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第74部分

游戏开发指南-第74部分

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    而在“热门网络人物”这个搜索分版……饺子爬到了第二的位置,仅次于拍虎的周正龙,不过周正龙走红是去年年底,真正08年的第一网红,还是饺子。

第126章 信息时代

    人们往往喜欢用最具代表性的生产力工具来代表一个时代。

    就像最初的石器时代,后来的青铜时代,铁器时代,蒸汽时代,电气时代。

    而1946年计算机和1989互联网诞生后,人们没有称他为计算机时代或互联网时代,更普遍的称呼是信息时代。

    尤其是进入二十一世纪之后,互联网的成熟和普及,让我们每天接触到的信息大爆炸甚至有些过剩了。

    我们每天都被无数信息影响着,有时候会失去很多独立思考和自我判断的能力,信息匮乏的时候我们没有其他获得的途径,老师怎么说,电视里怎么说,我们就会觉得是真理。

    而当信息过剩后,我们更懒得去判断什么是真理的,因为我们每天要接触那么多信息,每一条都去独立思考,那真的太累了。

    所以我们在互联网上寻路的路标,是来自大多数人都是怎么说的,就像淘宝上的店铺评分,imdb上的电影评分,因为大多数人都说好那很可能好。还有搜索引擎的热点,论坛的热帖,网络的热词,流行的热段子……因为大多数人都在讨论,那应该会有意思。

    “员工鼓励师”这个热点真正地引发了大规模的讨论,而且越来越多的人参与了进来,尤其是在大学生群体和上班族之间。

    “你知道现在最热门的职位是啥吗?”

    “公务员?”

    “……你听说过员工鼓励师吗?”

    “那是什么职位?”

    “就是专门鼓励其他员工的职位,像拉拉队一样。”

    “还有这种事情?不怕吵着人家工作吗,是女的吗?”

    “是一条狗!”

    “啥?”

    “你来看这篇帖子。”

    帖子里有几张照片:

    某程序员正在敲代码,一条萨摩站立在旁边,前爪搭在桌上,也盯着电脑屏幕;

    似乎是休息时间,几个女员工正在给那条萨摩喂吃的,围成一圈;

    看起来是项目组正在开会,一群男子围着会议桌正在各抒己见,那条萨摩趴在会议桌的正中间,打着哈欠,两耳不闻窗外事。

    “你看这条狗还带着工牌呢。”

    “是正式员工啊?”

    “听说签了合同,也要领工资的!”

    “狗能签字?”

    “能按爪印啊!”

    “这哪家公司啊?”

    “青鱼网络。”

    “干啥的?”

    “做游戏的。”

    “难怪哦,游戏公司都这么自由吗。”

    “不见得吧,也没见过泰坦黄易这些办公室里养狗啊。”

    “他们做过什么游戏?”

    “我哪儿知道,你自己摆渡去。”

    悄悄地,《永恒之战》、《傲剑》、《弹弹堂》、《七雄争霸》这几款游戏也进入了“热门游戏”这个搜索榜前五十。

    至于《神仙道》,一直都在榜上。

    ……

    ……

    借着这个热度,2月21号,元宵节,《傲剑》率先开启不删档测试,而《弹弹堂》定在2月23,《七雄争霸》2月25,均是相隔两天。

    一般来说很多游戏开服的时候也会尽量和一些其他高人气或者同类型的游戏新服避开,这其实跟电影,新专辑这些要避开档期是一样的,玩家和他们的关注度都被更有竞争力的产品吸引过去了,导量效果自然会受到影响。

    自家公司的产品就更没必要挤到同一天去抢用户了。

    这是青鱼游戏平台第一次真正大规模的导量,提前一周就开始宣传新服开启,各种广告渠道均有投放,目标是这一周之内,整个平台要导入五万人左右的用户量级。

    这是一场硬仗。

    上午十点,《傲剑》一服【一剑西来】准时开启,几乎是在服务器开启的一瞬间,整个电脑屏幕上就站满了玩家,摩肩接踵,人山人海,让人直观地感受到人气二字到底是一种什么样的状态。

    这还是已经控制了前台最大同时显示玩家数量的情况,否则玩家们早已经不知道卡成什么样子了。当然《傲剑》本身也花了很大功夫,角色场景ui各种美术资源的渲染性能一直都处于“优化中”。

    这种人气爆棚的状态是有助于提升玩家对游戏信心的,面对一款“大家都在玩”的游戏,玩家会更有玩下去的动力,对留存亦有很大帮助。

    所以很多游戏的开一些活动会在某个时间点将玩家们聚在一起,让他们感受到这种人气。

    十点十分,叶沉溪喊了一声:“李志,人数!”

