游戏开发巨头-第359部分
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当在今天早上,杰斯特回到公司的第一件事,就是将迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多给直接喊到办公室的时候,很多人。就知道,可能之前的那个关于这两人的传闻,是货真价实的了。
然后,他们看向这两人的目光当中。也不由得的带上了一丝羡慕跟嫉妒的神色。
这也无可厚非,要知道,那可是在杰斯特身边学习的机会。
是几乎一个电子游戏行业内的从业者。尤其是那些基层的从业者,最渴望得到的机会,要知道,现在不知道多少业内的大腕,在游戏制作行业之后,就是因为获得了一次在杰斯特的身边,亲自接受杰斯特指导的机会。
这才在以后,成在业内举足轻重的人物。
在杰斯特的办公室里面坐着,迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多两人可能是因为在老板的办公室里面的原因,有些拘谨,所以,尽管这俩人在平时的关系不算,而且也都是很健谈的人,但是在沙发上一直坐了半个多小时,连喝了两倍杰斯特的秘书送来的咖啡,他们两人而已没有聊几句话。
都在静静的等着杰斯特的到来。
快到他们两人到这间办公室四十分钟的时候,办公室的外面传来了一阵急促的脚步声。
这个脚步声比之前那个秘书的高跟鞋的声音要沉闷许多,听到这个声音之后,迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多互相对视了一眼,他们的脸上都露出了一丝兴奋的神色,因为杰斯特的办公室独自在一层楼上面。
在这一层楼上,除了杰斯特的办公室之外,就只有马克。塞尼的办公室。
不过马克塞尼的办公室在大楼的另一侧,所以,这个时候来到这里的,又不是之前给他们换咖啡的那个秘书,那最大的可能就是杰斯特本人了。天上掉馅饼的好活动,炫酷等你拿!起~點/添加朋友…添加…输入dd即可,马上参加!人人有奖,现在立刻dd!(……)
第四百六十九章 Roguelike向游戏()
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果然,他们的猜测并没有令他们失望。
来人并没有敲门。
而是直接推门而入,在整个火星娱乐,就算是马克。塞尼,也不会不敲门而直接到杰斯特的办公室。
杰斯特刚来到办公室,就看到了一脸拘谨的坐在那里的迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多,他的脸上露出了温和的笑容,然后一脸歉意的说道:“真是抱歉了,我迟到了这么多,之前我跟马克他在谈一些事情,没想到谈的太久了……”
见到两人要站起身,杰斯特则是直接压了压手,示意两人坐在沙发上就行。
杰斯特拖过了一张椅子,坐到了茶几的另一边,面对面的跟迈克。莫怀米以及罗伯。帕尔多相对而坐。
见到两人脸上拘谨的神色,杰斯特则是先笑了笑。
他知道,先让两人不要这么紧张,然后才可以开始关于游戏的开发才是比较恰当的,甚至,杰斯特都没有告诉过这两人,接下来他们三人将要制作的这款游戏,叫做《符石守护者》的,》一~本》读》xstxt到底是怎样的游戏。
不过从只有三个开发者来看,这款游戏不会是一个大制作。
所以,杰斯特的第一个问题,就是要向这俩人,解释明白,什么叫做roguelike向游戏。
“你们听说过,roguelike向游戏么?”
