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第370部分

游戏开发巨头-第370部分

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    杰斯特笑了笑:“这样吧,你们说我说的那些话对于你们这些美式rpg游戏爱好者造成了伤害,那你们就说一下我哪一些的言论对你们造成伤害了,我给你们解释一下。”

    众人面面相觑。一时之间,竟然没有一个人站出来说话。

    实际上。这些人现在又仔细一想,杰斯特之前的那番言论。主要瞄准的敌人是理查德。盖瑞特,而并不是美式rpg游戏本身,就算是说美式rpg游戏的缺点的时候,也是主要在说理查德。盖瑞特的美式prg游戏。

    当然,在这个时代,理查德。盖瑞特就是美式rpg的领军人物,把嘲讽的炮口朝向理查德。盖瑞特跟直接朝向美式rpg也没有什么本质的不同。

    但是杰斯特最后的那番话,却让这件事给直接引向了不同的地方。

    就是杰斯特说的,他打算去制作,跟现在的这些老套的美式rpg游戏,完全不同的游戏。

    所以,听到杰斯特的质问之后,在场的人里面一时语塞。

    好不容于鼓起了勇气,最后还是问出了这样的一句话:“老……老板,您说的您真的打算制作美式rpg游戏……这是真的?”说到最后的时候,语气已经变得有些颤抖起来。

    而其他人的注意力,也都被这句话给吸引了过来。

    虽然他们并不知道杰斯特也熟悉dnd的游戏,因为平时杰斯特并没有表现出来过,既没有跟他们一起进行这方面的讨论,也没有在休息的时候跟他们一起参与跑团。

    但是他们也知道自己的老板,从来不会立下没有把握的保证的。

    “对,我的确是有新的美式rpg游戏的计划。”杰斯特倒是没有否认,虽然游戏的母本的最后选择上面,他还在《博德之门》还是《异域镇魂曲》之间犹豫徘徊,没有下定先择哪一个的决心。

    但是,做还是不做,对于杰斯特来说,已经不是问题了。

    听到杰斯特如此笃定的答复,在场的众人的脸上顿时的露出了喜色,意识,他们也早就将一开始原本的来质问杰斯特为什么嘲讽美式rpg的问题抛在脑后,而是直接询问其了,杰斯特打算制作的这款美式rpg到底是什么样的游戏。

    毕竟,如果杰斯特真的看不起美式prg,那么他怎么回去制作?

    摆明了,就是杰斯特觉得现在的这些美式prg制作思路已经太过于老套了,他想要制作不一样的美式rpg游戏,就像是他在其他类型游戏上做的那样。

    “那老板,能不能透露一点呢?”

    面对着众人期待的目光,杰斯特的脸上带着淡淡的微笑。

    然后摇了摇头。

    “这个不行。”

    说完,杰斯特也看到了众人脸上的那种失望的表情,想了一下,杰斯特还是补充了一句:“倒不是这有什么好保密的,实际上,我关于这款美式rpg游戏的最终方案也还没有确定,而且,我虽然打算暂时的延后下半年的那款计划中的rts的制作,也不过是让这款美式rpg游戏同时立项罢了。”

    说着,见到众人还是有些不理解,杰斯特的说道。

    “实际上就是,因为公司里面从来没有进行过如此大规模的美式rpg游戏的开发,甚至都没有这样的一个团队,你们这些美式rpg游戏的爱好者应该是知道的,这一类游戏的开发跟其他的类型游戏最大的不同就是,他不是随便一个人就可以参与的。”

    “而且,要熟悉dnd规则,对于dnd规则的运用化用要烂熟于心,也不是随便突击补课就能够完成的,所以,我打算利用一段时间,选择出靠谱的人选,然后成立一个关于这款游戏的开发团队。”

    听到杰斯特说到这里。

    在场的那十几人的眼睛顿时像是饿狼看到绵羊没有牧羊犬守护一样露出了那种绿光。

    在场的人谁不知道,杰斯特这番话就是对于他们这些人说的啊。

    在整个火星娱乐里面,资深并且死忠的美式rpg游戏的粉丝,就是他们了,而火星娱乐一直以来开发游戏的原则,就是要去做你游戏,而美式rpg这类游戏是很特殊的,如果是对于这个类型没有什么兴趣的话。

