从零开始-第2058部分
按键盘上方向键 ← 或 → 可快速上下翻页,按键盘上的 Enter 键可回到本书目录页,按键盘上方向键 ↑ 可回到本页顶部!
————未阅读完?加入书签已便下次继续阅读!
“知道。”我点头道:“我又不是第一次从神族买兵。各位难道不知道我的行会里有着天庭的兵种吗?而且我们行会自己所信仰的混乱与秩序神殿也有特色兵种啊。”
“不,问题这里。”一名长相很怪异的神族站出来说道:“如果你只是单独购买某一神族势力的兵种,那自然没什么,对我们一家来说这都不算个事,但你要我们同时对你开放兵种购买权限,你知道这意味着什么吗?”
“如果不知道你们觉得我会提出这样的要求吗?”我针锋相对的反问道。
一般人可能不明白我们现在到底在争论什么,但只要稍微解释一下就可以理解了。从神族手里买兵,这个不算什么大事,毕竟我们行会从天庭买的兵没有十亿也有八亿了,所以说这个根本不是问题。除了我们行会之外,别的各国的部分行会也都有门路从神族那里买兵,比如鬼手信长以前带的鬼军,那就是从日本神族手里买来的。除了日本,欧洲、美洲、非洲,哪个国家没有点神族兵种出售的?既然大家都再卖,那么只要不卖给敌对势力,那就不算什么问题。但是,以上情况只是针对你购买一个神族或者几个神族势力的兵种的情况来说的,如果你要买的是全部神族势力的兵种,那就完全是另外一回事了。
《零》中的各种东西都是讲究相生相克的,也就是像斗兽棋一样,老虎吃猫,猫吃老鼠,老鼠吃大象,大象吃老虎,这样循环下来的结果是没有最强,只有最合适。一个纯输出型法师可以在正面战斗中轻松干掉十几个同级的战士,但只要一名会隐身的刺客就可以轻松干掉这名法师,而这样的刺客来一百都未必能干掉一个战士,这就是游戏里的相克原理。但是反过来,如果这些人互相配合起来也一样成立。一名强输出法师前面站一圈战士保护,再派个刺客把对方的法师干掉,这样的团队组合绝对能发挥出一加一大于三的效果。
和玩家之间的生克原理相同,各神族的兵种也是有相生相克的属性存在的。比如说日本的鬼军。当初是因为我和佛门关系不好,否则只要我能把佛门拉过来,以佛门的金身罗汉对日本鬼军,同级情况下佛门的一个罗汉可以轻松干翻一群鬼军,不是因为两者战斗力有多大差别,完全是因为佛门天生就克制鬼军。还有天庭的那帮子天兵,表面看起来似乎是全能型战士,近战远攻全精通,物理魔法一把抓,貌似很强大,但实际上天兵也有天敌。之前我们行会的人就曾无意中在南美洲的一个国家发现了一种大地的神族兵种可以完克天庭的部队。那个国家只是一个非常小的国家,他们国家的神族基本上就跟巫师差不多,专门擅长一种诅咒术。平时看起来这种诅咒术连对付玩家都闲威力太小,可偏偏对付天庭的天兵和神仙,那简直就跟用杀虫剂喷家养的桑蚕一样,简直就是一片一片的死。我估计哪天这个小国家的神族要和天庭开战,最后肯定是天庭完败。当然,这个情况是我们不插手的前提下才成立的,毕竟那个小国的神族弱的连我们行会都不一定打的过,只要不是用道术的神仙,他们几乎都打不过。不过换个角度想想,连在各神族势力中数一数二的天庭都能被某个犄角旮旯里蹦出来的特殊神族给克的死死的,那别的神族肯定也一样。
除了相克,其实更要命的问题是相生。光明神殿和黑暗神殿就是最好的例子。光明与黑暗几乎就是死敌,但小纯和凌在我手下成为魔宠后配合的却是异常和谐,尤其是她们两个的联合魔法,那种光暗混合魔法几乎就不考虑魔防问题,管你什么魔法抵抗,它就是全属性通杀。再高的魔抗碰上她们的联合魔法那都是个死。那么,我们只要扩展一下就能想到。既然光明女神和黑暗女神可以联手释放混合法术,那么如果两个神殿的兵种混合呢?要是再扩展一下,把其他多个神殿的兵种全部互相组合一下会怎么样?
