神秘之地-第33部分
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1级人物起始技能点数:(2+智力调整值)x4
升级可得到的技能点数:2+智力调整值
本职技能:专注(体质)、侦察(感知)、秘密行动(敏捷)、生存(感知)、游泳(力量)。参照World of Warcraft RPG 的章节5:技能中的技能描述
擅长武器与防具:拥有鱼人等级的鱼人擅长使用简单武器和盾牌(不包括塔盾)。
游泳加速:1级开始鱼人游泳速度增加到40英尺;3级开始鱼人的游泳速度增加到50英尺。
精通黑暗视觉:1级开始鱼人的黑暗视觉范围达到90英尺;3级开始鱼人的黑暗视觉范围达到120英尺。
额外专长:鱼人在第2级可以选择'近程射击';'即使备战';'追踪'其中之一作为额外专长:
陆地加速:2级的鱼人基本陆地速度增加到30英尺。 额外武器擅长:1级鱼人获得擅长三叉矛。3级鱼人获得擅长网子。
数据6…4:鱼人猎手、夜行者和潮行者
名 称 鱼人猎手 鱼人夜行者 鱼人潮行者
种 类 中型人型怪物(水生亚种) 中型人型怪物(水生亚种) 中型人型怪物
(水生亚种)
生命骰 3d8+6(19 hp) 5d8+10(32 hp) 6d8+24(51 hp)
先攻值 +3 +8 +7
速 度 30尺(10方);
游泳50 尺。 30尺(10方);
游泳50 尺。 30尺(10方);
游泳50 尺。
防御等级 AC 15 (+3 敏捷;+2天生);接触 13;
措手不及 12 15 (+4敏捷;+2
天生); 接触13;
措手不及 12 15 (+3敏捷;+2
天生);接触13;
措手不及 12
基本攻击/擒抱 +3/+6 +5/+7 +6/+9
攻 击 三叉矛+6近战(1d8+3) 三叉矛+7近战 (1d8+2) 三叉矛+9近战 (1d8+3)
整轮攻击 三叉矛 +6近战(1d8+3);或标枪+6远程(1d8+3) 三叉矛 +6近战(1d8+3);或标枪+9远程(1d8+2) 三叉矛 +6近战(1d8+3);或标枪
+9远程(1d8+3)
面宽/接触 5尺/5尺。 5尺/5尺。 5尺/5尺。
特殊攻击 无 无 无
特 性 黑暗视觉120尺;两栖;脱水 黑暗视觉120尺; 两栖;脱水 黑暗视觉120尺;
两栖;脱水
豁 免 强韧+5;反射+6;意志+2 强韧+6;反射+8;意志+3 强韧+9;反射+8;
意志+4
属 性 力量16;敏捷16;体质15;智力10;感知13;魅力10。 力量14;敏捷18;体质15;智力12;感知14;魅力10。 力量16;敏捷17;
体质18;智力12;
感知15;魅力10。
技 能 专注+5;
侦察+6;
秘密行动+7;
游泳+7 专注+7;
侦察+8;
秘密行动+13;
游泳+12 专注+7;侦察+8;
驯养动物+6(水生/两栖动物+11);秘密行动+9;游泳+18
专 长 近程射击;
即使备战;
追踪。 战斗反射;
精通先攻;
灵活移动;奔跑。 放血者;挫志怒吼; 精通先攻;领导力; 近程射击。
环 境 海岸/水下 海岸/水下 海岸/水下
组 织 单独;
一伙(3–8);或者一堆(12–30) 单独;
一伙(3–5);或者一堆 (6–8) 单独;
一伙 (2–4);
或者一堆(5–10)
挑战等级 3 5 6
财 产 标准 标准 标准
阵 营 通常是混乱中立 通常是混乱中立 通常混乱是中立
进 阶 4–12HD(中型);或依角色等级 6–16 HD(中型);
或依角色等级 7–18 HD (中型);
或依角色等级
等级调整 使用种族等级 使用种族等级 使用种族等级
鱼人猎手Murloc Huntsman
这生物从你前面的水面里抬起头来;它的鳞片闪烁着好像月光照耀;它大而鼓的眼球发着光。其中一个网状的手里握着让人厌恶的标枪;另一只手里握着沉重的渔网。它向你滑行而来;显然游泳和行走对于它同样舒适。
描 述
鱼人猎手是种族里的标准成年鱼人。它们的任务是为村子里的其他人找食物。猎手也会同其他种族交换信息、食物或者其他商品。它们不喜欢离开水;如果每天不泡在水里就会痛苦。
上述的鱼人猎手的数据包含了三级的鱼人种族等级。
战 斗
