从零开始-第2250部分
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独立组成了一个新行会的状态。她们的这种行会分级制度就像我们行会的预备、、精英、核心、行会元老这样的分级方式。只是我们行会的分级是在行会内部进行的,即使是预备,对外来说他们也依然是我们行会的成员,可是女妖之家虽然能指挥很多个很大的行会,可这些行会却是完全独立的个体,他们之间并没有统一性,甚至有些被女妖之间指挥的行会之间还是敌对关系。这种畸形的组织构成造成了一旦冰封女妖出问题,整个行会联盟也就基本失去指挥的状况。之前我和天庭那帮大神的战斗中冰封女妖很不幸的也是被殃及的池鱼之一,所以现在俄罗斯人的第一和第二防线才会互相算计,因为他们根本就是在各自为战,上面几乎没有人指挥的动他们。
相比之俄罗斯人这种糟糕的联盟结构,我们行会的结构就要好很多。首先,我们行会不像女妖之家只是个领导者行会,我们有自己的武装,说白了就是我们有直属卫队,能压的住下面的行会。其次,和俄罗斯人不同,他们的组织结构中在女妖之家下面有一堆平行行会,这些行会实力大致相当,互相之间是谁也不服谁,而且这些行会之间还分化出了几个小团体,这些小团体之间还有一些交叉的敌对关系。而我们这边在我们行会之下,只有热血盟和北方联盟这两个大型行会存在,而且其中热血盟和我们几乎是穿一条裤子的,而北方联盟虽然和我们没那么亲密,却也有着良好的合作关系。
可以说我们这三大行会之间相对紧密的关系就构成了我国行会联盟的铁三角指挥系统,这个指挥系统可以在缺失其中一个甚至两个行会的情况下自如运转。尽管在我们三大行会之下,那些小行会之间依然也和俄罗斯人一样存在平行和交叉敌对以及小团体现象,可那毕竟都是些小行会,一来影响不了大局,二来真闹的厉害了我们三大行会一个都可以强制他们服从我们的指挥暂时放弃内斗,所以我们这边基本上不会出现战略性错误,顶多就是局部战区出现战术错误而已。
其实就算我们这边的指挥系统像俄罗斯人一样糟糕,在这次的进攻中也不会有多大问题。一来进攻和防守不同,我们不需要把部队全部展开,只要集中一点突破就行了。二来因为这次进攻是突然决定的,所以大部分国内行会都没反应过来,而我们冰霜玫瑰盟的战斗人员则是出了名的反应。在我和那妖魔拼了个两败俱伤的同时军神就已经在和玫瑰他们商量要不要将诱敌深入的计划改为全面反击计划,而当我和那些大神们撤离的时候,我们行会的部队就已经开始往俄罗斯人这边跑了。而且得益于军神强大的战场单兵指挥能力,我们行会的部队根本就没花时间整队,而是在一边往前往跑的过程中一边把战斗阵形给排了出来。这种夸张的变阵能力目前除了我们行会可没有第二家能做到的。
说起来俄罗斯人的防线崩溃的之所以这么快,除了有我回来的原因,更多的可能就是因为我们行会的反应。因为我们的突击速度太快,虽然俄罗斯人在我和大神们撤离后就因为担心我们的反击而提前自发组成了防线,可毕竟时间太仓促,加上冰封女妖,他们几乎是没经过商量就组成了这么个防线。要是单从这一点上来说,其实俄罗斯人今天的表现已经算很不错了。
就在俄罗斯人的第二防线指挥官为到底要不要开炮轰击和第一防线的溃兵搅和在一起的我们时,那些第二防线的前线指挥官们却是有些呆不住了。看着前方混在一起的冲锋队伍越来越近,这些前线指挥官们终于忍不住对着后面的法师团喊道:“前方三百米,法术覆盖。”
