30天让你精通博弈学-第2部分
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的适用性提出了警告。
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有了这个假设,我们就可以按照这个明确的比较取舍标
准来推理,但是推断出来的结论是否符合实际,依赖于应用
“理性行为”假设的程度。如果你的论证像 “旅行者困境”那
样,假设当事人彻底理性,能够算计到十几步甚至几十步,
那么你推论出的结果,未必符合现实。
大家知道,理性行为假设是讨论消费者和企业这些经济
主体人的行为的基本假设。所以经济学在理性行为假设之下
得到的结论是否符合实际,还要进行另外的分析。在这个意
义上, “旅行者困境”是所有博弈论学者甚至所有经济学者必
然面对的困境。
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博弈一词的英文 就有游戏的意思,而象棋、扑克是
最古老的博弈。两人下棋,甲出子的时候,为了赢棋,得仔
细考虑乙的想法,而乙出子时也得考虑 甲的想法,所 以甲还
得想到乙在想他的想法,乙当然也知道 甲想到了他在想 甲的
想法。这个 “你知道我知道你知道我知道……”的博弈逻辑
在庄子和惠子的那次著名的 “子非鱼”的对话中就有精彩演
绎。
现在看两个企业 “价格大战”的例子。
两个企业合起来垄断或几乎垄断了某种商品的市场,经
济学把这种情形称为双寡头经济 ( 。双寡头经济是寡
头经济的一种,寡头可以有好几个企业,双寡头只限于两个
企业。两个企业都想打垮对手,争取更大的利润。可 口可乐
公司和百事可乐公司几乎垄断了美国的碳酸饮料市场,他们
之间的争斗可以说就是这种情形的争斗。
争斗的 目的,最后当然是增加 自己企业的利润。可能有
的人会想,要增加利润,提高商品的价格就可以了。东西卖
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得贵了,钱不就赚得多了吗?
的确,如果只有你一家企业垄断了整个市场,提高价格
可能会增加你的利润。现在存在两家相互竞争的企业,消费
者可以在两家之间选择。这时候,提价的结果不仅不能增加
利润,反而可能会使 自己企业的销售和利润下降。
这里,重要的因素是市场份额。如果你提价,对方没有
提价,你的东西贵了,消费者就不买你的东西而买你对手的
东西。这样,你的市场份额会下降很多,利润也会随之下降。
这是历经市场经济洗礼的人都明白的道理。对方的价格没有
提高,生意比原来好得多,利润就可能大幅度上升。但是如
果两个企业都采取比较高的价格,消费者没有别的选择,贵
也只好买,两个企业的利润都会上升。
假定两个企业都采取比较低的价格,可以各得利润 亿
元;都采取比较高的价格,各得 亿元利润;而如果一家采
取较高的价格而另一家采取较低的价格,那么价格高的企业
的利润为 亿元,价格低的企业因为多销利润将上升到 亿
元。
究竟是采用较高的价格好还是较低的价格好?
很明显,对于两个竞争企业,单方面提价都是它们的劣
势策略,所 以双方价格大战的结果,是双方都采取低价各赚
亿元的情况。
许多商战的对策形势,都可以像价格大战对策那样,归
结为囚徒困境对策。这也是为什么博弈论的书通常都要从囚
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徒困境对策讲起的原因。
为什么两个企业那么蠢要进行价格大战呢?那是因为每
个企业都以对方为敌手,只关心 自己一方的利益。在价格博
弈中,只要以对方为敌手,那么不管对方的决策怎样, 自己
总是采取低价策略会占便宜。这就促使双方都采取低价策略。
如果清楚这种前景,双方合作起来,都实行 比较高的价格,
那么双方都可以因为避免价格大战而获得较高的利润。有人
把这种合作叫做 “双赢对局 ( 。在上述企业价格大
战博弈中,如果双方联手都不降价,则将是双赢,都是对局
中的赢家。
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选择 还是选择
一位教授让 自己班上的 名学生进行一个博弈游戏,这
是一个 “事先设计好”的博弈。这个博弈会把他们带入 “囚
徒 困境 ”。
游戏规则如下:
假设每一个学生都拥有一家企业,他必须决定 自己应该
选择 还是选择 ,选 择 代表着生产高质量商品来帮助维
持较高价格,选择 代表着生产假货以通过别人所失换取 自
己所得。
假设选 可奖励 元 ,选 可奖励 元 。选 将产
生总体收益,选 将无总体收益。同时根据选 的学生收益
