游戏开发巨头-第553部分
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尤其是独立游戏的制作。
在未来,会有很多的出色的游戏,就是从独立游戏成长起来的,比如说大名鼎鼎的MC。
当然,这个扶持基金会也不是什么无偿的,没人会愿意做无偿的事情,既然基金会除了钱,自然是需要游戏的版权的,当然,可能条件比较宽松,比如说,同样的游戏公司注资,可能游戏公司要游戏的IP版权,要这款游戏百分之六十的分成,甚至百分之八十。
而这个扶持独立游戏的基金会,大概只会要百分之五十的分成。
游戏的IP甚至都可以选择不要。
这样一来,对于很多有想法,有技术,但是没有钱的开发商就很有吸引力了。
当然,绝大多数的扶持项目是肯定赔钱的,不过这个杰斯特倒是不怎么在意,这样的扶持计划,本来就是大海捞针,能捞到一个就算是大赚的事情。
杰斯特想着这件事情,倒是有些越想越兴奋。
觉得这件事情,是大有可为的。(。)
第七百七十四章 发售日之前()
当然,这件事也不能急,需要从长计议。
对于杰斯特来说,钱对他已经不怎么了,他现在在做的一切,都是整个游戏事业的发展,而组建一个这样独立游戏的基金会,将会是一个最好的选择。
他将会给许多充满梦想,有志于游戏开发事业,但是却没有足够的启动资金的人一笔资金,这笔资金可能不会很多,但是足够解决很多游戏开发过程当中需要解决的麻烦了,具体的金额杰斯特并没有想好,这是需要以后基金会成立之后,专门的讨论研究的。
现在他在考虑的事情是,这件事是他自己来做,还是以公司的名义来做?
或者是联系一下其他的游戏公司,以世界电子游戏协会的名义来做?杰斯特是真的不大看得上这种独立游戏基金会能够为他带来的收入的,钱他是根本就不缺的,对他来说,通过这件事,能够获得一些好名声,对他而言,是最好不过的。
想着想着,杰斯特又想起了一些慈善基金会,基本上都是一些大富豪穷极无聊而做出来的事情,无论他们的出发点是什么,避税也好,邀名也罢,总归是将钱做了慈善,帮助了需要帮助的人的。
杰斯特突然联想到了这一点,他的这个基金会可不可以也这么做呢?
当然,扶持独立游戏并不是什么慈善行为。
但是杰斯特可以这么做,通过扶持独立游戏有获得收益,完全可以用于慈善——至于是什么慈善,这个太简单了,后世的那些慈善基金会最喜欢做的就是选择某一种疾病,然后资助患有这种疾病的患者,或者是资助这种疾病的医疗,这就是比较好的一条道路。
比如说,杜氏肌营养不良症这种病。
杰斯特上一世的时候看过一段关于这种病的新闻,这种遗传性疾病的患病者大多为男性。携带疾病基因的男童会在4岁前发病,导致其肌肉失去力量,萎~缩,最终影响到他的一切正常生活——时至今日。哪怕是将来,这种疾病尚无治愈手段。
有很多富豪,他们成立这种基金会的初衷,可能都是因为自己或者是自己的亲人,患有这种不治之症。进行这项疾病的治疗事业的投资,一方面是能够早日的治疗好自己的亲人,其次也是能够让将来的这种病的患者不再受病患的折磨之苦。
比如说,大名鼎鼎的NBA巨星魔术师约翰逊,他因为患有艾滋病,几十年如一日的对艾滋病的治疗进行资助,并不是为别的,而是自己能够长久的活下去。
有很多人说艾滋病并不可怕,甚至问题不如肝炎,能多活几十年。举得例子通常都用魔术师约翰逊来做例子,说约翰逊得了艾滋病二十多年,现在依然活蹦乱跳的,但是这些人完全对于这种疾病缺乏了解,因为这些人根本就不知道,全世界有几个人能够像是魔术师那样,从九十年代开始就对HIV进行全方位的资助。
并且有何大一这种HIV界的泰山北斗级的领头人物,再加上全世界最强的HIV研究机构做新药研发,随时给他上药物。
