游戏开发巨头-第621部分
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来回的花销杰斯特也是全包,甚至。还给了李可文一个参观火星娱乐机会,在他参加完面试之后,杰斯特会安排他在美国的属下,带着李可文在火星娱乐的遍布北美的工作室里面参观一下。算是提前的让对方领略一下火星娱乐的游戏开发氛围。
甚至卡马克也说,如果到时候他有时间的话,也会跟李可文见一面,这也是让李可文极为兴奋的。
之后的事情就简单很多了。
在国内的时间也过得很快,其实主要还是国内的一些布局的事情,杰斯特考虑过很多。他知道国内什么样的网络游戏会大行其道,不过对于杰斯特来说,这些都是无关紧要的。
因为他觉得,游戏火还是不火并不是关键。
关键是开发者是不是真的在认真的做游戏,而玩家们是不是真的喜欢玩。
他想要在国内做的就是,不期望能够做出多么火的游戏,如果他想的话,直接山寨一下《梦幻西游》或者是《大话西游2》,甚至直接把还没有问世的《石器时代》的创意抄出来让人做不就好了么?但是杰斯特觉得,这样的做法是极其无聊的。
他还是希望国内能够有一个真正的,是在用自己的能力,自己的想法来做游戏的团队。
之前的历史上不存在这样的一个环境或者说是条件,现在杰斯特来创建一个这样的环境一些真正的热爱游戏的人,来没有压力的进行游戏的创作。
在后世的时候,很多人都在说国内没有办法做出好游戏,是因为没有一个良好的做游戏的环境给他们。
所以到了后来,国内的游戏市场越畸形的繁荣,中国的游戏也越让人看不到期望,杰斯特就认识一个做游戏的朋友,他们公司之前靠着做安卓的游戏赚了一点钱,但是后来,看到整个手游市场的萎靡,所以,他们的老总马上砍掉了整个安卓游戏事业部,集中一部分力量常识TVGAME,剩下的力量制作的游戏。
杰斯特询问为什么。
得到的答复很简单,保证自己的创造力,然后静待时机。
然后他的朋友还说,他们的老板跟他们差不多大,也是从小玩着小霸王,街机,网络创世纪,EQ,WOW,PS2。PS3过来的,他是真正喜欢游戏的人,他在公司进行战略转型的时候就是这么说的,他说。他相信时机已经快要来了,他不相信,国内的玩家会分辨不出什么样的游戏才是好游戏。
其实,环境是由环境里面的人创造出来的。
杰斯特在跟人讨论的时候,曾经被一段话辩驳的哑口无言。
那个人说:国内的游戏业主要消费力并不是我们这些会在各种论坛去讨论的玩家。而是那些类似于富士康工厂里的手游玩家,手游是他们唯一的娱乐方式,他们会往里面丢钱,他们的人口基数大。而我们,这些论坛绝大多数人,是并没有为国内游戏业付过款的,我们消费的是暴雪的,steam的,主机上的游戏,也许最多最多。几部曾经的“国产大作”。所以国内游戏厂商为什么要迎合我们?谁才是他们的衣食父母?
是啊,谁才是他们的衣食父母?
所以,杰斯特想要从源头上面开始,就改变这种情况玩家知道,在国内,也是有人再坚持做游戏,再坚持做好玩的游戏的。
西山居的收购很成功,基本上没有遇到什么阻碍。
主要是火星娱乐以及杰斯特给的面子足够大。
甚至一开始金山方面还不想要答应,甚至求伯君还亲自找西山居的核心成员商谈。不过当西山居的人表示,如果不同意,他们就辞职的时候,金山方面就知道不可挽回了。
杰斯特亲自的跟西山居的人见了一面。这些人都是一些年轻人,年纪最大的还不到三十岁。
他们都是一些资深的游戏玩家,玩过最早的杰斯特制作的游戏,他们中的绝大多数,都将杰斯特视为自己的偶像,他们最大的理想。就是做出像是杰斯特那么成功的游戏,能够有那么多人喜欢自己的游戏。
“我知道国内的游戏环境很难。”
杰斯特给这些人讲话的时候也是推心置腹的。
“你们的武侠风格的游戏我很喜欢,我觉得很适合做成MM的风格,这个游戏的类型你们应该不会陌生,我对于你们没有其他的要求,那么就是把游戏做的好玩,不要去考虑怎么做才能够赚钱,大家都知道MM这样的游戏,需要玩家长时间的在线,所以,很多游戏就想方设法的做一些无趣的,但是想要玩这款游戏又必须要经常在线的玩法。”
“我不喜欢这样的设定,我觉得,游戏留住玩家的唯一的东西就应该是有趣。”
“所以,我对于你们唯一的要求就是有趣。”
“做好玩的游戏,就是这么简单,你们的任务就是这么简单,而你们在《剑侠情缘》里面表现出来的能力,足以让你们做到这一点,当然,你们在技术上面,在美术上面,甚至在创意上面有很多欠缺甚至是不足的地方,这些我都可以给你们补足,足以让你们后顾无忧。”
“我坚信的一句话就是,只要是有趣的游戏,就不会没人玩。”
西山居的人被杰斯特说的也是热血沸腾。
做有趣的游戏!
