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第200部分

定位输出之王-第200部分

小说: 定位输出之王 字数: 每页4000字

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    随心所欲的冲锋,深入本能的无规则跑动方式。战士战斗到现在只用出了一个冲锋,可是战斗到现在。白飞都对这个战士充满了欣赏。

    所谓的无规则跑动,就是在任何时候都不被法师的技能锁定。任何时间的锁定都有时间逃脱。断弦老人展现出的技能至少有二十多个低阶技能,没有吟唱,直接瞬发,冷却时间几乎没有。

    这样情形持续了近五分时间。

    两人之间的距离依旧保持在十五迷上。以短线老人坐的地方为中心,战士跑出了一个半径十五米的圆。

    观看的人数已经从八十万掉到了三十万,可是白飞的眼神却越来越亮。战斗越是简单,所包含的内容越多。

    战士也许没有发现。可是观看的白飞已经发现了,断弦老人的技能似乎是随手发出的,可是他的琴弦发出的声音却是一个完整的曲调。

    老人的经验远不是年轻人所能比的。战士想用长时间的消耗精力来拖垮他。作为一个七十岁的老人又怎么可能不知道自己的弱点?他清楚的知道自己根本无法长时间持续高强度的战斗,所以他又怎么可能不对这样的情形做出预计呢?

    无尽循环施法,这才是他持续这么久时间的原因。

    这是一个被动技能,白飞的身上也有,只是对于这个技能,白飞几乎没有用过。

    关于这个技能的介绍白飞很清楚的记得:设置七个以上的低阶法术作为循环施法使用。每当一次循环完成。所有法术技能效果提高1,技能冷却时间减低百分之一(受设定技能数目影响)。技能释放时间减低1。循环完成的条件为最少有设定技能减三的技能在三十秒内释放完成。

    这是技能的介绍,白飞没有去深入研究,他的技能团队也没有,因为这技能对于白飞来说只不过是钱多的只要能学的就学。要的话他自己也没用过。

    断弦老人手中的那把琴显然原本品质绝对不低于传奇,对于这个技能白飞不了解,可是对于他释放的那些小法术他却了解。风缚的冷却时间是九秒。土盾的冷却时间是七秒,流沙的冷却时间是十五秒,金丝的冷却时间是八秒,其他技能的冷却时间最少也有三秒。而在断弦老人的手下,最长冷却时间的流沙也只有十秒的冷却时间。也就是说他手中的武器效果肯定有一条是低阶法术冷却时间减少五秒的固定属性。

    就这一条属性就足够让这把武器让所有法系职业抢破头。

    而白飞可以看见的不只如此,除开这些循环之内的法术,断弦老人每隔几秒还要多弹奏一个音节,似乎毫无作用,也没有什么效果显示。夹杂在琴音中更是似乎单纯的为了让音乐更好听。

    只是对于一个老人来说,他站在这里只为胜利,如果没有胜利,再好听他也想都不会去想,这样做的目的当然是为阴他的敌人一手!

    战士的脸上有所变化,显然他也有所察觉,他同样是个聪明人,一直跑动也并不只是单纯的消耗老人的精力。而在他确定老人有所准备的瞬间,一直躲避法术的身形直接转身,无视了打在他身上的法术直直扑向了老人!

    为虎作伥!

    白飞看着的眼睛更亮,战士在这个时候的技能他看的清楚。在他的地位他可以直到许多他不能学的技能效果,而为虎作伥这个技能能用成这样他还是很惊奇。

第360章 变态的各种技能() 
在围绕着老人奔跑五分多的圆上直接出现了一整圈的跟战士一模一样的人形,上上下下遮天辟日的扑向了老人!

