103.网游之模拟城市-第534部分
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,你是否知道那位小友所为何为?”
微微的沉默过后,乔致庸摇摇头回答道:“想来应是也有什么难言之隐吧。”听到这句话,子贡微微地哦了—声,点点头不再说话……
——又是没头没尾的一问一答。对话的双方却偏偏并不是在故弄玄虚。
“在合同上玩文字游戏”的这种行为,虽然不违商家“诚信之道”,却肯定会得罪自己的合作对象,属于典型的目光短浅的奸商行为,随波逐流去身为东大陆商家九大长老之一,绝对不会是一个目光短浅只顾眼前利益的奸商。
可是随波逐流去却偏偏只为了一点点蝇头小利……此间到底有何原因,不仅仅是子贡等人,就连死胖子同样感到有些好奇!
再比如说……死胖子自己!
绿柳城外的官道上,一支人数颇多的队伍渐行渐远,队伍中的一辆豪华马车上,琴清和范蠡两位商家长老正在一边品尝死胖子赠送的绿柳城最新开发的特产——雀箩茶,一边轻声的交谈着。
“范老,这异人城主所言种种……”说话的是琴清,此时这位蕙质兰心的美女脸上,却带着一丝莫名。
商祖闻言,先是端起茶铭浅尝一口,而后才淡淡一笑缓声说道:“言其言,行其行,自有其因果纠葛,我等商家中人,行事只问利害得失,何虑其心其性。”
一番轻言细话,却让琴清明显愣了一下,好半晌才摇摇头苦笑着说道:“多谢范老指点,确实是清执著了。”说完之后,神情复杂的向绿柳城方向瞄了一眼,没再多说什么,径自开始品尝起新茶的清香。
——是言行不一不教而诛,还是问心无愧别有因果……王大富强行驱逐随波逐流去的这件事,是否违反了符合他自己亲口所说的“法治原则”,这个问题的答案一直到后来解密相关文件之后,才被人们知道。
还比如说……
接着比如说……
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虽然遗留问题不少,但是真正具有现实意义并且应该马上解决的其实只有一个——和随波一起离开绿柳城的雇佣军成员的安置。
侠者以武犯禁,老实说死胖子对其他雇佣军少爷小姐们重新返回绿柳城定居的事情其实并不热衷,可是他又不能因为自己的个人喜好而随意决定这件事情……说实话如果没有任何“意外”的话,这件事情本来是很难得到两全其美的解决方案的。
可是就在轻咳一声,随波逐流去刚刚开口主动提出这件事情的时候,突然之间一条系统公告响彻云霄!
“玩家们请注意,玩家们请注意,服务器将在十分钟后进行关机维护,请玩家们尽快退出游戏,以免造成不必要的损失,本次维护预计时间二十四小时,维护期间顺便将对游戏的部分设定进行调整,具体内容请登陆官方主页进行了解,如有疑问请自行向客服系统查询,谢谢各位玩家的配合,祝各位游戏愉快~~”
无论是随波还是死胖子,都没有把当前的工作拖延到以后再做的习惯……当然了,如果“天意”让人拖延那就另当别论了。
面对这则系统公告玩家自然只能选择下线,再重要的事情也只能暂缓,结果在这件事情上,死胖子又一次感觉到了天意的玄妙……
———长———相———决———定———命———运———
离开游戏后,王大富顺手打开了官方主页,打算看看所谓的“部分设定进行调整”具体内容都是什么,《生活》这样的游戏一般情况下是不可能轻易调整游戏设定的,一旦进行调整,肯定会对玩家们造成相当的影响,这样的情报必须第一时间掌握才行。
结果一打开官方说明之后,死胖子立马有些惊讶的瞪大了眼睛。
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调整第一项内容:修改玩家下线设计,增加“宿营痕迹”的概念,同时加强“探查类技能或属性”的效果,低级探查类技能或属性发现玩家下线后“宿营痕迹”的几率最低为(50%),中级最低为(60%),高级最低为(70%),大师级最低为(80%),宗师级最低为(90%),根据玩家具体能力差异,该几率会有小幅度变化,具体情况请玩家们自行探索。
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死胖子原本已经对设定调整可能带来的影响有了相当的估计,可是看完这第一项调整内容后,他发现……原来自己还是想的简单了……
第六百八十四章 遗留问题和新的开始(中)
“这些联方公司的游戏策划……不是因为被人强行爆了菊花,就一定是脑子注射了王水,已经开始全面抽风了?”仅仅看完第一项公告之后,王大富就马上有了这样的想法……至于说官方一直在做的诸如“《生活》完全由主脑负责,游戏公司无法进行控制”之类的宣传,早就被某个家居的胖男人扔到脑后去了,或者说从一开始就压根没任何人相信过——开玩笑,开发出自己完全没办法控制的智脑系统,你丫黑客帝国看多了怎么的?想当人类公敌啊!!
至于死胖子为什么会认定游戏策划被人爆了菊花……一般来说网络游戏进行维护和升级是一件非常正常的事情,但是像今次这样大幅度的调整设定,就委实有些少见了。
——增加“宿营痕迹”的概念,同时加强“探查”类技能或属性的效果……
只要是稍有一点头脑,就不难看出,这一项调整根本就是为了针对如今玩家们在群战中最常用的战术——“上下线战术”!
说起来这个战术还是死胖子最早有一定规模使用的,只不过一开始只是有着最简单的“偷袭”“突袭”之类的效果,不过在潜力无穷,创造力也无穷的玩家们的大力推动之下,这项战术现在已经成为一种玩家独有的也是最常用的战术,在对付纯NPC势力时,有着难以想象的威力!