    其实他自己也可以进管理后台看,只是正在狂练级,哪儿有时间分心。

    李志也是同样的状态,无暇其他,也喊了一声:“田立,现在多少人?”

    田立:“……”

    只能切换网页,迅速点了几下,回道:“1647!”然后麻利地又切回游戏页面。

    这是开服仅仅十分钟后,服务器同时在线的玩家数量。

    “服务器性能呢?”过了一会儿叶沉溪又喊,然后李志传话,最后田立回答:“正常!”

    “带宽使用呢,田立?”叶沉溪对李志是一种要你何用的感觉,直接绕过他问田立,上次遭受攻击后他挺敏感的。

    田立很快又回话:“15%,正常。”语气平静,只是心中苦楚,你们明明自己也能看,干嘛非要让我看啊,我不用练级的啊!

    叶沉溪正享受着升级的快感,只是这时却突然杀出来一个陈小凡,压根儿不管沉迷游戏的叶沉溪,咋咋呼呼地喊:“叶总!叶总!”

    这姑娘自从上次因为被叶领导找员工小群的茬儿恐吓了一番后,收敛了一阵子,不过很快故态复萌,面对领导又大大咧咧了起来。

    好像说起来全公司真正比较怕的只有夏青鱼?虽然叶沉溪现在也是老板,大家对他佩服是佩服,但好像还是太平易近人了?少了点儿领导的压迫感?

    有种电台台长有诗云:“女强男弱,女强男弱,多么美好,多么奇妙”的感觉呢。

    “怎么了?”叶沉溪问。

    “金翎奖那边儿邀请你参加颁奖典礼!”

    “什么时候?”

    “3月3号。”

    还有10天,那时候应该有时间。

    “行。”

    “行……是啥意思?去不去?”

    “去。”

    这丫头理解能力一直没怎么提高啊。

    “那我给那边儿答复了哦?”

    “赶紧去。”

第127章 持续升温

    鹏城,腾华总部,任越勤端着笔记本正翻看着一片网络热帖,就是“员工鼓励师”那篇。

    他身旁是互娱事业部下属合作产品部总经理赖铭智,闭目养神中,不过眉毛时皱时舒,显然在想着什么问题。

    “有点儿意思,他们搞的这次策划。”任越勤笑道:“铭智,你可别不承认,论思路有些地方他们比我们更先进。”

    赖铭智不屑道:“奇巧淫技罢了。”

    任越勤拍拍他的肩道:“你看你,人家不接受我们投资你就有意见了,这哪儿是做大事的格局。看事情要客观嘛,学习人家身上先进的东西,不能固步自封啊。”

    赖铭智不说话,敷衍地点了点头。

    对赖铭智的脾气,任越勤一笑置之,又继续乐呵呵地看帖:“你看这只狗还挺漂亮的诶,我也想养一条了,这种狗叫啥来着?”

    任越勤是腾华互动娱乐事业部总经理,全面负责腾华所有游戏业务,在后来,这个事业群又陆续踏足文学、动漫、品牌授权(ip)乃至影视领域。

    他2000年就加入腾华了,最开始就担任web技术开发小组的组长,不过那时候,他对管理毫无兴趣。

    他是搞技术出身,理想是成为一名极客,那时的他想要放弃组长职位加入腾华最核心也最有挑战性的qq服务器小组,半年之内向当时的cto(首席技术官)张之栋三次提交加入请求,却被对方三次拒绝。

    张之栋深信任越勤如果仅仅是一名程序员,那是大材小用,也是全公司的损失,他应该担任更重要的职位。

    03年,任越勤进入了游戏行业,带领腾华游戏业务寻找方向。

    04年,腾华真正意义上的第一款中大型网络游戏(棋牌游戏之外)《qq糖》上线,任越勤亲自担任产品总监;

