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第174部分

重生之娱乐鬼才-第174部分

小说: 重生之娱乐鬼才 字数: 每页4000字

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脱捌还竞蚮lix他们的商业模式,借鉴他们的成功经验,这也是我投机的逻辑。

    也许很多人想要向我拜师学炒股,但是……我告诉你,巴菲特的邻居有不少人并不富裕。也有一部分富裕者买了巴菲特公司的股票,但没有人向他拜师学炒股的。

    他儿子也没有子承父业学炒股。巴菲特给不会炒股的建议买入指数基金。因为……巴菲特现如今,经常跑输掉标普500、道琼斯等等指数。90年代,人们一度嘲笑巴菲特无能。直到纳斯达克泡沫崩溃,人们才再度的将这些糟老头视为股神。

    股市有风险,入市需谨慎。今后,我们对股票会有投资,但却是类似于巴菲特那种长期投资。选择的入股的公司,会是对我们公司本身发展有益的。比如,我们可以跟他们战略合作,或者是我们成为股东,更好的跟踪了解对方的动态,可以从他们公司的战略进行借鉴、跟风。

    如果员工想要炒股,那么,我劝一句。全世界上市的公司里面,很少能找到像小伙伴公司这样的高增长股票。另外,你发展高增长股票的能力,未必能比我强。持有小伙伴公司的股权,您就会免费拥有我这个中国巴菲特给你打理财富。而且,我这个巴菲特,比美国那个巴菲特慷慨。美国的巴菲特的公司上市以来,从来没有分过红,才制造了股价突破十万美元一股的奇迹。

    而我这个中国巴菲特执掌的小伙伴公司,现如今每年都分红。明年计划按季分红。这样,您无需减持股票,就可以远远不算分享到公司成长,且不差零用钱。

    至于大家一直问我,我股票投机的秘密。

    我只能说,我是价值投机者——发现任何一直被低估的公司股票,然后,等到它贵了就卖。发现公司低估,首先基于常识。就像现在段永平不断再吹,他投资网易的逻辑是——网易公司当时每股的现金都有2美元,股价却跌破一美元,即使现在就破产清算,也可以获得巨大的回报。

    更别说。网易还起死回生,游戏项目带来了盈利。段永平看到的是网易公司便宜,用格雷厄姆式的原始版价值投资理念,发现了低估‘烟蒂股’并买入。我看到的网易是不仅仅便宜,而且,还有高增长,且因为游戏的暴利,很快就会迎来盈利乖点。它不仅仅具备格雷厄姆选的‘烟蒂股’的标准。还是巴菲特式选择的那种业绩持续增长的新一代价值投资标准。

    我投机网易,因为我们是同行,同行应该了解同行资产的值多少钱。至于我们又卖掉了网易,很简单。他每股的资产,比股价高了十倍,再好的公司,贵了也卖掉。因为。我是网易的同行,我增长不比他慢。卖掉了网易的股权,我用来投资,保守估计比持有网易公司股票划算几倍以上。”

    王启年一番报告,让现场众人纷纷很囧。王总今年的董事会给股东的汇报,一开始就大谈特谈股票。是山寨模仿巴菲特一年一度的董事会?

    当然了,大家对此也听的异常振奋。

    毕竟,王启年投机网易获得的收益。最终都兑现成为了利润,反映在小伙伴公司的财务报表上。

    “第二大盈利项目,是我们的网络游戏。去年中国网络游戏市场迎来了井喷,我们的对手胜大、网易等等公司,都开始在游戏市场上赚钱赚到手抽筋。

    而我们运营的网游《大圣篇》、《飘渺之旅》、《西游世界》、《蔷薇少女》四款游戏,吸引了1000万元活跃用户,平均每天在线的玩家数量超100万人。这些游戏去年给我们贡献10亿元流水。以及5亿元的利润。这笔利润,不亚于我们在股票投机上,获得的利益。并且,这还是可持续,源源不断赚钱的金矿,不像投机是非常不稳定的。”

    “电影方面,我们通过投资、制作、发行了《海虎》、《无间道》三部曲、《手机》等等电影,我们参与制作发行的电影。总票房超过3。4亿元,相对于国内10亿元票房而言。我们市场占有率超过34%!”

