选择,最强幸运-第16部分
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新火系•风翅起源:风翼一族乃为上古之神后羿之裔,天生有对飞天翼。善弓射,虽不及其祖后羿神力,但也足以让寻常妖魔闻风丧胆。千年来中洲大地妖魔四起,天下平定之日遥遥无期。此族视斩妖屠魔为己任,但妖魔之中亦有道法高深之辈。遂拜入大罗宫玄都洞太上老君门下,由乾元山金光洞太乙真人代教。使用武器:精于弓射,道术纯正,所使武器为蕴含神力的后羿弓。风翅男:一把烈火弓,一对赤焰翅,生于云天洞府的俊俏男子却有惊天胆识,善扬长避短锁住敌人使其不能动弹,以疾风之力提升自己和队友的速度。风翅女:冷艳俊俏女儿身,纵身翱翔在洞外之天,善扬长避短锁住敌人使其不能动弹,以疾风之力提升自己和队友的速度。
新火系风翅技能锁灵:处于“锁灵”状态的角色所有战斗指令无效,但可以使用道具;死亡后障碍状态马上解除但当前回合无法被复活。
传统土系技能混乱:使被施用者处于混乱状态,处于混乱状态时该玩家所有战斗指令无效。有一定几率会物理攻击已方、有一定几率物理攻击对方(目标随机)。若无队友或宠物时,则较大几率物理攻击对方。
新土系•蛮荒起源:中洲之南有蛮荒之地,蛮荒一族以猎为生,在此已繁衍数千年之久。此族乃上古魔族九黎族之后,但与其祖不同,与万物无争。蛮荒之地,妖魔肆虐,为求生计,疲于奔命。幸而天具神力,才多次免遭灭族之灾。为解灭族之危,蛮荒一族求助于白骨洞石矶娘娘。蛮荒一族虽为魔族之后,但魔性已除,且上天有好生之德,石矶娘娘怜其遭遇,便将之收归门下。使用武器:天生神力,与万物无争,所使武器为一对劈石利斧。蛮荒男:蛮荒境内蛮族男儿,力拔山河,双斧挥动即刻土崩瓦解地动山摇!善使迷心技使敌方失去心智不分敌我进行法术物理攻击,以虚幻分身之术提升自己和队友的躲避和解除障碍几率。蛮荒女:俏皮机灵的蛮荒姑娘,千岩万壑中挥舞风沙迷人眼,善使迷心技使敌方失去心智不分敌我进行法术物理攻击,以虚幻分身之术提升自己和队友的躲避和解除障碍几率。
新土系蛮荒技能迷心:处于“迷心”状态的角色所有战斗指令无效,且敌我不分地使用法术技能或力破千钧进行攻击。
第34章 开始练级(9)()
用去比较大的篇幅介绍了新旧五大系职业以及各自特点,各系传统与新的技能此处暂时没有列出。传统的都是基本免费就可以学习的,而新增的全部是威力更大一些,但是同时也都是收费的!所有收费项目都是公开的,并没有任何掩饰或者婉转的解释什么的,摆明就是说,爱买不买,愿者上钩;好在都留下了免费也能对付着玩的途径。
没有任何解释与说明,但是能够付费购买道具、购买所谓“新技能”,那么练级就绝对轻松得多,收获也远远高于免费游戏的玩家,而且即使同样级别,也是付费玩家的实力强出很多很多,这是毋庸置疑的。实际上系统大神根本不需要刻意宣传,但凡有能力的玩家,过不了多久,就都会考虑酌情充值,购买一些必需的道具等超值用品。所谓酌情,无非就是尽可能节省开支的意思;尽量少花钱、办实事。少花钱多办事,那是绝对不可能的,只能列出优先必须办的事情,计算花费与可能的收益对比,尽可能把有限的钱花在最关键的地方。
游戏对于所有先期进入的人都是陌生的,遇到任何问题都没有现成的经验,什么都要自己摸索,艰难地进行选择。比如说,到底是选旧有而免费的五大门派的技能体系呢,还是选新的付费的技能体系呢?说了半天,还是在于钱。再者,目前人们都不知道此游戏有什么用途、有什么价值;那么,充值的热情自然就欠缺。而李军虽然只有一万信用点,但他没有什么后顾之忧,当然敢于大手大脚地充值。李民虽然是他弟弟,但规则还是要坚持,该收费同样也要收费,不能随意乱了规矩。他的收费全部是自用,目前的用途只是为了储存未来需要消耗的能源;他现在主要是购置、囤积下品灵石。
