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第17部分

虚拟帝国之父-第17部分

小说: 虚拟帝国之父 字数: 每页4000字

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    何少前一边看,一边想着自己的事情。

    “原来人类也想像到自己这种生命的存在形式,只是没有明确的例,这里面的那个尼奥,他就具有和自己类似的能力,不过自己仅限于那一台服务器,而对方是人类整个矩阵世界的救世主,对方也能够有现实的**,自己是不是有一天也能够像这电影一样,轻松地在两个世界转换”他这样思考着。

    看完了第一部电影,用了两个多小时,谢瑶意犹未尽,又拉着他去吃小吃。

    何少前一直陪着对方折腾到晚上8点多钟,才找到借口脱身。

    “唉,女人的特性真是和火车差不多”对女人的理解,他在记忆找到了这一句话,之前还没有想通,不知道原女人和火车这两个截然不同的概念,怎么可以联系到一起。

    这一番折腾他才明白,女人果然就是火车,一路除了“逛吃,逛吃”,一不答应某些要求,停下来就要“呜呜”两声。

    “这个人类世界的男人还真是愚蠢,只是为了那么一点无聊的需求,就要浪费这么多的生命,”他一边想,一边向公司走去。

    这些天来,他天天守在公司里,隔一段时间,就要远程连上服务器查看异常。

第二十七章 战争游戏(上)() 
当何少前进入办公室,打开灯后,并没有发现什么异常情况,刚刚进入现实世界的他,对窃贼这种生物还没有认识。

    坐在他自己的电脑前,照例打开记忆的维护工具,远程连上了服务器,连接正常,也没有任何异常出现。

    服务器上的游戏世界运转非常正常,许多玩家还在连夜准备着战争。

    看着简陋的游戏场景,何少前知道这是原本游戏品质决定的,他回忆自己在里面生存的场景,发现与现实世界比起来,除去少了一些现代物品外,地理环境也的确是粗糙得多,只是当时自然感觉不到。