鱼人猎手宁愿尽可能地在水中战斗。他们用速度和敏捷冲向自己的目标;投掷沉重的网以捕获他们;然后用标枪刺他们。猎手们既不勇敢也不愚蠢;他们会在面临强敌的时候逃跑。
两栖(EX):鱼人在水里或地面都行动自如。它们明显可以在水里呼吸;在水里行动不受任何惩罚。
脱水(SU):鱼人每天至少应该把自己在水里泡一小时以上。24小时没有泡水的鱼人受到1D6伤害;并且在攻击检定和伤害、技能和敏捷检定、豁免检定上获得…1惩罚。每过8个小时;鱼人受到同样的伤害和惩罚;并且可叠加。伤害用任何方法都无法被治疗直到他重新入水。这个鱼人需要在水里浸泡的分钟数和他离开水的小时数相同。
技能:鱼人猎手在专注检定上有+2种族加值;在潜行检定上有+4种族加值。鱼人在执行特殊动作或者是躲避危险的时候;鱼人在游泳检定上拥有+8种族加值。另外;鱼人可以永远在游泳检定上取10;甚至在措手不及或者濒死的时候。鱼人在游泳的时候可以使用奔跑动作;假如他游的是一条直线的话。
鱼人夜行者Murloc Nightcrawler
它在月光下发现了微弱的闪光;一个微弱的人影从树丛里滑过来;一只手里握着三叉矛;另一只手里握着沉重的渔网。身上的鳞片闪烁着;突出的鱼眼从阴影中瞪出来;并且你注意到尖利的鱼鳍长在这生物的头上;它正悄无声息地向你潜行而来。
描 述
鱼人夜行者是这个种族地面上的间谍;斥候;和暗杀者。夜行者地面上比其他鱼人更安静和快速;并被大量培养。他们侦查新地点和新贸易点;然后收集他们盯上的目标的信息。
战 斗
鱼人夜行者用他们的速度和力量发动出其不意的攻击。他们一上来就猛扔手中的网以期待能困住敌人。在战斗中他们会撤退到周围的阴影中;并围着他们的敌人;伺机从背后攻击。如果战局不利;他们会逃跑并召唤援军。
鱼人潮行者 Murloc Tiderunner
这生物从你前面的水面里抬起头来;它的鳞片闪烁着好像月光照耀;它大而鼓的眼球发着光。其中一个网状的手里握着让人厌恶的标枪;另一只手里握着沉重的渔网。它向你滑行而来;显然游泳和行走对于它同样舒适。它行动的时候你会注意到他的脖子、膀子和躯干上装饰着尖利的刺链。你同样可以看见不少它们的黑影在水里游来游去。
描 述
鱼人潮行者是部族里的战斗大师。它们是经验丰富的猎手;而且是天才的动物驾驭者;它们通常有一只以上被驯服的海洋野兽在附近作为它们的帮手。
战 斗
鱼人潮行者更喜欢在水里战斗。它们先让它们的水生宠物削弱对手;然后他们会用网子困住对手;在一定距离上猛掷手里的标枪。如果失败的话潮行者会撤退;吸引敌人跟在他们后面;并且召唤他附近的其他生物。
技能:鱼人潮行者训练水生生物或者两栖生物的时候;在操控动物检定上具有+5种族加值。
鱼人社区:卡斯利坦(K’s’litain)
1级军事社区/2级宗教社区
人口: 130
能力: 战斗力 13;移动力 8;恢复力 13;学识 12;警戒 14;指挥 6
财富: 3
防御加值: +2
声望加值: +1
技能: 唬骗 +2; 工艺(雕刻)+3; 工艺(纺织) +3; 收集情报+1; 驯养动物+0; 医疗+4; 威吓 +3; 地理知识+3; 本地知识 +4; 自然知识 +4; 宗教知识 +6;专业(渔民) +6;法术辨识 +2
专长: 基本防御工事; 制造奇物;声名狼藉;圣陵
描述:每一个鱼人部族至少有一个村庄。卡斯利坦是白鲨部族所在地。白鲨部族居住在诺森德的尖啸海湾西部海岸上;它是最接近瓦尔加德的部族。卡斯利坦是最西边的村子;并且它至少离瓦尔加德两天远。就像所有鱼人社会一样;白鲨部族也是宗教统治。他们崇拜深渊主母(Deep Mother );也就是海洋;和她最受宠爱的孩子们。萨满统治着这个村子;每一天都命令着那些处理家务事或要事的鱼人。很少有陌生人来卡斯利坦(或者任何鱼人村落);但是那些表现出力量或者智慧的访客可以被接受。看起来愚蠢或者弱小的人会被杀掉。
尼拉布人(Nerubians)
第七章 冒险
卡利姆多;南海和诺森德地区拥有无数冒险的机会。 以下是这些地区上的三处冒险事项。
赛车竞速(Off to the Races)
幽灵船(Ghost Ship)
巨魔肉(Troll Meat)
第八章 组织
