这听来的东西只能作为参考,完全做不得准,大家心中也是疑问连连。

    到他上场后,战斗空间一打开,刘逸飞ooo的出击阵容已经震傻了几乎全部的领主!

    老天,这个人不可能是o级的吧?怎么可能!!!绝对是b

    要知道现在5级的领主不是没有,但是领主等级过了o级之后提升的难度越来越大,简直是成几何式递增!7级或者级的领主就是时下玩家间最牛的存在了,2o级的那是听都没听过!即便是级领主有“大队长”军衔,那也不过2oo来个出击名额啊?这人怎么搞出来oo的?

    而刘逸飞令众人吃惊的地方远不止于此。

    细他的部队构成,四阶的吸血鬼6o个(对战者能了解到更多的信息,旁观的只能到一个大概的兵种形象)!五阶的尸巫oo个!还有那角落里的2o个是什么东西?简直见都没见过!手里的大号斩马刀也太恐怖了!畸形啊

    至于两队“无数”量级的骷髅射手,众人的已经是连呻吟的力气都没有了

    结果刘逸飞的骷髅射手一出手,令他们瞪掉眼珠子的事情还有!

    这这骷髅射手的杀伤似乎有点问题啊,太高了吧?就算是有了临时“全属性+”也不该这样啊!

    在场的众人都不是白痴,玩了一个多月的领主模式了大家也都明白,很多时候,打仗时可是得好好计算一下的,不实际计算出对手一些强势兵种的属性,那你完全想象不到面对的可能会是怎样一个怪物!

    不算还好,一算之下,众人更是大眼瞪小眼的傻~

    他他那是什么骷髅?撇开临时增幅不算,他的骷髅射手的基础杀伤要快达到5…7了老天是我们集体眼花了还是这个世界疯了?

    会造成这样的误解绝不奇怪~

    骷髅射手对投石矮人,等阶之下便没有了杀伤减损,而高级的骷髅射手更有攻防属性方面的优势,队长“灵魂裁判”提供点攻击,套装额外提供4点攻击点杀伤,刘逸飞领主攻击提供o点!领主技能“中级亡灵专精”提高刘逸飞携带全部鬼族兵种整体实力4,军衔“一星军团长”提高刘逸飞携带全部兵种整体实力5!

    重重叠叠之下,刘逸飞的骷髅射手攻击同阶兵,对方领主的防御属性又不强的话,一次爆杀出双倍伤害也算是比较正常的事情。

    可是局外观战的其余玩家是无法了解到刘逸飞所拥有的这些加成效果的,他们更无法想象全副武装267o个骷髅射手是怎样一件事情,因此都以为那些骷髅射手是裸身,再按照杀伤数字反推,由此才得出了骷髅射手杀伤5…7的离谱数据,但是刘逸飞却没有功夫解释什么了

    第一轮就解决了攻城野英雄的全部远程部队后,下面的战斗完全变成了一面倒的屠杀。同样是三轮结束战斗,不过与前一位不同的是,这次是守将刘逸飞三轮踢掉了攻城者,不明真相的围观群众下巴集体掉到了地上

    别人吃惊完了,那就轮到刘逸飞开始乐啦~

    这一仗消灭生物颇多,除了经验不菲外,刘逸飞的招魂术更是大其威!2级领主的刘逸飞已经具备“高级招魂术”了,能将战斗中敌人阵亡部队的o化作己方的骷髅复生!而且别忘了,刘逸飞的领主特长就是招魂术,每提升一级领主等级,那个基础招魂率都能得到的加成!所以,刘逸飞现在的招魂率是5,而晋级招魂率也高达4

    着对话框中跳出来的提示说有近oo个骷髅加入己方队伍,其中更有6个二级的强壮骷髅,刘逸飞喜滋滋的收入麾下。当然了,鬼族领主的高级招魂术虽然强悍,但是带兵上限却很烦人,很多情况,即便你有能力招魂骷髅,也会因为队伍已满只能无奈解散~

    不过今天不同了!刘逸飞背后就是苏拉米斯中将的大城,这可完全是一座无底的屯兵所,有多少都能丢进去,刘逸飞自然是尽量让自己的后备兵力栏空着以备不时之需~

    或许是由于刘逸飞上一把杀的太狠,让系统对他的评价颇高,这第二位挑阵的对手实力着实提高了不少,即便是刘逸飞见了都连连皱眉。

    巨象兵一下扩增到三队!总数次突破oo,直逼o!投石矮人数量更是罕见的突破了5oo,分作两队!令人望之咋舌。其余全是一些怪异的大鸟,黄褐色,有点像野蛮人据点出产的大雕,不过模样丑了很多,屁股还特别大,数量也是不菲,分作了两队。

    “七队???该死的,不会野英雄里都能出‘中队长’这样的极品货色吧?他们哪来的荣誉?系统这作弊也太过分了吧”刘逸飞抱怨归抱怨,还是得立刻筹划起这仗该怎么打才能减少一些损失。

    敌人强大如斯,即便刘逸飞拥有完整的城防也不可能说能够无损吃下对手,现在只求敌人能把目标锁定在骷髅射手身上,祈祷精兵部队别有什么闪失了。

    一番思量,刘逸飞gan脆把自己压箱底的几个宝贝战争机械都搬了出来~

    三级的锋锐弩车效果还是相当不错的,有城墙的掩护,想秒杀都没那么容易,至于帐篷和补给车,刘逸飞的依赖性不大,如果能为精兵部队吸引一下火力的话,刘逸飞倒不介意把它们贡献出去。