    那么制作这种游戏的过程是非常无趣跟枯燥的。

    本来这一类游戏就是小众,即便是这类游戏的发源地美国,喜欢dnd游戏的玩家,在整个玩家群体当中,也并不占据主流。

    这也是为什么,后世尽管有着像是《博德之门》,《异域镇魂曲》如此伟大的dnd神作,还是仍旧没让这个类型的游戏真正的崛起,甚至还直接成这类游戏最后的辉煌的原因所在。

    甚至在十几年之后,想要让世界上最出色的那些dnd美式rpg游戏的制,制作世界上最好的dnd游戏,还需要众筹,甚至众筹到的钱都不够买dnd的版权,只能够让他们自己去设计新的规则。

    如果不是对于这种游戏的真正热爱,他们也是绝对不可能做得到这件事情的。

    现在杰斯特都记得,当《永恒之柱》成功发售,并且拿到了神作的评价之后,很多论坛上面,人们对于这些dnd老狗们第一反应的那句话是什么。

    “真的没想到他们竟然成功了!”

    杰斯特看着这些人脸上的那种激动莫名的神色,他也有些放心起来,他知道,对于这些真正的dnd美式prg游戏的爱好者来说,没有比让他们真正的将他们对于这类游戏的热爱跟理解,真正的融入到这个类型的游戏当中,还能够令他们骄傲的事情了。

第四百八十五章 异域镇魂曲() 
“你们还有什么想要问的?”

    杰斯特没有直接说,他马上就要组建的美式rpg的开发团队,就是他们这些人。

    但是,这些人也不以为意。

    “没有了!”

    每一个人都压抑着自己的激动心情,这样说着。

    然后杰斯特点了点头:“那你们就先出去的,我关于这款美式rpg的游戏该怎么去制作还没有做出最后的定论,我现在还需要仔仔细细的想一下。”

    说着,稍微顿了一顿。

    然后杰斯特便对着众人再一次的露出了一个灿烂无比的笑容。

    “你们不用露出这种失望的神色,现在能够跟你们说的东西真的不多,而且我也可以做出保证,将来我组建的团队无论选择不选择你们这些人,我也可以在我的计划做完后,第一时间就跟你们分享的。”

    听到杰斯特的保证,众人不由自主的欢呼了起来。

    等众人离开之后,杰斯特的脸色也变得认真了起来,实际上,他知道现在他面对着的压力,毕竟,他面对的是一个他从来没有面对过的游戏类型,而且挑战的对象还是这类游戏里面当之无愧的权威。

    《符石守护者》这款游戏就算是比理查德。盖瑞特的《创世纪4》销量高也代表不了什么,因为美式rpg的销量本来就不是游戏里面的主流。

    一点也无损理查德。盖瑞特在这方面的地位。

    但是,如果自己的dnd游戏能够无论在口碑还是销量上面,击败理查德。盖瑞特的话,那么就完全不同了。

    当初理查德。盖瑞特的那句话。

    “他的游戏像扫雷一样无聊”自己就可以原封不动的还给对方。

    暂时将自己脑海里面的这些杂乱无章的想法压下,杰斯特重新思考起了到底选哪比较合适,这是一个非常难以决断的事情。因为无论是《博德之门》还是《异域镇魂曲》都是杰斯特本人非常喜欢,也是非常能够代表这一类游戏的作品。

    其实美式rpg游戏,虽然经常跟dnd挂在一起。

    甚至在现在这个年代来看。美式rpg也必须要跟dnd有所关联,但是实际上。后世的制作人总结的美式rpg最显著的特点,倒不是dnd,而是对于世界的探索。

    如果说日式prg是注重于主线剧情的代入主角去代入主角整个史诗一样的故事线的话。

    那么美式rpg的核心,并不是故事线。

    尽管他们这一方面做的也非常的出色,他们更重视的,还是对于世界的探索,而正是dnd规则的特殊性。才让这个时期的制作人,能够架构的出,宏大的,完善的,近乎于真实的世界背景,来供给玩家去探索。

    而后来的游戏制作人洞彻里美式rpg最的要素之后。

    他们选择了dnd给予这一类游戏所特有的世界观,世界背景的完整架构的优点,摒弃掉了dnd在其他方面繁琐,对于新人极度不友好的设定,从而让美式rpg。真正的取代了日式rpg,成未来rpg游戏的主流。

