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第332部分

游戏开发巨头-第332部分

小说: 游戏开发巨头 字数: 每页4000字

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    哈里森在快步的向着a区的过程当中,不时的听到有类似的讨论传入他的耳内,而且他也是这样认为的,作为一家普通的游戏杂志的成员,他们不像是《game》那样,可以在嘉年华之前提前拿到《帝国时代》的测试游戏进行测试。

    但是都是在一个行业内工作的,谁没有一些朋友。

    《game》这些的杂志社既然获得了测试的机会,那么一些规模小一些的,也能够从他们的这些朋友里面,得到一些关于这些游戏的消息,虽然说这些关于游戏的消息要在嘉年华之前保密,只要他们自己不往外传,那么也就没有什么问题。

    哈里森自然之前也听自己的同事谈论起过《帝国时代》,他的这位同事的朋友是《game》的一员,他是从他的那位在《game》工作的朋友说的。

    在脑海里面回想着他的同事描述的《帝国时代》这款游戏的,哈里森自然是心头火热的,他自己本身就是《文明》这款游戏的爱好者,但是对于他来说,《文明》好玩固然是好玩,但是这款游戏位面节奏上有些太慢了。

    所以,他听到《帝国时代》的玩法的时候马上就在他的内心深处出现了一个声音。

    这就是他要的游戏。

    安纳海姆会展中心的主会场的面积很大,现在被分成了两部分,一部分是等一会开幕的时候,杰斯特。李演讲的地方,有一个主席台跟几百个座位,虽然座位不多,但是空余的地方大约还能站一千多人。

    而且就算是现场也无所谓,在会场里面,随处都有大尺寸的屏幕,主要的内同,会实时的通过这些屏幕对会场内的玩家们直播会场内的人,不会错过嘉年华的。

    这也是比去年进步的地方,去年有些错过了,就是错过了很多人感到惋惜。

    而主会场的另一部分,则全部是《帝国时代》的试玩区,这也是吸取了去年《雷神之锤》的经验的,去年《雷神之锤》安排了一百五十多台试玩的机器,原本以为这已经很多了,但是火星娱乐方面还是大幅度的错估了玩家对于这款游戏的热情。

    以及这款游戏所拥有的吸引力。

    今年火星娱乐不但将试玩的机器夸大了一倍,达到了三百台,而且,在每一位嘉年华的参与者入场的时候,都会通过他们手里的门票换取一张特别的卡片,这张卡片上面有一个账户名跟一个密码。

    而《帝国时代》的测试机会就在这张特别的卡片上面。

    哈里森来到《帝国时代》的测试区随便找了一台空着的电脑,在前面的座位上面坐了下了,现在只是媒体的提前进场时间,所以这里还显得极为空快,但是等一会儿玩家们开始进场之后,作为曾经参加过去年的嘉年华的他,自然知道那是怎么样的一种人声鼎沸,热火烹油的场面。

    要知道,去年他花了一个半小时排队入场,然后在《雷神之锤》的试玩区足足又排了一个半小时的队才玩到了二十分钟。

    那像是现在这样,可以提前,提前玩到。

    那种感觉,简直不可同日而语。

    打开电脑,首先映入哈里森眼前的是一个图像操作系统,这个系统他并不陌生,这是微软刚刚win3。1系统,在便用性上面不比的麦金塔电脑差,而且,这个操作系统最大的优点就是,这是不限定的电脑的,也就是说,可以在的兼容机上面使用。

    而的那个图像操作系统,则只能够在他们的那种落后的麦金塔电脑上面使用,不能够在其他的兼容机上面使用,而麦金塔电脑,现在早就跟不上时代了。

    据说win3。1的操作系统的开发,还有杰斯特参与其中,至少是他了一部分开发基金的,这一点比尔。盖茨自己都默认过,而且最的是,在之前的采访当中,火星娱乐也特别的声明了这一点。

    那就是《帝国时代》这款游戏,仅仅只能够在win3。0以及其以上版本的系统上面运行。

    要是杰斯特跟微软的win系统之前没有什么特别的关系,相比他们是不会专门的做出这个设定的,不过这对于哈里森来说并没有什么,因为win3。0确实很好用,倒是很多的用户对杰斯特的这个声明颇有怨言,因为他们的电脑是玩不到杰斯特的游戏的。

