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第477部分

游戏开发巨头-第477部分

小说: 游戏开发巨头 字数: 每页4000字

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    对于火星娱乐来说,毕竟平台占有率远超其他的两家企业,所以,游戏超过百万份的游戏在火星娱乐算不上多,但是每年还是有那么七八款的,甚至几个的ip,能够卖出数百万,乃至接近千万的销量。

    当然,其他的公司也是有固定超过百万套的游戏的。

    比如说大名鼎鼎的dq,虽然这款游戏在欧美并不感冒,但是,这款游戏在日本本土的销量,却异常的稳定,基本上每都能够稳定在三百多万套。

    甚至,因为玩家们的购买热情太过于热烈,日本政府还专门出台的法律,禁止dq在周末发售。

    要知道,就算是跟dq齐名的,火星娱乐旗下的《最终幻想》,都远远没有达到让国家立法来规定发售世嘉的事情。

    当然,虽然《最终幻想》的销量跟dq是同一个档次的,但是,《最终幻想》是世界范围内的销量对比dq的世界销量来说的,如果只算日本本土的销量的话,那么dq的销量,几乎是两倍于《最终幻想》的,可以说,dq这款游戏,在日本国内的召力,几乎是无与伦比的。

    这也是为什么当掘井雄二说,dq只会出在最好的平台上的时候,会让世嘉以及索尼那方面那么的被动。

    因为这款游戏,在日本本土的召力,是无与伦比的。

    虽然说,对于火星娱乐,百万销量的游戏并不算什么太过于难得,但是对于索尼跟世嘉方面,游戏的销量能够达到百万,几乎就是他们的制作的游戏,能够卖出的最高的数字了。

    最多也就是一百二三十万,不会超过一百五十万。

    只有他们最顶级的几个ip,才能够卖出几百万,至于像是火星娱乐那样,游戏卖出千万套,甚至是数千万套,对于这两家公司来说,那都是想都不敢想的事情。

    之前的任天堂。

    《塞尔达》系列虽然没有办法保证每作都千万套,但是,至少在任天堂的已经发售的两作里面,第一作跟第二作的累计销量,可都是已经超越了千万套的,第二作因为宫本茂变革太大,很多玩家没有办法接受这种风格,所以销量有些降低,但是尽管如此。

    《塞尔达》的第二作的总销量,累积到现在,仍然已经达到了接近五百万份。

    这在世嘉跟索尼方面的游戏当中,都是没有能够相提并论的。

    当然,毕竟,世嘉跟索尼他们的平台占有率也远远地没有办法跟任天堂相提并论,在任天堂跟火星娱乐大战的年月里面,虽然在北美市场上面,火星娱乐占据着绝对的优势,但是,在日本,在任天堂的平台占有率可也是一直占据着绝对优势的。

    在最强盛的时候,甚至任天堂占据了整个日本的家用游戏机市场的百分之九十。

    就算是在任天堂最衰弱的时候,他们的平台占有率也有百分之五十,而他们跟火星娱乐相持的时候,都是维持在百分之六十以上,甚至是百分之七十的。

    这也是为什么索尼跟世嘉的游戏,尽管很多游戏都制作的很出色,完全不逊色之前的任天堂,现在的火星娱乐,但是他们的游戏的销量都远远的不如对方的原因所在了,因为对方的平台占有率远远的超过你,在这种情况下,你怎么可能跟对方在销量上面上进行竞争?

    打个比方,众所周知,xboxon的销量只有一千一百万台,而它的对手ps4的销量却达到了接近两千两百万台,ps4的销量超过了xboxone几乎一倍,在这种情况,xboxone的上面的游戏怎么可能在销量上面跟ps4上面的游戏相提并论呢?而的打个比方,如果育碧除了游戏,这款游戏在ps4上面卖出了两百万套,可能只能够在xboxone上面卖出不到百万套。

    在这种情况下,在一个平台上面卖不出游戏,那哪个游戏公司会愿意耗尽心力的去在这个平台上面开发游戏呢?

