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第2604部分

从零开始-第2604部分

小说: 从零开始 字数: 每页4000字

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经验比较高,因此我的前连项收获经验值比后面的杰出贡献要多很多。像是克利斯缔娜获得的后面那个经验值可能就会比前面的多,毕竟她在行会里的职位不是和高,战役指挥人员中也没她,所以她只有杰出贡献奖比较高。

    反正不管怎么说俄罗斯人这一撤退我们就集体得到了一大比经验值,以至于我呼啦一下就剩到了两千一百三十级。老实说以我现在的等级来看,想要靠打怪练级已经基本不现实了。除了杀神族对我来说还有经验可捞之外,对付一般的小怪根本就没啥用,除非是那种超级怪物区的高级boss,否则我打了也白打。

    对我这样的人来说,以后的主要升级方式大概就是靠行会战或者国战了。依靠行会战或者国战中的战役奖励,那才是我升级的真正方式。

    说起来《零》的这种升级方式到是有点像人类发展史。最初大家级别都不高的时候升级就靠战斗,那时候谁能打谁就是老大,就好象人类的原始社会,体力好的就是老大。但是随着时间的推移,高级玩家的经验值需求越来越高,如果你还是靠自己练级,那升级速度必然会越来越慢。这个时候就得看脑袋好不好了。你有能力经营一个大型行会,将来出去打行会战或者国战,这样就能轻易获得大把经验,升级速度绝对比那些在外面靠自己单干的人要快好多。

    “老公,你现在多少级了?”

    我正在那里想着我的经验值,忽然通讯器里又传来了玫瑰的声音。

    “两千一百三十级。貌似对俄作战的经验值奖励给了我好多。”

    玫瑰也兴奋的说道:“是啊。这次对俄作战我是后勤总调度,刚刚居然一下分了我好几十亿经验值,搞的我一瞬间就连升了一百多级,把我自己也给吓了一跳。”

    “哈哈,看来你比我还要猛,我都没你升那么多。”

    “老公你都两千多级了,怎么可以跟我比啊?对了,说正事。”

    “嗯。什么事啊?”

    “你现在超过两千一百级了,我这里有个任务,你最好尽快做掉。”

    “任务?”

    “对,之前会里的拍卖行收上来的任务卷轴,是个英国玩家卖的。任务要求两千一百级以上才可以完成,但是超过两千一百级之后级别越高这个任务越难做,所以最好是两千一百级的时候去做。本来我还以为你要有段时间才能升到两千一百级呢,没想到呼啦一下就上去了。早知道应该提前给你的。”

    “我这是因为战役奖励突然升上来的,之前就算你给我也没用,还是得等到现在做。好了,告诉我你现在在哪,我过去那卷轴。”

    “我用爱之环直接拉你过来就是了。”

    “那也行。”

    爱之环这东西虽然比较单一,但不得不说有时候确实挺好用的。直接一步跨入面前的心形传送门,下一秒我就直接到了玫瑰面前。

    “那,这时你的卷轴。还有这个东西是任务物品,一定要妥善保管。还有,去之前把这个东西喝了。”玫瑰说着递过来一瓶绿色的黏液,里面居然还在冒泡泡。

    “我靠,这啥玩意啊?”

第一章 国家级任务() 
“我靠,这啥玩意啊?”看着玫瑰递给我的那瓶绿色液体我连闻都没闻,光看到就已经有种想要吐的感觉了,至于把它喝下去……想想就反胃。

    玫瑰看我反应这么大直接把瓶塞一拔捏着我的嘴就往里倒,我一时没反应直接被她灌了一口进去,刚想吐却突然感觉嘴里传来了一阵甜丝丝的清香味。

    “咦?”

    “发现了吗?”玫瑰直接将剩下的递到我手里道:“全部喝光。”

    我接过瓶子一口干光了剩下的液体,然后问道:“这到底是什么东西啊你让我喝?”

    “任务物品,可以让你的体味变成这种液体一样的味道。”

    “啊?”我说着便低头对着领口闻了闻,然后问道:“我身上有怪味道吗?干什么要变味啊?”

