游戏开发巨头-第223部分
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要如何的去做一款游戏,这是一名设计师,一名制作人应该思考的问题,而不是他这个老板。
如果自己干涉的太深,那么这些缺乏独立思考的人,在将来,也不可能取得他们在未来应该取得的那些耀眼的成就。拔苗助长的事情,杰斯特可是从来都不会看的。
八八年对于游戏行业来说是多事之久,在去年的年底跟今年的年尾有着无数的重磅消息爆出,有着新的庞大的资本集团的悍然入住,也有着老牌街机企业的转型,还有着叛变,也有着其他任何的令人感到惊讶或者不惊讶,应该或者不应该的消息。
在二月份的时候,《巴洛特利的异界大冒险》如期发售。
凭借着初作的优良口碑,这款游戏的发售非常的顺利。对于这种长销型的游戏,过多的宣传都效果不大,索性,杰斯特也没让人大张旗鼓的宣传,这样的游戏,他的粉丝想要买的,宣传跟不宣传的区别并不算大,这款游戏的首发日也没有像是之前那些经过的疯狂的宣传的游戏那样火爆的大卖。
但是却异常的稳定。
在不到一个月的时间里,竟然就卖出了接近二百三十万套的销量。
因为这个类型的游戏基本上没有其他的公司能够进行竞争。任天堂也仿照着《巴洛特利的异界大冒险》只做过几款类似的游戏,虽然制作的水平在杰斯特看来非常精良,但是这类游戏,尤其是开创者的地位。不是仅仅靠着精美就能够战胜前辈的。
就像是一些玩过《巴洛特利的异界大冒险》的玩家,在玩到其他公司的类似游戏的时候,总是会说,这就是任天堂的巴洛特利吗?
然后慢慢的。这款游戏原本的名字,就无人知道的。
在三月份的时候,卡马克说好的p上面的3引擎交付的时间要拖延两周。因为卡马克发现了一种更好的算法,可以让p在计算3图形的时候占用更少的资源,让杰斯特的正式开发他之前对媒体说的,那款他定义为ps的游戏类型要晚上一段时间。
不过说实话,这么长时间,还没有任何一个媒体,能够猜到杰斯特的这个所谓的ps游戏,到底是什么类型的。
只说是首字母,但是首字母用这三个单词开头的那么多,怎么可能这么轻而易举的猜得出来。
正好在这段时间里,坂口博信召开了一次新闻发布会,向着玩家们介绍关于《最终幻想》第二部的事情,同时坂口博信也邀请了杰斯特,希望杰斯特能够出席一下,给他壮一下声势。
其实杰斯特很理解坂口博信的内心想法,在跟《勇者斗恶龙》的直接交锋里惜败让他一直耿耿于怀,再加上他在一家美国公司工作,自然不会受到一些极端的日本游戏媒体的攻击,所以,很多的日本游戏媒体都对他嗤之以鼻,甚至还在号召日本的玩家联合起来,抵制他的游戏。
甚至还大言不惭的说,《最终幻想》在日本的销量,肯定连第一部都不如,甚至赶不上《勇者斗恶龙》的第二作。
这更是让一直憋着一口气的坂口博信极为的不满,现在《最终幻想》的制作已经进入了最后的阶段,所以,有些迫不及待的坂口博信便想要开一个新闻发布会,来宣传一下他自己的新游戏。
邀请杰斯特,自然是杰斯特的身份够高了。
而且杰斯特正好最近也没有事,而且他的那款宅系游戏也打算就在最近发售,他已经将完成本交给了烧录的工厂进行烧录,而且杰斯特这一次只打算烧录五十万份,卖完就不卖了,毕竟只是一款小众的游戏,就算他真的想卖现在也不可能卖出更多的销量去。
而且他打算用这种限定数量的方式,说不定还能加快销售速度。
这一次的发布会是在京都召开的,火星娱乐的美国分公司的驻地是在大阪,而京都则是任天堂的总部所在地,这种行为,在任天堂看来,几乎就是赤…裸裸的打脸,不过他们却缺乏必要的反制手段,总不能人家在京都开一场发布会,你也要赶人家走吧。
虽然作为古板的京都地区的代表性企业,在当地的影响力极大,但是现代日本,毕竟不是二战前的那种藩阀跟财阀的时代了。