就这么说吧,仅仅这一项调整,今后《生活》中的战争方式就会出现巨大的几乎是根本性的改变,甚至会进一步影响到玩家们对职业,技能,装备,人才培养……乃至于特殊人才价值等各方面的重新评估及选择,后续效应最后会达到什么程度,现阶段根本无法预计。
——不过说实话,对于死胖子这个“上下线猥琐流战术”的始作俑者来说,他倒是蛮欣赏这项调整的,毕竟这样才更加符合现实(现实里可没有这种,可以丝毫不留半点痕迹的埋伏方式)。
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第二项调整内容:玩家师门任务难度将适当降低,同时开放顶级师门技能,取消半隐藏门派概念。原半隐藏门派的拜师条件全面开放,无门派散修拜师条件全面开放,具体条件由玩家自主摸索!
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这一项貌似和死胖子的关系也不是很大,领主类玩家基本上不太可能再去搞拜师入门之类的事情,要说关系主要也就是半隐藏门派取消之后,不知道该类门派对领地属性的影响是否会有变化。但是可以想象,进行了这样的调整之后,今后冒险类玩家中的高手比例肯定会大幅度增加,而且肯定会有更多奇人异士出现,更多的传说中的技能出现。
——虽然就算用屁股思考也不难明白,原来那些半隐藏门派的拜师条件肯定非常苛刻,但是死胖子坚信……玩家们的潜力是无穷的!
第三项调整内容:……
第四项调整内容:……
第五项调整内容:……
后面的这几项都是针对冒险类玩家做出的一些调整,和领主类玩家基本上没有关系,死胖子也没有过于关注。但是也注意到这每一项调整对游戏造成的冲击,基本上都绝对都不会低于第一项!
不过接下来的第六项调整内容,和死胖子就息息相关了。
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第六项调整内容:定居玩家和领地之间的相互属性加成效果模式进行调整:
在领地官方机构正式出仕的定居玩家,对领地属性加成效果为100%,同时领地属性对该玩家属性的加成为100%;
未在领地官方机构正式出仕,但是接受领地某非官方机构雇佣的定居玩家,对领地属性加成效果为30%,同时领地属性对该玩家属性的加成为100%;
未出仕也未接受任何雇佣的定居玩家,只对领地知名度有加成效果,领地属性对该玩家属性的加成为100%;
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对于这一项调整,死胖子还是相当满意的。相比较起以前任何玩家只要定居,就会给领地带来属性加成效果的模式,现在这种方式虽然领地属性上会受到一定影响,但是明显合理多了。而且某种意义上来说,也安全多了!
——这次死胖子就因为“异之雇佣军”的部分成员突然离开而被搞得焦头烂额。
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第七项调整内容:开启“玩家定居协议”系统。
今后冒险类玩家在玩家领地定居,需要签署一份“玩家定居协议”。该协议由主脑提供模板,领主可参照具体情况进行适当修改,协议主要规定双方各自的基本权利及义务,签订协议后如需变更需要双方同意。随意违约者将会受到系统天劫的处罚。
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这一项在论坛中引起了极大的争议。很多冒险类玩家认为这是一种不公平的待遇,但是在死胖子看来,这其实是对领主类玩家和冒险类玩家双方都提供了一种相对的保障!
虽然领主类玩家可以自行调整具体条款,但是如果某个领地所规定条款过于苛刻的话,冒险类玩家完全可以选择不在该领地定居——随着玩家领地的规模越来越庞大,完全依靠NPC居民来发展人口已经变得不太现实了,除了个别领地之外,其他领主如果想要快速发展的话,必须要尽可能多的吸引玩家来定居才行,如果条款过于苛刻而导致没有人愿意定居的话……
而且除了义务之外,领主还可以设定一些优惠政革,诸如“定居玩家在领地消费可以打折”,“定居玩家可以享受财政补贴”等等,这等于是为领主类玩家又增加一种吸引玩家居民的手段——当然了,如果为了吸引玩家而制定一份“过于”优惠的协议,也可能会造成……
——不管怎么说,第六项和第七项调整,对今后领主类玩家和冒险类玩家的关系肯定会发生重大的影响,当然了这种影响的结果到底如何,只怕连游戏官方都很难预料。
后面的几项调整内容又是针对冒险来玩家的,主要是说新开了几幅探险地图的事情,死胖子只是大致浏览了一番,一直到第十一项内容才又一下子吸引了死胖子的注意。
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第十一项调整内容:适当降低“领地升级任务”难度,提高“领地建设”任务触发几率,提高“国家任务”发放几率。
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吃惊!非常之吃惊!
虽然毫无疑问,前面的调整每一项都会对《生活》发生重大影响,可是和第十一项内容比起来,就只能说是微不足道了……
“这些家伙们想干什么?强行加速游戏进度?嗯~~看来这些末伙们真的是被人强爆菊花,神经受刺激了!”吃惊的摸着下巴,死胖子径自认定联方公司的游戏策划们肯定是被人强行爆菊花了……什么?你说游戏策划里也有女人……女人就没有菊花吗?
和前面“降低师门任务难度”的意义完全不同,“英雄”的故事固然让人热血沸腾,但事实上任何个人的力量都难以和国家抗衡,冒险类玩家即使再强大,也无法改变整个大陆的局势,但是领主类玩家可就完全不一样了……
——这一刻,无数人看到了机遇,看到了挑战,看到了血和火的艳丽……但是全然没有任何想法的,也许只有一个人吧。
随意的往后面瞄了一眼,却发现最后一项调整是正式开启“游戏大事记”系统和“玩家个人历史描述”系统,这两个系统说白了就是类似于“史书”和“日记”一样,用来记载在游戏中发生的每