    想到这里,哈里森好像又想起了什么,似乎杰斯特对于就用一种歧视,火星娱乐的这么多游戏,从来没有过官方的版本,哪怕是最简单的扫雷,火星娱乐都没有推出过的版本。(……)

第四百三十一章 久多良木健的手掌机思考() 
外界都说杰斯特因为皮克斯工作室的事情跟乔布斯闹翻了,所以才会这样。

    但问题是,先不用说乔布斯当时实际上已经离开了,而且像是一直丧家之犬一样被给赶了出去,就说《扫雷》的诞生时间上面,也比他因为皮克斯动画跟乔布斯闹翻的事情早很多。

    但就算如此,哪怕是《扫雷》这款最简单的游戏,也并没有出现在上面。

    想着这些,电脑屏幕上面出现了一个对话框,在这个对话框里面,需要使用着输入一个账户,一个密码,这也是在入场的时候,工作人员给的那个卡片的作用,而且,在这张卡片上面还特别说明了,每一个账户,获得的游戏时间是二十分钟。

    二十分钟游戏过后,无论一局游戏玩没玩完,都算时间结束,游戏会自动退出,然后这个账就会被冻结,直到明天才会解除冻结。

    也就是说,在这两天的火星嘉年华当中,每位玩家,这货说可能不太准确,准确的说是每一张卡片,只有两次,每次二十分钟的游戏机会,这也算是一种进步了,比去年那种,有些人能够霸占一台机器几个小时好上很多。

    《帝国时代》之前也通过一些杂志的只言片语了解过,更何况哈里森听自己的同事讲~一~本~读~小~说~yb过这款游戏的。

    这款游戏的精华就在对战上面,似乎这也是杰斯特这两年里面主要想要研究的一个游戏系统,似乎在杰斯特看来,玩家对战将会成为来来游戏的主流跟发展方向,去年的《雷神之锤》这样,今年的《帝国时代》也是这样。

    令哈里森有些遗憾的就说,《雷神之锤2》再一次的跳票了。

    似乎是因为《雷神之锤2》的制作人约翰。卡马克对于游戏的要求太高,在今年已经跳票了两次了,原本说在嘉年华的时候。肯定可以跟玩家见面的,但是之前的采访里面,约翰。卡马克或者是火星娱乐的其他人都很遗憾的表示,《雷神之锤2》因为没有达到他们预想的水平,已经被打回重新制作了。

    据说,再等一会杰斯特的演讲当中,他会说一点关于《雷神之锤2》的事情。

    要知道,现在的玩家,不知道有多少人都在着这款游戏的消息。

    《帝国时代》如果是粗略一看的话,会觉得他跟《文明》差不多。但是当游戏之后,才发现,这是完全的两款游戏,除了都是借用的古代的一些国家或者是城邦之外,这两者基本上没有丝毫的相像之处。

    哈里森对这款游戏颇有了解,他一开始并没有对战模式,虽然他知道这是这款游戏的核心。

    他点开了第二个选项,这是剧本模式。

    据他的那个同事说,这个游戏模式里面。玩家可以操作一些历史上的君王或者是名将,参与一些历史上面的重大时刻或者是一些改变历史的大战,不过可能是因为是试玩版本的原因,在这个剧本模式里面可供玩家选择的并不算多。

    仅仅只有三个剧本可以选择。第一个剧本是迦太基的统帅汉尼拔,曾经一战奸灭了接近十万罗马主力,被西方的军事家称之为不可能的战役的坎尼会战,这一次就要要让玩家成为汉尼拔。完成一次坎尼会战。

    而第二个剧本哈里森并不熟悉,这个是太平洋对岸那个不能说名字说了就会被审核的国家的一个剧本,是一个叫做项羽的名将。统领三万骑兵击溃他的对手六十万大军的一次战役,史称彭城之战,不过在哈里森看来,这基本上是牛逼吹破天,他绝对不相信这个世界上有什么兵力如此悬殊之下还能够获胜的战斗。

    第三个剧本则是成吉思汗的灭花剌子模之战。

    思来想去,哈里森还是选择了他最为熟悉的第一个,汉尼拔的坎尼会战的剧本。

    与此同时。

    提前到会场的除了这些各路媒体的记者之外,还有杰斯特邀请的那些世界电子协会的成员代表,中山隼雄在三天前开完了关于游戏分级的讨论会议之后,就因为日本有事情需要他处理,匆匆的返回了。

