游戏开发巨头-第391部分
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可以说,这是完美无缺的暗黑向游戏。
甚至还可以毫不客气的说,这款游戏完爆什么《火炬之光》第一部跟第二部。
而另就是大名鼎鼎的《帝国时代3》。
这是rts游戏,并不是以画面取胜的,但是就是这样的游戏,无论在建模,贴图,纹理等等上面,都是毫不逊色《仙剑奇侠传6》的。
当时令杰斯特最为痛心的就是这一点。
因为当初《古剑奇谭》的初作问世的时候。不过只是落后外国九年,达到了当年的ff10的水平,但是为什么在时隔多年之后,带着国产单机游戏最强作品支撑的《仙剑奇侠传6》,却连九年的差距都不能维持了,实在是太令人遗憾了。
当然了,国产游戏做得差,并不是不能接受。
毕竟,国产的游戏产业比着欧美日整整在起步上面。就晚了有差不多二十年,在这方面的专业人才上面,确实是不如人家的,做不过别人是应该的。这没什么,但是为什么明明做的烂,还不承认,反而去当仙孙呢。
仙孙在网上是有很多言论的。
杰斯特曾经在国内著名的仙孙聚集地。仙剑贴吧里面看到过很多令人捧腹的言论。
比如说。
当初仙剑6用的是unity引擎,全名是unity3d,简称是u3d。
对于一些对业界不的玩家。可能不清楚这是什么样的引擎,准确的说,这是页游引擎,他被制作出来就是辅助页游开发的。
当然,很多仙孙将其称之为世界第二引擎。
但是这位仙孙并没有解释一下,世界第一引擎是什么引擎。
别的不说,就算是仙孙们孤陋寡闻到没听过小岛秀夫穷尽数年之力才开发出的fox,也应该听说过寒霜跟虚幻系列吧?更何况虚幻都出到第四代了,至于其他的更不用说了,无论是哪一个游戏公司都有自己的专用引擎。
就算是用也可以想得到,谁家的3a级大作会用页游引擎去开发呢?
当然了,仙孙们其实也挺可怜的,自己的主子们用烂引擎,他们心里也知道烂,但舔…姚壮宪的,还是拼命鼓吹,这也是没有办法的事情,毕竟当初姚某人可是保证过,仙剑6是一定会换引擎的,而且要用虚幻3。
当初这个消息可是让仙孙们激动莫名的,那可是虚幻3,真正意义上的世界上最好的引擎之一。
而且跟寒霜不同,因为寒霜系列是ea专门为战地开发的,而虚幻3并不是,在制作rpg游戏方面,虚幻系列的引擎是要比寒霜出色很多的。
不过可惜。
这个消息当初是不死鸟爆出来的,不过鸟姐么,大嘴巴,而且人品差,所以她说的话也只能小道消息g来说了,所以很多人在用不死鸟的言论去嘲讽仙孙的时候,被仙孙们犀利的反击,不死鸟那个sb的话你们也能信。
结果。
官方自己公布了宣传片顿时让这些仙孙无言以对。
因为就凭借宣传片里面体现出的画面来说,如果说用的是虚幻3的话,那么仙剑开发团队的技术要多烂才能做到啊,毕竟,引擎就像是一个地基,你的地基打好了,就算是想要把楼建差也是很难的。
更何况是游戏。
能用虚幻3做出仙剑6那种画面来,那仙剑6的开发团队真的是吃屎都侮辱了屎了。
不过引擎换成了u3d那就不同的,因为如果是u3d的话,那这个宣传片的画面表现出来的水平就不算差了,还算是技术不错。
当然了,也不能太贬低仙剑6的开发者跟仙孙们的智商了,毕竟按照他们的水平也就能接受得了这种水平的东西了,毕竟,你不信的话,百度4399,然后看看里面的那一大片3d游戏,都是用u3d来制作的。
至于4399是什么网站,呵呵,你百度一下不就知道了。
当然了,仙孙毕竟是有能言善辩之辈的。
在知道仙剑6实际上是u3d制作,知道了自己的主子欺骗的自己的信任之后,他们依然丝毫没有礼义廉耻的为自己的主子们洗地。
不是我们姚仙不想要用好引擎,而是我们国内的盗版严重,根本就卖不出多少销量,而且虚幻3那么贵,成本压力太大了,况且,游戏好不好看质量,不能说画面差了就说游戏不好吧。
能说出这番话来,也的确是难为仙孙们的智商了,毕竟,按照他们的知识储备,可能并不知道,u3d授权使用费是一千美元,而虚幻3虚幻4的授权使用是分为两部分的,一部分是使用费。
这部分是很便宜的。
到底有多便宜呢?在游戏开发期间,按照使用的月数交钱,每个月的使用费便宜的吓人,只需要十九美元,没错不是一千九百美元,也不是一百九十美元,而是十九美元。
也就是说,只需要每个月十九美元的价格,就可以将世界上最好的游戏开发引擎之一搬回家,怎么样,心动吧?
