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第80部分

超级科技大亨-第80部分

小说: 超级科技大亨 字数: 每页4000字

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    “理论上来说,不涉及太复杂的脑部逻辑,它都能解析并反馈。”这项技术的团队成员们有信心。

    “很不错。”孟谦对它有了点想法。

    具体是什么?一时半会抓不住。告别了这帮人,去员工休闲区转悠。

    找了张沙发坐下,思考着:像脑波操控那么酷的技术,时尚和科技结合,并且能够在短期内收到回报……

    “对了!”孟谦忽然抓。住了。

    周围人回头,看向突然闹出动静的他。孟谦歉意的笑了笑,赶紧离开。电梯上楼,径直来到一处办公室,敲开门后,对着一名戴着眼罩,正在打瞌睡的家伙说:“吉姆!快醒醒!嘿吉姆!”

    “什么?”吉姆。约翰逊摘掉了眼罩。

    “你上次拿到的虚拟现实设备呢?”孟谦问他,由于他经常来这里混,又是公司的股东,人缘还是不错的。

    “你想干什么?”吉姆还迷糊着。

    “我有了改进方案。”孟谦兴奋的说,“快收拾东西,跟我去楼下部门试试。”

    “ok!ok!”吉姆爬了起来,去翻找。

    就几天前,吉姆。约翰逊不知从哪里弄来oculus公司正在测试的虚拟现实设备,给一帮技术宅改良后,用来业余游戏,孟谦也体验过几次,总的表现还不错,当然对于他而言,缺陷也不少。

    如何改良,他忽然就有了主意。

    vr(虚拟现实)最讲究的是虚拟世界的“沉浸感”,要求画面的逼真、嗅觉触觉的良好反馈,融入环境的操作。

    前两点会随着科技进步而缓慢改善,但在操作方式上就慢得多。如果双眼已经投入虚拟世界,但人的双手却在抓着手柄、键盘,提醒自己“场景是虚假的”,对沉浸式的体验简直大打折扣。

    孟谦从刚才的脑电波遥控里看到了亮点。

    简单的解释后,他就带上吉姆和设备去刚才那个部门,说明来意,再让吉姆也尝试一下这种彻底解放双手,通过脑波操控的魅力。一番体验后,吉姆也很赞:“用它代替操作,很绝妙的方案。”

    “没错。”孟谦点头,思路一下子畅通了。他在脑海里挖出了很多技术,包括如今改进脑波遥控器,vr(虚拟现实)设备的改进、环境体验、系统软件等等方面,它无疑是一个好项目。

    虚拟现实技术,技术关键在两点:设备和内容。

    设备,如轻量化的头戴设备;高技术的目镜;交互设备(触觉、力觉)等等。

    内容,比如应用软件,游戏里以假乱真的画面,这种新奇的三维体验模式,绝对会俘获无数粉丝的心。

    以上的几点,恰好就是vr技术的重点。

    而今天这个灵光一闪,竟让他带出了不少未来方案。

    自从几个月前,facebook耗资20亿美元收购oculus公司后,“虚拟现实”就进。入了人们的视线,也被誉为未来潜力巨大的娱乐领域。各大企业研究、人们期待,都注定它未来市场的庞大。

    先不说远的,困扰孟谦的短期投资项目,有了眉目。

    这里面的研究,可能一两年就会有成果,如果他开挂的话,时间就更早——虽然不是一举突破所有技术,直达巅峰。但只要抢占先机,成为巨头,有资金回笼后,还需要担心后续研发跟不上?

    抓。住机会,将会产生一个新领域的巨头。

    而它的市场,在有爆发技术的情况,将会是每年翻番的,有人预计十年后,vr市场会达到数百亿美元。这不夸张,它相当于把传统游戏、娱乐电影的用户抢了过来,再加上新技术的吸引力,魅力无穷。

    但在灵感袭来的激动后,孟谦让自己先冷静下来,他现在还算不上能随便烧钱的主。除了乐观的一面,vr目前仍处在初级发展阶段,市场、用户都未知,有人预计五年后、十年后vr才成熟。

    他的优势呢?

    他有超前的技术,若vr技术的成熟期在十年后,他能够掌握!