    看了一阵,他又思考起自己的现状来。

    在人类世界的生存,现在表面看起来没什么问题了,不过他心头总是萦绕着一股挥之不去的生存危机,让他总觉得踏实不下来。

    他细细思考自己的处境,想要找出这股不踏实的感觉,到底来自何方。

    想了一阵,在窗外响起一声乌鸦的尖叫时,异类,这两个字出现在他的脑海。

    没错,不管他表面伪装得再好,在心底总是会认为自己和人类不同,弱小的生命总是需要在同类那里才能找到安全感,他也不排除在外。

    而他想要找到同类,几乎是不可能的事情,那么就只有一个办法,将他自己彻底转变成人类,融入人类的一切,得到他们的认同。

    这些推论,似乎是自然而然地出现在这个npc脑海,而他也没有丝毫发现逻辑上的漏洞。

    只要得到大多数人类的认同,就没人会怀疑他的真实身份。

    那么如何获得这份认同?他想到了自己现在的身份,一个男人,一个创业公司的老总。

    这些天,他也恶补着当前人类社会的知识,自然知道,所谓的认同,就是别人称赞和羡慕你的成就而已,否则自认为成就再高,没人称赞和羡慕,那也不是认同。

    如何让别人称赞和羡慕自己?娶一个足够漂亮的女人,赚比同龄人更多的钱,获得更好的社会地位,这些信息几乎是一瞬间浮现在他的脑海。

    他很清楚,这都是原本这具身体留下的执念和记忆。

    而想要做到这些,就算他自己拥有了异能也不能轻易做到,想要在人类世界混下去,不能缺少朋友和伙伴。

    于是他梳理起自己前任留下的社会关系。

    一个肯为他默默付出的女人,但是长得一般,娶了后,也不能让人羡慕,那么就否决了,可以考虑给她其他一些补偿。

    还有一个把他误当成救命恩人的技术工程师,虽然真实动机还看不透,但这人类社会是法制社会,双方没有什么怨恨,对方不可能对他有什么真正的恶意。

    最后是一个漂亮的大学校花,不知道对方为何来这种小公司兼职,恐怕也有什么蹊跷,虽然娶了后,能让很多男人羡慕,但没弄清对方的目的前,他是不会有任何动作的。

    这是他见过并且有直接联系的人类,而在他前任留下的记忆,却还有一个从未见面,却对他当前处境更有帮助的人,那就是游戏的一个玩家。

    对方只是一个游戏狂热爱好者,对这款游戏也有特别的见解,还借助游戏的人脉,帮助他的前任拉来了大量付费玩家,是经济上的直接支持者。

    他立刻对记忆的这个人物特别重视起来,他知道自己的异能,在服务器能够制造出“心想事成”的效果,但如何使用却是个问题,如果和这个人联合起来,那么可想而知,未来这家公司的成就一定超过这世上的所有游戏公司,他必然能够打造出旷古未有的一款游戏来。

    那时候功名利禄,全都会有,也不可能再有人怀疑这样一个成功人士的真实身份,会是什么电脑的人物。他这种一直萦绕在心头的生存危机,应该就会消失了。

    双方没有直接见过面,他就不用担心暴露出什么细节上的问题,就算合作深入一些也不会有太多问题。

    他知道现在有个优势,其他人类见到他,绝对不会先怀疑他是不是人类,就算他表现得太过异常,人们也只会认为他出了精神问题,而不会将他当成稀有种族来研究。所以在合作时,大可不必过于担心,以免得束手束脚。

    来到现实都市数天后,在今天晚上,这个npc终于梳理清楚未来的发展目标,开始为成为一个真正的人而奋斗。

    ……………………

    “凌先生,您的意思是说,将这款游戏向实时战争的方向进行发展?那样真得能赢得大量玩家,挣到更多的钱么,”何少前尽量让自己看起来和原本的身体表现一样,在游戏,和凌辰对着话。

    当然他根本不知道,导致他出生并且能够拥有现实世界身体的人,正是这个正在和他隔着一道网络进行对话的人。

    “当然,所有世面上最火的游戏,无一不凸显了战争和争斗的主题,不管是东西方玩家,都是一样,平淡的游戏自然也有人爱,但一直没有占据主流,西方游戏引擎技术发展最迅速的,就是第一人称射击类的游戏,可见战争是最好的游戏主题”凌辰引导着对方的思路,眼前这个棋,将在相当长的时间发挥作用。

    “嗯,的确是这样,那我们的游戏该如何改造,新的形式又应该是个什么样?”何少前在这点上很虚心,毕竟他自己知道自己不是人类,对人类的心理永远不如人类自己了解,他就不喜欢战争,因为那意味着风险和死亡。

    “最好拥有一个培养机制,能够尽量真实地将一个赤手空拳的人,培养成为一个能在残酷自然环境下生存的合格猎人,从冷兵器开始,逐渐给他们展现人类历史上的战争史,其加入个人成长的要素,从个人武力,到总体策略的培养,尽量真实完美,一定能吸引大量玩家进入,”凌辰将他的计划一点点展现出来,如果对方是真正的人类,可能会怀疑他这个建议的目的,但眼前的这个棋,是他从头开始布置下的,对方的任何心理行动,都在他的把握之。

    “哦,不过玩家玩游戏是来追求快—感的,对他们来说,战争有着致命的吸引力,但真实的战争是残酷和疲累的,两者想要协调起来,很困难啊,很多流行的游戏,我看过,并没有这种完整的培养过程,只是提供一些战争过程的模拟,比如射击类的游戏,也只是对基本武器的简单模拟,射击时不过是做到操控人物瞄准就完了,具体枪—支的熟悉和掌握,根本没有,也不可能做到和现实一样的培养,毕竟玩家的游戏设备没那么强,”何少前做过不少功课,明白凌辰描述的情景,要实现起来会碰到哪些困难。

    “这些都不是问题,那些不能实际模拟的,可以抹掉,比如可以采用知识问答,以及小游戏场景的模式,让玩家掌握真实的作战技能,然后给出一个评分。其能力在对抗时,也尽量地做到玩家可以真实地操控游戏人物,其实关键是找到合适的外部游戏设备输入,比如现在已经成熟的体外感知设备,就能起到很大的作用,可以作为vip玩家的装备采购后集体配送,享受真实对战的模式,至于普通玩家,则使用普通战斗模式”凌辰有着后世完整的虚拟游戏发展经验,当然不会被这个问题难住。

