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第506部分

游戏开发巨头-第506部分

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猤dc年度评选的年度最佳新游戏。

    这更是让他极为兴奋。

    gdc的年度最佳是现在游戏界的奥斯卡,这个罗伯。帕尔多不奢望,但是能拿一个年度新作也是不错的。(。。)u

第七百零一章 GDC与VGA() 
所谓的年度新作,其实就是的年度最佳的一个补充。▲∴▲∴,

    因为年度最佳游戏毕竟只有一个,而一年发售游戏几百上千,虽然不是人人都渴望这个荣誉,但是一年总有那么几十款游戏想要竞争的,这就有些狼多肉少了。

    不用说拿到这个一年仅有的奖项了,就算是拿到一个提名的机会,都是千难万难的。

    就像是电影节的奖项不会有一个一样,自然,游戏界的奖项当然也不可能只有一个了,在gdc的年度奖项评选举办了几年之后,一个全新的,也是涵盖世界范围的游戏奖项,也就孕育而生了,这个全新的游戏奖项叫做vga,全称是video…game…awards。

    实际上,在杰斯特原本的那个世界,全世界公认的两大权威奖项的评选,一个就是由游戏媒体牵头进行的vga,另一个,就是gdc。

    这两个评奖的规则都不大一样。

    gdc更加看重游戏在创新性,在艺术性上面更加一点了。

    而vga则更加看重,这款游戏是不是真的最好玩。

    当然,评奖是由人来定的,有时候,选出来的游戏,反套规则的话,可能会有些出入。

    其实看名字就知道,gdc的意思是全球游戏开发者大会,而vga的发起者是一家游戏媒体,比如说,vga评选过橄榄球游戏当做年度最佳游戏,而gdc代表游戏开发者的骄傲跟尊严,他们不可能将年货型的,毫无创新性,也没有丝毫的震撼性的游戏,评选为年度最佳。

    再比如说是零四年的时候,vga可以没有丝毫压力的将年度最佳的桂冠戴到《gta圣安地列斯》这样极度暴力的游戏当中去,因为玩家喜欢。但是gdc就不会,他们将年度最佳给了阀门的《半条命2》。

    而像是充满了艺术气息以及制作人个人想象力的游戏。

    这样的游戏很荣誉打动gdc的那些开发者评委,作为同样的制作人,他们可以轻而易举的理解这样的游戏的制作人是心态是如何,能够更加容易的理解,他为什么会开发这样的游戏,比如说,gdc可以给《旺达与巨像》可以给《旅途》年度最佳,但是vga就永远就不可能。

    很简单,因为vga代表着媒体跟玩家的最爱。而不是制作人的最爱。

    实际上,能够同时打动gdc以及vga的评委的游戏,真的不多,很多极为出色的游戏,在许多玩家的心目里面,觉得这样的游戏拿年度最佳几乎没什么压力的游戏,都很难同时获得这两大游戏界的奥斯卡的同时青睐。

    比如说《上古卷轴4:湮灭》这款游戏足够出色了吧,可以说在一定程度上面,给沙盒rpg游戏应该如何制作做出了指路明灯一般的典范效应的游戏。拿到了vga的年度最佳,而这样的游戏,拿到gdc的年度最佳应该不是什么难事的吧?但实际上,gdc当年度的最佳游戏给了《战争机器》。这款开tps一代先河的伟大游戏。

    这也是实至名归。

    很多人说《辐射3》总归够资格了吧。

    实际上,《辐射3》的创新性的确是彻底的征服了gdc的评委,但是,vga的评委们却为这款游戏投下了一张反对票。倒不是说《辐射3》不够出色,实际上,这款游戏以及出色到不能够再出色了。之所以vga不选择他的原因只有一个,那就是,这并不是当年度最受到媒体跟玩家欢迎的游戏。

    而当年度最受媒体跟玩家青睐的游戏,正是《gta4》。

    可能会有很多人会说,连《上古卷轴4:湮灭》,《辐射3》,《gta4》都做不到这一点,那么那些游戏能够做到?

    难道是《gta5》?

