游戏开发巨头-第276部分
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这样的评语,正是在嘲讽《a》杂志在掩饰之前他们对于《口袋妖怪》的错误判断,而那被扣掉的两分,只是在表示,这款游戏还是有缺点的,正是因为优缺点,才让我们的测试编辑在测评的时候做出了错误的判断。
但问题是,《玩家》的编辑们却在毫不客气的说明,一款能然玩家一百多个小时不间断的发现新的乐趣的游戏,任何缺点都是无所谓的,因为一款游戏好不好玩是由他的优点组成的,至于它的缺点,只有在有点不够突出的情况下,才有那么一丁点的作用。
而当一款游戏足够出色了,那么就只需要去看他们的优点就可以了。
毕竟,对于玩家们来说,他们对于一款游戏,最想要知道的就是一样,这款游戏到底有多好玩,而不是这款游戏到底有多么的烂——《口袋妖怪》就是这样的游戏,这款游戏并不是没有缺点,也并不是完美无缺,但是在游戏的本质面前,这些东西都已经无关紧要了。
一款游戏重要的是它好不好玩,而不是它有多少缺点还没有做到完美,实际上,在我们的理解当中,完美的游戏跟一点也没有缺点的游戏根本就不是一回事,这并不是矛盾的一句话,这里我们就有一个例子,《口袋妖怪》就是一款完美无缺的游戏,它的游戏内容之丰富,甚至,我们这些测评的编辑们平均每人都有着不低于一百个小时的游戏时间都无法完全发掘。
但这款游戏是没有缺点么?并不是这样的,但是,这已经是无关紧要的一件事情了,如果非要说一件这款游戏里面,我们的编辑所无法忍受的事情就是为什么火星娱乐这一次对于《口袋妖怪》做出了这样的一个奇怪的限制。
那就是,在这款游戏当中,游戏的内容将会分成两部分,分别是《口袋妖怪红版》以及《口袋妖怪蓝版》,在这两个版本当中,每个版本里面各有另一个版本当中不存在的可以捕捉的口袋妖怪,这些口袋妖怪里面甚至包括一些实力最为强大的神兽,而且,一些最为稀有的神兽,只有在双方进行不同版本的联机的时候才会在特点的地点有一定的几率出现。(未完待续。。)
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第三百五十一章 自由的工作环境()
最关键的是,他们这样做也就罢了,无非就是两个版本都玩了,但是,他们这一次给我们的测试的版本,竟然只有蓝版,对于我们编辑群体里那些收集狂来说,每次打开妖怪图鉴,看到图鉴上面那一个个无法点亮的图标,都会非常的难受。
恨不得《口袋妖怪》马上发售。
杰斯特在吃午饭的时候就是在员工食堂跟公司里的几百名员工一起看的这档洛杉矶的某个电视台的游戏节目的,他们以调侃的语气将《口袋妖怪》在正式的发售之前的这件趣事给讲了出来,更夹杂了这两家北美最大的游戏杂志的互相撕逼。
在《玩家》明显具有嘲讽的这一期发售之后,《gae》的震怒也是肯定的,不过因为他们是有错在先,所以只能够隐忍不发,不过据可靠消息称,当《gae》的总编看到这期杂志的时候,直接将,那本几十页,铜版纸的杂志给撕成了碎片。
甚至,在这档游戏节目的最后,主持人还调侃了一下杰斯特。
原因就是虽然没有确凿的证据表明杰斯特是《gae》的真正老板,但是从很多小道消息以及《gae》平日里表现出的倾向,还是能够得出一二的。
不过杰斯特看过之后也就是笑了笑就无视了,《gae》确实是他的杂志社不假,但是这几年他根本就没有干涉过《gae》具体事务,最多在一些事情上提出了一些自己的意见,这些意见也跟火星娱乐无关,完全是为了提高《gae》的销量跟影响力的。
这一点《gae》杂志社里面的人最为清楚不过。
其实杰斯特也知道,一家游戏杂志想要真正的做大,立场一定要不偏不倚。要是《gae》从一开始就坐在火星娱乐的屁股上面,那么它们现在也不可能的发展到这一步,如此被读者们认可。
