游戏开发巨头-第550部分
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“这一次的《豪侠》我认为就是一个非常好的例子,在我设想出这个游戏的框架的时候,我就去找硬件的开发团队进行商量,我们在进行开发Dreambox3的用的参考游戏,是《雷神之锤》,当时我们一开始定下的标准,是能够运行《雷神之锤2》的主机。”
“本来我们对于这个标准很乐观,不过随着《豪侠》的想法出现,我跟硬件团队商量了一番之后就觉得,我们一开始的Dreambox3标准有些低了,是没有办法,完美的运行我关于《豪侠》的设想的。”
“于是,我们就根据我的《豪侠》,以其为标准,进行了重新的主机开发。”
说到这里的时候,杰斯特也笑了笑。
“实际上,我也是有特权的,恐怕世界上,只有我一个人可以让一个开发已经完成了一般的硬件团队,重新根据我的游戏,再开发一次主机了吧,现在想起来,当初的确是任性了,不过如果还有一次的话,我想,我还是会做出一样的选择的。”
“说完了这些,再说价格就容易多了。”
“我们的Dreambox3的机能要比我们的竞争对手的机能强很多,这是显而易见的,在科隆展上面,我们公布了我们的参数,只需要对比一下就可以知道。”
“而且,我们进行了两次开发,虽然第二次开发有第一次的基础,但是我们还是浪费了的开发成本,对于我们来说,这是非常大的成本压力。”杰斯特没有直接说Dreambox3的价格,而是先斟酌的说起了他们面对着的一些艰难的情况,不过看他这个语气,似乎价格不会很友善。
“当然,玩家们对此可能会不屑一顾,他们会说,这是游戏公司的事情,跟我们没有关系,我们就问Dreambox3多少钱,是不是比PS2以及世嘉土星贵?贵的话我就不买了!”杰斯特笑了笑,然后话音一转。
“不错,之前在网上也好,还是一些游戏的杂志报刊也好,他们的讨论我也看了,令我欣慰的是,理智的玩家还是占多数的。”
“Dreambox3的价格,的确是比PS2跟世嘉土星贵的,这不是我们可以阻止的,因为它的性能就比这两台主机高出很多,之前很多人都知道,我一直是绝对不会赔本卖主机的拥护者,很多玩家也因为这个骂过我很多次,说我是吸血鬼,不过我坚信,比游戏公司的健康成长来说,靠着赔钱卖主机这种方式强行提升主机占有率是非常危险的举动,任天堂的例子就在这里。”
“很多人知道任天堂之前的主机是FC,但恐怕很多人不清楚,他们的第一台电视游戏主机是另外的,具体的型我记不清楚,大体上就是对雅达利2600的一次不怎么成功的山寨,然后他们采用的就是赔本卖主机的方式,想要抢占市场占有率,他们没卖出一台主机就要赔掉几千日元不等。”
“而他们的游戏,根本没有办法,填上他们在主机上面赔掉钱的窟窿,因为这件事,任天堂差一点倒闭,如果当时他们倒闭了的话,可能就没有FC,也没有那些好玩的游戏了——虽然我跟任天堂是对手,但是我还是要说一句心里话,任天堂的游戏真的很好玩,当初我也是《大金刚》的粉丝。”
“价格的问题,我们内部讨论了很多次,在昨天才确定下了最后的价格,并不是我故意在科隆展不公布,而是科隆展的时候,售价我们的内部也在讨论当中。”
“因为肯定是要比另外的两家要贵,贵多少,我们是需要很谨慎的商量的。”
“为的就是让玩家觉得,我们卖的贵是有道理的,因为它就值那个价!”(。)
第七百七十一章 必须要比对手出色很多()
“比PS2贵五十美元,因为它值那个价!”