卡利姆多;南海和诺森德有着无数的组织。 我靠询问;查记录;还有大部分靠窃听;收集了一些其中最感兴趣的信息。 我在以下部分整理了我的调查结果。其中一些是谣言或传闻;但是—它们仍然是好的故事。
血帆海盗(The Bloodsail Buccaneers)
成员数目:1200
阵营:中立邪恶
从属:中立派
势力范围:掠夺岛;南海;藏宝海湾
活动:血帆海盗从事海上掠夺;走私及复仇。
6或7年前;一个名叫法瑞维尔(Duke Falrevere)的人在库尔提拉斯拥有大笔的财产;拥有12艘商船和24艘战船的他是岛上海军上将戴林?普劳德莫尔最强的竞争对手之一。法瑞维尔喜欢航行;并且精通此道;他常常和手下的水手们一同乘战船巡视海盗;或是跟随商船沿着海岸线航行;呼吸着海风找寻着有趣的东西。对于大多数人而言;法瑞维尔并不是很友善;甚至不招人喜欢;但是;他总能满足手下的需求并保证他们的安全;因此;他的手下很拥护他。
法瑞维尔坚信人类是最高贵的种族;他认为其他的种族—精灵;矮人;侏儒加上;兽人;地精或者是其他的什么—会导致库尔提拉斯和洛丹沦的衰败。他的这种想法遭受了很多人的反对;但是也吸引了由相似想法人的注意。
第三次战争开始的时候;法瑞维尔正跟随着战船在海上航行。一个矮人狮鹫骑士发现了他的正在航行的小舰队;矮人告诉 他关于战争的消息并恳求他帮助位于库尔提拉斯北岸的迪瑞斯伯格(Drisburg)。法瑞维尔对矮人百般嘲讽;但是最终还是答应了他的请求;并改变原来的航线。当船接近迪瑞斯伯格时;他看到天灾军团已经有部分军队登陆;并且将整个城镇包围。守卫者们用弹射器和大炮向围攻的军队开火;但是效果甚微。法瑞维尔考虑了一下;得出个结论:如果他选择登陆;与天灾军团进行战斗;那么将会有一半的机会能保住迪瑞斯伯格;然而;城中的绝大多数人和他的手下将会全部死亡;而迪瑞斯伯格中绝大多数居民都是从铁炉堡迁移过来的矮人和侏儒。法瑞维尔最终决定;掉转船头;离开向这个注定沦陷的领地。他手下的船员对这个决定抱怨不已;法瑞维尔把闹得最厉害的船员扔进了海里。
法瑞维尔知道自己再也无法回到库尔提拉斯了;便在战争中寻找新的领土。在航行过程中;他得知战争已经全线展开;洛丹沦北部已经成为一片废墟;被扭曲的土地上不死的怪物随意肆虐。“这一切都是因为和那些该死的精灵和矮人结盟所致;”法瑞维尔嘀咕着:“我将不会和陆地上那些愚蠢的东西有任何瓜葛。”他将所有船员集合;告诉他们;如果有人希望为洛丹沦而战的话可以现在就下船。而他则决定将所有的财产转移到别的地方;如南海的某个热带岛屿上;或许在那;不仅可以免受天灾军团的侵犯;而且还能找到盟友。他手下不少士兵都下了船;最终死在了洛丹沦的土地上;然而更多的人则是选择了留下来。一个月后;法瑞维尔发现了掠夺岛;并且在岛上修建了一座要塞。曾经身为洛丹沦贵族的法瑞维尔男爵现在成为一伙职业海盗的头目。
血帆海盗里全是臭名昭著的人;除了他们之间互相了解外;外人认为他们全是无情而冷血的恶棍。5年以来;法瑞维尔在掠夺岛上对自己的手下进行了强化;使得麾下的所有海盗对每个人都充满了怨恨;尤其是针对非人类。这一抵触情绪在他们遇到黑水海盗时表现得格外强烈。法瑞维尔对地精贸易王子们向黑水海盗们提供黄金;装备以及其他物资的行为感到极度厌恶;他认为只有人类才是海洋的主人。有些酒吧传言说法瑞维尔的儿子的死与黑水海盗有关(尽管也有传言说法瑞维尔根本不喜欢他的儿子)。在5年时间里;血帆海盗和黑水海盗的冲突从来没有间断过。
血帆海盗经常为自己所获得的荣誉而欢呼;他们为自己身着特有的锈红;黑色和褐色的衣服而感到自豪;并且总是将他们的标记—红日下的双桅船剪影—放在显著的位置上。血帆海盗们定期在艾泽拉斯和南海之间航行;偶尔也向西航行到靠近卡利姆多的地方。他们时常在藏宝海湾(他们经常在这的街道或酒吧里和黑水海盗发生冲突)漏水港和热砂港的酒馆里安插眼线;从而在商船经过南海的航线上布下伏兵。血帆海盗和黑水海盗在从热砂港到藏宝海湾的海域中;时常被牵连进与海军的战斗中。
组 织
法瑞维尔公爵运营着血帆海盗;经常坐着他的旗舰—魔鬼鲨鱼号(Devil Shark)航行。四位舰队司令协组他;每一位都负责几乎一打的海盗船;舰队指挥官控制稍小规模的船队;船长支配一艘船;当他们倒下大副们将接手。大多数血帆的精锐是在他的流放中加入的正式法瑞维尔庄园成员—骑士、地方官