    当然不是,《gta5》也没有同时获得过这两个奖项的年度最佳。

    而曾经同时获得过这两大奖项的游戏一共有三款,第就是顽皮狗的封神作《神秘海域2:纵横四海》,第二款则是r星公认的,他们最出色的游戏《荒野大镖客:救赎》,这是比《gta》系列还要好玩的多的游戏,是r星目前在游戏制作上的集大成者。

    而最后,就是将沙盒arpg游戏做到了极致了《上古卷轴5:天际》。

    当然,后来随着《巫师3》的发售,《上古卷轴5》的这个殊荣,可能要让位给后来者了。

    而至于很多人可能会好奇为什么《gta5》没有同时拿到这两大奖项的年度最佳,难道《gta5》不够出色,不够创新,不够给开发者启发?

    都不是。

    这其中的原因有二,其一,那就是,游戏开发者,对于gta这一类极端暴力的游戏有一种厌恶的心里,这在当初r星刚刚开始这个系列的时候就是如此,业界的攻讦从来没有停止过,当初甚至r星都有彻底放弃这个系列的想法,其实仔细看一下gdc的年度游戏就可以知道,他们从来没有评选过gta系列当年度最佳。

    第二个原因,那就是无论是gta4还是gta5,当年度都出现了足以威胁到或者说是不逊色于他们的竞争者。

    在《gta4》的那一年,有《辐射3》。

    而在《gta5》的那一年,则有《美国末日》。

    这只能够说是天不假年,就像是后来2015年的年度最佳竞争一样,那可比之前的年份惨烈的多,幸好《神秘海域4》推迟到了16年,否则的话,夹在《巫师3》,《辐射4》,《潜龙谍影5》,《halo5》这些游戏当中,鹿死谁手,可真的是尚未可知了。

    当然,要是像是14年这种没什么重量级游戏的年份的话,可能gdc没有办法拒绝给gta颁发年度最佳的大将了。

    毕竟,14年gdc给的年度最佳是《中土世界:暗影魔多》而vga给的年度最佳是《龙腾世纪:审判》,这两款游戏,在方面,都离着真正意义上的顶级的,具有广泛的业界影响力的大作,有着很远的一段距离。

    可以毫不客气的说,像是《巫师3》,《辐射4》,《潜龙谍影5》这样的游戏,随便在14年,都可以同时拿到两个大奖的年度最佳而没有丝毫的压力。(。。)u

第七百零二章 方向不同() 
因为评选标准的不同。

    也可能是两大奖项互相看对方不顺眼的关系,所以,双方都非常的看中自己独特的那种标准。

    比如说,像是一年一作的球类游戏,这种大众化的游戏,gdc,全球游戏开发者大会的那些开发者们,是不可能将最佳游戏给这一类游戏的,只有vga的评委们,那些资深的游戏媒体的编辑么们,才会投票给这些没有什么内涵的游戏他们成为年度最佳。

    而像是《旺达与巨像》,《旅途》也不可能被vga的评委们接受。

    虽然他们当中的很多,都很喜欢这种游戏,但是他们的标准是玩家最喜爱的,这个玩家,不是他们这种极少数的核心玩家,而是那些数量占据大多数的普通玩家,他们最认可的游戏,才是他们会评选的。

    不能够按照他们自己的本意来选。

    当然,gta不受gdc的评委们待见在业内并不是什么新鲜事,对于为什么gta不受待见的讨论也很多,可以说是众说纷纭。

    虽然有人说是gta天不假年,每一次gta的新作问世的时候,当年度都会有同样重量级的游戏发售,这样两强相争必有死伤,也是难免的事情。

    不过还有一种说法,那就是gdc毕竟是代表游戏开发者,他们还是要脸面的,他们的职业道德让他们没有办法,将自己的选票投给宣扬暴力,宣扬色…情的游戏身上,否则他们的良心不安。

    就像是孔子说的那句话一样,始作俑者,其无后乎。

    像是gta5这一类的游戏,在一个国家,都是成人级游戏。未成年的是接触都不能接触的,但是作为一个成年人,谁不清楚,他们小时候接触类似的东西有多简单。

    所以,这些东西,作用根本就不大。

    尽管他们自己玩的很爽,但是他们也怕自己的孩子受这种游戏的影响,发生什么不好的事情。

    而孔子说的那句始作俑者,其无后乎的意思,就是类似的。那些用人做殉葬的人,你们就不怕自己没有后代么?