总数,将收入分给每个学生。
例如,如果 名学生都选 ,则每人各奖励 元 。同时
总体收益是 元,分配给每个学生也是每人 元 则每个学
生实际所得为 元 。
假设有一个学生有了 自私 自利的心,私 自改变主意,改
选 ,则有 名学生选择 ,每人各奖励 元,总体收益是
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元 , 元平均分配给 个学生,每人各分得 元 ,则
选择 的 名学生每人各得 元,选择 的一个学生可得
元,比原来多 元 。
假设有 个学生改选 ,则 有 名学生选择 ,每 人 各
奖励 元,总体收益是 元, 元平均分配给 个学生,
每人各分得 元 ,则选择 的 名学生每人各得
元,选择 的 个学生可得 元 。
假设有 个学生改选 ,则 有 名学生选择 ,每 人 各
奖励 元,总体收益是 元 , 元平均分配给 个学生,
每人各分得 元 ,则选择 的 名学生每人各得
元,选择 的 个学生可各得 元 。
假设 个学生都选择 ,则总体收益是 ,每个学生各
奖励 元,他们的实际所得是 元 。
从上面的分析可 以看 出,只有一个学生选择 的时候,
这个学生能获得最大收益 元,其他 名学生相对会受
损失,只能获得 元。当只有 个学生都选择 的时候,
每个人都能获得最大收益 元,选择 的学生越多,个人的
总体收益越少。
演练这个博弈的时候,一开始每个学生都被相互隔离开,
单独做选择。
结果 名学生都像 囚徒 困境中的囚徒 ,都是绝顶聪明
的理性人,个个都会算计 ,为了多获得 元 ,不约而 同
地选择了
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后来教授允许 个学生相互讨论,以便达成 “合谋”,
结果愿意合作而选择 的学生总数从 人到 人不等 。在
最后的一次带有协议的博弈里,选择 的学生总数是 人 。
这个游戏比囚徒困境更深刻地揭示了人 自私 自利的本性。
处于困境下,各方都不知道别人的选择,因而只能猜测每个
人都是理性的人,从 自己的利益出发去作出选择。他们与困
境之间,是一种不可逆转的关系,即他们无法通过 自己的力
量去左右局势,只能在困境的局势下想办法尽可能让 自己的
损失最小,获益最大。
这个游戏也可以看作是 “非合作性博弈”的典型模式。
简言之,这一模式代表了处于相同困境状态下,不同的人面
对同样的几种选择,最后必将背叛其他人,做出最利于 自己
的选择的一种情况。
如果你仅仅把这个游戏当成一个游戏或者一种博弈模型
就大错特错了,这个游戏在现实中也很有代表性。
比如,某村里有一块公共地可以放牧,每个村民只知道
增加 自己养羊的数 目可以增加收入,由于是公共地,没有人
会去关心草地的极限承载力,于是羊多了、草少了,最后草
没了、羊也没了,这是一个悲剧性的博弈过程。对于这样的
情况,就需要有外部干预,制定规则,从而使草地得到最好
的利用,大家才能真正得到实惠。
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当你看到两位对弈者时,你就可以说他们正在玩 “零和
游戏”。因为在大多数情况下,总会有一个赢,一个输,如果
我们把获胜计算为得 分,而输棋为失 分 ,那么,这两人
得分之和就是: )
这正是 “零和游戏”的基本 内容:游戏者有输有赢,但
整个游戏的总成绩永远为零。
“零和游戏”受到关注,是因为人们发现在社会的方方面
面都存在与 “零和游戏”类似的现象,胜利者的光荣背后隐
藏着失败者的辛酸和苦涩。从个人到国家,从政治到经济,
似乎无不验证了世界正是一个巨大的 “零和游戏场”。这种理
论认为,世界是一个封闭的系统,财富、资源、机遇都是有
限的,个别人、个别地区和个别国家财富的增加必然意味着
对其他人、其他地区和国家的掠夺,这是一个 “邪恶进化论”
式的弱 肉强食的世界。
美国学者哈丁在一篇重要而具有影响力的文章里提到,
不加限制的个人选择可能给社会带来灾难。哈丁举了这样一
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个具体事例:一群牧民面对 向他们开放的草地,每一个牧民
都想多养一头牛,因为多养一头牛增加的收益大于其购养成
本,是合算的,尽管因平均草量下降,增加一头牛可能使整
个牧区牛的单位收益下降,但每个牧民都想尽可能多养几头
牛,这样草地将可能被过度放牧,从而不能满足牛的食量,
最终将导致所有牧民的牛均饿死。这就是公共资源的悲剧。
在一个信仰平 民自由的社会,每一个人都在无限制地追
求 自己的最大利益,从而毁灭将成为大家