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第341部分

游戏开发指南-第341部分

小说: 游戏开发指南 字数: 每页4000字

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    很显然,赞助商代表了公司在游戏领域的地位,这三家都不是单纯的游戏开发商,而是在硬件领域三分天下,为开发商们提供平台的幕后黑手,御三家。

    不是什么阴谋论,但肯定多多少少还是要考虑一下这些因素,赞助商的主要目的肯定是打造权威的游戏年度评选,但同样也是在打造一个经典大作的宣传平台,宣传自己的作品。就这样连续给青鱼宣传吗……

    不过有条小道消息是,根据一周前glixel曝光一条未经官方证实的新闻是,今年的vga,fisoa正式成为了赞助方之一。

    如果青鱼网络只是一家单纯的游戏开发商,他们自然是无法加入到这个派对中来,咖位不够。但现在随着数字游戏和pc端的崛起,青鱼代表的是主机平台之外的最强力量,随着数字平台盈利能力逐渐显山露水,那些原本终于索妮巨硬和任极乐的第二方们,还有更多的老牌开发商像卡普空,科乐美,史克威尔艾尼克斯这些,将游戏移植到pc平台增加收入的需求也越来越大,甚至以后专门为pc平台开发游戏,也不是没有可能。

    在一定程度上,它代表着未来的利益。

    而青鱼也越来越像一家成熟的,数字娱乐一站式服务提供商,甚至可以通过fg里的社区和龙睛平台,帮他们一定程度上解决推广问题。现在这家公司变成了游戏世界里新生的第四极……四大家族有没有。

    如果这新闻不是完全的捕风捉影,颁奖结果就值得玩味了。

    ……

    《失乐园》与《反恐精英:全球攻势》之争,从玩家到媒体再到游戏从业者们,只要不瞎,大家都看得出来其实就是fg和steam两家平台之争,发起方是已经落后的维尔福,而青鱼拿出《失乐园》则是迎战。

    本身《cs:go》,还有正在研发中的《dota2》就是在steam被fg超越之后,老板g胖终于憋不住了,提速研发,然后拿出来挽回劣势的作品。前者是他们最擅长的射击游戏,后者是完全延续经典的《dota》中英雄和技能的moba,那是很多moba玩家的初恋。

    而moba这种新兴的游戏类型,对传统的网游霸主mmorpg带来了巨大的冲击,甚至引发其大衰退,让其陷入困境。

    不说很多新玩家们从《永恒之战》开始接触大型端游,很多老玩家们也终于有了新的释放游戏激情的出口,他们毕业,走进社会,成家,立业之后,发现没有办法再投入以前那么多的时间和经历在mmorpg中,对于长久以往无法创新的玩法也产生了审美疲劳。

    《魔兽》的副本+战场模式,《传奇》类的野外仇恨pvp模式,《征途》的国战模式,《梦幻西游》的社区模式……人们发现新出的那些,口号天花乱坠,宣传铺天盖地,号称“真创新”、“次时代”、“纯沙盒”、“新神作”的一个个mmorpg……结果也都还是那样。

    取而代之的是越来越多的课程表,日常,跑环,“gamegame”游戏里增加小游戏,强制在线时长,因为这种类型就是需要长时间在线才能有粘性,开发商想不到出路,玩家没别的想法……就是累。

    时代变了,moba的时代来临,g胖如何不眼红。

    《永恒之战》真正掀开了这个巨大的市场,像摩西一样,开辟了这片蓝海,并占据了目前这一类70%以上的市场份额。g胖怀揣的最大杀器就是,原汁原味的《dota》。

    用游戏带动平台,平台有了更多的用户,才能好好卖游戏。

    根据两家公司上个月也就是11月公布的最新数据,steam目前总注册用户数量是0。98亿,这是从它正是取代won(世界对抗网络系统)为《反恐精英》提供联机支持的2004年开始算起,用了7年,如果说开始提供第三方游戏购买的话,那是2005年10月开始,那就6年吧。

    而fg平台,注册人数则已经达到了1。52亿,其中中国玩家数量肯定是很多的,请不要跟中国比人数好吗……fg达到这个数字,只用了3年零5个月。

    用户数量上的差距,开始有越拉越大的趋势。

    11月份,steam同时在线人数峰值是11月27号,那也是它的历史峰值,510万人在同一时刻保持着在线,11月28号维尔福官方就公布了这个数据,对于他们来说,那是第一次超过500万这个数字,包括在线游戏以及开着平台挂机的用户。