    半径为十五米。

    周长为94米的圆上整整出现了20个类似战士的人形。

    为虎作伥:战士类主动技能,技能使用要求:等级50,战力指数十万以上。

    技能介绍:(一级效果)强大的你可以招来愿意跟随你的伥鬼。每花费一万金币可以召唤出一个伥鬼,伥鬼拥有你百分之一的属性。三个本体拥有的技能(可自行决定,法力消耗算在本体之上。法力不足无法使用技能。)。任何单属性低于一百无法使用。生命固定为一点。无任何防御。仇恨不单独计算。持续时间十五秒。冷却时间二小时。

    敬请注意:如果你认为你只需要花钱就可以招来一大堆手下,那我可以告诉你你在做梦。任何一个有理智的人都不会做这种事情,因为在你招来伥鬼的同时,伥鬼也同时在控制你。你的属性最高只有伥鬼个数*2/100的比例。也就是说,当你花费无数金钱将这个技能练到上限的十级的时候。你召唤到二十只伥鬼,但你本身的属性也只有原本的40。还不如你不招来更厉害。

    技能评价:钱多人傻爱装的人才会使用这样的技能,因为伥鬼是可以自行更改样式的,只要你花一万金币,你可以让你伥鬼变成一个美女!

    这二十个伥鬼其他的技能白飞看不出来,可是双冲锋叠加任何一个人都可以看的很清楚。

    战士的本体在使用技能的瞬间同时丢出了一个卷轴。

    禁魔卷轴!

    三十米范围内任何玩家无法使用魔法,持续时间五秒。

    这卷轴看起来很厉害,市价五万金币。但是用的人并不太多,一方面是因为他只对玩家有效,另一方面是看起来很厉害,但是解除卷轴效果并不艰难。每个玩家在加入城市或者工会或者进入战场的时候都会得到一个微章,微章上都只有一个技能:解除。

    解除:无使用条件使用要求,瞬发技能。解除任何不利状态。冷却时间二十四小时。

    断弦老人解除,然后直接看着扑上来的那群战士开启冰棺,变成一个大冰块站在了那里。

    他的脸上带着笑意看着扑上来的战士微笑:“年轻人,禁魔卷轴可以让玩家无法再使用魔法,却不能让已经使用的魔法失去效果的。”

    他说话的时候,战士扑上来的外围已经出现了魔法的波动,风从整个花谷中升起,从两人外围的边缘慢慢朝两人涌来!

    战士没有回答。也没有回头去看的在冰棺上直接挥拳。

    破甲!

    为虎作伥的伥鬼第三个拥有的技能是破甲!

    老人看看战士再看看他身后涌上来的风松口气开口:“年轻人也不知道尊老爱幼。火气这么大干什么呢?”

    战士根本不答话。二十级的破甲对上冰棺这种保命技能只有每次2的固定破甲效果以及固定的一点伤害,而二十次技能只有40,二十次技能在他的控制下只用了五秒,正好冷却时间消失。

    看着自己的伥鬼被涌过来的风直接杀死在场中,战士不服气的朝老人瞪眼:“若是换一个地图,不是这样地形,我一定拖到你爬不起来。”

    “我是老人。”断弦老人看着不停使用药品技能抵抗他魔法的战士站在冰棺中笑着回答:“所以你可以了解下老人保护规则,如果你拖延战斗将战斗拖延到一小时以上,系统自动会将你判定失败。”

    战士看着自己不停下降的血量。再看看冰棺中不解除等着他被魔法磨死的老人终于无奈的叹气:“你这样的老人也需要系统保护吗?”

    “年轻人,运用有利于自己的条件并不丢人,并不是每个人都像你一样有钱的,难道还不要别人玩了吗?”老人笑着说着。只是话只不过说到一半他的身影就从冰棺中出现在了离冰棺二十五米的另一边上。

    “无耻!”战士咬牙切齿看着那边的老人挣扎几秒后倒在场中。

    每一个战士都可以感受到场中战士的那种不甘。

    五十级的战士可以学到一个技能,嗜血狂攻!

    嗜血狂攻:被动技能。每当你的血量减低10你的攻击力提高5。当你的生命值减低要1时,你便可以进行一次攻击,本次攻击将无视任何防御效果。

    这个技能的出现直接将战士这个职业在新手玩家们的选择比例中从10提高到了23!

    论坛上每天都有人在骂这个技能的无耻。

    只是同样。论坛上每天也都有人在骂别的职业的技能无耻!

