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第237部分

游戏开发巨头-第237部分

小说: 游戏开发巨头 字数: 每页4000字

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有没有发现这一点?”

    “是的。”

    听到杰斯特如此说,中裕司毫不迟疑的点了点头,他的脸上也露出了一丝微笑,笑容很淡。

    “我在开发的时候确实感受到了。《梦幻之星》开发的时候其实我是主要负责程序开发的工作的,剧情都是我的朋友完成的,我并不擅长以剧情为重的游戏,而rpg游戏的特点就是剧情为重,而《梦幻之星》之所以为如此的成功,我觉得倒不是因为剧情,论剧情的话,无论是《勇者斗恶龙》还是《最终幻想》甚至是老板您的几款rpg,都是不逊色我的。”

    听到中裕司这么说,杰斯特点了点头。然后笑着补充了一句:“然后你再开发这款《超级巴洛特利赛车》的时候,发现,没有剧情来束缚你。你发现你的想法是如此的自由,只需要想出一个又一个有趣的点子,然后凭借你的编程能力将其程序化就可以了?”

    “是的。”

    中裕司也是满脸感激之色,他知道,这款游戏的几乎所有的创意,都是自己的老板告诉自己的,而正是因为这款创意,才让他有了这些收获。

    “这款游戏就按照你的想法去做吧,等明年我们的十六位机就要发售。我现在这里有一个关于十六位机上面的第一款游戏的想法,风格很适合你。等你完成了《超级巴洛特利赛车》之后,我再跟你仔细谈这方面的事情吧。”

    杰斯特说完。中裕司收回了之前交给杰斯特的那张游戏卡带,躬了躬身子便告辞了。

    这个时候,杰斯特在刚才说起十六位机的时候才有些发觉,时间竟然过的这么快,他来到这个时间已经四年多,几乎一手推动了整个电子游戏从废墟的重生,然后经历过了整个的八位机时代,从一个一名不文的少年,成长为了现在的一个全美青少年领袖的第一名,这一切就像是在做梦一样。

    而现在,四年过去,作为被称之为电子游戏蛮荒年代的八位机时代就要过去,紧接着到来的会是更加辉煌的十六位机时代,甚至一直生活在了家用机阴影里面的pc游戏,也会在最近的几年内开始对着家用机市场的反攻,虽然对于现在的家用机市场来说,除了寥寥的几个类型的游戏类型,几乎不可能跟家用机市场相提并论。

    而且敌人也会越来越多,nec他没有放在眼里,他们缺乏远见的同时还缺乏魄力,但是索尼,他却不敢小觑。

    他知道索尼的魄力,也知道久多良木健跟大贺典雄对于游戏市场的决心,虽然现在还是盛田昭夫掌权,但是等几年之后,盛田昭夫这位索尼的创始人,被日本人尊称为经营之圣的奇才就会离职,到了那个时候,接掌索尼大位的大贺典雄才会全力的向着电子游戏进军。

    不过,现在拥有了索尼那强大的硬件开发能力的任天堂,到底能制作出什么样的十六位游戏机呢?

    诚然,在他的记忆当中,超级fc就是一款非常完美的游戏主机,几乎是十六位机时代的机制,不过这款主机是在充分的吸收了d的缺点,经过索尼的顶级硬件工程跟任天堂的开发工程师的通力合作,做制作完成的,而现在,没有d给任天堂作参考,他们到底能够设计出何种的机器呢?

    况且,原本的超级fc是九一年才问世,而现在还不到八九年。

    至于世嘉,杰斯特脑子里不由得浮现出了中山隼雄苍老但是顽固的神情,然后,就是铃木裕抿着嘴唇思考的样子,铃木裕一直是杰斯特最喜欢的游戏设计师,但是他的能力跟他的才华其实是并不相配的,准确的说,是他在世嘉的开发团队,根本就没有办法完成他那种才华横溢的想法。

    “《莎木》啊……”

    杰斯特的嘴里微微感叹了一声,这是一款被很多资深的游戏玩家引以为憾的游戏,不过在铃木裕,在世嘉的手中,这款游戏却没有达到他应该具有的高度,但是他创造出的这种游戏模式,却迅速的给了无数的欧美游戏设计师无尽的启迪,终于让一直生活在日式rpg的阴影下的欧美设计师发现了他们在以后将要走的道路。