杰斯特笑着对两人进行着询问,这样的问题,似乎不应该出现在这里。因为关于这些游戏类的基础问题,是在来公司之前的面试的时候,就会被考官问到的。
而无论是迈克。莫怀米,还是罗伯。帕尔多,都是对于这些问题记的滚瓜烂熟的。
在杰斯特的这个问题刚刚问出来之后。
迈克。莫怀米就马上开始了回答:“八十年代初,由迈克尔。托尼和格林。维阿汉姆两位工程师共同在unix系统上开发,大型机上运行的名为《rogue》的游戏。游戏本身的理念源自于二十世纪七十年代的游戏,包括一九七五年的adventure,同样是一九七五年的ngeon等等,并利用了一些pto系统。完成了基础建设……”
说到这里,迈克。莫怀米稍微停顿了一下,将自己的目光看向了罗伯。帕尔多,而罗伯。帕尔多也领会了对方的意思,所以接着往下说道。
“……他们这么做的目的是在电脑上再现dnd游戏,并且严格遵循dnd游戏规则的单人回合扮演游戏。这款游戏在当时非常受欢迎,以致后来衍生出了一系列与《rogue》相类似或者同类型的游戏作品,这些作品被统称为roguelike向游戏。”
罗伯。帕尔多说完,迈克。莫怀米便有些非常惊讶的询问:“老板。难道我们要去制作这种游戏?大型dnd游戏的话我们三个人,无论如何也不可能做的比维真的《创世纪》还好吧……”
杰斯特听了之后,则是笑着摇了摇头。
“怎么可能,我自然自负。但也不会这么狂妄,我们只是制作有些意思的小游戏,跟roguelike向游戏有些关联,所以我才会询问一下。”
听了杰斯特的这句话之后。迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多才点了点头明白了过来,不过他们的脸色上面,却浮现出了一丝失望的神色。因为他们知道,要是杰斯特能够带领他们制作dnd游戏的话,那么那绝对会是一件大新闻。
要知道,到目前为止,杰斯特虽然创造出了众多的游戏类型。
但是属于游戏最早的类型,也是在美国非常受到玩家的追捧的dnd游戏,杰斯特则是从来没有涉猎过的。
杰斯特开发dnd游戏,那真的是一个大新闻。
见到两人脸上不由自主的浮现出的失望神色,杰斯特只是笑了笑,什么都没有说,其实roguelike向游戏,在后世的影响力非常大,远远不是现在能够体现的出来的,他不但影响了dnd游戏,还影响了很多其他类型的游戏。
比如说上古卷轴系列,侠盗猎车系列,甚至是暗黑破坏神系列,都可以看做是roguelike向的衍生。
甚至,在后世的时候,roguelike游戏的鼻祖rogue还被2009年;被游戏权威杂志《pc…world》评为史上最伟大的十个游戏之一,可见其影响力之大。
当然,真正的roguelike向游戏应该具有什么特点的柏林诠释是在零八年的时候,才在柏林的roguelike开发会议上被确定的,现在的人,对于这类游戏的理解,还处在非常低级的阶段上。
在问完了这个问题之后,杰斯特笑着询问:“你们还记得,我在之前问过你们,你们玩过扫雷吗?”
见到两人都点头。
杰斯特则是再一次的提出了他的问题:“你们都明白扫雷的游戏方式,假设我这样的设计rpg游戏,玩法跟扫雷是一样的,也是在一个固定的空间之内,需要玩家像是玩扫雷一样,去点开一个个的被隐藏起来的格子。”
“注意,这些格子里面,有个是安全的,有的则不是,比如说,在这个格子里面,有陷阱,有怪物,也有着一项奖励,比如说,装备,法术书等等的这些东西——甚至,还有通向未知地域的通道,在这个通道里面,玩家可能遇到什么神秘的宝藏,但是也有可能遇到强大的魔王……”
“当然。在进行游戏的时候,玩家扮演的将是一名冒险者,可能是法师,可能是战士,也可能是盗贼,他们有着各自的属性……”
“这些属性不能复杂,但是一定要个性鲜明……”
杰斯特说的很详细,而迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多也听得非常认真,听到杰斯特说到的地方的时候,马上眼睛就露出了亮光。显然,他们从杰斯特的这寥寥的几句话里面,就听出来了,这款游戏将会非常的有可玩性。
“我们要制作的就是这样的游戏?”
听到杰斯特说完,罗伯。帕尔多顿时就有些迫不及待的进行着询问,而杰斯特也立刻点了点头
“是的,我们就是去制作这样的,扫雷式的rpg游戏。”
说着,杰斯特笑着问道:“你们还有什么问题么?”见到两人在听到自己的这个问题之后。马上就摇了摇头,杰斯特则说着,“我们的团队的主要成员就是我们三个人,可能需要的绘图比较多。所以我会找一到两个美工来帮一下忙,至于你们两个则是负责程序方面的事情,我负责如何的设计游戏,同时做一下美工。没有问题吧?”