    “因为这个任务涉及的区域有种很讨厌的生物,但是这种生物特别讨厌这种气味,只要你喝完这个,你的体味就会变成这东西的味道,到时候就不用担心那种生物了。它们老远的就会主动躲着你走。”

    “这么香的味道居然也有生物会讨厌?”

    “特殊物种吗。”玫瑰说着又递给我一个箱子道:“这里也是任务物品,你全都收好,这个任务听说挺麻烦,不过奖励很不错,特别适合你。”

    “什么奖励啊?”

    “奖励是一次性提升七十级的经验值,此外还有一些其他奖励,但是卷轴上只说有这些奖励,没写具体是什么。反正就算那些不明奖励没用,光这经验值就够你发达的了。”

    “一次提升七十级的经验?”听到这个奖励我惊讶的简直要蹦起来了。对于现在的我来说升七十级可是比一般玩家从一级升到七百级还要麻烦的事情,这任务居然可以一次升七十级,这也未免太好赚了吧?“任务是什么?限制很多吧?要不然就是关底boss超级彪悍?反正我不相信这么高的奖励会那么容易拿到。”

    玫瑰点头道:“当然不可能是简单任务。一个要求等级两千才能做的任务怎么可能简单的了?”

    “那任务要求到底是什么啊?”

    “这个你还是自己看吧,我这边还得处理点事情。俄罗斯人撤军了,我们的部队也不能再堆在边境上了。维持这么多军队在边境驻扎的费用太高,早一天撤离就能省下一天的钱。”

    我点点头道:“行,你去忙吧,任务我自己搞定。”

    送走玫瑰之后我直接到达了艾辛格,然后在我的会长办公室里拿出任务卷轴和那只箱子打开看了起来。

    我首先将玫瑰给我的那个称装着任务物品的箱子给打了开来,只是当我看到箱子里的东西时却是感觉一阵头晕。这箱子看着并不大,我还以为里面只装了几件东西呢,谁知道一打开却发现这居然是个空间储物箱。

    “靠,不是吧?这都什么任务啊?怎么要用到这么多任务物品啊?”

    箱子里的东西零零碎碎的装了整整一箱,我大致扫了一眼就发现里面的物品数量起码超过了一千件。由于是空间储物箱,所以从外面看进去可以发现那些物品都跟小玩具一样堆在箱子里,但是我知道,只要一拿出来,这些东西就会立刻还原到本来大小。

    本来我还打算先检查物品来着,现在一看这堆东西我直接就放弃了。这么多东西要全检查一遍至少得个把小时,还不如等用到的时候有目的的去找来的快一些。

    既然物品不用看了,我便直接把卷轴打开看了起来。

    这任务卷轴和一般的任务卷轴也是不太一样,拿在手里感觉沉甸甸的,而且一看上去就比一般的任务卷轴粗好多。不用说,这卷轴上的绝对也是超多,不然绝对不会搞成这么大一卷。

    召唤出两名死神守卫帮我抓着卷轴两边拉开,然后我便靠上去仔细的看了起来。

    整个卷轴我前后用了差不多二十分钟才勉强看完,最后发现这并不是个单一型的任务,而是个大型连环任务,而且其中的任务环节数竟然高达恐怖的二十环。

    二十环的任务以前不是没人做过,但绝对不多,我知道的目前的任务记录好象是个荷兰人做的一个超长任务,据说总共有一百零八环,那个倒霉孩子做到七十几环的时候就失败了,结果啥奖励没拿到还这个任务白忙了三个多月外加赔进去好几万水晶币的各种费用。

    我这个二十环的任务相比那个一百零八环任务应该算是比较少的,但是和正常任务比起来这绝对也算的上超长任务了。毕竟一般的连环任务就很少有超过十环的,二十环这绝对是个大任务。而且,最的一点是这个任务的难度绝对要比那个一百零八环任务要复杂的多。毕竟那个一百零八环任务最高难度也不过才九百级,我这个可是两千级难度的。

    虽然眼前这个二十环的任务非常的复杂,但是再复杂的任务只要按顺序一环环的往下做就绝对没问题。所以我决定先不去管后面的任务,在大致看明白了任务要求后就开始准备从第一环做起。

    这个连环任务的名字叫做“国家”,老实说这个名字的意义我并没完全弄明白,不过任务名称一般并不会影响任务本身,所以我也没费劲去琢磨。按照任务简介上说的,这个任务的最终目标是使国家具备国战资格。