像是任天堂也做过类似的杂志。但是那种以只介绍任天堂的游戏,只吹嘘任天堂的游戏为核心卖点的杂志。也就是给任天堂的读者们看看,让他们独自去yy罢了,根本就没有丝毫的价值,反而是《fai通》在《gae》刚刚推出没多长时间就立刻领会了关键,马上就将他们的名字改掉了。
要知道《fai通》之前的名字可是叫做《通讯》的,而是什么呢?fc家用游戏机的全名,就叫做,也就是说。这本来只是一家看到在日本市场上面fc的强势而专门为了介绍fc上面的游戏而推出的刊物,但是在看到任天堂根本就没有办法统治市场之后,他们马上在第一时间改掉了那个非常容易被读者误会成他们是任天堂的杂志的名字。
当然,一个想要做大的杂志是一定要有立场的,只有立场坚定才能够吸引足够多的死忠,但是立场不能够局限在某一家游戏公司身上,当然,对于某一家游戏公司抱有好感是允许的。
比如说,《gae》经常在里面吹嘘火星娱乐的游戏,贬低任天堂的游戏。但是这并不能够引起读者们的反感,因为他们在对比的时候,是在拿美国来对比日本的。而美国吊打日本本来就是他们喜闻乐见的事情。
这就是要将屁股做到读者最喜欢的地方,而不要跟读者去作对。
就算是一直为了销量,经常在观点上面跟《gae》打擂台的《玩家》也从来不会将自己的屁股放到日本厂商的那一边,虽然日本的厂商并不缺少足够出色的游戏,举个例子,在他们两方的游戏评分的时候,他们总是会对美国的游戏稍微网开一面,而对日本的游戏铁面无私。
这种情况并不仅仅的发生在美国,在日本也是一样的。再加上日本又是一个在游戏行业里面相对来说极为封闭的国家,他们有着自己一套的审美方式。比如和式风格的《勇者斗恶龙》,这款游戏在日本大获成功。但是在欧美发售的时候却没有多少人问津,原因就是欧美的玩家,并不能够接受日本人所推崇的这种和式游戏。
这样的例子其实是无独有偶的,在后世,在杰斯特的记忆当中,一款叫做《妖怪手表》的游戏也是这样,在日本的销量掉渣天,甚至单周的销量只是在日本就达到过一百五六十万本,但是出了日本,销量立马狂降,甚至连日本本土销量的百分之一都没有。
所以,有着大量的这样的日本玩家的支持,《fai通》在评论上就可以自主发挥的地方要比《gae》大上很多,再加上《fai通》跟火星娱乐的矛盾众所周知,火星娱乐曾经丝毫没有给《fai通》面子的,在某一次的某一款游戏发布会上面,直接将《fai通》的记者给直接轰了出去。
冰冻三尺,非一日之寒,让火星娱乐做出这种过激举动,肯定不会是仅仅的《fai通》在发布会现场的挑衅以及偷偷的泄露测试版的游戏之外,更多的,还是双方矛盾积累的一次集中爆发。
自从这次炮轰门事件发生之后,虽然因为偷偷泄露测试版本给火星娱乐的最大竞争对手,这样的行为让火星娱乐震怒,但是,《fai通》彻底开始了对火星娱乐的攻击,之前还比较隐晦一点,自从火星娱乐宣布永远不接受《fai通》的采访之后,双方算是彻底撕破脸皮了。
但是正因为此,《fai通》的销量竟然不反升,更多的人想要看他们怎么黑火星娱乐。
杰斯特在成立火星娱乐的时候,就对公司的餐厅要求很高,聘用的都是水平很高的大厨,不但常备西餐,还有为数不少的中餐,因为公司里面的日本员工也不少,所以也时常的会做一些日餐。
而且,因为杰斯特爷爷的关系,火星娱乐的餐厅里面聘请的都是正宗的从国内来的师傅,做的中餐也是极为地道的传统中餐,而不是到了美国后进行改革了口味的那种中餐,这种中餐虽然很多美国人并不喜欢,但是同样的,有多少人讨厌,就有多少人喜欢,至少在火星娱乐内部,喜欢这种传统口味的中餐的人还是为数不少的。
最关键的是,杰斯特学习的是谷歌在未来设立的一项规定,那就是餐厅对于内部的员工完全免费。
这也是被火星娱乐称之为整个公司最棒的一项福利,餐厅免费并不是一件稀奇事,在加州很多企业都会这么做,但是像是火星娱乐这种做出星级酒店的味道的餐厅还免费,那么就极为少见了。
