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第168部分

游戏开发巨头-第168部分

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    这些风格的配乐都不是胡炜立或者植松伸夫所擅长的。

    在选择这个人选的时候,杰斯特倒是想起了一个人来,这还是他主动去让人调查的,倒不是为了他的游戏配乐,而是因为他的那部《复仇者》的电影,虽然他的成立一家专门的用于开拓游戏版权的影视公司的想法还没有付诸于实际,但是跟米高梅谈好的关于《复仇者》的电影的前期工作已经紧锣密鼓的开始了。

    在选择初步的工作人员方面,杰斯特还是很信任米高梅这样的专业电影公司的,除了他突然想起了一位他在重生前就很喜欢的配乐大师,在这个时候应该还没有成名之外,其他的工作人员的选择,基本上都是由对方来负责。

    杰斯特想到的未来的那名电影配乐大师就是汉斯。季末,《使命召唤6》的配乐的作者,也是《使命召唤》系列最出色的一款以及最出色的配乐,当然,这并不是他最出色的作品,他的经典作品在后世任何一个音乐爱好者的眼中简直就是数不胜数,说他的是当时好莱坞最优秀的配乐师,都是毋庸置疑的。

    当然,现在的汉斯。季末,只是一个还不到三十岁的年轻人,虽然也混迹电影圈给一些作品做一些配乐的工作,但是也只是以一个副手的身份,此时的他,还没有单独给一部电影担纲**配乐的资格。

    这是杰斯特从前不久找人拿到的资料单上看到的,他本来是想要找时间联系一下汉斯。季末的,他想要让对方担任《复仇者》的配乐,在杰斯特的眼中,汉斯季末的那种充满爆发力跟破坏力的音乐风格,非常的适合这款电影。

    不过因为最近太慢的原因,他并没有立即联系对方,而现在想到《重装机兵》发现自己的配乐师都不能很好地掌控这种他需要的风格的音乐之后,他才突然想起了汉斯。季末。

    至于对方会不会答应这件事杰斯特倒是没有怎么担忧,因为他无比的清楚担当**配乐的机会,对于汉斯。季末这种没有什么名气的配乐师代表着什么,作为一个充满着野心的配乐师,只要自己联系到对方,相比汉斯。季末是不会也不可能拒绝的。

    所以,想到了这一点,杰斯特看了一下时间,也不算太晚,应该还来得及,就拿起电话给公司负责外联的人员打了一个电话,让他们联系一下莉莉后院录音工作室在加州的落脚点,他想要约见一下汉斯。季末。

    莉莉后院录音工作室是汉斯。季末跟斯坦利。梅尔斯在伦敦成立的一家小型工作室,之所以能够在加州联系到他们是因为他们参与的一部作品的配乐进入了一个小电影奖的候选,而第一次被电影奖选中候选的汉斯。季末很是兴奋,就代表着莉莉后院录音工作室来参与颁奖。

    所以,这一段时间汉斯。季末是在洛杉矶的,这也是杰斯特之前让人拿到的关于对方的资料上写明的内容,甚至上面还有对方驻地的电话,电话是对方主动公布的,作为一名电影配乐诗的汉斯。季末当然是希望能在洛杉矶找到一份配乐的工作了。

    联系上汉斯。季末几乎不费吹灰之力,当他听到有人想要找他为一部大制作配乐的时候,他几乎就是欣喜若款,二话不说就答应了下来晚上的见面。

    地点是在一家法式餐厅,当杰斯特到达的时候,已经看到了早就已经赶到不知道多长时间,穿的极为正式的汉斯。季末。

    现在的汉斯。季末才二十七岁,一头金发,看上去还算是英俊,一点也没有后世杰斯特看他的照片的那种老态,之前汉斯。季末也知道要找他的是杰斯特,对于这位号称美国最年轻的亿万富豪的年轻人他也是有所耳闻,但是第一眼见到杰斯特的外貌的时候,他还是有些惊叹于对方的年轻。

    关于全美最年轻的亿万富豪的说法早就尘嚣世上,杰斯特甚至听说今年的福布斯杂志准备在年底出的一期上面公布一下世界富豪榜,这也是福布斯第一次做这种榜单,在上一世的时候杰斯特对福布斯富豪榜也是早有耳闻的,不过他显然是没想到他竟然也会有机会上榜——这基本上已经是定数,之前福布斯就传出了这样的消息。