这才让他能够从九十年代患病开始,一直活蹦乱跳的活到了二三十年之后。
要知道。何大一可不是一般人物,他是世界上第一个发现艾滋病案例的人,也是第一个发现艾滋病的发病原理的人,同时还是对于艾滋病的治疗最有发言权的人。著名的鸡尾酒疗法就是他发明的,并且,他还是洛克菲勒大学艾伦戴蒙德艾滋病防治研究中心的主任,美国科学院院士,中国工程学院外籍院士。
总的来说,他对于防止艾滋病所作出的贡献。是有资格拿诺奖的。
相对于艾滋病,杰斯特还是对于杜氏肌营养不良这种疾病的资助更有兴趣一点,这种杜氏肌营养不良在后世有一个非常有名的资助的慈善机构,不过现在没有,这种病并不出名,至少相对来说,远远不如艾滋病,癌症出名,而那些富豪们,更加的喜欢资助艾滋病以及癌症的治疗。
因为,他们自己本身,就是最有可能患有这两种疾病的。
至于杜氏肌营养不良,这是种遗传病,对他们自己来说,得这种病的几率太小,完全没有必要进行这种投资研发。
不过,杜氏肌营养不良在未来,还是有专门的慈善机构进行资助的,而且资助的额度非常之大,因为这个慈善机构的创办者是一位大人物,摩纳哥亲王阿尔贝二世。
至于原因,跟上面说过的相差不多,因为他的小儿子,正是天生患有这种不治之症。
不过,按照杰斯特了解的时间来看,阿尔贝二世的慈善基金会对于杜氏肌营养不良的资助,那个著名孤品钟表慈善拍卖会现在应该还没有成立,杰斯特完全可以自己先做起来,这些事情很杂乱,杰斯特想了半天也没有想个明白,不过他觉得,这是他未来不做游戏了,可以全力进行的事业。
虽然有些矫情。
但是杰斯特也有些明白,为什么未来那么多富豪,在功成名就,退隐江湖之后,很多的都会去做慈善。
不过这是未来的事情,现在自己的最需要做的事情,还是要开发好最后的计划中的游戏,可能会有自己突然想开发的,这也说不准。
当然,眼前能够让Dreambox3成功的上市,自然是一切的重中之重了。
在火星娱乐在科隆展上面公布了Dreambox3跟《豪侠》之后,游戏界内随处随时都有讨论的声音,虽然这几个月的事情一点也不平静,先是索尼率先针对Dreambox3的上市进行了应对措施,那就是,凡是之前购买过PS1的,都可以凭借着新机作为折扣,以更加低廉的价格购买PS2。
然后世嘉马上进行了跟进,他们对于他们的世嘉土星,马上就进行了差不多的销售方式。
这种销售方式。火星娱乐也说不出什么不是来,因为当初在世界电子游戏协会成立之前,他因为Dreamnbox2卖的价格比世嘉的MD贵不少,也是用的这种方式来变相的降价跟世嘉竞争的。
现在。索尼跟世嘉方面,不过是以其人之道还治其人之身罢了。
当然,索尼跟世嘉的新游戏也是接连不断的推出,他们的两款重量级作品,发售上市的时间也是放在了十二月的第一个周末这么一个节点上面。
就是专门的针对Dreambox3以及杰斯特的那些游戏。
似乎。这两家公司突然之间就明白了,他们的最大对手其实是火星娱乐,而不是他们自己,两家公司进行了大半年的内斗突然之间偃旗息鼓,都在静静的着火星娱乐的像是他们亮出獠牙——当然,随着这几个月以来,Dreambox3首发游戏陆续登场,对于这两家公司的压力更是压力莫名。
除了《豪侠》最先在科隆展上面亮相之后,火星娱乐在下半年开始,开始四处出动。宣传他们在十二月份以及一月份,将会发售在Dreambox3上面的新游戏。
当然,原本在杰斯特的设想当中。
首发游戏阵容里面,将会有自己的《豪侠》,会有中裕司的《索尼克》的作,会有小岛的《潜龙谍影》,会有宫本茂的《塞尔达》……不过,毕竟人有悲欢离合,月有阴晴圆缺,此事古难全。什么事情都能够跟计划一样完美是不可能,尽管,小岛,宫本茂等等几人的游戏不能够按时上架。
但是首发游戏的阵容强度。依然是让人惊叹的。