根据在今年年底刚刚从ib离职后加入火星娱乐的硬件开发部的理查德。朗讯的说法,以他二十多年的业内从业经验,还从来没有见到过这样的公司。
而杰斯特之所以会这么做的原因,也非常简单,他是非常赞同谷歌当初推行免费餐厅计划的说法的,那就是,如果让员工在公司里吃得更好,那么员工就会花费更多的精力投入到游戏开发当中。
而游戏开发这项工作,他从诞生开始,就不是一项非常严肃,严谨的工作,更多的时候,他更需要员工们灵感的爆发,无论是程序员在完成一个功能,还是画师在完成一个设定,亦或者是策划在想出一个令人拍案叫绝的构思的时候。
机械化的教条式工作是不可能催生灵感的,而火星娱乐却需要灵感的不断迸发。
而后世的大型游戏公司,对于员工的工作环境的建设可以说是再舒心不过,比如说火星娱乐,就完全照搬了后世暴雪的那一套,哪怕你穿着睡衣来上班也不会有人说你什么,只要你能够完成你的工作。
至于像是谷歌那样,在自己的办公室里面放一张乒乓球桌,不时的找人打几场乒乓球的人更是大有人在。
公司时常会组织一些非常有趣的活动,比如说,如何去酿造啤酒,当然这么有逼格的活动肯定不可能是人人都有参加的资格的,在火星娱乐内部,这种活动由谁参与完全公平,那就是公开的抓阄,抓到谁算谁。
这样的活动可不是一次侃侃而谈的讲座,而是真正的实际操作,目的就是让每一名员工拥有制作各种口味啤酒的能力,实际上,还真的有一名员工,在参加完这次活动之后,发现他对于啤酒的兴趣要比游戏要大得多,就辞职回家自己开啤酒厂去了。
在每一个办公区域,除了休息室之外,还有一个酒柜,这酒柜里面的酒,都是在同一个工作区域的人自己带来放到这里的,因为火星娱乐的工作人员来自五湖四海,所以,在这个酒柜里面世界各地的酒都不缺,不但有南美的朗姆酒,也有英伦的威士忌,法国的白兰地也不缺,当然,日本的清酒也是有的,等等等等,甚至杰斯特,还非常的恶趣味的放上了一瓶二锅头跟一瓶茅台。
结果出乎他预料的是,这两种酒竟然会大受欢迎。(未完待续)
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第三百五十二章 内部的焦灼()
发售并没有因为午餐时间而停止,下午《口袋妖怪》仍然延续着上午的强进势头。
而abo也是如此,杰斯特虽然在圣诞季的发售之前,对于日本市场的容量做出了一定的错误判断,但是他对于北美市场的判断并没有失误,而将大量的库存放在美国也是明智之举,圣诞节当天的销售数字完美的说明了这一切的多么的值得。
从一开始发售到第一个小时,第一次统计出销量数字开始,abo就压制着世嘉的主机,到上午截止的时候,abo的销量超出了世嘉五代百分之二十,而在下午,依然延续了这种强势,似乎世嘉方面也认为在这方面很难跟abo进行竞争,于是便改变了自己的销售策略。
《口袋妖怪》几乎是没有什么悬念的,凡是在今天购买了abo的玩家,几乎都入手了一款《口袋妖怪》,甚至,还有至少一半的人,将红蓝两版全部入手。
当晚上,火星娱乐对外公布出《口袋妖怪》第一天就高达一百九十九万套的销量的时候,更是令所有人咂舌,abo的销量定格在一百五十万台上,从这也可以看看得出,之前在日本发售的时候,一百一十万台的数字是多么的令人难以置信,毕竟,囊括了整个北美如此大的市场,才不过一百五十万台罢了。
而世嘉五代的销量也非常的不俗,在火星娱乐刚刚公布了他们的销量之后,他们也紧随其后的公布了,家用游戏机在北美的圣诞节当天的销量,一百一十三万台。
虽然对比abo的一百五十万台有一定的差距,但是看看排在第三位的rabo的只有三十七万台的销量,排在第四位的ns只有寥寥十万出头的销量,而雅达利的新主机7200跟日本电气的p…的销量加起来甚至都没有十万台就知道这一次世嘉跟火星娱乐对于整个圣诞季的游