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第489部分

游戏开发巨头-第489部分

小说: 游戏开发巨头 字数: 每页4000字

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    如国内单机市场渐渐崛起的时候。

    有叫做《御天降魔传》的游戏,一开始杰斯特对于这款游戏也是很期待的,毕竟,称国产鬼泣,而且,演示跟试玩杰斯特都试过,确实是国产游戏一次很大胆的尝试。

    毕竟是act,全世界有胆量进行尝试的公司都不多。

    但是,首先曝出了这游戏要全程联,而且还有商城,这让杰斯特非常不满,要只是服装之类的收费dlc也没什么,最关键的是商城里面卖红魂,就是类似于《鬼泣》,《战神》里面的那种红魂可以兑换技能的,这是对于一个玩家来不能容忍的事情。

    最的是,他还卖基础属性。

    所以,当时玩家爆发了很激烈的抗议活动,官方也马上作出回应,决定删除掉之前公布的这些所谓的内购商城的东西。

    但是,对于全程联,官方没有解释。

    杰斯特倒不是讨厌全程联,他讨厌的纯粹只是全程联,而不能够给玩家在游戏上面进行补偿,如一个很简单的联机系统急速一个最简单的补偿,但是就是这个系统,《御天降魔传》都没有,这才是让杰斯特异常失望的原因。(。)

第六百六十五章 会员() 
而且,这件事还让杰斯特产生了一种非常不好的感觉。

    那就是,这种只是联网而联网的方式,只会方便一种情况,那就是便于添加之前他们保证废除的商城内构系统。

    因为全程联网就可以有效的隔绝修改。

    而单机游戏只有隔绝修改之后,内购才会变得有意义,至于什么云存档之类的东西,根本就没有必须全程联网,存档的时候进行联网不就可以了么?

    不能给玩家产生一种,我们的游戏是不完整的想法,这在杰斯特看来是十分的,而在火星娱乐的其他的设计师,也基本上都是杰斯特一手带出来的,虽然他们的性格思想各异,但是对于游戏的态度,还是差不多的。

    那就是一定要尊重玩家。

    “这样吧,杰斯特,你看这样解决怎么样。”在众人沉默了良久之后,马克。塞尼突然开口,他似乎是有了一个解决的方案。

    杰斯特听到后点了点头。

    示意他说出来。

    “既然这样,我们就不要将这个成就系统当成是游戏应该具有的完整一部分,这样玩家不就会觉得他们花了钱,玩到的,是跟其他人不一样的游戏这样的感觉了。”马克。塞尼将他的答案说了出来,然后,很多人都笑了起来起来,虽然马克。塞尼没有明说,但是他们也都听得出马克。塞尼的潜在意思。

    很简单,既然马克。塞尼说了,不要将成就系统当做一个游戏的完整部分,那么就代表着,这可以作为一个游戏的扩展包之类的东西来推出了。

    这样一来,要获得这个的玩家,之前要考虑一下,自己能不能够随时联网,才可以完整的获得这一部分的游戏了。

    杰斯特听了之后,他倒是没有笑。

    反而。他很认真的考虑一下,觉得这的确是一个办法,而且正好跟他的一个想法不谋而合,那就是金系统。金是后世微软的说法,索尼一般将其称之为ps+,不过ps+这种称呼毕竟太过于抽象,不像是金这种,看一眼。不需要别人解释,就知道这是个什么东西。

    “刚才听到马克这么说,倒是给了我一个不成熟的想法,这个想法我之前就有,但是很模糊,但是这么一想,我觉得倒是不错。”杰斯特说道。

    众人听到杰斯特开口了,马上便神色认真了起来。

    “其实很简单,跟我对于未来游戏发展路线的判断很有关系,在我看来。我们人类是一种社会动物,换一个通俗一点的说法就是,大多数人类,都是喜欢聚众的,所以未来的游戏,也一定是走向这个趋向的,我之前在一次内部的开发会议上面,提出了网络游戏这个概念,可能在座的很多人都没有参与那次会议。”

    “现在随着网络的逐渐发达,这种通过网络。将不同地区的玩家,聚集到一个游戏世界里面的游戏方式,是一定会出现的。”

