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第290部分

游戏开发巨头-第290部分

小说: 游戏开发巨头 字数: 每页4000字

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    这也是必然的事情了。

    而索尼,现在看他们的缺diǎn似乎很明显,没有足够的第三方开发力量,但是这并不是关键,第三方开发力量之所以叫做第三方,就是因为这些都是可以通过利益来拉拢的,这些游戏公司是求财的,谁能给他们最大的利益,他们就跟着谁混,这是一成不变的真理。

    而第一方开发的力量,对于财大气粗的索尼也不是什么难事,因为这是可以用钱买的。

    在游戏开发行业,没有什么是钱买不到的东西。

    硬件开发更不用说了,整个日本,没有一个企业,哪怕是夏普,东芝,松下这些巨头也不敢说在硬件电子产品开发方面,能比索尼做的还好,这是他们最大的一个长处,也是其他人很难去追赶的长处,而杰斯特只能够靠着自己对于未来游戏机行业发展的了解,来尽可能的缩短这种差距。

    差距可以缩短,也可以反超,在只是硬件研发这方面,至少是在历史上存在过的ps2时代之前,杰斯特并不看好自己能够做的针对索尼做到超越。(未完待续。。)

    。。。

第三百七十一章 改不改日期() 
但,这还不是最让杰斯特感到烦心的。。2︽⊕

    因为这些东西,无论是游戏开发,还是硬件的开发,都是有迹可循,自己可以针对性对抗的,这些看似强大,实际上,也就是那么一回事了,只要自己能够牢牢的抓住玩家的心,那么无论对方有什么手段,最好的结果也不过是二分天下,也永远不会成为一统江山。

    但是能够尽可能的扩大自己占有率,这是必须要做的事情,但是索尼所拥有的最大的优势,恰恰的阻挡自己去做这件事的最大的因素,那就是,他们有钱。

    看起来很俗,但是很实际,很简单,索尼有钱,有很多钱,他们可以任性。

    比如说,他们曾经在跟世嘉,任天堂的ps1时代的大战中就用过一次的赔本买硬件的方式来抢夺占有率,虽然世嘉在之前也用过这种方式,但是世嘉是可以通过游戏方面的平台权利金的收取,来补上硬件上的赔本的。

    而索尼在ps1时代的前期,却是在完全靠着赔钱干这种事情。

    至于在ps1时代,索尼到底因为硬件的销量赔进去,这个并没有官方的准确说法,但是可以联想一下后来微软进军游戏界的时候,第一年微软游戏部门的损失。

    当时有一个很著名的采访。

    是采访的比尔。盖茨,众所周知,比尔。盖茨从孩子时就是一个游戏迷,而微软正式进入游戏行业也有着很多偶然性,他们并不是像索尼当初进军游戏产业之前进行过细致周密的思考才做下的决定,实际上,有些事情,偶然性真的占了很大的一部分原因。

    这是因为微软的人员为了测试他们的某一款优化软件而特别制作出来的一个硬件产品,原则上只是用来测试的,但是在微软的高层试验过后不由得突发奇想。我们不能够将他变成一个真正的游戏机吗?

    甚至bo这个名字的诞生,也很有意思,不过这是另外的一段故事了。

    实际上,在当时,在二零零一年的十一月十五日,在当年度的圣诞季开始之前正式推出,当时没有人认为他们能够成功,因为当时的索尼实在是太过于强大了,ps2用几乎不可思议的速度抢占了整个市场份额。

    就连世嘉都不得不宣布正式推出家用机市场的争夺。

    而任天堂为了保证元气,甚至破天荒的参加了当年度的东京游戏展。要知道,这可是索尼牵手举办的游戏展,在此之前,任天堂没有参加过哪怕一届,以前的首席家用游戏商,竟然只能够靠着推广掌机来保证自己的市场份额跟粉丝的忠心程度。

    就是在这种所有人都不看好的情况下,微软的bo正式的进入了市场。

    搏杀是惨烈的。

    就是在杰斯特看过的那次采访中,采访者询问比尔。盖茨,问的问题非常的具有技巧性。充满陷阱,也极为尖锐。

    “您觉得你对于在上一年度中,bo的市场反响翻译吗?”