    “电视剧市场,成为了我们新的亮点。《歌舞青春》电视剧版,《飘渺之旅》电视剧版,先后都大热,贡献了超过1亿元的收入,净利润超过6000万元。今后。我们可能会在电视剧方面,加大投入力度。”

    “图书方面,我们出版发行了超过600多部作品,3000多万册图书,总码洋超5亿元。净利润超过3500万元。在电影周边、明星传记和写真、小说、漫画、社科、专业教材等等领域,我们都有涉足。作品发行方面,我们除了跟传统书店发行渠道合作之外,我们自己的也建设线上、线下图书发行渠道。与小王子电商合作,让我们在网络销售了200多万本图书。民营书商阵营里面,小伙伴公司目前也是龙头老大哥。”

    “过去一年里面,我们开始涉足电影院线、剧院,电影院线让我们在电影发行市场,掌握更多的资源。剧院,有别于电影院线,主要是真人话剧、舞台剧、演唱会、相声、小品等等现场表演。过去一年,我们投资3亿元,投资了5家电影院,拥有41块银幕,6000个观众座位。三家剧院,观众座位超过2000个。目前,运营的院线和剧院,业绩持续增长。”

    “音乐市场,我们发行了13张音乐专辑,总销量超过50万张,大约有3000万收入和不足200万元利润。当然了,对于利润我们并不是在在意,发行了唱片,可以当作我们歌手的个人名片,可以捧红歌手,让他们成为明星。跟我们签约的歌手,个人价值能获得提升,或者是满足了其发行唱片的梦想,这也是我们的责任和使命……”

    “我们在互联网和科技创新等等方面,投资巨大。投入超过10亿元,巩固我们在即时通讯、在线电子竞技、网络阅读、网络音乐等等市场的占有率。这些市场,目前都在投入期,还未到收获利润的时期。不过,我个人坚信,这些投入将来会换取更大的回报,比如,tt语音通讯软件,国内拥有5000万注册用户,日活跃用户已经有500万,仅次于腾讯的qq,我认为如果我们能继续个巩固这一块市场,未来创造的效益,可能比我们目前拥有的总和还要多百倍!”

    “新的一年里面,我们会继续巩固既有的业务。游戏业务,我们已经解决了游戏产量问题,预计今年会上线超过30款新游戏,兼顾精品游戏和水准一般的游戏,游戏种类、风格、剧情多样化。国内市场,市场份额要做到50%以上。与此同时,以香港分公司为试点,逐步向海外市场出口游戏。”

    “电影市场方面,我们的目标是三成以上市场份额。与此同时,今年会继续投资1亿元用于院线扩建,覆盖北上广深一线市场,小伙伴院线票房收入,今年目标是要做到1亿元。”

    “另外,利用我们的资本优势,对业内同行进行战略入股。比如,华谊兄弟公司,我们已经投资5000万元,入股20%!今后,如果有机会,我们会向更多的影视、游戏等等跟我们业务相关的公司,进行股权投资。”

    ……

    回顾整个2003年,小伙伴公司拥有的总资产规模达到48亿元。除掉了31亿元债务之后,小伙伴公司居然拥有高达17亿元的资产。

    也就是说过去的一年里面,小伙伴公司通过公司的主业盈利,以及公司投资获利,就像变魔术一般,创造了13。3亿元的利润。相对于去年的利润,暴增了近6倍!

    如果说,2003年中国互联网行业和娱乐行业,最赚钱的企业是谁?

