游戏开发巨头-第227部分
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不过青木野的水平也就是一般,甚至连一般都算不上,在板垣伴信熟悉了四五盘,对于他使用的人物的招数都熟练了之后,便将青木野三下五除二的收拾掉了,开始的时候青木野还不信邪,还想要继续的跟板垣伴信对战。
不过随着盘数的越来越多,到了最后,他控制的人物,甚至都沾不到板垣伴信手下人物的衣角,就被板垣伴信给ko掉了。
看到屏幕上出现的ko并且在ko的下面还附带着的完美的英文字样,板垣伴信自然是兴奋异常,而青木野自然是垂头丧气,恼怒异常了,所以连带着对《街头霸王》这款游戏的意见也大了起来。(未完待续)
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第二百八十一章 难题()
青木野自然是不同意板垣伴信的观点的,他在板垣伴信说《最终幻想ii》不如《街头霸王》的评价后立即说道:“明明是《最终幻想ii》好玩,那个《街头霸王》有什么意思,一点剧情都没有,你看看《最终幻想ii》……
不过板垣伴信显然是懒得听对方的解释了,他跟她的这位同校同学相处了这不到两天,虽然彼此之间了解的不算多,但是他也可以看得出来,对方就是一个自尊高,但是性格很好的人。
显然,他还在因为在《街头霸王》的对战上输给自己而耿耿于怀。
见到板垣伴信不跟自己争辩,青木野也觉得有些无趣,在随口说了几句之后,便闭口不言了,也是觉得无聊,他便随口的说了一句:“我在玩之前都没想到《最终幻想ii》会制作的这么出色,我看这一次《勇者斗恶龙》麻烦了。”
现在的板垣伴信自然不像是昨天对这些游戏公司一无所知,虽然现在他也称不上熟悉,但是耐不住有人不断的在他的耳边絮叨。
比如这个《勇者斗恶龙》,他也是知道是目前这款叫做《最终幻想ii》的最主要的竞争对手,他们分别属于两个敌对的游戏平台,也就是他常见的火星娱乐的dreabox跟任天堂的fc。
而这两款游戏,也是分属不同的平台所有。
不过他知道归知道,但是对青木野说的《勇者斗恶龙》有麻烦了却有些不解,这不是两款游戏吗?怎么一款出色了,就让另一款麻烦?
虽然板垣伴信没有出口询问,但青木野显然也看出了自己这位刚刚结识的朋友的疑惑,便开口道:“很简单。其实《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》这两款游戏在我们国内一直被并称国民rpg,不过之前因为《勇者斗恶龙》的玩家多,所以一部分这款游戏的玩家。便认为《最终幻想》没有跟《勇者斗恶龙》相提并论的资格,这种互相攻讦最终也到了这两款游戏的制作人的身上。”
听到青木野这么说。板垣伴信才明白过来,原来这两款游戏之间有仇,而且类型相似,所以才会说另一款有麻烦,但是麻烦在哪呢?
青木野只是略微舔了舔嘴唇润了一下,便继续说道:“因为《勇者斗恶龙ii》的发售日期是在《最终幻想ii》发售的一周之后,你想一下,这两款经常被拿来比较。互相之间矛盾重重,无论是制作者还是玩家之间都经常的攻讦的游戏,要是一款太过出色,而另外的一款远远的不如,那么口碑瞬间崩塌的场面,对于这些游戏开发商来说,简直就如同灾难了。”
这番话青木野说的很是感叹,不过板垣伴信仔细一想,似乎差不多可能真的像是对方说的那样。
在艾尼克斯的总部,掘井雄二一干人等神色肃然的看着眼前的电视屏幕。他们也是彻夜未眠,通宵达旦的玩完了《最终幻想》的第二作,之后。所有人都是沉默不语,这种场面一直持续了十几分钟。
作为《勇者斗恶龙》的制作人,掘井雄二觉得这种压抑的气愤不能持续下去,他第一个开口道:“你们觉得我们的游戏比坂口博信的这款怎么样?”他的声音不大,语气还有些干涩,他说出这句话的时候,就连他自己都似乎没有什么信心。
被问到的众人都是纷纷的避开了掘井雄二看向他们的目光,似乎是不想要说话。