不过,虽然相生相克属性效果很强,但《零》本身防止生克属性发生绝对化组合,所以在本身设置上就做了防备。比如说光明神殿与黑暗神殿,尽管他们的组合是相生型力量,合并后可以大幅度提升威力,但偏偏两家是死敌,见面不打起来就算客气了,哪有可能组合到一起去呢?除了光明神殿和黑暗神殿,游戏里还有不少这样的相生属性的神族势力,但他们全都无一例外的互为死敌,所以想生属性根本生不起来。至于相克,这个系统到没堵死使用可能性,但也做出了限制,只要就是让相克属性的势力之间不连接。比如说甲神族克制乙神族,那么系统往往会让甲乙两方处于一种完全没有交集的状态,就算第三方势力发现了这其中的克制属性,想要请甲帮忙也得绕个大弯子,反正用是可以用的,就是特麻烦。
但是,以上情况只是一般意义上的借用相生相克属性,如果现在在场的神族同时向我开放购买权限,那也就意味着我可以把能相生的兵种单独挑出来组成一个独立战斗团队,然后用他们互相补充后的战斗力去对付原本就被他们所克制的那个势力,这样的话结果就太吓人了。相生属性产生的实力提升往往能跨越一百级的实力,也就是说,两个互相配合完善的相生个体合作后完全可以干掉比他们高一百级的两个普通敌人。相克属性虽然总体表现不如相生属性,但在战斗力上的作用却更大,如果出现相克属性的话,被克制的一方往往会在高出对手两百级的状态下依然战败。要是把两者联合起来,由两个相生的个体组成战斗小组,再去对付一个本来就被他们克制的敌人,那就更要命了,就算你高能高出他们五六百级,搞不好都会被活活玩死。而一旦我掌握了这种能力,那我完全可以组建出一支完全互补型的军团。在不考虑计谋都外界因素的前提下,这支军团完全可以在数量对等的情况下正面击溃一支平均等级比自己高出四五百级的军团。
本来组成一支这样的强力军团也没什么大不了的,可问题是,如果可以用比对方低四五百级的兵种击溃对手,那也就意味着我们根本不用去买高级兵种,而低级兵种恰好又是最便宜的。这样算起来,那个数量对等其实根本就不成立,因为在投入相等的前提下我买的兵肯定比对手多,毕竟等级低价钱也就便宜,这样的话谁还能干的过我们?
“不行不行,你这个提议太夸张了。”众神族在反应过来之后立刻七嘴八舌的反对了起来,他们虽然现在仰仗我作为他们的沟通桥梁存在,但毕竟他们也不想看到一个过于强大的行会出现,所以这些神族势力几乎立刻就不假思索的反对了起来。
实际上对于这种情况我是早有准备的,毕竟这个提议看起来不,实际的影响力却太大了。不过所谓漫天要价,落地还钱,我本来也没打算他们会全盘接受我的提案,反正能捞一点是一点,就算不开放全部,相信让他们每个势力对我开放一到两个兵种应该还是可以的。
最快更新,无弹窗请。
第八十章 漫天要价()
“各位,既然你们觉得我的提议有些夸张,那我们就不考虑这个要求。反正我需要的东西很多,这个条件不行就换别的,只要我觉得核算就可以帮你们对付俄罗斯神族。”
听我说的这么通情达理,现场的神族成员反应却是千姿百态什么样的都有。像是那些不了解我的神族势力的代表在听到我的话后便表现出了一种如释重负的表情,而另外一边,像是天庭和黑暗神殿这样了解我的神族势力的代表们,表情不但没有放松,反到变的更凝重了起来。因为这些家伙都知道我的情况,知道我根本不可能那么容易就妥协。
果然,正当他们猜想我又有什么后招的时候,我已经开始说道:“既然这个条件不行,那咱就换一个。我之前说了,要钱对我来说没用。所以我不要钱,而各位又不愿意兵种开放这样的条件,那么各位就只能在仅有的支付方式中选一种或几种了!”
“具体有什么东西可以支付报酬啊?”一名神族代表问道。
“各位能支付的东西除了我不需要的钱之外,种类并不算多。一是像我要求的那种开放兵种购买权的协议一样对我开放某种权利,这个属于非物质性报酬。”
“不行不行!”在场的神族刚听我说完这第一个方案立刻就开始反对了起来。一名代表在那喊着:“我们能开放的权限无非也就是三种,一是买兵权,二是技能学习权,三是技术学习权。这三项权利几乎都带有辅助能力,开放哪一个也不行啊!”