    当然,这几种说法都是猜测,没人能说明白。

    其实杰斯特有一点是挺好奇地。

    要是gta5真的在14年发售的话,那么按照gta5的质量,gdc的那些人真的不会将年度最佳给它么?

    “没想到也叫vga。”

    杰斯特第一次听说这些全新的年度奖项的时候也有些意外,他没想到这些由各大游戏媒体成立的这个奖项,竟然跟后世他知道的那个同样由游戏媒体成立的奖项的名字一样,实际上。作为他旗下的《game》杂志社,作为目前世界上最大的游戏媒体还是这个奖项的发起方之一。

    当然,其实是一些游戏媒体看到游戏界的一些年度奖项,全都把持在gdc的手里。而他们没什么发言权,他们自然意见很大。

    毕竟,舆?论是他们最想要掌握的一个权力。

    所以,几大媒体。有电视也有报刊,没有网站,现在网站作为媒体还是非常弱势。没有什么影响力的存在,他们这些媒体们联合起来,准备搞一个他们的年度游戏评选,当然,奖项的设置他们也是山寨的gdc的奖项,不过这东西本来就没有什么专利权,gdc的奖项设置也是山寨的奥斯卡这些大型的电影奖。

    不过,vga作为一个新兴的奖项,他想要追上,已经在业内奠定了权威地位的gdc还是有很长的路要走的,不但需要时间来弥补这之间的差距更的是,他们必须要出奇招,才能够反败为胜。

    而组织跟策划vga的人自然不傻,他们是深刻的认识了解到这一点的。

    他们必须要做一点gdc不会做的事情才行,比如说,gdc的评委都是一些骄傲自大的游戏设计师,而他们评奖的标准也是以一个设计师的眼光来看的,而vga如果想要生存下去,他的标准就必须的gdc不一样,既然他们的评选标准是以开发者为主,那么vga的评选标准,就是以玩家为主。

    证明他们的这个观点,他们会在每年的候选公布之后,接受玩家们的投票。

    当然,并不是说哪个玩家都有资格投票,有资格投票的,因为这是由几大游戏媒体跟游戏刊物联合组织的奖项,所以,只有那些订购了这些刊物或者是节目的玩家们才有投票的资格。

    而不能是短时间订购,必须是长时间订购。

    ,组织方的解释也很简单,那就是,选出的游戏更加具有权威性,要求投票者必须对过去一年以来的游戏市场跟环境有比较详细的了解,所以必须是资深玩家才能够参与评选,那么怎么分辨谁是资深玩家而谁不是资深玩家,谁对于过去一年的游戏环境了解深入而谁了解不深入。

    这就不好办了。

    但是,一个能够一整年都订阅了某一个游戏频道,或者是游戏期刊的人,总归是比那些不订阅不购买的人,更加的资深,更加的了解过去一年的游戏环境,出过那些游戏的。

    毕竟,现在可不是几十年之后,网络媒体发达,随便上网,动动鼠标,什么新闻都知道了。

    现在,想要了解一个行业的消息,那就必须要时刻的这些节目或者是购买报刊。

    这样的标准,规定的也不能够算不合理,而玩家们也没什么意见。

    当然,今年才是第二届,想要凭借短短的两年,就从gdc手里抢走游戏界最权威奖项名自然是没那么简单的,不过,去年的第一届他们还是搞的有声有色的,毕竟是各路媒体们组织起来成立的这个奖项,宣传力度不可能不大,但是尽管如此,这个奖项还是不如gdc的权威。

    很多玩家们在讨论年度游戏的时候,总是提在嘴里的还是gdc上面如何如何,根本就不去说vga上面如何如何。

    甚至很多不是太这方面的玩家,可能他听说过gdc,但是vga就未必听过了。(。。)

    。。。

第七百零三章 感到惊讶() 
所以,在今年,各大媒体又一合计,他们又要准备拿出一个杀手锏。'燃^文^书库'''本文由。lχs520。首发

    那就是奖项直播!

    不过这个计划还在内部的讨论当中,作为《GAME》的拥有者,杰斯特自然是对此知道的一清二楚的了,不过虽然说还没有决定,但是内部讨论的还是非常热烈的,对于有电视媒体参与的VGA来说,直播对他们没有什么难度,所以,参与讨论的都对于这个新方案很赞成。

    杰斯特也是觉得这是一个不错的点子。

    通

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