    其中在线人数最多的游戏是《上古卷轴5:天际》,正常,刚出来嘛……12。3万名玩家同时在天际省中漫游;第二名是世迦推出的《足球经理》(football manager),瞬间滑到了9。1万人;第三名是重点,《反恐精英》,第四名同样也是《反恐精英:起源》,这两款他们自家的游戏在线人数分别是7。7万和7。2万……关键是,这都是哪一年的了。

    《反恐精英:起源》都是2004年的,更别说上个世纪的《反恐精英》,是该说这两款游戏经典,经久不衰呢,还是得说缺乏新鲜血液呢。

    第五名是《年货召唤8:现代战争3》,这款游戏更多的玩家还是习惯在主机联机平台对战,随后才是维尔福自己的《军团要塞2》、号称2d横版《万物起源》的沙盒游戏《泰拉瑞亚》,策略大作《文明5》和arpg类塔防游戏《地牢守护者》……

    反观fg,12月7号,稍微晚一些的时候,同时在线人数1420万,着同样也是它的历史峰值,已经甩开了steam将近13个ea的origin……origin最高在线是72万,不提也罢……

    为fg贡献最多的毫无疑问是《永恒之战》,270万的同时在线,这还是青鱼网络从来没有强制要求玩家必须通过fg对战。《永恒之战》完全可以脱离fg独立运行,即使如此,还是有那么多玩家选择通过fg启动游戏,反正平时fg平台也开着不是,打了几局还可以换换别的游戏缓一缓连跪的颓气。

    第二名依然是青鱼自己的《万物起源》,贡献了32万同时在线的玩家,这游戏青鱼自己开房了服务器工具,玩家可以脱离fg平台自己搭建服务器进行联网对战,甚至很多玩家自建大型的商业服务器,都开始实现盈利了。

    第三名是去年了《现代战争3》,24。1万,原来有限的pc用户都集中到这儿来了,第四名画风很写实,同样是《上古卷轴5:天际》,21。2万,这款游戏两个平台都有,但fg就比steam多了近一倍……

    对比一下最明显的问题出来了,缺乏平台自己能够扛鼎的旗舰之作,这就是g胖急了的原因。

    也亏得他急了,否则以维尔福的尿性,不知道这两款游戏猴年马月才能出来。

    fg对于steam的领先是全方位的,在其中还有很多玩家在聊天,刷新新鲜事,浏览最新的游戏资讯,在社区里讨论游戏,翻阅游戏评测和评分,在创新工场里寻找mod或者自己制作mod上传,看视频各种各样开箱的、试玩的、吐槽的、技术攻略的、恶搞的……甚至在fg众筹上面寻找新项目。

    还有一个数据是,steam目前的平均在线时长是2。8小时,fg上的用户每天则会平均花费5。3小时在里面。这就是一个丰富精彩的社区内容,能够带来的用户粘性,g胖也很想学这个,甚至想问“fg房价多少啊,人都住在里面了吗……”

    但fg虽然比它晚出生了四年,但几乎是从一诞生就开始了这全方位的布局,这是fisoa意识、眼光和大局观的领先。

    在维尔福内部,g胖其实并不指望通过《cs:go》和《dota2》两款游戏就能够反超fg,更多的,他只是希望能够缩进差距。他们对于两款游戏的活跃期望也并不指望像《永恒之战》那样有700万同时在线,2000万的日活跃用户和6000万的月活跃用户……那太可怕了,哪怕是最铁杆的dota粉丝和反恐精英粉丝,最乐观的维尔福拥趸也不指望。

    在维尔福团队看来,这两款游戏同时在线人数能够达到100万,就算是合格,150万算是惊喜,200万做梦都会笑醒。

    现在是第一枪,是渐行渐远还是缩进差距,很快就可以知道了。

    ……

    ……

    在12月10号这一天,全球有超过2000家网吧或网咖已经提前完成了《失乐园》客户端的下载然后安装成功,并放到了游戏菜单中,最显眼的位置,让他们的用户能够第一时间就进入游戏体验,如果他买了的话。