先说说系统为了吸引新人加入,获得更高人气而免费赠送的人手一份的新手大礼包。新手升级福利礼包:玩家进入游戏即可获得新手福利礼包。10级:驯兽诀、血池效果。15级:强力驱魔香、血玲珑。20级:随机属性玩家等级守护一只、灵池效果、功能卷轴?报效师门*3。25级:20级首饰一个种类随机(限40级前使用)、天神护佑、法玲珑、功能卷轴?移花接木*1。30级:超级仙风散、超级疆良卡、超级勾陈卡。35级:祥云丹、一级无天技3级御灵一只(限时7天,风灵丸效果时间7天,满效果;附带所有坐骑天赋技能,除助阵为1级外其它技能等级均为56级;附带3颗限时7天的绿色魂兽石,分别为玄虚灵甲魂兽石、玄虚破甲魂兽石、九天封甲魂兽石,等级均为56级。)40级:宠风散、超级仙风散、特效仙风散、功能卷轴?古道热肠*1。
这些方面,在以往的游戏里面也有,不过没有如此的大手笔;系统大神(李民)可谓出了血本。当然了,这也为今后圈钱埋下了重要伏笔。每一种免费道具,都能在某一特定方面发挥巨大作用;一旦离开了或者耗费完毕了,玩家很可能就极其不习惯。不习惯就只有两个办法,一是忍着,忍不了就只能放弃;而是努力挣钱,然后来充值,以便继续在游戏里面逍遥自在。驯兽诀是宠物专用,宠物在游戏里面能够帮助玩家,在战斗中起到很大作用;一旦战死并非彻底死亡,而是气血、法力、忠诚值全部归零,以致下一次无法继续出战。而且,每次参加战斗,上述三项数值都会有不同程度降低。对此有两种应对方法,一是专门跑到天墉城,去灵兽异人那里花钱(游戏币)驯养宠物,二是使用驯兽诀。二者各有利弊,前者相对省钱,但浪费时间;后者相对费钱,但节省时间。
简而言之,所有道具,比如强力驱魔香、血玲珑、法玲珑等等,都是用来节省时间,方便玩家高效率玩游戏的;既提升升级速度、快速提升实力,又提升游戏体验;与没有钱充值的玩家相比,免去了无数辛劳,无比爽!唯一代价就是需要花钱,花钱越多玩得越爽。话又说回来,游戏如果仅仅只是游戏,那么就绝不会有太多人舍得投入很多来之不易的信用点充值。李民非常明白这一点,他希望能够把游戏打造成真正有益于凡人修炼的,甚至是人们修炼专用启蒙的平台!他一开始就是如此设想的,而他哥哥李军,是他的第一个实验者。
一旦真正成功了,那么人们是不是有能力充值,系统自己是不是赚钱,就是次要的事情了。李民第一目的,就是先让李军能够初步踏上修炼的旅途;这个新版本游戏,就是一次尝试。至于到底能不能,李民自己也不知道;他只能等着看看李军的具体情况,能不能真正行得通有待于实验结果的验证。为此,他谨慎地让李军帮助他,消耗了一百贡献值,升到了第三级;再次补充了新资料片的内容,五大门派的新体系就是稍后补充进去的。
话说李军进入了游戏,首先在第一项新手任务中,“游览”了新手村揽仙镇,通过逛揽仙镇的万全药店、天锦布庄和威扬武器店分别得到了一些最初级的疗伤药品、一套新手布衣、鞋帽、一把白板新手剑;另外,没有如同预想升到九级,而是仅仅只升到了四级。但是得到的属性点很多,现在四项属性的新增后点数分别是,力量23,体质23,敏捷23,灵力23,自由分配的属性点高达32点。原有的精神一项隐蔽了没有显示,幸运也隐蔽了。
这两项的隐蔽是李民主动做的,他天性保守,不愿意出现任何不可控的风险;不希望有任何其他玩家察觉哥哥李军的明显不同。实际上李军现在的数据,就已经很吓人了。别的少数运气不错的,已经升到了十级的玩家,四项属性全线都只是11或者12;这是没把40点自由分配点计入的情况。
第35章 开始练级(10)()
李军在游戏里面练级,莫名其妙地升级需要的经验值是其他人的二倍,而且,升级后得到的属性点居然也是其他人的二倍。这情况连李民也是始料未及的。第一个问题来了,如何加点呢?每升一级都得到了8个自由支配的属性点,开始李军想不出自己应该怎么分配,就暂时那么放着;升到四级了,第一个任务也完成了,只能自己再次研究这问题了。
