游戏开发巨头-第537部分
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不可挽回的损失吗?”
这个问题算是问的非常的尖锐了。
这也是之前这些记者们没有往这方面猜的原因,因为这种主动,将自己在时间上面的优势变为劣势,在他们看来实在是太不可思议了。
这已经不单单是自折双翼的问题了。
虽然在游戏主机上面,每个时代都是从头开始。但是,火星娱乐在第二代主机上面,毕竟有着近乎压倒性的优势,要是他们能够提前这么长时间发售主机,说不定,等另外的两家发售的时候,火星娱乐的新主机就已经有接近千万台的销量了。
这个销量的差距已经大到,很难让人去追赶了。
但是,现在的情况是,火星娱乐很有可能,在他们的游戏机还没有发售的时候,就要面对几百万台销量上的差额了。
“其实……”
杰斯特的语气还是挺淡然的。
“这个问题我们在做出重新进行主机研发的决定的时候,就已经预料到了,我们觉得,这样的局面不是不可以接受,况且,我们火星娱乐在创建之初的信条就是Do…be…the…best,做最好的游戏,后来我们我们公司的宣言是制造信仰。”
说着,杰斯特停顿了一下,伸出舌头舔了舔嘴唇,湿润了有些发干的下唇。
然后说道:“玩家信任我们,愿意将我们的游戏像是信仰一样来,是因为我们一直都是这么做的,我们做最好的游戏,最出色的,最好玩的,所以,当我们决定要做像是塑造一个世界一样的游戏的时候,我们就觉得,我们必须要让玩家们到,那么重新开发一台主机,也就是必然的事情了。”
“这是我们公司的特质决定的,很多人说我们已经不是游戏设计师了,是商人,已经不为玩家们考虑事情了,我想说的是,我们火星娱乐的的游戏开发工作,都是让游戏更好玩,自始至终从来都没有变过,这也是我们跟其他的游戏硬件公司,最大的区别。”
杰斯特的这番话让人听的极为动容。
就算是这些记者也都不例外。
毕竟,愿意做游戏行业的记者的,肯定都是一些忠实的游戏玩家,而说句实话,这个时代,只要是玩过游戏的,不大可能有人没接触过杰斯特或者是火星娱乐的游戏。
因为,几乎整个到目前为止的现代电子游戏的架构,几乎都是由杰斯特跟他的这家公司构建起来的。
接下来的问题倒是不太难回答了,但是因为牵扯到很多火星娱乐现在的很多的开发机密,所以,在询问这个问题的时候,这位记者也做好了杰斯特不会回答的准备,不过很令他意外的是,杰斯特虽然说他有些东西现在还不能说,但是他还是很详细的说明了一下他为什么对于他们的主机如此的具有信心。
这位媒体的记者问道:“李先生,刚才看您。似乎对于您的Dreambox3晚发售一年也不是太担心,你真的对于您的Deambox3如此的有信息吗?”
“呵呵。”
杰斯特轻轻的一笑。
“说不担心是假的,还没开始推出产品呢,同类的产品。别人已经比你多买了几百万台了,而且还是两个对手,可能原本很中意你的玩家,也有可能被他们的新游戏吸引去,毕竟。新主机在机能上的提升,不是以前的主机能比的,那真的是一种跨时代的进步。”
“而机能有了这种跨时代的进步,对于游戏设计师而言,那几乎就是天堂了,他们很多之前只是想过,但是苦于机能的限制,而没有办法实现的东西,都可以实现,这种提升是非常巨大的。打个比方的,如果把之前的游戏的表现力设定为十,那么新主机上面的游戏的表现力,可能就能达到一百。”
杰斯特这话说完之后,在场的记者们,纷纷嗡嗡的讨论了起来,虽然他们知道第三代的主机的性能提升之大,但是用具体的数字对比之前的二代主机这还是第一次。
也没人怀疑杰斯特的发言权。
“实际上,我不担心的原因,还是因为。游戏主机,只是一个工具,他的作用是用来玩游戏的,一个玩家在采购游戏主机的时候。他不会因为你这个游戏机发售的早就要买的你,也不会因为你的性能好就买你的,他要看的是,你的游戏机上面,有好玩的游戏,有其他游戏机上面玩不到的好玩的游戏。这才行!”