    有些是大型的连锁网咖是与青鱼运营团队有着官方合作的,更多的则是纯粹的自觉,因为青鱼能够他们带来客流量,以及收益。他们无比信赖并且热爱这家公司。因为随着个人家庭电脑的普及,网吧领域如同mmorpg一样也开始呈现衰退,但《永恒之战》的出现,可以说挽救了他们。

    走进很多网吧,放眼望去,几排机器,甚至80%以上的屏幕上面都显示着青鱼游戏的画面,绝大多数自然都是《永恒之战》,五排开黑什么的……还有一些fg的单机游戏,甚至页游都有。另外18%被《地下城勇士》和《cf》、《qq飞车》之类的占据,剩下2%留给其他所有游戏吧。

    相信青鱼,这是很多网吧老板达成的共识。有些网吧还给自己的每一台机器都购买了几款青鱼的作品,那是一台机器一个青鱼账号,《万物起源》、《逍遥游》和《无人幸存》都有,这样很多囊中比较羞涩,或者还没有购买游戏来玩意识的玩家,也可以“免费”地玩到青鱼的游戏了。

    有些人可能不太愿意为买游戏付出,但和在网游里充值一样的……转换为网费,就比较容易接受,或者都没有意识到了。

    《失乐园》自然也已经买好了,当然,如果玩家要使用自己的账号玩也是可以的。

    这2000里,其中中国境内的占据了1200家……韩国有300家,至于欧美,毕竟他们主机游戏是主流,像美国有的城市,搞不好网吧还没有枪械商店数量来得多……而韩国则是青鱼网游领域的第二根据地。

    2011年12月,中国网民数量高达5。2亿,其中有1。43亿人的上网场所是网吧,或者网咖。

    这两年网咖开始有取代网吧的趋势,是人民的物质生活水平提高了,追求更佳的上网环境,也是网吧给人留下的印象实在有些脏乱差了,说起网吧……大概就想到了脏兮兮的鼠标键盘,和全是油污的耳机。商家也乐得拓宽业务,卖卖别的东西增加下收入。

    这不重要。

    重要的是,网吧用户,90%以上都是游戏用户。

    大多数人去网吧,还是去玩游戏而不是查资料,写论文,看新闻联播,做ppt的。

    网吧在青鱼的用户版图中,也是有着重要地位的。

第425章 游戏时光走廊

    中国的《电子游戏》杂志也派遣了自己的记者团队前往颁奖典礼的现场,一波接一波的最新资讯在晚会正式开始前就开始在他们的专题页面上疯狂刷新,肯定的有些是原创,有些是转载,否则就那几名记者,写还好说,拍照传回中国让总部的人润色加工,开局一张图,内容全靠编是吧,主要是采访都采访不过来,大佬们太多了。

    这个界面中还有一块区域是视频窗口,那是龙睛平台提供的直播接口,让玩家可以通过第三方页面观看直播,如果要发弹幕的话还是需要到直播网页登陆龙睛账号后才可以。

    目前这个接口暂时只提供给了官方认真的合作伙伴。

    这个时代几乎所有的实体游戏杂志都已经停刊休刊,《电子游戏》是少数还在坚持的人之一。

    随着互联网的崛起,纸质媒体的没落是必然的,早年间那些杂志们曾以独到的观点,幽默的文笔,精致的印刷,乃至附赠的赠品光盘攻略游戏音乐cd,曾经陪伴了很多人的少年锦时,不过到现在这些都已不复存在。在这个过程中更多的老牌游戏杂志们,要么摇摇欲坠,风雨飘零,要么就已经在大浪淘沙中成为历史里的一个记忆碎片。

    《电子游戏》是幸运的,他们从很早以前就开始向网站和新媒体转型,并且取得了成功,甚至现在已经开始开发自己的app。这是现在国内最权威的媒体,并开始被世界同行们认同。

    今年早些时候,他们的评测开始被metacritic收录,不仅仅是给《无人幸存》的那篇啊,还有其他游戏的同样也是,这是中国第一家。

    现在他们是vga官方邀请的评审团成员之一,主要职责是选择游戏进行提名,然后投票,决出优胜者。

    今年的vga评审团成员共有37家来自全球各个国家和地区的专业媒体,奖项设置高达30个,还包括了全新的“最佳电竞战队”和“最佳电竞选手”奖项……创造历史最高记录。那么多家评委会针对每个奖项给出各种各样的提名,然后经由顾问团统

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