    他迅速过滤一遍,深挖关于vr的技术,设备方面的、软件方面的……下一代技术的方方面面,他都能够缓慢掌握。就技术难度来说,十年的差距并不是太大,以现有技术也是能够做到的。

    难度不大,前景可观。

    冷静权衡后,他决定花一部分时间,开启虚拟现实。

    ===

    ps:120张月票的加更。(。)

第134章 全新领域的大门() 
有了灵感就立即开动,研究中心一大帮技术男,功能移植对他们并不难,重新设定脑波遥控的功能后,再连在vr头盔上,然后尝试运行软件。【 】接下来的三天内,临时组成的兴趣团队都在测试。

    三天后,孟谦开始体验效果。

    头戴脑波遥控装置,再加上vr头盔,运行软件。

    显示在面前的是一座房子,脚下长着有点假的青草坪。孟谦脑海里传递出前进的信息,稍微有点延迟的情况下,人物上前,他想着把手伸出去——人物也推开门,他迈步走进屋内,左顾右盼。

    他在虚拟软件里测试了很多动作,比如前进、后退、转身、下蹲等,脑波操控的介入,确实取代了手柄设备,使得沉浸感极大增强。但不足也有,脑波控制存在延迟,复杂操作会错误。

    孟谦边体验边说:“控制还需要优化。”

    虚拟的他走在房间里,看着墙壁上的画、书柜上的图书,再说道:“画面还有待提高,刷新率也一样。”

    他摸了摸游戏里的物体:“如果有数据手套,把触觉传递给我就完美了!”

    体验了十五分钟后,他摘掉头盔,产生了点眩晕感:“改善目镜显示方式,或许对防眩晕有帮助。”

    吉姆。约翰逊都记录下来:“改进的事项非常多,我建议最好是设立一个专门研究的小组,专项拨款。”

    “我会的。”孟谦点头,他的打算是成立公司。

    但现在还没说,先把基础部分完成,确认有前景后,再拨款开动。主要也有他还没拿到绿卡,成立公司不方便,vr还需要大投资,不能头脑一热就砸钱下去,没把握很容易打水漂。

    ……

    利用他股东身份的便利。临时团队组成。

    脑波控制原本是属于ai神经学方面,团队不是奔着vr来,但孟谦和高管沟通后,暂时转来为vr服务。他们将优化操控、提高设备的灵敏度。争取到体验者感觉不到的命令延迟。

    另一方面,vr头盔的目镜技术也需要更新,原先是单眼640*800的分辨率,呈现出来的画面并不好,至少双眼1920*1080。甚至更高的2k、4k,然后提高刷新频率,降低画面延迟感。

    再一次进。入虚拟环境体验后,孟谦的感觉已经大不同,脑波操控的延迟大幅度降低,复杂操作准确率提高。内容方面,四周的环境在超高的分辨率支撑下,已经有了显著的提升。

    孟谦花了一段时间在体验、学习现有技术上,凭借着他对未来的知识的吸收,对现有技术的理解速度非常快。短短几天时间里。他已经形成了概念,正式踏入这一行,成为一名专业人员。

    然后基于现有的基础上,他启动外挂。

    他努力去挖掘有关“虚拟现实”方面的内容,知识包含了计算机、光学、神经学、脑域科学等……他在虚拟现实技术上,拥有了比世界上任何一个人、机构都要超前的理论和经验。

    未来十年、十几年的技术虽不难,但内容多,主要有硬件和软件。

    这两样还需要细化,硬件又能分成目镜、显示、输入输出;而软件则有游戏软件、应用软件、系统软件等。

    内容繁多,孟谦要一样样解决。

    他的目标不是跟同行竞争。而是搬出下一代技术。

    首先是vr设备的硬件,他将笨拙的头戴式设备抛掉,摘抄了一款更精简、灵巧的头戴设备;然后在核心的显示目镜上下功夫,单片镜不行。针对显示效果、眩晕等问题,需要多组镜片。

    多组镜片能解决很多显示、体验问题。而在沉浸感方面,交互设备(位置追踪、感应手套、动作捕捉、眼动仪)得符合下一代的标准;语音系统,得符合三维世界的模式而非简单的立体声。

    硬件多数是未来十年、十几年的概念,但不算难以实现。哪怕以现在的技术,也是有不少替代品的。这全新的领域。可填补的空缺很多,一两个优秀的创意,都能够弥补很多体验缺陷。

    他画了很多图纸,写下诸多创意,再对比目前的技术环境,又烧掉了很多——如果这些东西让别家企业获得,肯定会如获至宝的对待,因为都是概念新颖的、超前的,但他却不当回事。

    开挂下的孟谦很任性,他需要找最酷、最优秀的方案。

    他现在获取科技的效率,已经比当初高了很多倍,尤其是二三十年内的,几乎有灵感触发就能快速吸收。

    所以对待超前十多年的vr,太容易——唯一让他纠结的是,这么多方案,到底哪一种才是最酷炫的呢?