在《零》中,神族在本国除了卖兵之外还可以传授各种技能和各种技术。传授技能比较好理解,像是真红学到的那些格斗技就是因为她拜师成功,获得了天庭开放的技能学习权。其他玩家只要通过做任务也可以学到本国神族势力的各种技能,当然想学高级技能就得完成比较难的任务,这个利益和风险永远都是共存的,想要高回报就得有高付出。除了技能之外,神族势力一般还会有一些技术类的能力,比如我们国家的天庭可以制作各种法宝和符咒,还有炼丹术,这些东西都属于技术范畴,而且和仅限个人学习的技能不同,这些技术其实是可以以行会的身份去学习的。
虽然技能学习和技术学习都和直接卖兵不同,但是三者却一样存在着互补和互克属性。比如黑暗神殿的著名魔法“星空倒影”与光明神殿的著名魔法“守护神”就属于典型的互补型魔法。星空倒影本来是一种攻击法术,可以使目标完全丧失实体存在,既不能进行物理攻击也不会遭到物理伤害,但是这个攻击魔法却经常被法师类玩家用在自己身上,因为法师不但不需要物理伤害,反而最怕物理伤害,所以如果法师对自己用这个技能,那简直就是把自己最大的缺点给抹掉了。不过,虽然这个法术可以让法师们抵抗物理伤害,但却会造成双倍魔法伤害的不良效果,所以这个魔法单独使用时一般还是被当成攻击法术用。毕竟除了单挑的时候法师可以用这个技能欺负战士之外,一旦遇到群战,对方只要有一个法术类成员存在,法师就不敢往自己身上扔星空倒影,否则被对方魔法命中搞不好就给秒了,连补血都来不及。但是,表面上看起来星空倒影只是个有点用处的法术,可一旦你把它和守护神一起学会了,那麻烦可就大了。
守护神是光明神殿的著名法术,其基础设定就是防护类法术,可以在一定时间内使受术者完全抵抗魔法和精神类伤害,也就是除了物理攻击外基本上就等于了无敌状态。本来这个法术也不算多厉害,毕竟游戏里以物理攻击为主的生物是要占到一大半的,所以这个法术除了偶尔用来对付下法师之外几乎没啥用处。可是你一旦把它和星空倒影联合使用,那问题可就大了。中了星空倒影的人完全无视物理伤害,要是这时候再补一个守护神上去来个魔法全免疫,那就真的彻底无敌了,除非等到法术失效,否则根本没人砍的动你,而且你还能用法术进行还击,是问如此赖皮的打法系统怎么可能让它出现?啥?你说可以两个人各学一种法术然后组队互相给对方加?这种方法早就有人试过了,结果证明是此路不通,因为守护神是单体自我防护型法术,也就是说只能自己给自己加。星空倒影到是可以给别人加,不过问题是除了给敌人加之外就只能对自己加,如果你想找系统的茬先和队友来场友情pk,给对方加完星空倒影再重新组队,那么系统会让你知道新时代的系统到底能到什么程度。对于这种故意找漏洞的行为,系统采取的应对策略是直接把你的随即幸运点全部锁定在最小值上并将你的敌人的运气全部锁定在最大上。到时候真打起来你会发现就算无敌了都会被打的满地找牙,毕竟和攻防属性比起来幸运指数显然更些,不相信的人就想想连砍敌人一百刀之后发现全是miss会怎么样吧!保证能让你郁闷到自杀。
总之,魔法技能这东西队友之间串着学没问题,但一个人绝对不能同时学到几种完全互补型法术,否则谁学会谁就无敌了。至于那个技术学习权,这个东西其实比技能学习权更危险,毕竟互补技能只能造就一两个无敌一般的玩家,但互补型技术却可以造就无敌行会,那绝对是没有最变态只有更变态的东西。因此,众神族是说什么也不可能把这些东西开放给我的。不过我也意,反正我也没指望他们同意,提出这样的要求无非是之后绕回来让他们开放卖兵权而已,毕竟和技能以及技术权限比起来,这个权限相对来说反到是危害最小的一种了。