两人还是点头,示意自己并没有问题。
“那好。”
杰斯特点了点头,很是轻松的说道:“其实这就是制作起来很简单的小游戏。也没有什么难的,我给你们一天的时间准备一下,从明天开始,我们就开始制作,我们的目标就是,要在两个月到两个半月的时间里面完成这款游戏。”
说着,杰斯特用一种审视的目光看向了他眼前的这两人。
“我最后在询问一下,你们能不能够在这两个半月的时间里面,没有周末,没有休假,没有固定的工作结束时间,甚至熬夜加班也是家常便饭的生活?如果你觉得自己可以做到,那么我就给你这个机会,如果你做不到的话,那么最好现在就提出来,这样我就可以找更加合适的。”
对于杰斯特的规矩,迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多,他们在火星娱乐实习的这段时间,早就有所耳闻的,几乎称得上的一位暴君,而暴君也是杰斯特在公司里面的绰,几乎在杰斯特的手下工作,根本就找不到一丁点的空闲的时间。
但是,尽管如此,想要成为杰斯特手下,还是人的梦想。
“没有问题。”
迈克。莫怀米跟罗伯。帕尔多异口同声的回答,几乎没有经过什么果断的思考,似乎在杰斯特刚刚将要求说出来,这两人便说出了自己的决定。
“呵呵。”
而杰斯特听到两人的回答之后,脸上也是露出了笑容的:“我就是喜欢果断的人。”
在两人离开之后,杰斯特也开始自己的关于游戏的准备工作。
虽然在跟克劳迪娅在外旅行的这两个月里面,他无数次的在无聊的时候回忆这款他印象很深的游戏,但是一些东西,还是需要写成文字,这样才能更加的直观的。
其实对于很多人说,国产游戏不会有好游戏这种说法杰斯特想来是嗤之以鼻的。
做游戏的好坏,不看技术,只看心态。
有些人根本就不是在用制作好玩的游戏的心态去制作游戏,那么怎么会制作的出好游戏呢?
国产当然有好游戏,不谈大破灭之前的那些,只说08年之后的。
前有《雨血》,后有《符石守护者》。
这不是好游戏,那什么是好游戏?天上掉馅饼的好活动,炫酷等你拿!起~點/添加朋友…添加…输入dd即可,马上参加!人人有奖,现在立刻dd!(……)
第四百七十章 如何设计让人喜爱的Roguelike向游戏()
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杰斯特在这款游戏上面,要做的事情还是挺多的。
他记得当初《符石守护者》的开发团队,在开发这款游戏的时候,并不是很轻松,也并不是一蹴而就的,因为roguelike向游戏的一个特点就是复杂,麻烦,而在游戏里面,这却是大忌。
当初《符石守护者》的研发经过了两个阶段,在第一个阶段完成之后,他们进行了一次测试,结果得到了反馈并不理想。
因为游戏太复杂了。
然后,开发组的人痛定思痛,几乎可以用推倒重做来形容他们的二次研发。
其实不只是《符石守护者》,很多这一类游戏的制,在制作这种游戏的时候,都会得出很多经验,杰斯特看过很多这方面的文章或者访谈,所以,他对于这种类型的游戏,了解的还是比较深刻的。
杰斯特坐到了他的座位上面,重新的抽出了一张白纸,就像是他以前在思考如何设计游戏时做的一样,他会将他想到的关于这款游戏的东西全都写下来*一*本*读*xstxt,然后根据他写的东西,才去考虑如何去制作。
这种方式,杰斯特使用了很多年,他得出的结论是,非常的不错。
他拿起笔,随便在纸上划了一下,试了试手感,然后略微思考了一会,便开始了他对于这类游戏的回忆。
首先。
“传统的roguelike游戏都缺乏一个明确的终点,虽然有rpg的成分。但大多数游戏就是无休止的打下去,或者收集到一个象征性的物品比如rogue里面的‘amulet…of…yendor’;或者