    战斗空间展开,起手自然是四座炮塔齐射,一轮便轰杀掉百多个投石矮人,不过杯水车薪,放到敌人的总数面前有点苍白无力。

    刘逸飞此刻极度郁闷,像先前那场自己占有压倒性优势的战斗,这城防炮火浪费便浪费了。可像目前这种更为激烈的战斗,那就容不得丝毫马虎大意,要把一切能够利用的力量都合理利用起来~这城防炮塔的无视防御攻击刘逸飞可得好好想想办法

    “来是时候要给自己找一个有特长的副英雄了,正好,还有三个副英雄的招募名额,以后得多往城里的酒馆跑跑啊,务必得找一个能够控制炮塔的,否则这些家伙一通乱捣鼓,没准把好好的布局打成啥样呢对!侦察型的副英雄也得找一个!就这么决定了。”

    心中一边琢磨着,刘逸飞抬手一个“迟缓”魔法就丢向了数量最多的那一队巨象兵

第四十二章 二度守城(二)() 
敌人的近o头巨象兵一共分成了三队,一队o头,一队4o头,余下近6o头合成一队。刘逸飞迟缓的目标正是那数量最庞大的一队!

    此回攻城部队特点鲜明,除了数量庞大外,是纯粹的远程+飞行兵种的组合,典型的攻城结构,刘逸飞为了尽快结束战斗,避免节外生枝,血族伯爵的出动势在必行,如果让那么多巨象集体冲过来的话,伯爵的压力未免过大,还是迟缓掉一半,令其部队间产生度差比较稳妥。

    好在这些巨象兵已经足够强悍,系统并没有再附加给它们抗魔方面的优势,刘逸飞现在领主魔力属性高达o点,即便是用一级的领主魔法也能实打实的迟缓住五阶的巨象两回合,限制能力异常强大。

    血族伯爵前冲,直接飞到了城门后上方待命,它的任务异常艰巨!无论如何,伯爵大人都必须将三队巨象兵拖在中场位置!

    巨象一旦冲过半场,天晓得它下一回是远程攻击还是冲撞城防。现在的城防已经经受不住更多的摧残不说,刘逸飞的部队更禁不住巨象丢出的巨矛问候,只能辛苦吸血鬼将它们直接限制在半场了。

    城门也是个大麻烦,之前刘逸飞已经到过有人守城时,城门被一队数量比较多的巨象兵三下五除二直接撞开的情形,太郁闷了,当时那家伙整个脸都苦了,天晓得城门竟然还有自己的耐久这一隐藏属性,还以为城防不烂城门就没事呢,刘逸飞可得引以为戒。

    二十个六阶四级的黑武士不能再偷懒了,集体上前,准备接替血族伯爵镇守城门要害。

    oo个四级尸巫齐齐举杖,目标却是一队数量o的巨象兵,虽说全程杀伤减半,尸巫们暂时也没够条件装备上全套的佣兵装备,所以杀伤方面除了系统临时赋予的点外便无任何加成,可尸巫作为五阶的强大生物,其基础杀伤完全不是骷髅这种小家伙能够比拟的,一击之下,仍有9头巨象倒地。

    ooo个骷髅射手攻击的目标是那队一开始遭到城防炮火齐射的投石矮人,这一队的数量原先便只有6oo,遭到轰杀后现在只余不足5oo之数,遭到骷髅射手的一击后完全残废,只余下最后的寥寥几十个,算是被彻底除名。

    67o个骷髅射手的攻击目标定在那队依旧完好的9oo个投石矮人身上,可惜这次攻击的效果不好,没准杀伤是贴着下限的边计算的,一击之下竟然剩下过5o个投石矮人依旧活着,刘逸飞原先还想,若是运气好一些的话,没准能再度一轮扫掉全部的投石矮人呢,这下好,两队中竟然一队都没清掉

    只是下一刻,投石矮人的头顶上方陡然闪出一片黑光,接着在黑光涌动间,一对宛如鬼火一般的森寒眼光凝视过来,竟是许久不曾出的“夺魂”特效!

    想来也对,自从刘逸飞一口气训练出三个三阶八级的灵魂裁判后,这灵魂裁判+骷髅射手的组合便成为了他的一种常用战术,几乎可以说,只要是正经战斗或者扫怪的,他都会用上,已经成为了一种习惯。

    可自从“国王的号召”战役任务结束以来,刘逸飞的实力一下子得到了长足的进步,尤其在领主等级和军衔方面,几乎领先了其他强势玩家近半个月的努力,正常情况下,无论如何也不该在这个时候出现刘逸飞这种等级的。

    个人实力激增,刘逸飞在整个大本营建设方面也日趋完善,整个营地的佣兵循环、经济循环都走上了正轨,可想在短期内就为自己凑出大量的中阶部队大换血,这却是无论如何都做不到的!

    即便刘逸飞的各个募兵建筑随同城堡升级一同不断扩建,可佣兵刷新毕竟需要时间,优势只能一点点积累起来,万不可能一蹴而就!

    而在世界地图上刷英雄任务攒兵的话倒是有可能遇到奖励三阶死灵的好任务,可这些任务一来难不说,而来数量也实在很少,一出现就会被无数人争抢!刘逸飞与其有那个时间在英雄大厅里蹲点守死灵任务,不如在战略地图上多花点时间练自己的伯爵、尸巫了

    所以,刘逸飞只能把大量的骷髅射手填充到主力部队中,并花大价钱将所有的骷髅射手都武装到了牙齿!如此一来,几乎所有与自己接战的敌人、野怪都是一击秒杀,极少再有能够存活下来的,搞得刘逸飞时间一长,倒把衍生特效“夺魂”这事给忘了

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