这一句振聋发聩的话也是让他们觉得有一种莫名的感动。
“其实现在有一种很奇怪的论调,那就是游戏好玩就可以了何必在意是哪个国家哪个团队做的?”
杰斯特说着笑了起来。
“我是不认同这种观念的,作为一个游戏设计师,我知道自己的作品被人谩骂,被人侮辱,被人说是垃圾的感受是什么,你们作为一些游戏制,你们希望你们自己做出来的东西,被人说成是垃圾吗?我觉得你们肯定不愿意,但是,如果当国内的游戏开发环境变成了这种被人谩骂成垃圾,而你们甚至都没有勇气出来说一句的时候,你们会有什么感受呢?”
“我们是给能够认可我们的游戏玩家做游戏的,玩游戏的人,跟游戏玩家不是一回事,我希望你们能够明白这一点。”
“我在之前,针对着MM这个游戏类型,考虑过一种很具有杀伤力的运营方式——那就是玩游戏是的,但是可以通过出售游戏里面的一些道具,一些特权,一些可以让一个角色变得不公平东西来进行营利,我跟专门的团队进行过分析,我将这种游戏方式称之为模式。”
“他们在分析过后都说,可能这样的游戏方式能够吸引到更多的玩家,进而产生更多的盈利。”
“不过我说,这样的游戏方式会让游戏的乐趣荡然无存。”
“玩游戏最本质的目的是收获乐趣,很多人说,《怪物猎人》那么难,怎么让玩家产生乐趣?实际上,喜欢《怪物猎人》的玩家,这款游戏的难,恰恰就是这款游戏最大的乐趣,很多说《怪物猎人》的不显示怪物血条是不对的,不过不显示血条恰恰增加了这款游戏的乐趣。”
“但是,PAY…TO…WIN的游戏方式,他并能够让一个游戏玩家来收获乐趣,能够从这种模式里面收获乐趣的人,也不配称之为游戏玩家。”
“我们制作游戏,是给真正的,能够知道游戏的乐趣是什么的人制作的,而不是其他的那些人。”
“你们要明白这一点。”
“这是至关的。”
实际上,这是一个在未来很普遍的问题,一些人对于游戏缺乏足够的理解,他们不知道明白是非,分别坏坏优劣,在一些人的眼里,《征途》跟《WOW》是没有本质区别的,《CF》跟《CS》是一模一样的——但是在杰斯特眼里,这两类人是完全不同的,他们做游戏,是给游戏玩家做的,而不是给那些仅仅只是玩游戏的人。
这两者有着非常大的区别。
因为目标群体,关系到游戏,你只有明白了你的目标群体是什么,你才能够做出这个目标群体的玩家喜欢什么样的游戏。
要做出出色的游戏,必须要有一群出色的玩家。
在国内杰斯特待了半个月的时间,他视察了他最为关心的几个事情,销售渠道在全国的铺设工作,还有就是分布在全国各地的机房,毕竟,要在全国范围内铺开游戏,遍布全国的机房是必不可少的。(。)
第八百四十八章 体感()
这是一个相辅相成的关系。
只有拥有着一群出色的玩家,你做出来的出色的游戏才能够被认可,你才能够放下心去做好玩的游戏,如果市场上面的都是一些觉得氪金游戏才是好游戏的人,那么你做出来的游戏没有人愿意认可,那么最后开发团队也只能够消亡——很多人说,玩家们是会成长的。
但是作为一个游戏开发者,你不能够等到玩家成长起来之后再去做真正意义上面的游戏。
因为来不及了。
你自己在游戏制作上的才华,在这么长时间的粗制滥造当中消耗殆尽,想要再去做真正的精品的时候,发现自己已经什么都做不了了。