说着,杰斯特的语气变得无比的自信起来。
“而论游戏开发,尤其是第一方的游戏开发,我们火星娱乐,可是不弱于人的。”
听到杰斯特这么说,在座的记者们也是笑了起来,其实何止是不弱于人,基本上,现在游戏业界,论游戏开发的能力,可能火星娱乐认第二,就没有哪个公司敢认第一了。
不过,还是有人马上就询问。
“但是李先生,我听说,现在很多日本的游戏公司纷纷宣布他们在新主机上面将会进行分类化的策略,比如说《勇者斗恶龙》的开发公司艾尼克斯已经明确的表示,他们的下一代DQ,将只会登录再PS2上面……”
这个问题还是比较刁钻的。
毕竟,杰斯特刚才刚说了,他们自己的开发能力强,但是你开发能力,第三方的综合实力也很强的,他们不把游戏出在你们这上面,你们有什么办法,还拿了艾尼克斯的DQ来举例子,要知道,随着DQ历代的高水准,再加上标准的和风,现在DQ在日本的影响力简直掉渣天。
FF系列根本就不能比。
当然,在海外,FF的影响力也不是DQ能比的。
但杰斯特依然是那种淡薄的语气:“这个问题也没什么,每个游戏公司都有他们自己的选择,他们选择什么平台,是他们自己的事情,我们的世界电子游戏协会,只是规定,游戏硬件厂商,不能够压迫厂商只发售了他们自己的平台,但是对于商来说,他们自己的选择,就无可厚非话。”
说着,他又是顿了顿语气,笑了笑后,道:“而且,最的,他们能够招揽到第三方的单独,难道我们就不可以么?”
先是这么反问了一句之后,还不等记者们反应过来。
“碍于一些原因,我现在不能说到底是哪个公司那款游戏,不过我可以保证,在我们的新主机的首发游戏里面,将会有,非常出色的系列独占游戏出现在我们的主机上面,这家公司,也是一家很有名气的日本游戏公司。”
杰斯特这种说话只是说了一半的话,最能够引起人的瞎想。
听到杰斯特说,也有一家很著名的游戏公司也会有独占游戏发布在Dreambox3的首发游戏行列当中。
他们马上就开始猜了起来。
不过因为在日本有分公司的关系,火星娱乐跟日本游戏公司的联系其实是很紧密的,在日本的几个开发组的实力,也是异常的强大。
不过,很快的,这些记者就想到了一家公司,这家公司也是当初第一时间从任天堂的阵营跳到火星娱乐的阵营去的,当然,后来这家公司能够发展到现在在整个日本,都首屈一指的级别,火星娱乐也是除了很大的力的,比如说他们的街机游戏,在一开始,在基板的研发商,火星娱乐就了很多的帮助。
卡普空!
