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第60部分

游戏开发巨头-第60部分

小说: 游戏开发巨头 字数: 每页4000字

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    不过,更多的是还没有进入试玩大厅的玩家们的疑惑,“《雪人兄弟》,那是什么?我怎么不记得?不是这次的试玩会上只有《宝石迷阵》,《祖玛》,《泡泡龙》三款游戏吗?”

    这些从试玩大厅里出来的玩家也对《雪人兄弟》不是非常熟悉,他们只能用猜测的语气说着,“你们进去玩过这款游戏之后,就知道这款游戏有多棒了!我只能说这是一款静止画面的过关游戏,里面的试玩版一共有二十五关,我现在甚至可以告诉你,就算是这二十五关,也要比同类型的任天堂的《大金刚》好玩一百倍!”

    “比《大金刚》好玩一百倍?”

    这句话更是再一次的激起了玩家们的热情,他们大多都玩过任天堂的《大金刚》,自然知道这款游戏有多好玩,甚至很多人玩了这款游戏三年,但现在玩的时候都依旧能找到无数的快乐。

    而这款叫做《雪人兄弟》的游戏竟然比《大金刚》好玩一百倍?

    这怎么可能?

    “看来这次我们的游戏又要卖疯了。”亚当·埃德加看着现场的火爆,沉默了一会,才有些赞叹的说道。

    他知道这四款游戏都是杰斯特一个人完成的设计。

    杰斯特倒是不以为意的笑了笑,这对他来说不过是抄袭了几款在历史上必然会成功的游戏而已,他并不会为此而感到骄傲,因为这只是他抄袭的东西。

    你会为自己抄袭的东西而感到骄傲吗?

    其他人杰斯特不知道,反正杰斯特是不会的。

    现在,杰斯特也不想要继续在这个话题上继续下去,他对着亚当·埃德加问道:“你跟席德·梅尔聊得怎么样?”

    “他是一个天才。”亚当·埃德加由衷的说道,“在完成收购之后,他跟我聊了很多,其中包括他构思了很多年的一个游戏,他为此做了很多准备的工作,我只是看到的资料就满满的一个书架。”

    “什么游戏?”虽然有了一点自己的猜测,但杰斯特还是好奇的问了一句。

    “是一款模拟人类文明进程的游戏,在席德·梅尔的描绘中,这款游戏非常的壮丽,我甚至都无法想象这款游戏真的完成之后会是怎么样的一款杰作。”亚当·埃德加的语气甚至变得有些激动起来,“真的,我真的想要迫不及待的玩到他描绘的那款游戏,因为只是听起来,就激动人心。”

    果然是文明!

    杰斯特听到亚当·埃德加话,知道了席德·梅尔梦想里的这款游戏是什么,不过现在做这款游戏还为时过早,因为想要制作《文明》,现在的机能根本就不可能完成那种程度的模拟。

    席德·梅尔也知道这一点。

    看着正在拍摄这次试玩会盛况的各家媒体,杰斯特突然产生了一些莫名的兴奋。

    先前对他攻讦的那些媒体当中,哪怕是明知道他没有在录像带作假的ab都没有正面的出来支持过他,甚至跟其他的媒体一样,为了收视率,他们请来各种专家来分析现在电子游戏市场是如何的不利于投资者的投资,继续拉出随着雅达利冲击而倒闭的无数做电子游戏的厂商来证明他们的观点是如何的正确。

    然后说出他们的结论,现在谁还投资电子游戏谁是傻。

    这些人丝毫看不到,随着《美利坚方块》的风靡,已经成为一滩死水的电子游戏市场正在逐渐的复苏,看不到玩家们抵制的雅达利的粗制滥造,而并不是真的对电子游戏死心。

    只是没有好玩的游戏罢了。

    最近在杰斯特的头衔上最多的一个词就是狂妄,几乎所有的媒体都在炮轰他是一个狂妄之极,不知天高地厚,刚取得了一点成绩就肆意妄为的人。

    说他投资家用机游戏市场是一定会失败的,注定是血本无归的。

    这让他在前段时间不堪其扰,但他不能流露出哪怕一丁点灰心丧气的样子,因为他是整个火星娱乐的主干,所有人都在随时随地的看着他,注视着他,如果他都对自己不自信了,那更何况其他人?