    跟汉斯。季末握手之后,两人落座。

    杰斯特也不需要去调查汉斯。季末到底能不能够胜任配乐的工作,如果他都不能胜任,那么可能没有第二个人能够胜任这样的工作,而且还是他极为擅长的曲风,当杰斯特跟他简单的说了一下《复仇者》的内容梗概跟大体的投资额度以及米高梅,尤其是告诉他允许他**为影片配乐之后,汉斯。季末激动的差点就要将杰斯特抱起来亲上一口。

    但是考虑到杰斯特的身份,汉斯。季末也只能是作罢。

    在这些谈完之后,杰斯特才跟对方说起了《重装机兵》的配乐问题,之所以这么做是因为,杰斯特觉得像是汉斯。季末这样志存高远的人可能对于给一款游戏配乐没甚兴趣的,但没想到杰斯特只是稍微一提,汉斯季末也是二话不说的答应了下来。

    当然了,他是真的觉得给一个游戏配乐是一项不错的工作,还是仅仅是为了杰斯特给他《复仇者》**配乐资格的一种报答就不得而知了。

    总之,没花多少力气,杰斯特版的《重装机兵》的配乐师算是有了它的人选——汉斯。季末。r1152

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    。。。

第一百九十八章 不服输的任天堂() 
虽然对《重装机兵》的改造有了一个比较明确的思路,但是现在还是他的游戏开发团队的度假当中,当然不可能即刻的就开始新游戏的开发,不过老游戏的工作,就足够让杰斯特在这段时间里不至于无所事事了,甚至还要加上帮助坂口博信完成《最终幻想》的开发企划,这段时间尽管没有新游戏,但工作也是一样的忙碌。+。3X。Co

    而且克劳迪娅也打算跟杰斯特在这段时间出去旅游一下,目的地就选在了北欧。

    对已,杰斯特是没有什么意见的,毕竟之前自己为了赶工《火焰之纹章》的进度冷落了对方,现在趁着没有开发新游戏时候的那么忙,出去玩一下,也算是一个不错的选择。

    虽然《塞尔达传说》在火星娱乐的《火焰之纹章》发售后的表现非常的疲软,不再有之前的两个月的那种仿佛要一统**,仿佛要君临天下的气势,但是这款游戏对于ns在北美的推广还是非常的有用的,直接让ns的装机量比发售前提高了两倍,尽管跟火星娱乐在正面交锋里败下阵来,但也不得不承认这是一款非常出色,也是非常成功的游戏。

    至少让北美的玩家们知道了,日本的任天堂,生产ns游戏的企业,也能够制作出世界上最好玩的游戏。

    所以,对于完成了这款游戏的宫本茂,在任天堂内部的表彰会上,也是受到了山内溥老爷子的点名表扬,再加上之前宫本茂在《大金刚》,《马里奥兄弟》等游戏上的突出贡献,尽管这个世界上他并没有《超马》的超级光环加身,但他还是在任天堂内部获得了仅次于荒川实,横井军平两人的地位。

    甚至日本第一的游戏设计师的桂冠,这被加在了他的头上。

    这是《a通》的原话。他们的编辑是在一篇介绍全世界的游戏设计师的文章里对宫本茂的评语,当然,世界第一设计师自然是制作出了数不清的经典游戏的杰斯特。李。

    虽然日本的玩家保守的,但依旧有很多玩家来信给《a通》,说希望火星娱乐能够尽快的在日本发售rabo,这一点上杰斯特的预料确实是除了一点状况,他也没有想到《火纹》能够在北美带动的起那么猛烈的游戏机销售潮,所以原本计划好的日本发售计划,不得不因为存货不足的情况而延后了两个月的时间。

    这也让日本的一些玩家怨声载道。

    对于宫本茂的日本第一游戏设计师的殊荣,其他人不清楚。但是在任天堂的人来看,宫本茂是当之无愧的,虽然其他游戏公司的设计师也有一些出色的游戏问世,但是至少是在日本来说,除了宫本茂之外,还没有其他的第二个能够像他那样能够连续的,在不同的游戏类型上面制作出叫好又叫座的游戏呢。

    今天,就是任天堂一次关于新游戏的开发会议,跟美国的公司不同。虽然日本的游戏公司在一款游戏制作成功后也会给开发人员进行放假,但是视工作如命,能够发明出过劳死这种词语的日本人是不可能像懒散的美国人那样一次就给一个多月的假期的。