    “现在这种倾向可能只是在pc游戏上面,但是到未来。肯定是要延伸到主机平台上面的,而我们要怎么增强我们用户的粘性呢?我认为,可以采取体系。”

    杰斯特用简练的语言,叙说着他的想法。

    系统这个在火星娱乐内部并不算是什么新闻,在战网下面的那个棋牌游戏的平台上面,杰斯特就提出过这个系统。缴纳了费的玩家,可以比其他人更快的排队,更快的搜寻到对手之类的,反正一些游戏时的便利,原本他们也没有认为这个会有什么太大的收入。

    但是,没想到,这段时间下来,这个棋牌游戏平台的费收入竟然还颇为不俗。

    所以,当杰斯特说起这个系统的时候,就有很多人联想到了这一点上面,不过杰斯特摇了摇头,先是否认了众人的想法:“跟之前棋牌游戏平台上面的不是一样的。”

    杰斯特沉默着思考了一下措辞,然后说道。

    “其实也是一个收费的系统,不过这个收费的肯定不会有那个棋牌游戏平台那么便利,我现在还没有设计完善,大体上,大概是有云存档,也就是说,玩家可以将他们游戏时的存档,通过网络,传到我们的服务器上面,当他再一次的在其他地方玩这游戏的时候,通过他的付费账,可以接着他的存档玩。”

    听到杰斯特说起第一个收费的福利的时候,众人也都是点了点头。

    这个的确是比较得到玩家欢迎的一个福利了。

    不过杰斯特显然还没有说完,他的说道:“第二个,就是之前我们说的这个成就系统,不过在这里我想要将其改名为奖杯系统,玩家通过付费,在连接我们的服务器进行游戏的时候,就会解锁一些成就,当然,马克之前说的游戏里面加入成就系统我觉得是不可取的。”

    说着,杰斯特对着马克。塞尼笑了一笑。

    而马克。塞尼也无所谓的耸了耸肩膀,这本来就是之前他不怎么成熟的一个想法。

    “这个新系统在我看来并不是一种逼迫玩家非要花钱购买我们的付费的工具,而是一种提升游戏玩法跟游戏寿命的东西,如果不将他加入到原本的游戏当中去,那么我们去开发这个系统的意图,不就是本末倒置了么?”杰斯特阐述着他的一些想法。

    “我是这样想的,这个成就系统我们分为两部分来做,一部分是加载在游戏当中的,玩家在玩游戏的时候,只要达到目标,就可以获得这些成就,不需要联网,而另一部分,是在我们的服务器上面的,成就跟单机上面的一样的,但是如果是联网进行游戏的话,那么不但玩家能够获得游戏内的单机成就,而在他的账上面,也是可以的获得,而我们的账户系统,也只会记录他们的联网获得成就。”

    杰斯特说到这里的时候,很多人都明白了他的想法了。(。)

第六百六十六章 金会员系统() 
很简单,那就是,杰斯特说的关键。

    只有在联网上面取得的成就或者是奖杯,才会在账户上面显示。

    而之所以,添加这个联网的原因,就是玩家是一种群居动物,他们在完成了自己觉得非常难得挑战的时候,非常的喜欢跟其他人炫耀自己有多牛。

    这个时候,联网的这个成就或者是奖杯系统,就有了作用,因为玩家是可以通过,火星娱乐给他们的这个系统,在全美国的玩家里面,查询,这个成就的获取率,获取难度的。

    “我将这个系统称之为金系统。”

    杰斯特说完了自己的这个设想,然后,他还的补充了一句:“这个系统只分为两个级别,一个就是我说的收费的这个,我叫做金,另外一个,就是不收费的普通,我称呼为银,而对于不收费的,我们是不会的福利的。”

    听到杰斯特说完之后,很多人都深思了起来,他们承认,这个系统的确是有很大的前景。

    甚至,通过对于棋牌游戏平台那个收费的收益估算,再加上他们火星娱乐的庞大玩家群体,这个金系统,可能还会成为一个很的利益增长点。

    正在众人在考虑杰斯特的这个点子的时候,杰斯特不知道又想到了什么,他伸出一根手指,敲了敲桌子,将众人的注意力吸引了过来,显然,他还有些东西想说的。

    “我刚才又想了一下,其实这个金系统在未来还是有很大的作为的,他最的,就是能够增添我们玩家的那种用户粘性,这是至关的,对我们粘性越高的用户。就越容易购买我们的游戏,这你们也是知道的,所以,我们还要想办法提升我们的用户粘性。让更多的玩家,购买我们的金。”

    “也就是说,我们要对于玩家们进行让利。”

    “怎么个让利方法呢?”