可惜,姚壮宪就是不心动啊,就是不用啊
你能怎么办?
当然了,肯定会有人问你之前不是说虚幻系列的授权非为两部分么?
的确是这样的,除了每个月十九美元的授权使用费之外,使用虚幻系列引擎进行开发的游戏,是需要跟虚幻系列的开发公司epic进行销售分成的,而分成是多少呢?很低,非常低,只需要百分之五。
也就是说,如果姚壮宪如果用的虚幻4来制作仙剑6的话,哪怕他制作出来的是一坨屎,只能卖一万块钱,那么epic也只会收五百块而已。
但就算是这样,姚壮宪都不愿意使用优秀的引擎,制作几百万人共同期待的游戏,反而选择,已经无数次证明过自己不适合制作单机游戏的u3d,而至于为什么说是几百万人共同期待呢?
这就是关于之前的那个有智商仙孙的说的国内的盗版问题了。
其实虽然国内到了二十多年后还是盗版横行,但是国内的网站,在发售之初,甚至是很长的一段时间内,都不会去破解,也不会去宣传国产游戏的破解的,而仙剑5当初一共卖出了多少套呢?
当初仙剑5的售价是五十块,一共卖出了二百万套。
所以才有几百万玩家翘首以盼的说法。
不要以为几百万是一个小数,在手掌机上面的现象级游戏《怪物猎人》在日本本土的销量,也不过是三百多万份而已。
当然,《怪物猎人》是不可能卖五十块钱一份的。
你说,就算是用了u3d也不怪你,就当你没有办法掌控的了虚幻3虚幻4,毕竟是弯弯人,技术水平有差距,这也是没有办法的事情,但是你u3d开发的游戏,你怎么有脸去卖九十九块钱呢?
你怎么有脸面对着你的粉丝要出这种价格呢?
如果不知道用u3d开发出来的游戏应该标价多少钱,我可以告诉你,去4399去看看,这种档次的游戏应该标价多少,要知道,同年度的,在国内卖的《符石守护者》才不过三十块而已。(……)
第五百一十五章 缺乏亮点()
当然了,《符石守护者》只能算小品级游戏,不过人家也的确是在steam上面按照小品级游戏的价格进行出售的啊。
再说回来。
仙孙本来就是一群很奇怪的生物,他们都是在吃过了一坨翔之后,还要大声赞美真香的生物,所以不能用考虑正常人的思维考虑他们的,不然就不能理解他们的很多奇葩的行为。
不过话说回来,游戏的是质量,你不能说没用好引擎就质量不好吧。
这话说得。
仙剑6是rpg游戏哎,rpg游戏,你卖画面没画面,卖系统没系统,卖剧情都他么没剧情,当然,仙孙是不承认仙剑6没剧情的,他们认为仙剑6的剧情掉渣天完爆起点的小白文。
但现实嘛,呵呵。
那就按照仙孙们的要求给仙剑6添加上一个剧情的卖点吧。
然后呢?
还有什么?
美工?立绘?就他么那种水平的立绘,连国内二线都达不到,当然了,仙孙们说有诚意就行,呵呵,连乳都不摇还叫有诚意?有诚意你麻痹啊。
对了,还有经常被仙孙们吹的有古风的音乐。
好吧,那就算是一个音乐。
不过游戏,只有bgm跟剧情是卖点了,还有什么脸皮叫自己是rpg,他怎么不叫自己是gal?