战后的利益问题那是会长们需要讨论的问题,前线指挥官们只是不希望自己守卫的防线被冲破而已,所以他们下决定的时间比那些需要考虑很多利益问题的会长们可要快多了。
本来还在犹豫要不要打的第二防线指挥官一听到魔法爆炸的声音立刻就钻出了帐篷,当看到阵地前方升起的火团之后,他终于下定了决心。既然前面的人已经开始攻击了,那么即使现在喊停有没啥意义了,与其被第一防线的残余人员冲垮第二防线,不如现在就把他们全部炸飞。
“传令,炮兵部队,标准位置加一,炮火覆盖攻击。”
“是。”得到命令的玩家迅速跑去通知炮群开火,而站在这位第二防线总指挥身后的那些会长却在想着战后怎么和第一防线的人交代。
后面的会长们想什么,前线的战斗人员可没工夫去管,他们现在要做的就是顶住前面的那帮人,不管是第一防线的溃兵还是对面的冰霜玫瑰盟人员,只要上面没有下令放弃防线,就一个也不能放过去。
“顶住。”随着盾牌手后方的指挥人员一声大喊,第一线的盾牌手纷纷将自己顶着的盾牌插入了面前的地面之中,然后弯腰蹲身用肩膀顶住盾牌准备对抗冲击。
不过,这些盾牌手显然忘记了他们抵挡的都是些什么人,单纯的盾牌对一般玩家可能很有效,但是对我们行会的人却基本没用,因为我们行会的每名都有几只行会守护兽,而其中的钢爪更是破拆能手。
钢爪作为我们行会早期获得的一种行会守护,可以说已经被我们行会的玩家们研究的非常透彻了。这些体型庞大,头上长有弯角,背上还有两排触手的中大型生物虽然在速度上并不怎么样,但是这些家伙的力量和特殊能力却是再实用不过了。
首先,作为一种半水生动物,钢爪的水下作战能力极其优秀。其次,钢爪那两只巨大的前爪也是大洞的好手。最后,也是最的一点就是这家伙的脑袋够硬,非常适合当攻城锤使用。当一群钢爪排着整齐的队列低头猛冲之时,那威力完全不亚于一列并排冲锋的坦克。
俄罗斯人的第二道防线上那些可怜的盾牌手本来以为自己要抵挡的只是些玩家而已,可让他们没想到的是,就在他们纷纷弯下腰去顶住盾牌之后,我们行会的那些玩家便纷纷召唤出了自己的守护钢爪。
突然感觉到前方冲锋的脚步声不对时,那些盾牌手也疑惑的想要抬头看一眼到底怎么回事,可是等他们真把头抬起来的时候却全都傻在了那里,因为他们正好看到一排钢爪正低着头朝他们猛冲而来。
咣当……伴随着一声仿佛金属对撞一般的声音,冲在最前面的那头钢爪一脑袋撞在了挡在身前的盾牌上。近一人高,两寸厚的钢铁盾牌被硬生生的撞飞了出去,不但把盾牌后面的玩家给拍成了肉泥,还顺便砸倒了后面好几个人。而没等这些人反应过来,刚才撞飞盾牌的钢爪便已经紧跟着冲入了人群之中将那些被盾牌砸的东倒西歪的人全部撞到了天上。
伴随着这一块被突破的盾牌,后续的钢爪们也纷纷冲到了盾阵前面,然后就是一阵密集有如爆豆般的当当当当声响起,整个第二防线前排的盾阵瞬间土崩瓦解,而且因为各头钢爪的习惯和冲击角度不同,那些被撞飞的盾牌和后面的盾牌手也是以各种不同的姿态和角度飞了出去。不过不管他们怎么飞,总之活不下来那是肯定的了。
撞穿了盾阵之后钢爪们便和第二排和第三拍的长矛手交织在了一起,不过相对于长矛手的武器来说,钢爪背上的触手显然更长一些。很多长矛手都还没来及刺出自己的长矛就感觉手中一轻,长矛居然被人家用触手给卷走了。没有了长矛的长矛手还不如前面的盾牌手呢,起码盾牌手丢了盾还能用随身佩剑进行战斗,而长矛手除了长矛就只剩匕首了。只是对付钢爪这种中大型生物,匕首有用吗?
