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第203部分

游戏开发巨头-第203部分

小说: 游戏开发巨头 字数: 每页4000字

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    杰斯特这句话说完,在场的几人也都默然无语,而他们看向李健熙的眼神也完全不同了起来。

    虽然杰斯特并没有说出他们最想要知道的事情。

    但是这段话里面说出来的,已经足够了。(未完待续。。)

    。。。

第二百四十七章 温泉() 
在这些人的家族里面,他们重视李健熙,只是因为李健熙是三星商社的副社长,是李秉哲在多年之前明确说过的未来三星的继承者,他们真正看重的三星商社本身,而不是李健熙这个人。;顶;点;。+

    而且他们也知道。李健熙三星未来继承人的位置并不稳,因为他并没有得到那些跟随着李秉哲创业的元老们的支持。

    如果李秉哲真的不想要在他死后,三星动荡的话,那么也不是不存在改变主意的可能。

    这一次听到杰斯特这么说,虽然还不敢确定,但是从杰斯特在见到了李秉哲,并且进行了一场据说长达一小时的畅谈之后,还能跟李健熙这样的谈笑风生,说明三星的那位只剩下半条命的掌控者,并没有任何改变主意的想法。

    而且他们听说,李孟熙在今天让人去新罗酒店向杰斯特送出了自己的拜帖,不过杰斯特连收都没有收下就拒绝了,这其实就是一个非常明确的指示。

    李孟熙在得知杰斯特拒绝了他的拜见之后,听说立刻就赶到了李秉哲在的那家医院,想要求见自己的父亲一面,当时的场面据说是声泪俱下,不过还是被李秉哲的贴身护卫给拦了下来,李老先生之前已经下了命令,除非是他要见的,否则,他谁也不见。

    杰斯特也不可能马上赶回美国去,毕竟他的团队刚刚从美国赶过来,正在跟三星集团的谈判团队进行关于互相换持股份的谈判,在双方的头领人物搭成了默契之后,这样的谈判还是会非常的繁琐跟复杂,因为无论是三星商社,还是杰斯特控股,都是一家非常庞大的公司。

    杰斯特控股还好说,毕竟才成立了几年时间。旗下的企业并不算多,但是三星商社则完全不同,这是一家有着几十年历史,大大小小的企业至少几十家的庞大帝国。

    这么重大的事情,杰斯特自然不可能离开。

    不过在韩国,杰斯特也没有太大的闲情逸致,要是在春夏季节说不定他还有心情四处旅游一下,不过在这个十二月的寒冬,又是在韩国这种苦寒之地,天寒地冻的。他也没有丝毫的兴趣,倒是他听李健熙的建议去泡了泡温泉,他也是第一次听说韩国也有温泉,而且比起日本的温泉来也毫不逊色。

    尤其韩国人善用汉方作成澡堂中的“麦饭石蒸气浴”和各种“汉方烤箱”,要比日本人那种纯粹只是重视水质跟矿物含量的温泉要有花头的多。

    韩国温泉的泉质以硷性泉居多,不像日本以酸性泉为主。

    三星在金刚山就有一家不对外营业的温泉会馆,专门接待贵宾用的,也是许多韩国的政府首脑,冬天度假的最佳去处。

    其实杰斯特对泡温泉并没有太大的兴趣。他只是无聊想要找点事情做,而在韩国他又不可能去制作游戏,写游戏的剧情文本暂时也没有什么灵感,而且他也确实很难得有这么好的时间好好的休息一下。他也电话询问过远在欧洲的克劳迪娅,问她这几天有没有时间,来韩国跟他聚一下。

    不过,现在已经临近圣诞节。对于欧洲事务从来都要过目的克劳迪娅来说,这一段时间是很难抽出时间的,甚至圣诞节。可能她都不大可能感到美国去跟杰斯特一起过,不过杰斯特也无所谓,他说自己可以在圣诞节的时候去英国,这倒是让克劳迪娅颇为兴奋,还说等他来英国之后,要给他的一个惊喜。

    对于惊喜杰斯特是无所谓的,他算了算时间,离着圣诞节没有半个月了么,等处理完韩国的事情,他回美国一趟安排一下,就可以直接去英国了。

    在漫天飞雪里面,泡在全部由韩国玉搭建的汤池里面,感受着冷然两种温度的冲击而带来的这种舒畅感觉,在之前杰斯特只是在树上或者视频里面感受过,自己亲自体验,这还是第一次,他当时还有些无知的觉得,虽然是泡在温泉当中,但是这样露在外面,真的是不冷么?