在一期的《GAME》杂志上面,以杰斯特跟Dreambox3照片以及《豪侠》游戏截图当做封面。
而封面的题目,就是上面那句话。
这个价格也是火星娱乐经过了深思熟虑之后,才决定的价格,五十美元应该是一个恰好的价格,不多不少,差不多比后世的游戏主机的价格便宜一点,而又比现在的游戏主机贵一点。
在杰斯特的记忆当中,PS4的价格就设定为399美元,到大概发布两年之后,降低到了349美元,其实399美元的价格在当时就不算很贵了,到了349的时候,价格已经非常亲民,而微软的XBO的价格也是差不多的。
而在这个时间段。
杰斯特也曾经做过一次调查,玩家心里的想法,还是觉得游戏主机不要逼其他公司的高出太多为好,因为这样会让他们感觉的出有些不值的感觉,思来想去,杰斯特觉得,高出五十美元,应该是玩家可以接受的一个价格了,在往上,无论你的东西多么的好。
在有同类的产品的情况下。
购买者将会出现比较大的衰减,虽然只是高出五十美元,依旧会出现一定的购买**的衰减,但是这种衰减,在五十美元这个区间之内的时候,是比较微量的,也是火星娱乐可以承受的。
而且,如果己方的游戏足够出色跟优秀。
即便是衰减的这一部分,仍旧还是会重新来购买的,所以,想要主机卖的比别人的贵,唯一的方式,只能够是做的游戏比其他人好——或者换一个更加准确的说法,是要做其他的游戏公司做不出来的游戏,就像是任天堂一样。他们的主机的价格相对来说是偏高的,以为内他们的机器的机能低,只能赶得上另外的两家的上一个时代的主机,但是价格却不会比当前世代的便宜多少。
究其原因。
还是因为任天堂手里不但有那些玩家最喜爱的作品IP之外。还是因为他们做出来的游戏,跟其他的游戏公司不一样。
《GAME》的这个访谈在放出去之后,很快就引起了轩然大~波。
不过五十美元的价格,倒也不是贵的太离谱。
但是在一些论坛上面,还是有一些玩家吐槽。不过绝大多数玩家还是理性的,他们之前就针对Dreambox3的价格可能偏高的情况进行过讨论,他们认为,按照Dreambox3的机能来看,他们的价格比另外的两家公司高是理所当然的,不过他们也有一个担心,那就是虽然机能高了,成本也高。
但是能不能够让玩家买单,就是个大问题了。
之前如果价格差不多的话,他们会也不会担心这个问题。因为火星娱乐的开发能力,原本就比另外的两加强。
在价格差不多的情况下,玩家自然是愿意购买能够开发出更加出色的游戏的游戏厂商开发的主机了,但是一旦价格高了之后,火星娱乐要做的,就不仅仅是比其他的两家做的足够好,而且要好很多。
换一个准确的说法。
就是让玩家明显的觉得,你们的游戏要比另外的两家的游戏高出一个档次,这样才能够让玩家们心甘情愿的掏出比另外两家高的多加个,购买你的游戏主机。
这并不是一件容易事。
当初任天堂的N6~4。在跟世嘉土星,以及那个世界的PS1的竞争中,在北美市场发售时间落后的情况下,都被逼的破天荒的进行了游戏机加个的下调。这件事情,荒川实甚至亲自向着自己的岳父负荆请罪,而且,N6~4上面,还有着两款现象级的游戏,马里奥6~4以及塞尔达时之笛。
就是靠着这两款明显的超越世嘉以及索尼游戏作品。将N6~4的销量在北美狠狠的打出了一波超神的战绩。
要不是在N6~4上面开发游戏实在太困难,尤其是山内溥坚持的使用卡带存储的方式进行游戏存储,对于有这方面黑科技储备的任天堂来说不算什么,他们在卡带压缩技术上面,是碾压性的,而当时在世嘉或者是PS上面开发游戏,使用的是CD,不需要什么卡带压缩技术。
对于第三方的游戏公司来说,非常的方便掌握。
但是对于任天堂的卡带压缩,就完全不是那么一回事了,原本在世嘉或者是索尼的PS上面可以做出来的游戏,到了任天堂的主机上面——当然,N6~4的机能是不错的,比PS都不逊色,尤其是3D游戏,第三方的游戏公司,却没有办法在相同效果的游戏,压缩到卡带上面,要知道,他们将其压缩到光盘上面可是不费吹灰之力的。
要想要将其压缩到卡带上面,他们还需要找任天堂的人求助,这可不是的。
再加上卡带的价格是完全碾压光盘了,无论是成本还是其他。
也就是说,同样的价格,都是六十刀,他们卖出一份光盘游戏收到的钱,要比卖出一份卡带游戏要多的多。
当然,卡带的性能也的确是比光盘出色,只是一个读取速度就秒杀光盘,但是压缩的困难仍然是一个避无可避的难题。
总不能你任天堂能够把几百兆的游戏压缩到几十兆到卡带里面,而且画面质量不会有明显的缩减,我就只能压缩一般的容量,画面质量还要有不可避免的缩减吧?