因为杰斯特的参与,所以来参加这一场发布会的不但有着除了被火星娱乐禁止采访的a通之外,还有着许多主流的媒体,什么朝日新闻,读卖新闻都有记者参加,毕竟现在的杰斯特可不是什么小人物,他不但是火星娱乐,风行发行的董事长,而且还是现在在华尔街做的风生水起的商业信贷公司的第二董事,并且还是三星集团的战略合伙人,在整个世界上,他都已经是一个鼎鼎有名的人物了。
甚至,随着杰斯特的出席,这一次的关于《最终幻想》的发布会,还有些喧宾夺主的意思。
很多记者,尤其是跟游戏无关的记者,对于坂口博信要介绍的《最终幻想》的第二作没有丝毫的兴趣,他们关系的是杰斯特的一些其他的问题,而就很多游戏媒体,对于杰斯特的新游戏的兴趣也要比《最终幻想》大很多。
在发布会的现场,杰斯特不时的就不会被一些媒体问到这样的问题。
“您在之前说的一个叫做ps类型的游戏,到底是什么?”不过杰斯特为了保持神秘感,所以对这些问题只好是笑而不答,不过问一次两次杰斯特还可以很轻松的笑出来,但是被人十次十二次的这么问的时候,任何一个人也会生厌,到了最后,杰斯特边让自己的保镖禁止一切媒体靠近自己,他连接受采访都欠奉。
不过,杰斯特平时就很少接受记着的采访,在许多媒体的描述中,杰斯特是一个很不好打交道的人,所以,杰斯特的这种作态,反而被这些记者认为是正常。
当然,这样的行为必然会引起很多媒体的不满。
但是杰斯特现在的身份,也不需要理会这些记者对他如何的看待。
坂口博信是自信的,他对于《最终幻想》的第二部也是充满了信息,杰斯特在这款游戏开发的时候,也帮着坂口博信一起设计过游戏的框架跟主体的设定,不过等杰斯特在最近又重新的拿到这款游戏的未完成版的时候,觉得这款游戏,跟自己在帮着坂口博信设计的时候要进步了很多。
里面的很多的设定,都是在《最终幻想》的四代甚至五代才有的,并且无论是画面,配乐,还是游戏性,都几乎无可挑剔。
尤其是坂口博信在试玩过了中裕司的《梦幻之星》之后,觉得《梦幻之星》里面,中裕司使用的那些动态场景的技术给了他很大的启发,所在在《最终幻想》制作了大约四分之一多的时候,坂口博信毅然决然的决定,把游戏推倒重做,而重做后的游戏,在每一个玩到他,甚至是见到的他的人,都是震惊的。
当坂口博信在所有人的面前,将《最终幻想》里面的内容在大屏幕上面演示出来的时候,得到的是,全场人的惊呼。
“不可思议!”
这是在场的记者也好,玩家也罢的在看到游戏演示的画面的时候唯一的想法。
在几天之后,首先由一本亲火星娱乐的游戏刊物率先以‘真正的国民级rp’为标题介绍了这一次坂口博信的《最终幻想》的发布会。
在这片文章里面,数次使用了‘惊艳的’,‘不可思议的’,‘难以置信的’的之类的词汇。(未完待续。。)
。。。
第二百七十六章 白热化()
这样的标题,这样的报道,在日本这个相对保守封闭的电子游戏圈子里,顿时就引起了轩然大波。
因为《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》这两款游戏的发售时间,风格内容上面的相近或者说是制作人的背景上的相近,亦或者是得到粉丝喜欢程度上的相近,这两款游戏在很多人的嘴里,都是齐名的。
而国民rp的名字也是这时候来的,不过在日本的受众肯定是远远的要比rabo要多的多的,所以这个国民rp的提出之后,马上就得到了众多的玩家的选择性用户,之所以说是选择性的拥护,是因为他们只支持在上面的《勇者斗恶龙》才称得上的国民rp。
就是在这种背景下,一向不服输切自负的坂口博信,当然会憋着一口气充满战意。
就在一周之前,《a通》在报道艾尼克斯的一篇文章里,艾尼克斯承认,《勇者斗恶龙》将会在四月底发售,现在游戏已经制作完成,正在进行最后的测试,等测试结束,就可以进行卡带的烧录。