    “我这里有了一个想法,不过这个想法是目前还没有办法完成的,不过幸好。这个想法也是目前,甚至未来的起码十年内很难做到的。”

    众人都被杰斯特引出了好奇心,都想要知道杰斯特想到的是什么点子。

    不过杰斯特似乎是没有说出来的意思。

    他说到这里便停下了话语,笑着看着众人:“这个想法有些不太成熟,我就先不说出来了,你们可以在会后有什么这方面的好点子的话,可以跟我说一下……”

    其实杰斯特想到的,就是在后世索尼跟微软做的很成功的两件事,首先就是游戏联机必须是。

    其二,就是送游戏。

    很多的人之所以购买ps+的原因。就是因为这个每个月三款游戏的福利,虽然这些游戏大多时候都是一些小游戏用来凑数的,但是一年只要有大作,这一年期的,也就买得值了,比如说,杰斯特就记得,在他购买了ps_每几个月。

    就会免了《罪恶装备》。

    虽然这款游戏对很多玩家来说不太出名,但是在很多格斗玩家的眼里,这款游戏就是2d格斗游戏当之无愧的巅峰。

    不过。这个东西是肯定不可能在这个时候说出来的。

    倒不是怕什么泄密。

    因为现在的硬件商就这么三个而已,而且,除非是网络发展到像是后世一样,而且。游戏主机还配备了硬盘,这个福利才具备前提。

    会议之后。

    杰斯特就投入到了繁重的工作当中,他几乎要统筹整个策划,程序,美术之间的关系,还要专门的抽出时间。时刻的硬件的开发,在杰斯特看来,他的这款游戏最后到底能不能够成功,不仅仅看他的这个开发团队努力不努力,更的,还新的主机,到底能够不能够达到他们的性能要求。

    从这段时间的测试来看。

    虽然要比原定的计划推出一段时间才能够研发完成,但是主机性能的提升,完全就是不可同日而语的。

    甚至在杰斯特看到了已经完成了原形的下一代主机的性能演示的时候,都兴奋的跟身边的开发人员紧紧地拥抱在了一起。

    因为画面效果真的是非常惊人,比他们之前最开始进行开发的dream波3的画面效果,要足足的超出一倍,几乎就是不是一个时代的游戏画面的展示。

    这种对比,就类似于是ps2对比dc一样。

    杰斯特甚至敢断言,要是索尼跟世嘉不改变原来的方案,还是按照之前的方案进行主机的开发的话,到了发售的时候,自己的主机,恐怕只是凭借性能,就能让打的对方满地找牙。

    虽然自己的新主机大概要比对方的主机玩出一年左右的时间,但在杰斯特看来,当初自己做出重新开发的决定,还是非常的英明的。

    而且,在主机刚发售的第一年,其实并能够算是什么主机销量竞争最火爆的时候。

    因为这个时候,是上代主机最成熟的时候,在上一代的主机上面拥有着的优秀的游戏来支撑,而这个时候的新主机,缺乏出色的游戏,所以,这个时候的主机,不仅仅是在跟自己的对手在竞争,也是在跟自己之前的产品在竞争。

    一般来说,主机的销售旺季。

    应该是这台主机发售的第三年之后,因为两年多的时候,已经足够各大游戏公司,在这台新主机上面,开发出了自己的出色产品了。

    而购买主机,绝大多数人的购买习惯,是游戏买主机,一般是我非常想要玩这款游戏,然后我才去购买这台主机,这也就是为什么无论是微软还是索尼如此的重视第一方的原因了。

    甚至,还要拼命的拉松第三方他们向着自己靠拢的原因所在。

    比如说,索尼就花大价钱拉拢了动视动视的招牌《使命召唤》去自己的发布会展台,而微软直接拉松《古墓丽影》这款游戏直接成为自己的限时独占

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