最后中村光一咳嗽了一声,用充满着遗憾的语气说道:“掘井。说实话,我如果不是今天看到《最终幻想ii》的实际效果。我是无论如何都不敢相信,他们竟然做的比《梦幻之星》还能更进一步。”
他的语气里面说不出的干涩。
不过。中村光一的以为助手在中村光一说完之后,却是摇了摇头,道:“这不是我们的水平不行,而是因为fc的机能就是如此,根本就不可能做到像《最终幻想ii》这样,其实我们连《梦幻之星》那种初步的动态场景都不可能在fc上面的完成,单ppu跟双ppu在画面表现上的差距,实在是太大了。”
掘井雄二听了之后,也是默然不语,但是他现在知道,现在说这些没有什么用处,在七天,准确说是六天之后,就是自己的《勇者斗恶龙ii》的发售时间,如果当买到自己的游戏的玩家发现自己的游戏跟对方的游戏在水准上差距过大的时候,他都能在自己的脑海里想象得出那种可怕的场面。
他之前将宫本茂跟他的《塞尔达传说》才当做自己的真正对手,从来没有对坂口博信的《最终幻想》放在眼里过,并不是对方做的不出色,而是因为对于一款游戏来说,质量固然重要,但是最重要的还好说这款游戏所在的平台。
在日本fc的平台占有率远远不是dreabox能比的,所以在他的眼中《最终幻想》系列就从来没有被他当做对手过,因为基础上实在是差距太远,不过,这种平台的优势,想要造成彻底的声势的前提,是两款类型相近的游戏不能够在质量上差距太远,如果质量差距太远的话,那么即便是游戏所在的平台占有率再高,也不会有多少人去购买的。
尤其还是相同类型,在相近日期发售,有着一番比对的情况下。
但是现在艾尼克斯的情况是骑虎难下,日期是肯定不能改的,因为这个日期在一个多月前都定下了,如果改掉的话,那么必然会认为自己是怕了《最终幻想ii》,不过,《最终幻想ii》所表现出来的,确实是让他大吃一惊,甚至让他有了一丝害怕,但问题是这是绝对不能让外面的玩家知道的。
要是让那些玩家们知道,连他们喜欢的游戏的设计师们都对自己的游戏没有什么信心,那么引起的复合效应,想想都让他心惊。
不止是画面上所表现出的,自己在fc上面永远也不可能达到的效果,毕竟这是机能所限,非战之罪,不是自己做不到,用这样的借口连为自己掩饰,但是在《最终幻想ii》里面所体现出来的许多的设计思想,却不由的让他感到震惊,原本他还以为自己的《勇者斗恶龙》是一款比前作有些进步的出色的游戏,但是现在对比着《最终幻想ii》一看,那简直可以称得上是烂作了。
因为这款游戏对比第一作的提高,简直不可同日而语。
“我们的发售日期是不是要延后?”有人看到掘井雄二一直沉默不语,索性问出了很多人都非常在意的问题,虽然延后会让人耻笑,但是总归是解掉燃眉之急,等《最终幻想ii》这段时间的风头过了,再拿出来发售也是一种办法。
不过这句话刚落,掘井雄二的脸色瞬间变得极为难看,他狠狠的瞪了说出这句话的那人一眼,然后深吸了一口气,摇头道:“就算是我们延迟发售,但是我们始终是被人嘲笑了,根本就无事于补,除非我们能在短时间内改进游戏的质量,使其达到不求跟《最终幻想ii》并列,但总归是不要差到似乎是两个时代的游戏那么大吧?如果做不到这一点,延迟发售有什么衣衣呢?”
掘井雄二的这句话说得很多,只是在场的很多人不愿意承认罢了,他们可不想要自己承认,自己辛苦了大半年才制作出来的在之前足以令自己骄傲的游戏要比自己之前都没有放在眼里的人差,而且是差的很远。
不过虽然掘井雄二说得这番话是他们的心里话,但问题是,要是安市发售了,以至于自己的口碑崩溃怎么办?就像是掘井雄二说的,他们的这款游戏如果跟坂口博信的《最终幻想ii》比的话,内容不去谈,毕竟对于一款游戏的内容,剧情算是各有千秋,谁也不能说谁的强,但是画面上的差距却是显然易见的。
就像是玩惯了fc以及dreabox的游戏的玩家,自然不可能还能接受的下雅达利2600上面的那种原始的色素块一样的道理,对于很多刚刚接触电子游戏就算久的人,这两款游戏的在商场里面的演示画面放在一起一比较,那么对于他们要选择一款,那还不是不言而喻吗?