    想到先前的种种的类似这种的攻讦,现在杰斯特又看着为他的公司制作出的游戏而疯狂,着迷的玩家们,他在产生了一种发泄式快感的同时,不由得的想起了一首他前世的时候听过的歌。

    一首黄沾先生写的《长路漫漫伴我闯》。

    “长路漫漫伴我闯,带一身胆色与热肠,寻自我觅真情,停步处视作家乡。投入命运万劫火,那得失怎么去量,驰马闯江湖,谁为往事再紧张……谁是最高最强,我是谁?从未理俗世欣不欣赏,迎入日月万里风,笑揖清风洗我狂,来日醉卧逍遥,宁愿锈蚀我缨枪……”

    一边在心底里默默的回忆着这首他曾经非常喜欢,也非常贴合他此时心境的歌的歌词,杰斯特一边转过身走向别处,他已经不需要再看这一次试玩会的情况了,大获成功,已经定局。

    作为一个知道未来的人,他何必需要在乎外界的说法?他知道自己的目标是正确的,他知道自己的方向是正确的,他知道未来是光明,他知道奖励是丰厚的,接下来,他要做的就是迈步前行,推开一切阻拦,走向唯一正确的目的地罢了。

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第五十九章 反对的声音(求推荐票!!)() 
关于那个裸奔的赌局,因为另一位当事人的失踪最后也不了了之,杰斯特也并不在意,他开这次试玩会也不是为了证明他没有作假,而是为了把他的游戏炒作起来,即便没有这次种族歧视事件,杰斯特也会找其他的借口来引发一个热门话题的讨论。

    因为来自未来的杰斯特知道,再好的游戏也需要炒作来进行推广,在游戏领域,没有酒香不怕巷子深的说法。

    现在连续两天的试玩会大获成功,火星娱乐的电话差点被购货商打爆。

    都是那些经销商亦或者是众多的游乐厅老板。

    其实这一次来参与试玩会的很多人都是前段时间靠着《美利坚方块》赚的钵满盆满的游乐厅的老板,他们有的或许是真的喜欢火星娱乐的游戏,但许多还是想要来看看,火星娱乐的新游戏值不值得他们继续投资。

    没想到这一次火星娱乐完全不但没让他们失望,而且远远的超出他们的期望。

    他们放佛又看到了另一款《美利坚方块》的问世。

    不过现在游戏的发行权已经交到了风行发行公司手里,对于这些购货商,火星娱乐只能表示具体的购买事宜请去联系风行游戏发行公司。

    这是一个让许多经销商骂娘,但让很多街机厅的老板们欢呼的消息。因为发行权交出去之后,经销商们没法向卖《美利坚方块》那样赚钱了,而这些街机厅的老板却可以直接用出厂价直接拿货。

    不过卡莉现在才不过在三个州筹办着物流中心,只有建设时间最早的加州物流中心可以正式投入使用,至于中心城市的旗舰店更是没谱,玛格丽特·惠特曼不过只是在旧金山跟洛杉矶都谈妥了租赁的地点,不过装修也要花一个月时间,至于美中跟美东开启旗舰店的日期还有些遥遥无期。

    为了加速在全美铺设直销渠道,这个时候卡莉不由得想起了之前她跟杰斯特讨论的加盟店的方式,没想到这个计划刚一提出,竟然就得到了众多呼应,许多之前经营游乐厅的老板纷纷询问加盟的方式。

    只是短短的一周时间,竟然有二十几家风行发行的加盟店在全美各地建立了起来。

    不过世嘉的第一批街机基板要大约一周后才能运抵,框体是在美国本地制作,所以即便是现在预付款了也不可能拿到现货,至起码十天。

    但是加盟店的店主跟游乐厅的老板们仍旧是争先恐后的提前付款,预先下了订单。

    其中《宝石迷阵》,《祖玛》跟《泡泡龙》的订单数量差不多,每款游戏大约被预订了五千台到六千台不等的数量,而《雪人兄弟》的订单数量最为火爆,竟然在短短的几天之内,总订单数量就直接突破了两万台。这可不是口头的订单,是要预先交付全款的。

    要知道,就算是以《美利坚方块》的火爆,到现在为止,也不过堪堪卖出了两万台罢了。

    虽然杰斯特将街机的价格对比着《美利坚方块》降低了不少,《宝石迷阵》,《祖玛》,《泡泡龙》的单台价格是发给加盟店为三千美元,发给游乐厅是四千美元,不过风行发行要从每个加盟店收两成的利润,而加盟店负责当地宣传的责任,而《雪人兄弟》的价格却跟《美利坚方块》的出货价相同,同样是六千美元,当然,没有了经销商的盘剥,这六千美元也是实际售价,就算是加盟店拿货,《雪人兄弟》的单价也高达五千美元。