    这是一种幸福的烦恼。

    宅在实验室好多天的孟谦,最终选出了最适合的一套设备方案。

    他再与团队成员沟通,探讨需完善的方面。

    事实证明一个人的脑袋,不及一群人的全面,约翰逊说:“想要体验到优秀、逼真的画面,需要用良好的硬件平台,但现实问题是,除了少部分游戏发烧友外,用户的硬件都很一般。”

    孟谦也恍然,这也是个关键。

    即便vr很先进、受欢迎,但大部分用户都不会立即去升级自己的硬件,这里面关系到成本、精力等等。

    吉姆。约翰逊说:“只指望用户升级硬件是不现实的,所以要从软件上去优化,出色的引擎或者系统,也能发挥更好的体验效果。”

    孟谦琢磨着:“软件功能有限……最好是配合着来。”

    约翰逊再说:“硬件的短板也可以由服务方提供,比如云技术,让复杂的计算、图形处理都无需用户承担,只需要网络连接上云服务器,将能够体验到极致的游戏画面?”

    孟谦被启发:“很不错!”

    约翰逊说:“云游戏在美国已经有一些市场。”

    但孟谦又产生疑问:“这样就得考虑云游戏的流量问题,收费还是免费?系统平台问题,自己开发?”

    约翰逊说:“云服务成本不低,一定的收费我觉得是可取的。如果资金充足的话,开发一个系统平台更加好,它能够优化游戏环境、能够更好的支持云服务,还能够整合资源,丰富用户体验。”

    孟谦认真听着,约翰逊再大胆的说:“更重要的是,vr是一个全新的平台,pc平台成就了微软,手机平台成就了安卓和ios。”

    “等等。”孟谦有股豁然开朗的感觉,他确认:“你是想说,我们不光做硬件,在vr的系统软件下,也有潜力?”

    吉姆点头:“没错,前提是我们的产品很出色。目前我们拥有领先的脑波控制技术、拥有最好的硬件设计,已经领先同行。”

    “剩下的软件,技术也能改进。”孟谦在这方面是有信心的,优势结合后,便意味着他们的产品大幅度领先。

    硬件的强大,必然会带动软件的发展,等用户越来越多,游戏公司也只能依赖这个系统平台时,岂不是全新的系统巨头?

    微软、安卓、ios……下一个会是谁?

    孟谦感觉自己打开了一个全新领域的大门。(。)

第135章 软件的突破点() 
硬件、云服务、系统软件都需要同时发力,才能弥补当前年代的短板。【 】为此孟谦再度细化,探索了更详细的方面。他发现想要全方面赶超一代,难度不大,但就是内容非常多的、繁琐。

    比如光有以上这几项,还不行。

    游戏内容呢?

    你不能光是机器强大无比,但最后却只能用来玩扫雷的搞笑局面——套用在vr设备身上也是。机器设备是超前一代了,但游戏还是这个鸟样,游戏公司也根本没兴趣针对vr来开发游戏。

    vr这一行木桶效应太多,游戏扯后腿,也会弱化体验,从而减弱消费者的热情,便直接影响到产业的收益,最终是调低这一行的热度,成为一个鸡肋……孟谦一个激灵,不行,不能这样!

    孟谦想办法,事情全部自己做是不现实的。

    游戏软件更多的关系到专业设计和创意,开挂没用,他也没有。

    怎么办……外包!对!专业的事情专业机构做,游戏自然是游戏开发公司上!

    他利用网络逐一查找游戏公司,但结果不算乐观,诸如动视暴雪、ea这些大公司,都没有专门针对vr的项目。有的vr游戏,也只是平台移植,画面也并不优秀,达不到他的预期。

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