    像是后来的《辐射》,《上古卷轴》。《龙腾世纪》,甚至是《魔兽世界》。

    这也正是美式rpg的真正的核心玩法,极高自由度的对于世界的探索,杰斯特看着纸面上自己写着的这两个游戏名字,思来想去。

    最后,杰斯特还是在《博德之门》上划上了一根横线。

    这也代表他最后的选择。

    《异域镇魂曲》。

    这并不是因为《博德之门》有什么不好的地方,在传统的美式prg里面,杰斯特实在是没有办法给《博德之门》挑出什么缺点,这本如同dnd游戏玩家心目里圣经一样的游戏。也不是他能够批判的。

    但是,这款游戏毕竟是九八年的游戏。

    现在是九零年。就算是自己开始制作,能够完成是九一年或者是九二年。那么也至少有着六年左右的技术代差。

    并不是能够用现在的技术能够完美的进行模拟的。

    当然,《异域镇魂曲》是九九年的游戏,似乎是比《博德之门》还要晚上一年,但是,《异域镇魂曲》可是有着另外的一个外的,那就是,这是被很多死忠的粉丝,称之为,披着一层游戏的外皮的dnd。

    而且,就剧情来说,无论是艺术高度,还是哲学高度,《异域镇魂曲》还是要比着《博德之门》强上半筹的。

    《博德之门》的文本剧情非常出色,但是这款游戏并不仅仅是因为文本剧情出色而名留青史的,而《异域镇魂曲》不同,这款游戏的其他方面只能够说得泛善可陈,最多说是合格的游戏,但是就是靠着它的那个举世无双的游戏文本,才让这款游戏直接提升了n个档次。

    跻身到了dnd游戏圣经的行列当中。

    可以说,《异域镇魂曲》能够取得后世那么高的评价,那么至高无上的地位,他的那前无古人,至少后来的十五年内没有来者的具有深刻内涵的剧情,是起了相当大的作用的。

    现在的技术是不可能完成六七年之后的效果的。

    但是,要重现这款游戏的剧情,则不是一件难事——当然,《异域镇魂曲》的文本长度非常的长,杰斯特记得,只是翻译成汉字,这款游戏的文本大小,就是一百六十七万的汉子。

    这样长度的文本容量,杰斯特也根本就不可能全部记得下来,除非他的脑袋的计算机,可惜,并不是。

    不过,《异域镇魂曲》的剧情经典就经典在关于主角的设定上面,杰斯特只需要将整个故事的主线勾勒出来,那么火星娱乐的那么多策划,火星之子里面的专业的游戏剧情的编写者,都可以讲整个剧情完善。

    既然想到了这一点,杰斯特也不再犹豫。

    他重新的抽出了一叠白纸,然后再白纸的最上方,写下了几个大字。

    正是《异域镇魂曲》。

    杰斯特对于理查德。盖瑞特以及他的游戏的攻击跟嘲讽,的确在业内引起了轩然大波。

    很多美国的传统游戏开发公司,也纷纷通过不同的方式表达出了自己关于这件事情上面的看法,基本上,他们都觉得杰斯特有些狂妄跟自大了。

    没有人能够无视杰斯特在这六年当中取得的伟大成就。

    几乎从无到有,重建了一个电子游戏帝国。

    而且,还是从被雅达利冲击后,被摧毁的电子游戏产业的废墟上面,重建了如此的一个欣欣向荣的帝国。

    可以说,现在的北美的电子游戏行业,有着这样的规模,跟可以预见的,未来的发展潜力,至少一大半的功劳,是属于杰斯特跟他的火星娱乐的。

    但是,无论如何。

    六年前,杰斯特制作出名震美国的《美利坚方块》的时候,他才十九岁,那个时候,还没有大学毕业的他,就从雅达利的手里,接过了已经没有人感兴趣的电子游戏的大旗,充当了这个行业的起手。

    然后就是又,可以说重新的定义什么叫做电子游戏的作品问世。

    杰斯特开创了一个又一个的游戏类型整个电子游戏行业的规模比雅达利的最鼎盛时期,还扩大的数倍,营收也比雅达利最巅峰时期多上数倍,而且,好超越了同样身为大学退学党的比尔。盖尔,史蒂夫。乔布斯等人,

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