    而且,《宝石迷阵》这三款游戏已经开始生产,等几天之后就能拿到现货,但是《雪人兄弟》这款游戏却连制作都没有制作完成,更不用说合适生产了,就算是如此,就能在第一次亮相之后,直接预售出两万台的数量,这实在是出乎杰斯特的预料。

    只是短短的几天时间,风行发行的账户里便多出了两亿多美元现金,当然这笔钱还需要跟火星娱乐五五分成。

    不过这对杰斯特来说不过是左手倒右手罢了。

    这四款游戏预售带来的大量的预付款,也让之前资金链很是紧张的杰斯特松了一口气。

    只要他不用担心自己公司的资金链断裂而发生崩溃了。

    杰斯特赶回加州之后就是七月底,马上就是下一个月的研发进度讨论。

    杰斯特先跟赛弗·达伯沃特聊了一会,听取了他对于游戏设计方面的想法,觉得他尽管年轻,但也是一个可造之材,也有了想要在这次讨论会上面正式成立第三个核心研发小组,让他担任组长的计划。

    不过在这次的讨论会上,其他的项目都没有什么大的问题,比如‘-’继续负责《复仇者》的研发,预计这个月可以制作出三个关卡,原点在完成《雪人兄弟》的关卡制作之后,游戏后期跟b的工作交给清道夫,然后全程投入到《曙光》的设计当中,而席德·梅尔也在这次会议里正式的加入到了原点研发组当中。

    但是当杰斯特提出成立第三个核心研发小组,进行西部化的《巴洛特利警长》的研发的时候,马克·塞尼却提出了不同的意见。

    “杰斯,你一开始想要做的这款游戏是一个什么风格的?”马克·塞尼并没有说经过赛弗·达伯沃特修改后的《巴洛特利警长》的缺点,而是直接向着杰斯特发问。

    杰斯特一听这个问题,就知道对方要说些什么了。

    这其实就是后来游戏制作的两种风格,甚至可以说是两种流派之间的对抗——写实跟卡通。

    经过赛弗·达伯沃特修改的《巴洛特利警长》偏向了写实的风格,将具体的背景也都放在了西部,里面存在的怪物或者说敌人也都是现实存在或者是有过传闻的,这固然可以让玩家更加容易的代入。

    但是……

    马克·塞尼没有等杰斯特回答,而是直接说道:“我们不谈游戏的目标受众的问题,我只举一个很简单的设计里的例子,巴洛特利警长是这么消灭敌人的,他会跳起来,跳的比他自己还高,然后踩下去,将他的敌人踩扁,在杰斯之前的设计方案里,他踩的是蘑菇,是乌龟这种卡通风很浓郁的怪物,所以这种看上起很是滑稽怪异的方式不仅不会被认为搞笑,而会被认为是理所当然的,但如果将要击败的怪物换成印第安人,换成伏都教的巫师,换成西部的盗匪,镖客,你们可以想象一下这个画面,这就不仅仅是荒诞而且怪异的了。”

    “这是愚蠢的。”

    “所以,在这种风格的游戏方式里面进行游戏,他的风格必须是卡通的,杰斯之前设计的风格就非常棒,我很喜欢,所以我认为完全没有修改的必要,这就是我的观点,我说完了。”

    马克·塞尼说完,摊了摊手,示意其他人还有什么意见。

    “我也认同马克的意见,而且我觉得我们最应该明确的就是这是一款什么目标受众的游戏。”这个时候,原点设计组的组长肖恩·达比利也站了起来,他不紧不慢的说着,“首先,这是一款为我们家用游戏机制作的游戏,是一款在如此一个冷清的市场环境里为了打开游戏机的市场而发售的首发游戏,而哪些人才会去买家用游戏机呢?这其实是一个很明确的问题,游戏机无论说的多么高大上,至少是现在来说,它本质上只是一款玩具,我们必须要明确这一点。”

    “毫无疑问的,我们的主要消费者,在一开始必然会是孩子!谁会给孩子买游戏机?是他们的父母。我觉得只要明白了这一点,那么

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