    这是第一个问题。

    比尔。盖茨不疑有他,马上回答:“满意。”

    这个时候采访者马上就启动了之前埋下的陷阱。因为之前微软方面公布了上一个财年,他们的游戏部门的营收,数字是惊人的可怕,不是盈利可怕。而是损失的可怕,上一个财年当中,整个微软游戏部门。一共亏损了二十亿美元。

    “那么,亏损二十亿美元也在您的预料当中了?”

    这个问题非常的刁钻跟狡诈,非常的难以回答,再加上之前的一个问题的挖坑,似乎让比尔。盖茨已经进退维谷,他已经没有其他的选择了,只能够回答一个记者想要让他回答的答案。

    那就是将之前的满意两个字吃下去。

    但是比尔。盖茨则是很轻松的笑了笑,说了一句石破天惊的话。

    这句话不但让人了解了当时的微软的强大,豪气,也让更多的人认识到了电视游戏行业竞争的残酷性,简直令人难以忍受。

    比尔盖茨是这么回答的:“是的,亏损二十亿美元在我们之前的预料当中。”

    预料当中。

    这就是当时杰斯特在看这个专访的时候觉得最令他震惊的一句话,不过可惜的是,非常的令人感到遗憾,因为这位记者不是在十几年后采访比尔盖茨,如果是在十几年后采访比尔盖茨的话,他不知道在比尔盖茨的意料当中的回答之后加上这么一句。

    “那么,自从bo推出至今,十几年来,微软的游戏事业部门从来没有做到过盈利,这是不是也在您最初的预料当中呢?”

    在面对这个问题的时候,比尔盖茨该如何回答呢?

    哦,杰斯特这个时候突然想起来了,在十几年后,比尔盖茨早就从微软退休了,关于微软内部的事情,自然不能够再采访他了。

    这件事是微软关于bo的轶事,似乎跟索尼没有什么关系,但是从比尔盖茨说出了第一年亏损二十亿美元的回复上,可以看得出这一行的惨烈来,索尼当初从一穷二白,当然这只是一个比喻,只是用来形容他们在游戏业里面几乎没有丝毫的积累,并不是说他们真的一穷二白。

    要知道,微软在当时可不是在游戏业一穷二白,他们在p游戏业里面,是有着底蕴的积累的。

    然后,做到ps1时代就完成三强并列,到了ps2时代就群雄束手,独孤求败,可以预见得到的是,索尼在这其中,到底付出多大的代价。

    在一个市场格局成型之后,再想要加入这个市场里面分一杯羹的,肯定是需要用钱砸的,在一开始市场是可以拓展的,但是当前辈们将可以拓展的市场都拓展完了之后,后来者只能够用钱来砸了。

    索尼不缺钱,不缺技术,不缺人才,也不确认同他们市场的消费者,这样完美无缺,而且对此势在必得的对手不可怕,那么什么样的对手可怕呢?

    回到总部的杰斯特在第一时间就联系到了日本的分公司,询问的第一个问题,就是关于索尼的游戏主机的问题,那就是他们跟任天堂在游戏主机方面达成了和解?双方共同使用他们之前联合研制的那款主机,当做自己的平台,然后独立的进行游戏的研发?

    之后,杰斯特就是慢慢的等待,等待着日本方面的回复。

    这种等待是非常枯燥的,但是这又事关之后他们的新主机rabo2的发售策略,这是目前火星娱乐最重要的事情,是不得不慎重起来的,所以,杰斯特只能够的一刻不离的等待着回复。

    也不是说没有事做,rs游戏的设定的问题事情太过于繁多,他做好了大框架之后,细节已经让下属去完成了,暂时还不需要他操心,其他的事情比如说是杰斯特就在电脑上玩起了席德。梅尔的《文明》。

    《文明》的发售时间已经正式确定,在一月份的月底,正式的版本也已经确定,杰斯特玩的这一份,就是准备正式推出的版本。

    不得不说,从《文明》的第一代开始,这就是一个杀时间的利器,似乎他的血统就是这样的,在玩这款游戏的时候,杰斯特完全没有因为时代而早场的技术落差,津津有味的玩着。

    似乎是感觉不到时间的流逝,当他专门接听海外电话的那具电话铃声响起的时候,他才有些下意识的看了一眼时钟,自己竟然在不知不觉之间,玩了《文明》这款游戏六个多小时。

    接起电话,果然是日本方面打来的。

    通过多方面的打听,得到了一个可以确认的消息,那就是无论是索尼还是任天堂已经达成了不在新式主机的所有权上面扯皮的约定,虽然具体的信息还无法得到,但是双方同时做的一件事还是在一定程度上,表示了这个信息。