    不过久多良木健最近没有什么要事,他留了下来。

    而留下来的主要原因,就是想要亲眼看一下火星娱乐的嘉年华到底如何,他之前看资料,知道火星娱乐嘉年华第一届举办的非常成功,但是看到白纸黑字跟自己亲眼看到这种人如长蛇,人声鼎沸的样子,完全是两码事。

    之前他会场的时候,就亲眼的看到过在安纳海姆会展中心门前排起的长队,那真是让他大开眼界。

    说句实话,就算是他们的ps首发的那天早上,都没有这种盛况。

    而且,据他所知,在火星娱乐的嘉年华开幕之前的三天前,就有人开始了排队,甚至在昨天之前,就有超过一百多人的队伍了,久多良木健虽然之前知道火星娱乐在北美的玩家里面的影响力很大,但是现在他才对于火星娱乐的这个影响力到底有多大,有了一个非常深刻的认识。

    最的是,不仅仅是北美。

    久多良木健甚至还看到了一些欧洲人,甚至还有日本人。

    杰斯特正在准备着等一会的开幕演讲,所以并没有陪同久多良木健这群人,而久多良木健这群人也并不是一起的,而是三三两两的,分散到了整个会场里面去参观,要知道安纳海姆会展中心是非常大的,足够容纳数万人举行集会。

    就说是这一次的火星娱乐嘉年华,就足足的卖出了两万多张门票。

    不一会儿,久多良木健就转到了一个并这一次的嘉年华主要宣传的展区,这里是gameboy的展区,去年gameboy跟《雷神之锤》是绝对的主角,但是最近一段时间gameboy的销量已经趋紧平稳,而且也没有什么足够的竞争对手,所以火星娱乐自己对于gameboy也并不算太过于重视。

    在缺乏足够的竞争对手的情况下,火星娱乐也不会太过于在这方面投入。

    不过久多良木健知道,这绝对不代表杰斯特对于手掌机不看好了,要知道,任天堂答应对于家用机平台的竞争,但是却提出了,他们可以进行手掌机平台的研发,原本杰斯特是不同意的,但是在任天堂的坚持之下,他才勉强同意的。

    手掌机,这也是杰斯特将其发扬光大的。

    在gameboy之前,谁也想不到,这么一个小小的东西,竟然会有这么大的潜在受众,而且杰斯特的那个碎片化时间的游戏设计思路,更是被很多设计师奉为金科玉律。

    不但是任天堂,就算是世嘉也对于手掌机很感兴趣。

    不过似乎世嘉对于手掌机的要求很高,手掌机的研发他们已经沸沸扬扬的宣传了很长的一段时间了,但是仍旧没有拿出成品来,这让久多良木健觉得有些不可思议,因为他自己就是做硬件,他知道像是gameboy这样的手掌机其实并没有多少研发的难度。

    要是交给他们索尼的话,可能用不了几个月,就可以拿得出可以进行商业化的产品来。

    而世嘉在游戏机方面浸淫这么多年,不可能到现在都一年多了,还没拿出靠谱的产品来,不过久多良木健想起了他看到过的一份情报,似乎世嘉并不想要跟在火星娱乐的后面分汤喝,他们想要的是彻底改变手掌机的格局。

    也就是说,他们正在开发,对比着火星娱乐的gameboy在各方面都具有很大的优势的全新掌机。

    作为一个在硬件开发领域里面呆了几十年的精英,久多良木健也在思考起来,如果让他去设计全新的掌机,彻底的打破gameboy在目前的掌机平台上面的垄断的话,应该如何去设计。

    一边在随意的打量着gameboy的几款准备发售的游戏,看着在展示台上面的gameboy掌机。

    一个想法不由的从久多良木健的脑海里的浮现了出来。

    不可否认的话,gameboy的确是非常出色的硬件,他最大的优点,可能就是稳定,据说故障率非常低,在业内还有一个关于gameboy开发的故事广为流传,据说在开发出gameboy的成品之后,杰斯特测试gameboy的性能之前,做的第一件事情,就是直接将gameboy从二楼高的窗户扔了下去。

    然后,才让人将扔下去的gameboy捡起来

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