    这一次亲身体验到了之后,杰斯特才知道,是真的一点都不冷的,而且在热气萦绕里面,看到雪花慢慢的飘到汤面上融化,或者伸出手臂,用手掌去接一朵洁白的雪花,感受雪花接触到皮肤后那一瞬间所带来的凉意,然后看着雪花慢慢的化为液体,竟然也别有着一番风味。

    而且,在泡汤的时候,杰斯特听这处三星物产旗下的温泉汤的管理者说,用六十度前后的恒温泉水煮鸡蛋,煮半个小时之后,加一点薄口酱油,然后慢慢的喝下去,软嫩异常再加上薄口酱油的鲜甜,是一道这里的美味。

    这种煮鸡蛋的方法,杰斯特听说过,叫做温泉卵,跟另一种鸡蛋的做法溏心蛋完全正好相反。

    溏心蛋顾名思义很多人都知道,就是烹制到蛋黄还是流体或者半流体的时候食用的一种鸡蛋,整蛋带壳煮的是西餐的做法,一般配合着西餐的蛋托这种专用食具食用,而中餐的做法,多是去皮之后,下到滚水里面快速汆熟,但是在蛋黄还没有全熟的时候就捞出食用。

    而温泉卵,则是蛋黄凝固,但是蛋清还没有完全凝固的一种鸡蛋烹饪方式。

    这种方式,就是起源自这种利用温泉的恒温水域的,只要是世界上有温泉,并且温泉能够达到制作温软卵温度的地方,基本上都有这种烹制方法,倒是说不上是起源的具体地方。

    之所以能够做到蛋黄凝固,而蛋清似凝固未凝固,就是因为这两者凝固的温度完全不同,蛋黄在六十度就可以凝固,而蛋白在七十度以上,七十五度左右的时候才能够完全凝固,而在六十度左右的温泉当中,达到了蛋黄凝固的条件,但是离着蛋白彻底凝固的温度还差上许多。

    人身体泡的温泉自然不可能是这种温度的温软,不过在杰斯特泡的这处浴汤旁边,就有一个小泉口,这个小泉口大约只有脸盆大小,据那位管理者所说,这处小泉口的温度,正好可以进行烹制温泉卵。

    煮制温泉卵,大约需要三十分钟的时间,要比用开水煮制需要的时间要长的多。

    就在杰斯特在韩国舒服的一边泡着温泉,一边在亲自制作者传说中的温泉卵,还打算在泡完温泉之后去尝一下非常出名的硫磺鸭这道标志性的韩国美食的时候,将杰斯特当做自己的最大对手的宫本茂,在一场关于《塞尔达传说2》的讨论会上,却陷入很大的困扰当中。

    这种困恼,就是他所提出的关于这款游戏的改良建议,并没有得到全部开发人员的认同。

    其实想要得到所有的开发人员的认同本来就是近乎不可能的事情,但是得到绝大多数人的拥护,对于他来说,应该不算太难,因为他之前曾经无数次的做到过。

    可是这一次,宫本茂板着脸环视了一下四周,他发现真正认同他对于《塞尔达传说》里面进行改动跟创新的设定的,竟然不足情报开发本部的三分之二,这还是往多了说的,其实也就是二分之一。

    在宫本茂的眼中,想要继续按照之前的那个模式去制作《塞尔达传说》,虽然销量可以保证,毕竟第一部已经为这款他从孩提时代就在幻想的游戏,带来了大量的死忠用户,而在《a通》最近的一期期刊上面,上面也刊登了杂志刚刚通过信件的方式做的一次取样采访。

    询问玩家最希望玩到的续作游戏是什么?

    排在第一的是杰斯特的杰作《火焰之纹章》,而排在第二位的,就是当初跟这款被《a》评为超满分游戏进行过正面对抗,但至少少落下风的《塞尔达传说》。

    所以,对于这一款游戏,无论是任天堂,还是宫本茂本人,都是极为重视的。

    因为他知道,要是杰斯特知道自己将会制作这款游戏,那么很有可能,他会去制作《火焰之纹章》来重新对自己的这款游戏进行狙击,对于杰斯特的厉害,他是深有感触的,杰斯特的脑海里似乎有着无穷无尽的奇妙创意,而且他总会将这些创意制作成真正的产品。