    毕竟,在二十多年后的游戏的开发成本,可不是二十多年前。

    一些大的游戏厂商可能还会去开发,但是一些中型的,小型的游戏开发商,可能就不会为这种卖不出多少销量的平台去开发游戏了,因为赚不到钱,多简单的道理。

    而这是会产生连锁反应的。

    就像是滚雪球效应一样,随着时间的积累,这种现象就会越来越可怕,毕竟,像是ea,育碧,动视这样的大型游戏公司,可能会开发全平台,但是,其他的那些游戏公司上面呢?

    要是到了数年之后,大公司的大作在各大平台上都有,这在双方来说都是谁都没有优势的,但是,一些中小型的第三方,他们只可能在数量占据着绝对优势的平台上面开发游戏,这样一来,ps4上面的游戏,就必然的会数倍于xboxone。

    这是很可怕的。

    要知道世嘉的dc是怎么失败的?

    世嘉的第一方开发实例比索尼的差?当然不可能,当时世嘉七大工作室威震业内,随便拿出一个来,都是不逊色当时任天堂麾下六大开发商的。

    况且,他们还是当时秉承着平衡业界的卡普空的帮助。

    在这种情况下,dc仍旧在ps2面前惨败亏输,里面当然有ps2的机能更加强大的原因在,但并不仅仅这样,要知道,xbox初代的机能也要比ps2强,为什么xbox没击败ps2?

    就是因为索尼当时聚集了几乎业内七成甚至是八成的第三方开发商。

    当索尼的ps2平台上面,一个月发售的游戏数量相当于dc上面半年,甚至一年发售的游戏的数量的时候。

    玩家选什么平台,还需要理由么?r1152

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第六百四十一章 网络版Diablo() 
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    xbo跟ps4的差距远没有当时ps2跟dc的差距那么大,但是,可以预见的是,迟早有一天,这种差距会这么大,这是必然的事情。

    《影之刃》的第一日销量出来的时候,世嘉的高层简直不敢相信他们的眼睛,这款游戏,竟然第一天的销量就卖出了足足的四十多万份!

    四十多万份!

    要知道,在世嘉的内部的自己开发的游戏的销量统计的,这种同级别的游戏,如果是新ip的话,质量方面完全可以相提并论,再加上之前这种铺天盖地的宣传,第一天的销量也就是十万份罢了。

    而且,这还是在最好的情况下,否则的话,全新的ip,即便是经过了他们铺天盖地的宣传。

    一天能卖出七八万份,可能就不错了。

    过十万,甚至都可以可以庆功宴。

    而现在,《影之刃》的第一日的销量,竟然超过了四十万份!

    这让世嘉高层兴奋的同时,也让他们的心底里面,产生了一种深深的忧虑,那就是,杰斯特的影响力实在是太大太大了。

    杰斯特对于这个销量熟悉倒是没什么反应,这个消息甚至还是铃木裕告诉他的,当铃木裕来用兴奋的语气告诉自己,自己的《影之刃》的销量打破了世嘉的首日销售几轮的时候,杰斯特还有些奇怪,他还是想了一想,才记起来,今天是《影之刃》的发售日。

    实际上,这也不能怪他。

    关于《影之刃》的开发,他参与的实在是不多,准确的说,他只是在一开始的时候跟板垣伴信谈过这类游戏应该如何开发,但是具体的细节,他只是作为监督,在一帮查看,真正的完成整款游戏的,还是板垣伴信。

    可以说,这款游戏至少百分之八十,甚至是百分之九十的功劳都是板垣伴信的。

    不过,这款游戏,还是要挂上杰斯特的名字。

    否则的话。

    还是那句话,一个新ip,要是还没有一个牛的制作人的话,那么,对于玩家来说,他们凭什么来买你的游戏呢?

    这一点板垣伴信也是知道的。

    不过杰斯特在之前还是答应了板垣伴信,只要完成了《影之刃》,他就会得到一次亲自主持开发游戏,并且制作人上面只会是他名字的机会,这就是《铁拳》的开发机会。

    对于《铁拳》,板垣伴信也是投入了无比的精力。

    甚至,比《影之刃》投入的还要多的多,当然这也跟板垣伴信最就是格斗游戏有很大的关系。

    杰斯特看过了板垣伴信的企划,说实话,仍旧是有很多不成熟的地方,不过杰斯特也意,现在的《vr战士》也称不上完美无缺,所以,杰斯特也没有添加自己的意见,只是重新的有交还给了板垣伴信,告诉他,这份《铁拳》的企划,并没有达到他的心里目标。