得到这个消息,有些求战心切的坂口博信才准备了这一次的发布会。
虽然在这次发布会上,杰斯特成为了万众瞩目的标点,似乎《最终幻想》成为了点缀,但是,这毕竟是一次关于《最终幻想》的发布会,而且坂口博信在现场演示当中,全新的《最终幻想》第二作所表现出来的质量也是让人惊叹。
固然这并没有夺走杰斯特成为这次新闻报道的焦点,但是却因为杰斯特的关系,让很多原本并不报道游戏的媒体,对这一次游戏发布会做了一次介绍。
尤其是这篇真正的国民rp的文章,当这篇文章引起了轩然大波之后,马上就有a通的以为记者去采访艾尼克斯的人员。艾尼克斯的人员对所谓的《最终幻想》是真正的国民rp的说法嗤之以鼻。
“我觉得,一款能够在日本本土销售二百多万的游戏没有必要跟一款在日本本土连一百万都没有卖到的游戏拿来一起比较,我们艾尼克斯做的,是真正属于日本人的游戏。”
这话的意思就是,在日本本土上,他们艾尼克斯的第一代的《勇者斗恶龙》卖出了恐怖的二百多万的销量,而你们的《最终幻想》却连一百万套都没有卖到,在这种情况下,你们还在喊自己的日本的国民rp,简直就是滑天下之大稽。
我们艾尼克斯。是耻与你们为伍的,并且在最后还在嘲讽,你们的游戏都是一些讨好欧美玩家的东西,而我们艾尼克斯不是。
虽然坂口博信一直将《勇者斗恶龙》当做自己真正的对手,不过之前的互相嘲讽或者是攻讦也仅仅是在适可而止的层次上,从来没有向这样的如此的赤…裸裸过,而且在坂口博信看来,rabo在日本的占有量,不过是只有的三分之一。在这种情况下,自己的《最终幻想》第一作的销量也有着接近一百万的销量,实在是不比《勇者斗恶龙》逊色。
而还不等坂口博信对着这番对方的攻击发表什么看法,掘井雄二就对外宣布。《勇者斗恶龙》的测试过程异常顺利,所以发售的日期提前,最终的日子,是在四月二十日。
对于《勇者斗恶龙》。日本的玩家是异常的喜爱的,这个消息一经传出,不仅仅是游戏媒体。甚至还有一些不相关的媒体都争相报道,。跟当初报道《最终幻想》发布会的情形十分的相似。
不过当时《最终幻想》的发布会是因为杰斯特在场的关系,很多跟游戏无关的媒体是因为杰斯特的名声才赴会的,而《勇者斗恶龙》不是,他在日本的名气就是这么大,所以,很多的玩家说,《勇者斗恶龙》才是真正的国民rp,倒也不算是假话。
而坂口博信这一次本来就有着坚定是要跟掘井雄二的《勇者斗恶龙》再斗一场的打算,所以,在艾尼克斯宣布了《勇者斗恶龙》的发售日期之后,他也在第一时间宣布了《最终幻想》的发售时间。
发售时间的选择上,也是需要做很多考量的。
虽然坂口博信对于自己的《最终幻想》充满了自信,他相信自己的游戏是世界上最出色的rp游戏,无论是跟谁的游戏相比,哪怕是自己的老板杰斯特的相比,也不落下风。
但是作为一个成熟的游戏制作人,而不是一个简单地游戏设计者,他是清楚的知道《勇者斗恶龙》在现在日本玩家心目里的地位的,尽管不愿意承认,但他也知道,自己的《最终幻想》系列,目前还没有跟《勇者斗恶龙》放在一起的资格。
至少是在玩家的心目里是这样的。
杰斯特对于日本分公司的管理非常的轻松,尤其像是这些日本人组成的开发小组,一款游戏什么时间发售,是要同时受到分公司跟制作人本来决定的,而制作人的意见尤为重要的。
坂口博信对于日本的游戏市场很了解,他知道,他如果想要在跟《勇者斗恶龙》的这次交手当中取胜,那么就一定不能够在《勇者斗恶龙》的发售同时,将自己的游戏发售。
因为《勇者斗恶龙》的玩家粉丝是众多了,跟《勇者斗恶龙》同时发售,或者是正好在这款游戏的热销期间内发售,那么必然,自己的销量是不如对手的,而很多媒体每周都会出一个每周销售