答案显然是否定的,被缴了械的长矛手虽然还有匕首可用,但钢爪既然能够的到他们的长矛,那就是说他们之间的距离已经不远了。即使钢爪并不是以速度见长的生物,可人家毕竟体型在那摆着,真跑起来速度也不慢。这么近的距离以钢爪的速度几乎也就是一秒不到就冲过去了,那些突然长矛不翼而飞的长矛手甚至都没想到要去拔匕首就已经被纷纷顶上了天,就算他们摔下来之后还没断气,被冲锋的人群踩一便之后也铁定成烂泥了。所以说被直接撞死或者摔死的还算走运的,掉到地上还没死的那才叫倒霉。
冲开了盾牌和长矛阵之后,钢爪们闷头向前冲,在他们的前方就是对方的本阵,也就是密集的步兵方阵。这些装备了斧头和锤子之类重型武器的重装步兵可不像只有单面防护的盾牌手和几乎没防护的长矛手那么好对付。钢爪们在一头撞入步兵方阵后只是带翻了前面几拍的重装步兵,但是很快他们就像是陷入了泥潭中一般被越来越多的重步兵给拖在了阵形中。尽管这些钢爪都在拼命的攻击周围的步兵企图获得活动空间,可是越来越多的步兵却最终还是将他们彻底困在了步兵阵中。当然,拖住钢爪的冲锋,那些步兵的损失也绝对不低,毕竟钢爪也是龙岛出来的强悍生物,就算被挡下来了也不是那么容易干掉的。
虽然钢爪们的冲锋被拦了下来,不过这个时候他们是不是被挡住其实已经不了。钢爪们的主要任务就是突破盾阵,现在他们已经超额完成了任务,剩下的部分就算他们不参加也无所谓了。
就在俄罗斯人的第二防线前锋被钢爪冲的七零八落之后,我方的人员终于裹挟着溃逃的第一防线逃兵冲到了俄罗斯人的第二防线上,那些幸存下来的盾牌手和长矛手还没完全爬起来就被突然从他们身边跑过去的人群撞倒在地,然后又被后面无数双脚丫子踩过,最终死的不明不白的。
穿过已经半残的盾阵和长矛阵,我方人员终于也撞上了俄罗斯人的重撞步兵方阵。
因为《零》是世界性的游戏,所以照顾各国玩家的爱好,对某些国家的某些职业都是会有特殊倾斜的。比如说英国天生就是造船比较厉害,而美国则有最好的火器。俄罗斯作为一个民族特色很强的国家自然也有自己的特色,这个国家特别盛产野蛮人重装步兵。
本来野蛮人这个种族也不完全算是隐藏种族,很多国家都能选,但是在拥有超级属性的同时,野蛮人们还必须面对一个很严重的问题,那就是——装备缺乏。大概是体现出野蛮人这个种族的特点,游戏中的野蛮人自身属性一般都很高,而且升级后属性提升都很夸张,但是这个种族不管是什么职业,几乎都无法获得装备,因为野蛮人穿的装备不是一般装备。除了可以自适应的级装备外,其他装备都必须在装备要求后面多出一个野蛮人专用才能被野蛮人装备上,而包含此类特征的装备绝对不比多多少,这就导致了野蛮人虽然自身属性超强,可因为没装备穿,所以总体实力依然和大部分种族保持了一阵。
不过,以上只是大多数野蛮人的状况。俄罗斯的野蛮人种族和别的国家的野蛮人种族就有着明显不用,他们这里的野蛮人种族在系统属性中显示的不是单纯的“野蛮人”三个字,而是“寒带野蛮人”。
虽然这个寒带野蛮人在基础属性方面比单纯的野蛮人要略低一些,但是和正常野蛮人不同的是这个寒带野蛮人分支却是可以装备普通装备的。只要是一般种族能用的装备,他们都能穿,甚至包括野蛮人专用装备他们也能用。这一属性使得俄罗斯人的野蛮人种族玩家特别的多,毕竟寒带野蛮人和野蛮人不同,这已经是一种有着明显优势的种族了,只要不是真的不喜欢野蛮人的外形,基本上大家都会考虑选择这个种族,而恰好野蛮人那种肌肉发达的外形刚好也挺符合俄罗斯人的审美观,因此在俄罗斯野蛮人种族几乎就是第一大族,而第二大族则是兽人族。
不管是野蛮人还是兽人,反正俄罗斯人的种族都有个共同特点,那就是肌肉发达到变态。这两个种族都有着超低的魔力属性和变态级的物理属性。因为俄罗斯玩家选择的种族大多是力量型种族,所以出于发挥优势属性的考虑,俄罗斯盛产重装步兵和重装骑兵也就不足为奇了。而且,除了一般的重装步兵和重装骑兵,好象有些俄罗斯人还别出心裁的搞出了超重装步兵之类的职业,不过在我看来那种职业基本上就是鸡肋,防御是够变态了,可惜攻击速度太慢,打不到人再强的攻击力也没用。当然,也不是说这种职业完全就是一无是处,比如说在攻城战中充当人肉攻城锤就很不错,反正超重装步兵全身上下包的就跟个人形坦克差不多,别说箭矢了,连大炮正面命中几乎都无法杀死他们,一般的弓箭和单体魔法那就更是就跟挠痒痒一样了。
幸运的是俄罗斯人的重装步兵方阵中只有些普通的重装步