而且玩家也未必愿意等你重新恢复这种能力的时候。
国内的游戏开发,其实就是这样被毁掉的。
在一开始,国内的游戏开发的确是跟国外顶级有差距,但是这种差距是在不断的被弥补的,在原本的历史上面,世纪末的时候几款ARPG游戏,就已经非常接近世界一流水平了,比如说《秦殇》,比如说《月影传说》,比如说《刀剑封魔》,其中《刀剑封魔》在杰斯特的眼里其实已经走出了一条属于自己的道路。
但是很可惜的就是,市场并没有接纳下他们。
或者换一个说法,当时国内的情况的确是不允许很多玩家拿出七十块钱去一份游戏的正版。
甚至那个时候国内的破解也不像是后来那样,对于国产游戏会有一种保护——当然,这种保护也是因为当初他们的作恶之后的一种赎罪心里,当初就是因为他们肆无忌惮的破解,才加速了国产游戏彻底死亡这个过程。
后来的游戏开发者都去开发那些怎么才能赚更多的钱的所谓的网络游戏去了,而在这些游戏的开发当中,游戏者考虑的并不是怎么样来提升游戏的乐趣,当习惯了这种游戏模式的开发之后,国内的游戏开发者们发现,当他们想要开发真正的游戏的时候。
却发现。他们已经丧失了这样的能力了。
而在这长达十年的荒诞岁月之后,整个游戏开发这个领域内出现了一个断层,国内出色的,有抱负的那些开发者们。去了那些世界闻名的游戏公司,游戏团队里面去工作,因为只有在这样的地方,才能够找到游戏开发的乐趣,才能让自己认识到——哦。我是一个游戏开发者,我开发的是好玩的游戏。
杰斯特现在做的就是播种下一颗种子这颗种子成长,他希望这颗种子能够做到的事情,就是不要像是原本的历史上那样,游戏开发这个行业彻底的出现断层。
他可不想要未来的国内的游戏行业里面的从业者们,都是一些连游戏乐趣到底是什么都不懂,只知道氪金氪金氪金的人来做游戏。
十五天的时间说快也快,最后的几天时间比较多,基本上杰斯特也没怎么休息过。
所以。在登上了返回美国的飞机的时候,杰斯特才有时间好好的睡一觉,补充一下精神,因为回到美国,他马上就要主持《超级巴洛特利银河》的第一次的开发会议,核心开发团队的体感已经告一段落,他们已经做好了准备这款全新的游戏的开发的准备。
对于这种一种全新的游戏方式的游戏的制作,一个有抱负,有理想的游戏制作人都是极为兴奋的。
因为他们知道,他们很有可能开创一个全新的游戏时代。
而且。在体感设备的开发部的这段时间的,更是让他们深刻的认识到了这种全新的游戏方式的魅力,对于他们来说,这种游戏。简直就是无与伦比的。
下飞机之后,杰斯特其实是还有一些疲惫的。
尽管他在飞机上面已经睡了一觉。
整个《超级巴洛特利银河》的核心开发团队的人数并不是太多,只有三十多人,这还是扩充了一次的情况,这些人基本上全部都是关卡设计师,而这款游戏最的事情就是设置出各种具有奇思妙想。让人觉得不可思议的关卡,在杰斯特感到会议室的时候。
这款游戏的另一个监制宫本茂已经在哪里等着了。
宫本茂对于这款游戏是极为上心的。
他对于这款游戏的想法可以称得上是天马行空,甚至就算是杰斯特这个脑海里面有着超马银两部作品的情况下,还是被宫本茂对于写奇思妙想惊讶的合不拢嘴。
当然,在杰斯特,宫本茂以及三十名超一