于是乎。
第三方厂商纷纷的抛弃了任天堂。
当然,也不是没有在N6~4上面开发出好游戏的第三方公司,比如所卡普空的生化危机的N6~4版本,对比PS版本都是毫不逊色的,至于原因么,就是在卡带压缩上面,他们的到了任天堂的无偿的援助。
当然,这些事情,也只是一些杰斯特以及当中的历史。
随着山内溥的去世,任天堂在荒川实这个接班人的控制下。开始转型,游戏界已经不会再有任天堂和的影子了,自然也就不会有这种事情发生。
现在无论是自己,还是世嘉以及索尼。都没有使用卡带的可能,因为这是必然会被淘汰的技术,第二,他们三方谁都没有杰斯特记忆当中,任天堂在卡带压缩上面的技术。在光盘的简单存储面前,他们三方都是选择了后者,因为简单,易用,更因为赚钱。
虽然在目前来说,卡带对于光盘还是有性能上的优势的。
既然当初任天堂能够靠着马里奥6~4跟塞尔达时之笛打出一波超神来,没有必要自己做不到。
实际上,N6~4,世嘉土星,以及索尼的PS的主机大战应该是主机历史上。最跌宕起伏波澜壮阔的一次,在杰斯特的心目里面,这要比SFC跟世嘉MD的世纪大战以及后来是PS3,XBOX360以及WII的三国大战还要有史诗气息的多,可以说看似是索尼成最后的赢家,但是这一次的大战,其实是没有输家的。
这三方都成赢家。
虽然在原本的历史上,PS2发售之后气吞万里如虎,不过后来人经过分析,要不是任天堂的NGC死活抱着卡带存储不放手的话。那这一次的主机大战,也不会让索尼的PS2专美于前。
本来N6~4给任天堂的教训就已经足够大了。
没想到在NGC上面任天堂还不知道吸取教训,结果自从他们宣布,他们的新主机使用卡带存储之后。他们几乎被整个第三方抛弃。
被第三方抛弃的主机是没有前途的。
但是最难的还是要做到游戏质量比PS以及世嘉土星强很多,而且要长时间的保持下去。
幸好自己的机能对比这两台主机的领先的,这样的情况下,做到这一点,并不算太难,毕竟。自己的公司团队的开发能力就在索尼以及世嘉智商,在更加出色的硬件的之下,开发出更加出色的游戏,这应该不是什么难事。
杰斯特也知道,只靠自己的《英豪》是没有用的。
这款游戏是历经五年的时间,耗费了两亿美元,集结了整个公司至少一半的精锐才开发完成的,用一句不大恰当的说法,那就是举国之力都在这款游戏在努力,这样的力量之下,自然是能够做到一些其他人想都不敢想的事情,比如说科技史上面的二十世纪的三大工程。
曼哈顿,阿波罗以及人类基因组。
当然,性跟力量的集结程度是不能同日而语的,不过意思是一个意思。
但是,这种方式,也就只能用这么一次而已,因为这么做太不效率了,投入两亿,结果最好的结果也只是能够保本,这样的投资,也没有人愿意多次去做。
想到这里,杰斯特便询问起了其他的独立工作室的进度,尤其是那几个还没有完成游戏,正在紧张的开发的。
杰斯特打通了在京都的宫本茂的团队。
当初任天堂宣布推出游戏市场,出售自己的游戏的时候,塞尔达是被火星娱乐拿到了的,宫本茂也加盟了火星娱乐,并且,还推出了《塞尔达》的续作,水平很高,粉丝们也很接受,尤其是帮助Dreambox2增添了很多原本没有的玩家跟粉丝。
这一次,杰斯特跟宫本茂在之前谈过关于3D的《塞尔达》的想法。
不过宫本茂不愧是在历史上被称之