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关于vf4的大腿问题再讨论-第4部分

小说: 关于vf4的大腿问题再讨论 字数: 每页4000字

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游戏界也是分层次的。为了迎合玩家口味,NINTENDO作了小孩子的NGC,SONY靠PS赚足了零散消费群的钱,而一直为真正的机迷着想的SEGA,却反而被人漫骂……哎,世风如此呀。殊不知没了SEGA,便没了世界上第一个3D FTG;没了SEGA,DOA的MM们的美丽的瞳人将不会转动(第一个眼球会转的游戏是VF3);没了SEGA,太正将不在盛开樱花…………

…coolangel 。

回复(117):114楼,
玩游戏好和是否了解游戏本质是两码事。
还有我告诉你,SEGA失败仅限于家用机。原因是SONY成功的开发了被动游戏群,导致了游戏开发成本上升。(因为被动游戏群对美工的认知比内涵的认知要高的多,这一层次消费仅仅是因为画面和抄作)
而从心理学来讲,人类从视觉方面接受到的信息能很大一部分的主导对事物的判断。这就是为什么SQUARE每次都要花几亿日圆为FF做CG一样,当然成效也是有目共睹的。
而象SEGA,NINTENDO这样的公司,对游戏的内涵(或针对性)的要求要比画面更高,而导致了无法吸引初级,甚至中级层次的玩家,当然也就无谈什么利润不利润的了。
游戏界也是分层次的。为了迎合玩家口味,NINTENDO作了小孩子的NGC,SONY靠PS赚足了零散消费群的钱,而一直为真正的机迷着想的SEGA,却反而被人漫骂……哎,世风如此呀。殊不知没了SEGA,便没了世界上第一个3D FTG;没了SEGA,DOA的MM们的美丽的瞳人将不会转动(第一个眼球会转的游戏是VF3);没了SEGA,太正将不在盛开樱花…………

…coolangel 。

回复(118):汗,怎么发了两份???
哪位帮我删一份
…coolangel 。

回复(119):严重支持40i的观点,并严重874coolangle,你上面一段强词夺理的地方太多了。懒得列举了。
游戏不是生命,劝你再上上学,成熟一点再来这里。辍学游戏并不光荣。“层次高”就更谈不上了。
以上决不是谈论你的人品问题,请Xboxing注意。
我以后不再发言了。


…久远寺 。

回复(120):爱生活,爱世嘉。你以为我不爱吗?
方式不同啊!
不好意思,罗嗦了,实在是忍不住。
…久远寺 。

回复(121):活活~~
您学过心理学么?我学过
您学过市场经济学么?我学过
您干编程几年呀?我自学的
您3D…MAX到什么程度呀?我自学的且理论我明白
您游戏年龄都多大呀?我是从89,89年开始的

有的东西没有时间是堆不出来的,象人生经历就是。游戏经历也是经历。

算了,给你个台阶,你自己下吧。
说实话,本来明天我就打算去借数码相机截图的,既然你已经不发言了,那就没有必要了。

还有我很希望你能把我强词夺理的地方指出来。不是斤斤计较,而是想知道什么叫强词夺理。

…coolangel 。

回复(122):angle也是89年开始的呀,我也是哦,我们应该年龄差不多吧。。我家当年住在东单,外面暴乱,爸妈给买了个智力宝把我栓在家里了。机器790元,15合1卡490元!!!
PS:给VF4挑毛病,是吹毛求疵。
给DOA挑毛病,懒得挑。
我玩VF4,我LP玩DOA。


…Heat 。

回复(123):话说,我每次发言都引用各种例子,数据,科学计算公式还有理论,却不见您用过……
辩论方面还是我较擅长一点呀。
所以麻烦您下次最好举个什么例子,别让我们仅仅去遐想。
…coolangel 。

回复(124):该发言已经被Heat删除 c 。

回复(125):呵呵,当时我妈给我买了个什么牌子的FC OEM版也600左右呢
每天混斗罗,现在特怀念!!!
当时我在三海那边(西城鼓楼附近)
现在搬还点五道口了
…coolangel 。

回复(126):打不同位置的时候,攻击力不同这一点,铁拳里面有的,而且不是因为什么Counter而变化的(许多2D格斗都有这种设定)。
有空放下八极拳的架子去多玩玩其他的游戏对提高人品有好处。
…kenace 。

回复(127):来;楼主;你看VF4的那个人物那一招姿势有问题;我给你截图!!!!
DOA3的画面最优秀我们不否认;但现在还没明白你说的VF4的大腿的问题在哪???
…aiok 。