    在仅仅一年半之后,用铃木裕设计《莎木》这款游戏时的设计思想制作的一款叫做《gta3》的游戏,一经发售,瞬间风靡欧美,引发了一次销量的奇迹。

    “如果以后有机会,我肯定会自己去制作《莎木》。”

    杰斯特将这些脑海里面的会议,全部重新的压回脑海当中,现在想这些是没有什么意义的,因为《莎木》所需要的机能,根本不是这个年代的机器所能承受的,甚至《莎木》所体现出来的游戏设计想法,在这个年代这些只见识过八位机的色素快的游戏设计师听,他们也会听的像是天方夜谭,没有丝毫的意义。

    看了自己身前的这台已经放在这里足足有四年的dreabox一眼,杰斯特记得这还是当初dreabox生产出来的第十一台机器,因为前十台太有纪念价值,被很多人提前预定了,他又想到了马上世嘉就要准备发售的十六位的d,心底有些感叹。

    属于八位机的时代,终于是结束了。

    刚刚离开了休息室,正要往自己的办公室往回赶的时候,他就接到了他的助理的一个消息,说是有一个电话,打来电话的人是横井军平。

    听到这句话的时候,杰斯特的脸上瞬间露出了狂喜的神色。

    然后他几乎是用最快的速度回到了办公室,然后起了自己的电话,自己刚刚说了两句,对面知道接电话的是自己之后,杰斯特就听到了他熟悉的那个横井军平的声音。

    “boss,手掌机的正式版已经定型了,我们在几个小时之前,完成了定装机的实验,我们的产品完全没有问题,在一个星期之内,就可以交付工厂予以正式的生产。”电话的那头,是横井军平那极为兴奋的消息。

    听到这个消息之后,杰斯特狠狠的攥了攥拳头,然后用力的挥了挥手臂。

    因为没有注意身前的关系,拳头狠狠的砸在了身前的桌子上,发出‘砰’的一声巨响,然后便是一阵剧痛从自己的拳头沿着自己的手臂,迅速的传遍全身。

    不过杰斯特似乎的没有感受到这股痛疼,他非常的想要大笑三声,但是他还是强行忍住了。

    世嘉的十六位机的发售确实是给了杰斯特很大的压力,他是不可能在相同的时间内拿出一样的十六位机的,不过,拿不出自己的十六位机,可不代表自己拿不出新的,从来没有出现过的产品。

    手掌机,这就是自己为世嘉的d发售,所准备的一项大礼。(未完待续)

    。。。

第二百九十六章 PC…E的开门红() 
一如《勇者斗恶龙》发售情况的重演,《塞尔达传说》也是如此。

    一开始人声鼎沸,颇有气吞山河之势,似乎刚刚被打压下去的市场占有率有要恢复的趋势,不过在大热的开头过后,则是铺天盖地的叫骂之声,而对于此,任天堂则是默然不应。

    很多玩家甚至气愤的组团冲击任天堂在京都的总部,不过好在任天堂的保安工作做得比较好,才没有出什么事情。

    之前很多吹捧《塞尔达传说》的媒体跟杂志,这个时候也是鸦雀无声,因为他们之前收了任天堂的好处,都给《塞尔达传说》大肆鼓吹,现在这款游戏出了问题,玩家听从了你们的说法去购买这款游戏。

    但是现在玩家感觉自己被骗了,当然会相当的不满。

    所以,很多的杂志社甚至受到了数百份的威胁信件,倒是《a》这段时间春风得意,因为立场的关系,在整个日本的电子游戏媒体都在吹捧《塞尔达传说》的时候,《a》日本分刊是坐岸观火,冷眼旁观的,而接着就是杰斯特在某一次节目里说的火星娱乐嘉年华跟电子竞技大赛的开始,再然后,就是梅原大吾在东京区《街头霸王》预选赛上面的强势表现,吸引了很多目光。

    这一大段时间,《a》杂志也就一直在报道这些事情。

    虽然,最终的东京区的决赛,梅原大吾不负众望的拿到了东京区的冠军,获得了参加全日本大赛的资格,不过这个时候,《塞尔达传说》也正式发售了,原本还是热点的《街头霸王》预选赛瞬间就冷了下来,所有人都把目光聚焦到了这款游戏上面。

    而在这款游戏发售后跟《勇者斗恶龙》极为相似的经历。让很多媒体一时之间失声,不知道该如何去报道了,《a》日本分刊落井下石的机会也就到了——其实在当时整个媒体都在热炒《塞尔达传说》的时候,《a》日本分刊也因时制宜的发表了一篇不看好这款游戏的文章。