    也就是说,并没有说服自己。

    而板垣伴信也没有办法,只能够是在这款时间集中的精力,全力的将《铁拳》的开发企划设计的完美无缺。

    当然,在《影之刃》发售的那一天,板垣伴信还是极为的。

    毕竟,他跟杰斯特不同。

    首先,这是他自己制作的第游戏,虽然是署着两个人的名字,但是板垣伴信也知道,要是不署上杰斯特的名字,不用说世嘉方面不答应,就是销量,没有杰斯特的名字,可能也会直接的滑铁卢。

    有些时候,游戏的销量多少并不仅仅只是由质量的好坏来决定的,虽然口碑的口口相传,的确是能够起到一定的作用。

    但是,想要真的达到高销量,那么必须要这款游戏在高质量的同时,还是有着极高的知名度才行。

    在板垣伴信的设想当中,要是《影之刃》制作人那一栏的名字上面,没有杰斯特的名字,可能,第一周的销量能够超过一万就不错了,毕竟,他之前可是没有丝毫的知名度的。

    玩家们买游戏,首先要知道这款游戏。

    见过别人玩,自己在朋友那玩过的还好说,自然不需要别人的介绍,就回去购买,但是这样的毕竟是少数。

    更多的还是听别人的介绍,游戏这个东西,总的来说,用语言是很难描述他的魅力的。

    但是,当有人告诉你,这是杰斯特的游戏的时候,你自然会认为,这肯定是好游戏,因为杰斯特的名声在哪里,杰斯特出品,必属精品,已经成很多玩家的一种信仰的,但是别人告诉你,这是板垣伴信的作品,你就会奇怪,板垣伴信是谁,我之前根本就没听说过啊?

    然后又一打听,原来是第一次做游戏啊。

    那这游戏肯定质量不行。

    然后,就对这款游戏没兴趣。

    这之间的差距就是这么大,板垣伴信是了解这一点的。

    虽然他也知道,首日的爆炸性销量其实跟自己的关系并不大,但是他还是生出了一种颇为自豪的情绪来。

    毕竟,这是他从无到有,一手开发出来的游戏,能够打破之前铃木裕创造的首日三十七万的销量纪录,对他来说,也是极为值得自豪的事情。

    当然,就算是板垣伴信也知道,这几乎全部是杰斯特的功劳。

    但是首日四十万份这个数字,对于一个才不过是第一次以制作人制作游戏的新人来说,简直就是不敢想象的一件事情了。

    像是《影之刃》这种游戏,在短时间之内是很难统计出他最终的销量,因为这是长销型游戏,所以,只能够预估,不过,之前杰斯特跟世嘉约定的一百万套的数量,倒是在还差三天到一个月的时候完成了。

    实际上,首日四十万的销量只是维持了这么一天而已。

    从第二天开始,《影之刃》的销量就正常了起来,一般一天卖出不到十万,之后就是每天几千份的卖了,记载到一百万也用了差不多一个月的时间。

    如果这是在dreambox2上面的话。

    可能杰斯特的游戏,一天就能够破百万套。

    时间过得很快。

    九二年的e3大展受到了业界的万众瞩目,这么说可能不怎么准确,每一年的e3大展,从九零年第一届开始,就是万众瞩目的,但是这一届可以说是最受重视的,因为,在去年的嘉年华上面,火星娱乐就宣布了,他们会在这一次的e3大展上面,公布关于‘时代’项目的重磅消息。

    并且特别的说明了。

    绝对是人都想不到,甚至是完全不敢想的。

    在离着e3还有一周的时候,关于各大厂商会在e3大展上面公布什么的讨论,越来的越热烈。

    不仅仅是格斗游戏刊物,游戏节目,就算是在一些关于游戏的论坛上面,也都是e3大展的消息,甚至最近又从火星娱乐里面传出了一个消息,那就是似乎在‘时代’项目之外,杰斯特还打算进行游戏的开发。

    这引起了很多玩家的不满。

    在这些玩家们看来,杰斯特现在应该将他的精力,全都集中在‘时代’项目中去,而不是去开发其他的那些微不足道的游戏。

    他们都知道杰斯特喜欢同事进行几个项目。


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