    而宫本茂本身,已经无数次的从杰斯特的作品里汲取到连他都感到庞大的营养,他虽然自负,但是他觉得,杰斯特在对于如何设计一款游戏方面,确实要超出自己很多。

    但是,宫本茂并不是一个愿意承认自己永远不如别人的设计师,他也在时刻的学习,成长,想要在一次直接对抗里面战胜杰斯特。

    而在他看来,《塞尔达传说》,正是他最好的一个机会。

    因为《塞尔达传说》的粉丝够多,所以他不需要去担心销量,而且他最近尝试了几十款跟杰斯特有关联的游戏还有其他的一些非常出色的rp游戏,比如说《勇者斗恶龙》,《最终幻想》,他终于为他的《塞尔达传说》想出了一个非常特别的创新方案。

    不过,这个方案还没有正式实施,就受到了开发组内很多人的抵制。

    这是宫本茂,始料未及的。(未完待续。。)

    。。。

第二百四十八章 计划中的塞尔达续作() 
宫本茂准备在《塞尔达传说ii》里面进行的改良是非常细致化,也是非常深入的。

    说实话,宫本茂最喜欢的火星娱乐出品的游戏,并不是被《gae》吹成超满分的《火焰之纹章》,而是并不是由杰斯特亲自制作,但是从游戏的框架,到玩法的设定,都是由杰斯特完成的《巴洛特利的异界大冒险》。

    在宫本茂的心中,这款游戏,简直就是他心目里最为完美的游戏。

    所以,在《塞尔达传说ii》里面,他决定将这款游戏的主要游戏方式,也改成跟《巴洛特利的异界大冒险》一样的横板过关,甚至里面的很多设定都参考了这款游戏。

    比如说生命数的设定,在一关内,如果林克不幸死掉,他还有着生命数的话,那么就可以从本关继续开始,但是如果生命数清零,那么就ver了,当然,考虑到这是一款rpg游戏,而不是角‘色’扮演游戏,在游戏结束之前,林克做的一切都会被保留下来,玩家需要从一开始的地方重新开始,也就是说,想要到林克死的地方,是需要走很远很远的路的。

    这还不是最让开发组的人反对的,虽然已经有很多人,宫本茂抄袭火星娱乐的游戏太重,他们作为火星娱乐的直接竞争对手,这样做是很容易被人耻笑的,但只要销量好,能够帮助任天堂从火星娱乐的手里抢到玩家,那么就算是被人耻笑,对于任天堂来说,并不是最主要的。

    最让这些之前对宫本茂的游戏设计才华推崇备至,现在纷纷摇头的设计们之所以会如此的原因,只是因为他们不认同宫本茂的那种。将一款rpg游戏的游戏模式改成横板过关。

    在他们的眼中,之前的所有rpg游戏的成功,已经为这一种游戏奠定了一种游戏的基本形式。而且这种形式他们在制作《塞尔达传说》第一部的时候已经积攒了大量的经验,反而是这种横板过关游戏。虽然制作起来对他们这个全日本最出‘色’的开发组来说不算困难,但是很多地方,想要制作的比其他厂商的游戏制作的出‘色’,还是需要很多技术研发的。

    最关键的是,这种在rpg游戏的游戏模式已经被默认的情况下,自己却还要像这种默认的潜规则挑战,在这些开发人员来说,是一种冒险的行为。尤其是,即便是成功了,可能也不会比《塞尔达传说》的第一部出‘色’,如果失败了,那么责任就全在他们了。

    如果,宫本茂是准备将《塞尔达传说》的战斗模式改成像是《最终幻想》,《勇者斗恶龙》这样的回合制,这些设计师们也许就不会如此的集体反对,因为回合制虽然跟《塞尔达传说》最开始的创作理念不合,但是这种战斗系统。在其他的几款卓越rpg里面,已经证明了,在现在的这种机能情况下。回合制要明显的比即时制表现的出‘色’的多。

    但是将一款rpg的游戏风格改成像是《巴洛特利的异界大冒险》这种奇葩的改动,是他们不敢作出结论的。

    不过宫本茂倒是不这么看,他觉得既然这种横板过关的游戏方式能够在其他类型的游戏里面大获成功,为什么就不能够在rpg游戏里面成功呢?他们游戏设计师,不能够被以前的经验‘蒙’蔽住双眼,如果失去了创新的勇气,那么游戏设计师这个职业,也就做到头了。

    虽然有着很多人不赞同宫本茂对于《塞尔达传说ii》里面的改进,但是宫本茂不用说是在情报开发本部。就算是

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