    理由很简单,他们从各处得到的消息,宫本茂固然是一位非常优秀的游戏设计师,但是他在这款已经在初作上面被确认为是rp游戏的本体上面做出来太大的改动,使这款游戏变得不那么rp游戏了,反而像是其他的类型游戏。

    在这种情况下,任天堂还在想要让原本的受众继续去支持一款已经跟他们所喜爱的游戏类型没有什么关联的游戏。必然不会有什么好的结果的。

    结果这篇文章在当时并没有得到什么拥护,反而有些杂志还写了讥讽的文章,说《a》的这些编辑不懂日本游戏,结果,这篇得到了杰斯特的受益才会刊登的文章,再一次被人翻了出来。

    这个时候的玩家才发现,这篇文章里说的《塞尔达传说》的重重弊端,都是切中要害,他们这一次怒喷《塞尔达传说》就是因为这款游戏一改他们已经习惯的rp游戏应该有的游戏模式跟游戏惯性。而是将其改成了一款a游戏。

    如果仅仅是一款a游戏也没有什么关系,毕竟很多a游戏日本的玩家也是非常喜爱的,比如说《超级巴洛特利》系列,不过这类游戏的特点的诙谐幽默之间带上一点点的难度。这个难度不应该太高,而且故事性也不要你太过于复杂跟深奥,因为玩这个类型的游戏的人都是一些年纪比较小的孩子,领会能力比较低下或者是想要只是求休闲的人。

    这些人在玩这类游戏的时候。最希望的就是以一种思维模式进行下去,不要动脑子的,但是《塞尔达传说》却完全不是如此。

    而喜欢rp游戏的玩家呢。他们面对《塞尔达传说》这种怪异的游戏方式极为的不适应,因为他们觉得之前的,由《火焰之纹章》,由《重装机兵》甚至是由《最终幻想》由勇者斗恶龙》这些游戏所定立下的游戏模式已经非常的完善跟完美了。

    他们也觉得非常的合适,既然这样,为什么宫本茂要偏偏去改动了。

    如果这种改动能让他们感觉舒服也就罢了,但是这种改动并没有让他们这些玩家在操作跟习惯上感觉到什么顺畅,反而让他们觉得这款游戏比起其他的rp游戏来难以操作——这种难以操作并没有给玩家们一种挑战感,反而给玩家一种厌恶感。

    再加上因为任天堂高层催的紧,游戏里面的很多地方都制作的比较粗糙,甚至一些明显的b都没有足够的时间去解决,故而才会在发售后骂声一片,这样的游戏不失败,那么就没有游戏不会失败了。

    一切豆乳杰斯特的预料。

    他在得知宫本茂像是原本的历史当中那样开始对《塞尔达传说》进行大刀阔斧的改动的时候就预料到了现在的这一幕,当初《塞尔达传说》之所以能够卖出四百万份,只不过是拖了《塞尔达传说》初作的福再加上任天堂当时统治级的市场占有率罢了,实在是不值一提。

    这种群起而攻之的情况足足拖延了半个月的时间,宫本茂以任天堂才在忍受不了这种攻讦的情况下出来向着广大的玩家道歉,将所有的过错都揽到了自己的身上,都是因为他想要对rp类游戏做出改革,才会做出这样一款怪异的游戏的。

    而这个时候,n的p…也正式开始发售了。

    十六位的显示芯片处理后的画面是什么效果?在p…发售的那一天,n凭借着自己世界级巨无霸的身份将自己的产品铺货铺到了几乎全日本的任何一个商场当中,而且他们采取了最简单的一种销售的方略。

    比较式销售。

    他们同时在销售点放上了三台不同的牌子的家用游戏主机,一台是任天堂的,一台是火星娱乐的rabo,另一台就是自己的p…,然后同时在这三台机器上运行游戏,同时播放给来围观的人观看。

    跟rabo上面的游戏都是大家耳熟能详的,比如《塞尔达传说》或者是《巴洛特利的异界大冒险》之类,而p…上面的游戏,则是哈德森特别为了p…而出的一款游戏,也很出名,《高桥名人的冒险岛》。

    这款游戏的第一作是在八六年的时候在上面发售的,当时一经发售就引起了轰动,不过后来任天

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