    《零》的国战规则是一个国家要想对别国发动国战,也就是入侵战争,那么本国的国器必须全部凑成整套,且穿戴国器的人必须在进攻部队中出现。比如说这次俄罗斯人入侵我国,他们国家的两套标准国器就必须得全部凑齐,而且这两套国器必须以整套的方式出现在两名玩家的身上,不可以由多人持有。另外,持有这两套国器的人必须参加这次战役,就算他们不出手,起码在开战前要出面到战场上去晃一晃,这样系统才会赋予他们发动对外战争的权利。

    当然,由于《零》是高度开放性的游戏,所以即使没有国战资格,你也可以照样发动国战,但是系统对这种国战将不给予帮助。

    正常国战发动时系统会对交战国做很多,其中第一条就是交战期间两国的城市都不会发生怪物攻城的情况。这算是对国战的一种鼓励,因为一般城市每间隔一段时间就会有一次怪物攻城,虽然不会像建城时的那次怪物攻城那么猛烈,但如果不注意防范,还是很可能被攻破的。所以如果国战时本国城市遭到怪物袭击,那必然是会影响战斗双方的交战结果的。

    除了这个怪物攻城之外,系统还会做很多表面上看不出来,而实际上却对双方人员影响很大的。这些都会最终影响战局,而且会向有利于双方交战的方向去。但是,如果你没有得到系统认可的国战资格就发动国战,那么系统只会被攻击方的这些属性,而发动攻击这方将不享受这些。这无疑会使战争的天平发生倾斜,而且会歪的相当厉害。

    正因为这种系统认可影响很大,所以每个国家都是希望获得这个资格的。就算暂时不打算对外作战,能把国器准备好放那里心里也安心些不是?再说国器这东西也不是单纯的两套装备而已。国器之所以强大可不仅仅是它对使用者的属性提升有多少,而是在于国器附加的国战属性。

    同一般性装备不同,国器上的属性分两种,一种是加个穿着它的那名玩家的属性,这种属性就和普通装备上的属性一样只对使用者有效。另外一种就是国战属性,这个属性平时不会发挥作用,但是在行会战以及国战这样的大型战役中,这种属性就会生效,而其效果将会覆盖国器持有者一方的人员。

    打个比方。假如印度和巴基斯坦发生国战,而印度的某个玩家身上穿的国器有一条增加攻击力30%的国战属性,那么在战斗中,整个印度一方的参战人员,包括印度玩家、印度势力雇佣的npc、帮助他们的魔兽、用各种方法请来的外援,这的人员,都会得到一个额外的攻击力增加30%的属性。这条属性只根据敌我双方人员来区分生效与否,不考虑战场与时间,哪怕在全世界范围内分成七八个战场同时开战,只要这些参战的人分别是印度和巴基斯坦在打仗,那么这条属性就将覆盖到这里,不会受空间和时间阻隔。这就是国战属性的变态之处。

    对于国器上的国战属性来说,哪怕是攻击力加一这样低级的属性,其效果都将是极端恐怖的。像我们中国如果对外发动国战,玩家加上npc,最后的出战人数绝对是以亿为单位的。所以哪怕国战属性的是攻击力加一,最后实际上也会为全中国增加好几亿的攻击力。更何况国战属性通常都不是加几加几,而是以百分比的形式出现的。这个实际增加的效果绝对是恐怖的。如果按照集体利益来算,国器的价值其实远超单人用装备。

    按照这个任务卷轴上的说法,虽然很多国家早就把国器凑齐了,但是现在依然有很多国家还因为各种各样的原因没有凑齐国器,甚至有一些早就凑齐的居然又被搞散了。系统让国战更加激烈,所以发布了这个任务,就是帮助这些国家把失散的国器全部找出来凑到一起,或者帮助那些国器已经被毁的国家重新铸造国器。

    本来如果只是单纯发布这样的任务,我是肯定不会去做的。因为让别的国家获得国器就等于是增加敌人的实力。虽然这些国家未必会和我们国家发生国战,但把核武器交给别的国家总是不会让人不放心的。所以如果是一般情况下,我是绝对不会去做这个任务的。别说任务奖励是七十级经验,就算是

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