我看gal确实是姚仙们的一个很好的选择嘛。
游戏什么叫做诚意?诚意就是尽可能的做到最好,准确的说是,竭尽所能的,可惜的是,从姚壮宪们的身上。杰斯特当初看到的仅仅是对于情怀的透支消费,而玩家们对于国产游戏的期待跟。
也是在这一次又一次的消费情怀当中。
国产游戏死了。
当然了,仙孙们经常说的是,当年的仙剑1多好多好,我们现在情怀买游戏,是还债。
杰斯特不否认仙剑1是合格的游戏,而且他当初也买了仙剑5来还债,不过他最烦的就说仙孙们天天挂在嘴边的一句话,仙剑1当初也是时间诶上最好的游戏了。
面对这样的话,杰斯特也只能够呵呵了。
杰斯特甚至都不需要查资料。闭着眼睛都可以说得出至少九款跟仙剑1在同一个时代,丙炔无论在一个方面都完爆仙剑的rpg游戏,而且还都是日式prg,而不是美式rpg以及暗黑破坏神的初作。
比如说,《最终幻想6》,《圣剑3》,《saga3》,《ct》,《财宝猎人g》。《鲁拉多秘宝》,《圣龙传说》,《皇骑2》,《时空之旅》……
这样的游戏简直就是数不胜数啊。
无论是贴图。剧情,特效,迷宫甚至的系统上面,他们实在是领先是仙剑1太多太多了。根本就不是一个档次上面的游戏,毕竟,日式rpg的玩法毕竟日本人都玩了十多年。早就研究透了,你还用日本人的玩法去制作日本人玩烂的游戏类型,这不是自取其辱么?
当然,每当杰斯特喷仙孙的时候,仙孙总会说,你懂什么,仙剑1是pc游戏,而你说的这些都是主机游戏。
在这个时候,杰斯特不得不拿出自己精心保存的当时世嘉ss上面仙剑1光盘一巴掌呼在仙孙们的脸上,要知道,当初仙剑1最完美的版本,可就是处在世嘉ss主机上面的,那质量,可比pc版抢夺了。
但是销量么,呵呵。
不但如此,仙孙的人格卑劣之处不仅仅在这方面,还对于自己的同类游戏上面的蔑视上面,比如说是古剑奇谭系列。
杰斯特记得当初他看仙孙们的论坛的时候。
经常就看到此类的帖子。
无一不是嘲讽《古剑奇谭》系列的,其实仙孙们大可不必,其实是两者都是国产,何必互相乱喝,其二,《古剑奇谭》虽然制作水平提升不大,但是还是可以看得出制是真的在用心制作的。
比姚壮宪们可强的多了,起码在心态跟诚意上面,就是这帮人能比的。
比如说当时杰斯特就看到过这样的仙孙帖子。
“心疼隔壁两年了还在立项,真以为还有梦想3么……”然后后面马上就有人跟帖,“不是在做ol吗?”“ol见光死!”之类的留言,无一不是时刻在祈祷着跟自己同类型的游戏流产的话。
其心胸之狭隘,可见一斑。
但可惜的是,古剑3很快就发表了声明,七月份就会公布消息。
杰斯特本人不是什么《古剑奇谭》的粉丝,甚至在跟朋友谈国产游戏的时候,还没过几次《古剑奇谭》系列,不过这也都是戏言,比如说黑《古剑奇谭》初作的画面只有日本的ps2的水平,比如说黑《古剑奇谭》第二部的战斗系统,实在是缺乏经验,制作的毫无打击感不说,甚至毫无手感。
当然,国产游戏有勇气放弃用了那么多年的回合制而到即时制的怀抱,本来就是有着莫大勇气的。
走一条自己总来没有走过的陌生的道路的这种勇气,也是值得钦佩的,所以,杰斯特当初义无反顾的买了一份《古剑奇谭2》,虽然他玩过试玩的demo之后觉得这款游戏并不怎么好玩。
在回合制rpg的创始人。
《勇者斗恶龙》都到了即时制的怀抱里面的时候,那些山寨者们,为什么还要抱着回合制不放呢?
当然了,游戏的系统并没有优劣之分。
无论是回合制还是即时制都是一样的,只能能够做的好玩,用哪种不是用呢?
不过话又说回来。
如果回合制真的能够做的好玩,为什么回合制游戏的两个标杆,一个ff,一个dq,却都要在差不多同一个时候彻底放弃回合制呢?这是一个问题啊,需要游戏开发者们去认真的想一下。
杰斯特从这一段沉思里面恢复了过来。
这个时候他才看到了大宇后面跟着的游戏,是