    召唤师五十级的技能为召唤拉格纳罗斯。

    拉格纳罗斯:血量五万,攻击0防御0速度0。每秒对随机敌人造成固定伤害五千点。受到伤害同时对攻击单位造成同量伤害。简直是一个不杀了一定会死在他手下,但是要杀他同样会死的角色。

    法师五十的技能为变羊。

    只是这个变羊比以前的变羊变态的多。变羊之后攻击为一防御为一生命为一。虽然可以躲避。但是对于还不会躲避的玩家们来说。这技能是出一次死一次。虽然这技能只能对玩家使用让它价值减低了许多,可是依旧让法师在pk上强势无比。

    刺客的五十级技能为秒杀。

    秒杀:主动技能,在使用本技能之后如果下一次攻击命中敌人的心脏,咽喉,头部,将直接造成秒杀效果。冷却时间二十四小时。

    这让每一个死在秒杀之下的玩家都忍不住去论坛上破口大骂。只是刺客们的反驳也很简单:觉得变态的话你们来玩刺客啊!

    牧师的五十级技能为精神控制。

    精神控制的法力消耗太大,几乎是只要使用直接空蓝,只是在群战在一个牧师的精神控制可以让敌方团队彻底混乱。

    精神控制:使用你本身80的法量来控制一个敌方单位,该单位不可超过你的等级,精神力不可低于你的精神力属性50。当你控制敌方单位成功时,在十分之内你可以使用他的所有技能进行攻击。

    猎人的五十级技能是野外狙杀。

    当目标处于野外时,你可以给与目标一个标记,使你的下次射击百分之百为致命攻击。同时,只要他出现在野外,你就永远不可能追丢他。标记存在时间为三天,你也可以花费一万金币让这个时间变成七天。每一玩家三十天内只可被标记一次。

    能正面顶住猎人一记狙击的玩家并不多,五十级的猎人的攻击距离可以达到了一百米。远远超过其他职业,而且在野外速度20的职业加成,让猎人在野外可以无视任何强人。

    游戏公司的方针便是如此。

    每个职业都是那样的变态,你如果觉得职业不平衡别的职业比你的职业强。那你去玩别的职业啊。(未完待续。。)

第361章 老人的解说() 
“大家好,我是官方解说员牛猛,坐在我左边的这位是刚刚以七十四岁高龄在第一天连续赢下四场战斗的姜断弦,人称断弦老人。坐在我右边的这位是游戏开发组里的成员之一。他叫高闲。”牛猛坐在游戏里的直播室中看着身边的两位笑笑看向摄像机:“我想第一天的擂台战让许多人跌破了眼睛。游戏中有那么多高手吗?也许某个自己身边的朋友忽然就出现在了擂台上,天知道他平时连做个任务都做不好的样子怎么会有资格出现在擂台上呢?我们现在请开发组的高先生为大家解释一下什么是所谓战力值突破十万。”

    “首先要请大家明白所谓的战力值到底是什么。首先顾名思义,战力值就是个人战力的综合计算,通过一个公式将个人的属性装备技能等等综合计算得出的数值便是战力。但是这样的计算只是基本算法,不只是如此,真正的计算要包括的内容包括对敌输出。这也是一种比较直接可以查看的算法,就是单次输出或者一次连击的最大伤害值,这个数字可以在个人属性的最佳数据中查看到。当然,这个数据只是在你的实际战力没有超过这个数字之前的记录。”

    “那我有个很简单的问题,就是一个五十级的战士如果跟朋友去刷战力。将自己的血控制在1以下,而后砍了自己的朋友制造伤害。这样刷战力的行为系统没有限制的吗?”

    “没有。”高闲肯定的回答,只是随后他笑着解释:“战力只不过是一个单纯的计算数据,如果有玩家单纯的为了这个数据而去耍的话,那我只能告诉你们。这个玩家要倒霉了。我们设置这个数字的目的,只是让玩家挑战更强大的怪物,玩家进入副本遇见的怪物出现的等级强度有两个依照、第一是玩家的平均等级,第二就是玩家中的最高战力。如果战力数据是单纯耍出来的。对上战力标准的怪物可能要悲剧的。”

    “这样啊。”牛猛似乎刚刚才理解过来的看着高闲开口:“很阴险啊。这样的设置让人估计是欲罢不能。”

    “无所谓欲罢不能,战力值本来就是想要让厉害的玩家不至于感觉到普通的副本太过容易。其实有很多玩家的战力值远不如他们实际上的强大。甚至可以说他们是在故意的压制战力值。而且这个单纯的数字没有任何意义,就像是我们旁边的这位老先生。他的强大不用任何人来证明。可是战力值只能说是刚刚达标。”高闲看

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