这是很多记者的第一反应。
虽然有人询问是不是卡普空,但是杰斯特只是笑而不答。
整个发布会的时间并不算长,大概半个小时,杰斯特回答了很多问题。
之后的记者们倒是没有马上离去。
毕竟来了一次火星娱乐的游戏开发总部,不采访一下未免就有点对不起自己了,除了一些正在开发中的,还不能对外公布的项目之外,其他的倒是完全可以参观一下的。
而且,之前从杰斯特哪里得到的消息已经足够震撼了,根本就不需要再从火星娱乐的开发组里面探听到什么其他的消息来爆料了。
这一次要爆的料已经足够整个业界消化好久了。
杰斯特在发布会上面的那些话,有多少是真的不敢说,但是他也是解释完了目前业内最关心的几件事,那就是‘时代’项目的开发投入,Dreambox3的当前状况,以及为什么理想最早的Dreambox3却到现在都没有影踪。
这几个问题有了官方说法,那就足够了。
果然。
在今天的发布会的公布出去之后,马上无论是现实里面,还是网络上面,关于杰斯特说的这些到底是真话还是假话的争论,马上便满天飞起来。(。)
第七百五十七章 第二方()
他们对于杰斯特的疑问主要还是在是不是他真的自己拿出了两亿美元来开发游戏。
毕竟,这个数字实在是太高太高了。
明明知道,这款游戏可能没有什么回报的情况下,还投入这种巨资,这是什么精神?当然,想一想杰斯特的身份,他能够做出这样的事情来也并不是不可能。
有人认为杰斯特说的是真的,因为杰斯特对于游戏的态度始终都是精益求精的,如果要做,那是一定要做到最好,否则的话还不如不做,有很大的可能,是杰斯特根据他要做的游戏,对比着新主机的参数来看,根本就没有办法达到他心目里面设想的档次。
所以,才决定重新开发主机。
这样似乎也说得过去。
当然,不赞同的理由也很简单,那就是这是两亿美元,这不是两千万美元,之前上一年度的福布斯公布的杰斯特的个人财产,算上的股份,动产不动产全部加起来,也就是才三十到四十亿美元之间。
但是,他游戏就投入两亿。
这是两万现金的研发资金,而不是什么动产不动产,而且这段时间,也没有过杰斯特有什么变卖自己资产的情况。
还有,据说他就还在国外有不少投资。
这笔钱,很多人不相信杰斯特能游戏直接花出去。
当然,他们倒是没有怀疑杰斯特有拿出两亿美元的现金的能力,只是不相信,杰斯特只是注定不会有什么盈利的游戏,投入这么大。
这双方互相争论,谁也说服不了谁。
然后他们马上就转入到了另外的一个问题的讨论中去——就是杰斯特在回答记者问到的,关于艾尼克斯宣布下一代的DQ正传只会出在PS2上面的时候,虽然没有明说,但是非常隐晦的提到了,他们也是有第三方的独占的。这个第三方独占,可不是只有索尼才有的。
美国的玩家对于DQ的了解并不算深入,毕竟,这款游戏也就是在日本风行。在欧美,这款游戏不多,远远地不如最终幻想在欧美范围内的影响力。
不过,总归是有那么一小部分能够接受这种和风的游戏的,再加上。DQ的历代作品的质量都是上乘,所以,一旦接受了这种设定,自然也就会沉迷到DQ当中去了,也有很多的者。
况且,有些游戏只需要了解一下他的知名度跟影响力,也就可以开始讨论了。
基本上网友们得出的结论就是,这次的事件对于火星娱乐的主机,在日本方面的推广,极为不利。因为DQ在日本的影响力,可以说是无与伦比的。
火星娱乐能够在日本市场上面跟DQ进行对抗的,大概只有巴洛特利系列了,但是别玩了,Dreambox3是要比PS2晚发售一年的。
这一年在日本市场上面积攒下的差距,基本上是难以挽回的。
而至于杰斯特说的他们也有独占的第三方,应该也是日本的游戏公司,而日本的游戏公司跟火星娱乐关系不错的很多,很多以前规模很小的小作坊样式的能够发展到现在的规模,都跟火星娱乐的扶持有很大的关系。所以这些企业对于火星娱乐的忠诚是可以相信的。
但是,因为这些企业不大,再加上,火星娱乐也不会强迫这些企业主动的做独占。他们也看不上这些企业的游戏,而他们也不大可能放弃全平台的可能,所以,应该不是这些小公司。
最后思来想去,他们很快的将目光锁定到了一家公司。
当初就是这家公司,在火星娱乐跟任天堂在日本市场上面开战的时候。从任天堂的阵营判出到火星娱乐的阵营。
卡普空。
这些人越讨论越觉得可能,因为卡普空的确是可能性最大的。
之前还不觉得,但是现在通过一些新闻的分析,就可以看得出来,火星娱乐跟卡普空进行这方面的合作,应该不是现在才开始的,从前几年,火星娱乐以技术支援为借口,向着卡普空派遣了一批技术人员,进行游戏的开发。
当时这条消息并没有吸引足够的重视。
因为这种火星娱乐对于自己的一些合作伙伴的是常有的事情,但是现在一想起来,就发现,这款游戏卡普空没有对外公布过,之前有