回复(128):该发言已经被hadesjojo删除 c 。

回复(129):angel兄,Heat兄,我们玩龄不相上下呀。
还有就是楼主他说的真的都对!!!!
就算或许楼主连韩国步,蹲进什么的都没有听说过。。。。。。阿门~

…hadesjojo 。

回复(130):126楼!!!
我们说的是VF里面COUNTER会附加给某些招式浮空/倒地/追打的属性
不是附加攻击力!!
你看懂没!!!!!
没人会不知道COUNTER附加攻击力!
…coolangel 。

回复(131):126楼
讨论的是说VF里面COUNTER除了附加攻击力,还会附加倒地/浮空/追打的属性。
我就没在其他游戏里面,见过说某一招事NORMAL不能浮空,而COUNTER就能浮空的设定。

…coolangel 。

回复(132):怎么又是两遍………………
…coolangel 。

回复(133):楼主要是真觉得VF4的格斗家们都是萝卜腿,那我也没什么话说。我总不能拿着刀子逼吧。
所以说,艺术是少数人的,真理是多数人的。我煞费苦心的挽救你却不见成效……OK,我停手。不过我希望你以后又到了什么网站宣传VF萝卜腿而被人删ID的时候,能回忆起现在我们的谆谆教导。
…coolangel 。

回复(134):我觉得:
1,内涵和画面不矛盾。两者皆有的情况也有的,比如'辛德勒名单''拯救大兵瑞恩'很多电影名作都是两者皆有的。游戏的话我本来想举ff,但好像你很不看好ff的,算了,sc想必你也不看好吧。总之,大多数人都希望自己女朋友又有内涵又漂亮的。(其实vf4很漂亮了我觉得,风格和doa3不一样而已)
2,〉〉〉游戏界也是分层次的。…这点我非常认同。vf4本来就更适合街机些,doa3则比较适合家用机些。
3,感谢sega的3d新技术,确实没有sega的话,我们的3d格斗游戏要发展的慢些(不能说不能发展)。
…ayane 。

回复(135):有的,doa有是否counter,对手浮空,倒地的设定的,最简单的例子,ayane'螺旋刀'如果没有counter就会被对手反击,如果cunter的话对手就会浮空,空中连技有30…60多的伤害(跟对手体重有关系)(图片追加:)
普通:




浮空:





…ayane 。

回复(136):回复131,Conter后出现追加判定是许多2D格斗的基础。难道VF系列的玩家已经骄傲到KOF或者SFZ3都不玩的程度了?
…kenace 。

回复(137):pull
…kenace 。

回复(138):等着玩XB版的VF4吧,移植度肯定会比PS2要高。
…雷武龙 。

回复(139):回136楼的,不是骄傲,是一个VF就已经不够时间练了~~
…BOB 。

回复(140):还好我什么都不精,否则肯定和别人说话累死。
…kenace 。

回复(141):(121)楼的!
技术问题135,136楼说得好极了,比我强很多。我只是凭感觉用心玩游戏而已。(我会近期截一些图来证明的;PS2借人了)
我只学过一些数学分析,复变函数、常微分、偏微分方程,概率论,微机原理,过程辨识,弹性、流体力学什么的,现在已经不会编程,会指挥别人而已,那时候还算是上过好学校,还好不是清华(泼熊)。你说的心理学在我们那时候学校学的人很少,大家有点看不起,市场经济学我替别人上过几节课,不知道算不算学过。
游戏年龄的问题:85年在家里玩过apple2的PACman,后来就拼命到机厅去找,算是开始吧。年龄长代表什么吗?我想不通。

最后一句,你的说话方式有点不要脸,我本来对你是友好的。



…久远寺 。

回复(142):该发言已经被久远寺删除 c 。

回复(143):我从SF2 8人版开始玩SF到SF3。3
KOF94开始玩KOF到2K1
VF开始玩到VF4C
DOA开始玩到DOA2HC(PS2)

每部作品都是花费无数时间研究,对战。
虽然不是高手,但至少什么游戏什么风格特点什么缺点什么我还是知道的
有什么判定还没忘

PS:谁是清华的?
…coolangel 。

回复(144):能举个例子说哪部2D对战游戏的哪位角色的什么招式COUNTER后追加属性么?
…coolangel 。

回复(145):美版DOA3用李剑做封面人物,应该和美国人崇拜“李小龙”有关。
…真の格闘家 。





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