第二十八章 战争游戏(中)() 
何少前从凌辰那里得到了足够的提示后,就开始大刀阔斧地干起来。

    他能够自如地操控游戏世界按照他的想法进行变形,开始先在游戏界面上,增加了一个演武的选项,给玩家提供个人修炼的入口。

    里面的场景很丰富,从冷兵器掌握,到火枪的使用,基本上涵盖到近代战争的大部分武器。

    显然这么多的内容,一般玩家是很难有兴趣看完的。

    因此增加了许多奖励,比如开放技能专精,冷兵器专精就能提高玩家的身体素质,对玩独行侠出身的玩家有一定的吸引力。

    与之对应的则是冷兵器格斗,高级模式就是使用感应设备,比如剑或者匕首,这个需要去相关厂家定制,普通模式就是只使用键盘和鼠标,来操控角色释放对应的动作。

    至于电脑的人物格斗动作,完全是真实的。何少前借助自己拥有的异能,根本不需要进行动作录制这些极高成本的行为,他只需要看上几遍现实格斗的视频,就能在服务器上生成相应的格斗动作。

    当然他也清楚,这种模式,只有那些发烧友才能玩得起来,普通只是休闲类的玩家,不可能有那么大精力去投入。

    因此相应的,在这个演武的选项,还有一种真实战略的模式。

    这个真实战略的核心,就是让玩家自己招兵训练,招来的士兵可不是普通的数字,他的基础是那些npc智能士兵。

    他在记忆清楚地知道,那些曾经和他生活在一起的npc,也是有智能的,但是他们都被束缚住了,不能表现出来。

    现在他就是要逐步解锁这些智能npc,让他们成为玩家征兵的来源,士兵的数量,将不再是游戏系统自动产生的一串数字和几个头像图片,而是一个个**的智能,死掉了就要重新招募训练。

    一切尽量模拟现实,他只知道这样做,肯定能吸引凌辰这样的玩家,因为对方就代表了一大群付费玩家,所以他自然也不担心新功能没人付费。

    而对应的,npc势力也开始设置智能,并非是简单的游戏ai,而是能够近似人一样的进行思考,外交,联合等高级策略,会用得更加合理,不熟悉战争内涵的玩家,是无法战胜这些npc的。

    而在世界上,最强的游戏ai公司,在这种大型战争模拟上,为了增加npc的能力,也多是采取作—弊的手段,比如增加npc的个体士兵属性,攻防增加,再就是数量增加,物资生产上的增长。

    至于真正的战略竞争,还是在玩家和玩家之间。

    这就导致一旦玩家出现下降的苗头,整个战略模拟游戏就不可避免地走向死亡的道路,剩下的玩家很难继续找到乐趣。

    而现在推出的这种npc智能模式,就能解决这个问题。

    休闲类的玩家完全有单机作战的惬意,只要投奔某个比较大的npc势力下,在和正常历史上一样缴纳供奉,承担出兵义务之外,其他事情就有这些高智能npc去完成,完全不用担心被其他高级玩家虐杀。

    自然这一切的基础,就是服务器阿土生成的一百万个复制体,也就是说,真实的智能士兵上限也就是一百万,不过这个数字已经涵盖了近代大部分战争士兵投入了。许多战场上,号称上了百万兵马,大多不过是后勤人员,喂马拉车的人,真正投入战斗的合格士兵远远低于这个数字。

    至于那些负责后勤的,就不需要这么高级的智能了,只需要和其他游戏一样,提供一些固定产出的建筑就可。

    这一切功能实现的很快,只是稍微向公司其他人解释了一下后,他就开始操作游戏的升级,毕竟另外两个女人都不是技术人员,根本不知道这里面有多高的技术内涵,只要随便忽一句就过去了。

    至于对外如何宣传,他当然知道不能这么高调,而是准备慢慢处理。

    ……………………

    “你之前弄的游戏改造计划,真实版的战争游戏,从冷兵器到近代火器的战争史,游戏内容上我早已经改造好了,只要你释放出去的那个家伙发来命令,我就能满足他的需要,不过这个虚拟人才培养基地建设好后,培养出来

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