    那就是,双方几乎是在同一时间,对自己的麾下的生产线下达了生产线整改的指令,整改的指令都差不多,都是为了适应下一代主机的大量生产进行生产线整改的,时间要求的很近,半个月之内必须要整改完毕。

    但是看之前的速度,一个月能够完成都算是不错的了。

    而这也可以得出一个结论,在一款新主机在面世之前,起码要经过至少一个月的存货期来看,他们能够在三月初发售,都是最好的结果了。

    杰斯特又想到了自己的rabo2,现在这款主机已经开始了正式了存活,如果可以的话,在二月初就可以发售,这也是之前任天堂跟索尼商定的日期,杰斯特也是专门的选择了这样的一个日期来进行狙击。

    但是现在他面临的局面是,索尼跟任天堂方面已经不可能在二月初发售,他们最好的结构都是在三月初,甚至是三月底,自己还要不要也同样的拖延发售日期,为了狙击他们呢?

    任天堂自己可以不在乎,但是索尼,自己不能够不在乎。

    但是,现在世嘉的主机销售势头很猛,每晚一天,对于自己都是一个市场占有率的新损失,而有更何况一个月呢?

    改不改发售的日期呢?

    杰斯特有些犹豫了起来。(未完待续。。)

    。。。

第三百七十二章 超级巴洛特利赛车() 
杰斯特突然觉得自己犯了一个错误。

    他觉得他自己太过于看中这件事情对于他发售主机的影响了,他太过于看中他想要利用主机发售想要做点什么的心理了。

    其实之前打算跟索尼任天堂联合研发的那款十六位家用游戏机同期发售并不是早有准备,也不是提前多长时间就有的计划,只是凑巧了而已,在杰斯特他们根据研发的进度推算出的发售日期跟索尼任天堂的主机发售日期撞在了一起,这样才有了后面的那个在同一时间发售的狙击计划。

    但是现在随着任天堂索尼的决裂,之前的计划已经行不通了,自然也没有必要在纠结于此了。

    现在最重要的就是尽可能多的抢占十六位机的占有率,不能够让世嘉专美于前,现在很多玩家还在保持着克制,并没有受到世嘉的诱惑的很大原因,就是自己在元旦之前,公开承诺过,在年后就会马上发售新主机,也就是dreabox2,而支持自己的玩家们,也对自己的新主机充满了期待。

    如果自己突然宣布延后发售时间,哪怕只有一个月,那么也会让原本支持自己的玩家信心动摇,他们不会去相信延后一个月这个时间提示,而只会去关注,我们要延后发售时间,这样就会打击他们对于自己的信心,以为自己的新主机遇到了什么问题,难以在预计的时间里发售。

    所以,现在最重要的,还是要尽快的发售,稳定玩家的信心,然后尽可能的抢占市场。

    想明白了这一点,杰斯特也是自嘲的笑了笑。现在dreabox2的生产问题不需要自己操心,自己这方面有通过四年多的dreabox生产培养出的一流品控专家在生产的第一线进行品控的监督,而鸿海精密方面。也抽调出了绝大多数的生产线来生产自己需要的游戏主机。

    生产的产品正在分批次的不断往各个准备发售的地点运输,一切都在计划当中。这些都不需要自己可以的去关注。

    而且,自己对于生产方面也不擅长,既然不擅长的事情就交给擅长的人做,他如果非要去做自己不擅长的事情,除了添乱也没有什么其他的用出,不过对于首发游戏上面,就属于他擅长的范围了。

    首发的几款游戏基本上都是以续作为主,《魂斗罗》系列的。《沙罗曼蛇》系列的等等,不过这些游戏都范善可陈,游戏的质量自然是没得说的,都是开发组精雕细琢的,但也仅此而已罢了,并没有在游戏本身上面做出什么创新,基本上都是对于前作的一次继承。

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