    05年,《qq凯旅》和《qq幻想》上线,06年的《qq超音速》,07年的《qq战国》和《qq炎黄》,然后到现在即将上线运营的《超越火线》和《地下城勇士》,腾华慢慢走出了一条他们的游戏之路。

    在这条路上腾华游戏从最开始籍籍无名,行业排名倒数,05年业内排名第八,一步一步直到去年年底成为全国第六,再到现在携两款全新产品向三巨头的位置发起冲击。

    在这条路上他们已经走了五年时间。

    而这条路的奠基人,就是现在上班时间逛论坛,看帖看得津津有味的这个男人,任越勤。

    “你对《永恒之战》这款产品了解过没有?”放下电脑,任越勤问。

    “有一些,不过他们爆出来的消息本来就不多,应该是想要抢占《rota》的市场。”赖铭智答。

    任越勤扶了扶眼镜道:“pasca这个人吧,我以前也邀请过他。”他脸容易出油,眼镜老是往下滑。

    “你们以前认识的?”赖铭智不知道这事情。

    “都这个圈子里的,见过一两面有什么奇怪的……你也把他想得太简单了,他可不是普通的游戏制作人。”任越勤摇摇头:“他每次做出来的东西都能带给这个行业新的思路,他看得比其他人都要远。”

    “任总,这个评价高了点儿吧。”

    “可能吧,你看他的《永恒》,开创国产回合制先河;《神仙道》一出,多少rpg页游跟风而至;哪怕是他没有亲自担任制作人的《傲剑》、《弹弹堂》和《七雄争霸》,也全都可以当得起“首款啥啥啥”之类的名头。”

    两家公司产品马上就要短兵相接肉搏,可老大这番话可不怎么涨士气啊,好在……也没听出什么担忧。

    “我对我们的两个项目很有信心。”赖铭智表态。

    “我也是啊。”任越勤说:“反正《永恒之战》上线后你好好研究研究,他的目光肯定不止《rota》那点儿市场。”

    “好,我知道了。”

    ……

    ……

    2月22号早上,几大游戏门户媒体同时刊登一条新闻,moba游戏《永恒之战》首届“青鱼杯”电子竞技对抗赛即将在3月17日,早上十点,游戏上线同时开启报名通道。

    本届,也是首届“青鱼杯”由青鱼网络责任有限公司主办,黄浦摩登火炬文化发展有限公司独家承办,总赛程将持续3个月,其中包括为期两个半月的线上海选,和五天的线下淘汰赛与决赛。

    本赛事旨在为国际电子竞技选手提供公平、公正、公开的竞技平台,面向社会各界宣传推广电子竞技运动、传播电子竞技正能量。(套话还是需要的……)

    最关键的,总奖金高达100万元人民币,其中冠军30万,亚军20万,季军10万,殿军8万,第5至8名有4万,第9至16名也有2万。

    这是什么概念?

    以07年escl中国区线下总决赛为例,同样是五人团队的《反恐英杰》项目,冠军5万,亚军4万,季军2。5万,总奖金11。5万。

    这是玩家心目中规模最大,最正规,最具权威性,最神圣的escl!

    而现在“青鱼杯”出手就是100万,只要打进线下赛就有两万入账,有点儿夸张啊。

    ……

    2月23号,黄浦地铁一号线有六个站更换了广告牌,宣传海报上还是那两个代表性角色,火眼金睛的齐天大圣和巨枪萝莉的影枪崔茜,经过这两个月青鱼网络自身的宣传,这已经成了《永恒之战》的标志性英雄。

    而海报底部是一个醒目的“奖金1000000”红色的数字,当然是“1000000”而不是“100万”,这种一长串“0”带给过客的冲击力要强太多,数不清有什么关系?他只需要知道:有好多个零啊!

    还有一个宣传词“最强王者!”,你同样也不需要懂得这个词具体是什么含义,反正它很就对了。你不得不承认这是一个极具传播性的词,文案上的典型成功案例。

    2月24号,电视媒体,电子竞技频道,cctv网络频道也插播新闻或在节目中讨论这第一次由游戏厂商自己主办的电子竞技比赛。

    随着赛事宣传的铺开,青鱼网络和《永恒之战》在玩家之中的讨论热度开始

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