    这一次的会议的规格很高,虽然会议的主体是宫本茂领衔的任天堂情报开发本部。但是像是硬件部门的负责人横井军平,以及任天堂的掌控者山内溥也出席了这一次会议,显然,有这两位在任天堂举足轻重的人物在。这一次的会议并不是一次普通的新游戏讨论会那么简单。

    会议是由山内溥主持的,他首先再一次的表扬了一下宫本茂在之前的《塞尔达传说》上做出的贡献,然后。就是新游戏的讨论了。

    日本的游戏公司并不像是美国的游戏公司那样,在讨论游戏的时候畅所欲言,所有人都可以随心所欲的发表自己的意见,而是在这一次的会议之前,基本上在高层方面就已经有了决断,不过这一次的游戏创意并不是宫本茂提出的,或者说是,并不是宫本茂独立提出的。

    所以,在正式的讨论开始之后,首先的站起身子做出演说的是横井军平。

    “诸君。”横井军平的声音很洪亮,极有京都人的风范,而他的声音也吸引了所有人的目光,“你们对《塞尔达传说》的成绩满意吗?”

    说完之后,横井军平扫视全场,显而易见的,全程参与了《塞尔达传说》开发的情报开发本部的成员对于目前《塞尔达传说》在北美市场上的疲软是很不满意的,尽管他们在一两个月之前还在接受各路媒体采访的时候说过这款游戏是他们制作出的最棒的游戏,但是此一时彼一时。

    而《塞尔达传说》在北美市场上的高开低走,也并不能全部怪罪于这款游戏本身,天亡我非战之罪这句楚霸王的临终名言用在这里也许更加合适一点,并不是这款游戏不够出色,而是因为《火纹》实在是太过于出色。

    “很好,我从你们脸上表情的变化上看到了你们的答案。”横井军平点了点头,他继续说道,“那么,我现在想要问你们,如果再给你们一次机会,你们能不能把《塞尔达传说》制作的更加出色?”

    这一次在场的情报开发本部的人员没有丝毫的犹豫,几乎是异口同声的回答了一声是。

    然后,横井军平的脸上再一次露出了一丝笑容,他扫视着在场的开发人员,然后一字一顿的问出了他的第三个问题:“那么,我现在想要问一下,如果让你们现在重新制作《塞尔达传说》,你们能够制作的出比《火焰之纹章》还要出色吗?”

    这个问题一被问出,在场的这些开发人员的脸上瞬间露出了不忿的神色,他们有些恼怒的看着问出这个问题的横井军平,似乎是这个问题是对方对他们的羞辱,不过横井军平在任天堂内的地位实在是太高了,所以他们也只是敢怒不敢言。

    只有宫本茂在听到这个问题之后面无表情的沉默了几秒钟,然后才开口回答道:“我相信我的属下,没有去做的事情我不会承认我们做不到,但是,如果在没有看过《火焰之纹章》之前,让我们重新去制作《塞尔达传说》,我可以保证,我们会制作的更加出色,因为《塞尔达传说》的开发,让我,以及我的团队成长了很多,但是,虽然很不想承认,这款游戏还是不会比《火焰之纹章》强。”

    尽管宫本茂没有说出他们现在做会做出一款什么水平的《塞尔达传说》,但是老辣的横井军平还是从他的回答里读出了一点他潜藏的意思,或者说他不想要直接说出来让他的部下不快的信息。

    横井军平也不想要说破,所以他只是对着宫本茂笑了笑,然后继续着他的演说:“既然你们没有把握在rp游戏上制作的出比火星娱乐还要出色的作品,那么我觉得你们的下一款游戏,还是不要去制作rp的好。”这句话刚说完,纷纷让情报开发本部的开发者侧目。

    rp的开发对于真的热爱游戏的开发者来说是不可抗拒的诱惑,因为rp是所有的游戏类型里面,最考验开发者的能力,也最能够体现开发者的思想的游戏类型,而且刚刚经历了《塞尔达传说》的开发,任天堂情报开发本部的这些全日本在游戏开发方面最强大的团队成员并不认为自己的能力比火星娱乐差上多少,而横井军平之前的那句话,显然就是在直截了当的说明,你们不如火星娱乐。

    这在一群自负的游戏开发者眼里,

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