说实话,李民同样不知道怎么加点最好;他只不过刚刚初步设定了游戏大体架构,具体怎么玩效率更高,还真是只能靠玩家自行探索。李军想了许久,认为自己的体质已经很高了,暂时不需要增加;灵力暂时用不到增加;那么,就决定先以二力二敏的比例分配。于是,分配之后的属性面板变为,李军,人族,水系蛟龙男,四级。力量39,体质23,敏捷39,灵力23。他认为,资料片里面介绍,提示了蛟龙男拥有出众的敏捷和速度;说得已经很明显了,所以至少应该加二敏,其他的看具体情况随意加。他本能地感觉,敏捷一项重要性很高,不亚于力量的重要性,即使现实层面都是如此。
加完点,就需要抓紧时间去真正练级了;不能无缘无故辜负了最先进入游戏的这点有限的优势。玩家进入游戏后的第一个新手任务,能够让人们在没有任何风险情况下,迅速升到九级;这样就让在现实里面没有任何实力的玩家,最大程度地避免了根本没有能力升级的危险。如果一个人在四维均是一点的情况下,还胆敢去贸然杀怪,试图升级,那危险性就直线上升了!游戏里面的所有怪物,无一例外地都是采集现实世界里面本来就存在的野生怪物的数据而来的;不同的只是,游戏里面怪物被灭杀后,过段时间还能够刷新,现实里的死一个就少一个。
这是一款极具真实性的游戏,此刻拟真度高达百分之九十五,之前一天是百分之九十;貌似一点点差距,实际上体验感有如天壤之别!这是过去任何时期的任何同类不同类游戏都远远不能比的。这样的拟真度,与现实区别就不大了。也只有李民升到了三级,才能真正做到这个程度;可以说,这款游戏,目前根本就是独一无二的。玩家死亡的惩罚也比较重;初期只是升级慢些,影响不大;后期的损失就惨重了。前面提到了一种名叫“天神护佑”的道具,就是高级别玩家,在执行风险性非常高的任务前,提前消耗的一种道具;用途是任务之中死亡后,免除一切可能遭受的损失。比如说掉落大量金钱、损失大量经验值、道行、潜能等。
再度强调游戏里面的很真实的野怪,无论揽仙镇外的二三级的青蛙、松鼠,还是卧龙坡的六级的兔子、八级的蛇,以及官道南的十级猴子、十一级山猫,它们有共同的特点,都是攻低防低血厚;甚至于官道北地图里面的十三级的狐狸和十四级的野狗,也同样如此。系统这样设定,无非就是希望玩家们初期更容易升级一些。当然了,这并非是纯粹出于好意,为广大普通玩家着想,李民根本只是考虑他哥哥李军;李军起步也是一无所有,他的想法就是,让李军从易到难,能够通过游戏缓缓得到进步,从中领悟到修炼的蛛丝马迹就更是意外之喜了;否则,能够对未来习武有所帮助也是好的。
不要过分小看那些看似很容易对付的小怪。我们实事求是地分析一下,普通二级青蛙,有一百气血,攻击力和敏捷都垃圾,只有二点;就是说它每次攻击到玩家,也能打掉玩家二十点气血。不要奢望普通人,尤其是没有经过任何习武训练或者相关锻炼的少年,能够躲过怪物的攻击!试想,一个零级普通少年玩家,力量一点、敏捷一点、体质也是一点,他或她再没有武器,再什么也不会,有可能能够独自战胜青蛙吗?说句实在话,绝对不可能!再考虑详细一点,这里的野青蛙肯定绝不会只有人的拳头大小,理所应该是差不多有脸盆那么大!否则,它的气血高于人族那么大,也不合理。
而实际情况中的野怪,也不是这样的;青蛙、松鼠这样的小怪,气血没有那么厚,攻击力倒比游戏里面强多了;它们主要是以毒性为主要攻击手段。这一点,人族更加难以对付。而野兔和蛇不仅有毒,敏捷更高不少。游戏里面,设定只不过是全面增加了它们的气血,攻击力方面反而大大弱化了。李民用意很明确,是希望李军在游戏里面,得到有效的锻炼,取得循序渐进的进步,最起码也要为将来的习武或修炼打好基础。如果从中找