首先,自然是杰斯特寄予厚望,靠着巴洛特利的招牌,轻而易举就能够卖出一千万套的游戏,《巴洛特利制造》了。
对于这款游戏,杰斯特一点也不担心。
因为这个玩法是一定会成功的——最的是。这也是Dreambox3在科隆展的时候没有公布的,对比索尼以及世嘉的机器最大的一点不同之处,那就是,Dreambox3跟电脑主机一样,是上网的。
也就是说,玩家完全可以在网络上面,跟人分享《巴洛特利制造》的快乐。
这也是这款游戏最大的可玩之处。
杰斯特相信,这将会是帮助他们进攻日本市场,跟现在在日本市场上面大获成功,有再成当日任天堂之气象的索尼的最大武器跟资本。
因为日本人实在是太喜欢巴洛特利了。
当初《超级巴洛特利》第一代,第二代,第三代在日本发售的盛况,他现在还历历在目。
可以说,就算是他本人的游戏,都没有办法在日本像是《超级巴洛特利》系列那么成功——当然,即便是在整个世界范围之内《超级巴洛特利》仍然是最成功的游戏,目前他三款正传,两款赛车一共五款的游戏就超过了一亿套,这是一个很难让人相信的数字以及记录。
相当于平均游戏就卖出了两千万套!
实际上,《超级巴洛特利》的初代销量最高,达到了令人无比恐怖是四千两百万套,而且现在他的销量还在持续的增长当中。
这是比杰斯特原本世界的那个《超级马里奥》还要恐怖的数据跟成绩。
而且,到目前为止,除了《超马》之外,还没有另外的游戏,能够销量突破两千万套的,杰斯特的游戏,卖得最好的就是《火焰之纹章》的第一代,开ARPG游戏之先河的伟大作品,可以说凭借一己之力,就晚上了SRPG跟ARPG两种游戏,并且在里面首创的装备分级系统,更是催生了是年之后的暗黑破坏神系列。
但是就是这样的游戏到目前为止的总销量,也不过才一千七百万套罢了。
而且,这款游戏的销售后劲已经几乎所剩无几。
想要达到两千万套几乎是不可能的。
实际上,即便是在原来的世界上面,在《超马》,《俄罗斯方块》之后,下款单作达到两千万级别的游戏,也要等到《超马》问世的十五年之后,也就是两千年的《GTA3》。
当然,随着游戏附赠的《打鸭子》不算。
就跟随着WII附赠的《WII运动》不算是一样的道理,不然的话,这样算销量也太赖皮了,这样算,《WII运动》八千万的销量,那肯定是前无古人了。
实际上,就算是《俄罗斯方块》的销量计算也是不严密的。
在杰斯特原本的那个世界《俄罗斯方块》在GB上卖出了三千万套不假,问题是,这款游戏是随着GB附赠的。
跟WII的《WII运动》是如出一辙的。
实际上,两千万级别的游戏开始出现,那大概要等到PS3上市了。
总的来说,杰斯特对于自己的公司,在Dreambox3上面准备的首发游戏还是满意的,虽然称不上他预先设想的完美,但是有着山内一典的《跑车浪漫旅》,有着刚刚成立的足球工作室的足球游戏《FIFA1996》,有着坂口博信准备的高清重置的前六代合集——倒不是因为不想出FF7,而是因为FF7的设定太庞大,年内完成是不大可能的事情。
还有自己的《豪侠》,公司内重置的可以网络对战的《雷神之锤终极版》,还有中裕司的《索尼克3》,板垣伴信的《铁拳主机版》,再加上卡普空的《生化危机》,还有需要围绕在火星娱乐旗下的第三方厂商,紧随其后,在未来的几个月里面,将会游戏,杰斯特相信,如果索尼或者世嘉,不能够拿出有效的反制措施的话。
那被自己的这一套组合拳,打的生活不能自理,应该是理所当然的事情了。
随着离着发售日的那一天越来越近,杰斯特愈发的期待起来。(。)
第七百七十五章 新游戏《怪物猎人》()
发售日越近,关于dreambox3的讨论就越来越频繁跟热闹。。XsHuoTXt
实际上,在一些游戏论坛里面,除了对于dreambox3,《豪侠》,以及诸多的d