如果《最终幻想ii》只有画面优秀也就罢了,问题是他们的内容比自己的丝毫不差,甚至这还是自己给自己的脸上贴近的话,在这种情况下,紧接着对方发售,这种强烈的对比差,最后游戏的销量不堪入目,造成的损失怎么办?
要知道,《勇者斗恶龙ii》的开发团队的人数之大,就连任天堂都没有过一款游戏的开发团队这么大过,只是程序人员就多大二十人,这哪怕是在任天堂,甚至是以大手笔为特点的杰斯特的火星娱乐,都是一整个开发团队的数量了。
而发售后怎么办,这才是掘井雄二面临是最大的难题。(未完待续)
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第二百八十二章 虚幻引擎()
一些报刊杂志也只是在一周后才会放出销售的数据,而每日的销量则靠着游戏公司自行公布,一般是在第二天在发售点的显眼处招贴出来。
而第二天,依然在排队等候着火星娱乐的旗舰店开门营业的玩家们发现在门外的墙壁上多出了一张纸,上面写得正是《最终幻想》在第一日发售的销量,火星娱乐的游戏自然是在全日本境内同时发售,不只是东京,很多地方都有火星娱乐的旗舰店或者是加盟店。
一共十七万套。
这个数字其实并不算惊人,但是,要知道,这是在rabo在日本仅仅才有百分之二十五不到的占有率的情况下达到的,这就非常的可怕了。
毕竟,《最终幻想》的第一部,在整个日本的销量,都还不到百万套。
今天不但是日本发售的第二日,也是美国发售的第一日,在美国,《最终幻想》的受欢迎程度可远远不是日本能比的,甚至可以说,就连杰斯特的《重装机兵》恐怕都无法跟坂口博信的《最终幻想》相比,虽然《重装机兵》销量要比《最终幻想》高出很多。
杰斯特对于《最终幻想》的发售情况倒是不怎么担心,这款游戏他看过,也试玩过,如果这样出色的游戏都会失败的话,那么他就对整个电子游戏界绝望了,这么出色的游戏,几乎肯定在之后会被无数的媒体跟杂志吹嘘,这是史上最出色的rp之一的问题上不断的被提起的。
这样的游戏,再加上rabo在欧美市场上的接近百分之八十二的占有率,无数的疯狂的热爱这款游戏的拥趸,是绝对不可能失败的。
在返回公司之前,杰斯特去了一家北美首发的旗舰店看了下,发现不断排队的人排成长龙。而且还有很多热情的玩家自发的将自己的样貌打扮成《最终幻想》初作里面的人物形象,可能是道具制作的比较鄙陋,可能这样的打扮有些滑稽可笑,但是还是得到了很多人热情赞赏的欢呼,可见,玩家们对这种行为是非常感兴趣,并且好奇的。
见到这一幕,杰斯特也不由得有了这个想法,难道现在的ospa就已经开始生根发芽了么?
想到ospa,杰斯特倒是又想起了一件事情。他个人是不清楚,现在这个时候如果真的去做这件事的话,到底能不能成功,这些热情的玩家们,会不会买他的账呢?
这一路上,杰斯特一直在思考着这个问题,不过却一直不能够让他做下决定。
一直到他来到卡马克的那个开发室的时候,他才暂时的把这个想法从自己的脑海里暂时的驱逐出去,来到电脑前。观看起卡马克刚刚做完的那个3引擎来。
“这个引擎叫什么名字?”
杰斯特看了一会儿不断在屏幕上旋转着的一个多面体,然后向着卡马克询问。
卡马克摇了摇头,他的眼睛充满着血丝,他已经整整三天三夜没有睡觉。为的就是想要把已经超过的期限3引擎尽快的完成,屋子里很是杂乱,杰斯特只是扫了几眼,就发现了屋子里堆满了空着的可口可乐的易拉罐以及吃完了的快餐店送的披萨饼。
“引擎没有名字。”一边摇着头。卡马克几天未睡的脸上尽是疲惫的神色。
杰斯特想到自己可能有给世界上第一款真正意义上的引擎取名字的机会