    肯定不是bat,毕竟,bat此时根本不算什么。人们关注的互联网巨头,先是新浪、网易、搜狐等等门户网站在美国上市。

    再后来,则是胜大靠着《传奇》这款热门游戏,像是开着印钞机一般赚钱。再到后来,bat所在的行业,真正开始爆发出恐怖的增长速度,并且,实现盈利之后,才开始成为互联网行业巨无霸。

    至于娱乐行业,现在的娱乐行业,才刚刚起步没有多久。市场规模不是很大,资本都是在观望中,电影、电视剧、音乐等等行业,市场参与者都不算财大气粗。所以,小伙伴公司靠着网游利润输血,在娱乐市场上,比别人更不差钱。

    因为,别人都差钱,而小伙伴公司不差钱,所以很容易牛逼!

    更何况,王启年知道,应该把钱往什么方向去投。

    找对了风口,即使是猪也能被吹上天。

    现在,网络游戏是一个风口。

    未来影视娱乐,也是一个风口。

    甚至,小伙伴公司的股权投资和地产投资,都是一个风口。

    当然,不仅仅那些风口,其实风口太多太多了,只不过机会有大有小。大的风口,可以容纳无数人同时赚钱。小的风投,可能就是优胜劣汰,很少的赢家才能赚钱。

    小伙伴公司有王启年精心看护,可以说,找到了一个又一个风口。如果,不能扶摇直上,就说明团队的执行力,蠢不不可救药。

    王启年不认为小伙伴公司是神一般的团队,但至少大家都是水准以上。一个好的平台,自然远远不算的吸引人才加入,所以,至今他只需要负责找风口。如果,要自封什么绰号,王启年可能会自封一个“首席风口师”,专注于抓住一个又一个的风口和机遇。(天上掉馅饼的好活动,炫酷手机等你拿!关注起~點/中文网公众号(微信添加朋友…添加公众号…输入ddxiaos惑即可),马上参加!人人有奖,现在立刻关注ddxiaos惑微信公众号!)(未完待续请搜索,小说更好更新更快!

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第三百章 越南游戏玩家黎宏明() 
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    如果有九十年代互联网浪潮后,亚洲互联网市场,那个方向最赚钱?很多人纷纷想到——网络游戏!

    在亚洲市场,网游才是互联网公司盈利的大头。∷四∷五∷中∷文△¢,其他的门户网站、电商、搜索引擎,即使再过十年,也难以跟网游行业比利润!

    网游的暴利,养活了很多互联网公司,与此同时,也制造了很多国家的互联网首富!

    网游的存在,首先要有发达的互联网基础,以及大量的互联网用户。所以,在亚洲最先火起来的是日韩,但是,日本因为传统的主机游戏搞的太成功了,对于新兴的网络游戏并不是太重视。所以,日本的网络游戏虽然起步比较早,但是发展并不是很快,尤其是日本的游戏人才,大多数集中在任天堂、索尼、微软等等游戏主机平台,对pc游戏都不重视,更别说网游。没有人才的支持,日本网游根本没有抓住行业的机遇。

    而韩国市场,由于经济起步比较晚,没有打造出发达的游戏主机产业链,所以,一开始就是以pc游戏为主。比如,三星等等电子企业,不断赞助电子竞技,也是为了扶持pc游戏的发展。

    90年代末,韩国抓住了网游崛起的机会,开发《天堂》的小公司nc,因为吸引了数百万网游玩家,成为了韩国国民级游戏,九成以上的韩国互联网用户。都玩这款网游,nc一下子就成功了一家新兴的互联网巨头。

    有nc的成功作为榜样,所以,韩国境内大量的游戏公司雨后春笋出现,当然了,由于韩国的游戏市场太小了。主流的玩家市场又被nc之类的巨头瓜分。所以,很多后起的游戏公司不得不在海外市场寻找机会!

    韩国后起的游戏公司幸运的抓住了中国市场的机遇,从2000年左右,就开始有日韩游戏进军中国市场。最早的日本的《石器时代》、《魔力宝贝》大获成功。但是,后来却是韩国的《传奇》、《奇迹》等等游戏异军突起,成为超级印钞机。

    《传奇》的成功,让胜大公司崛起。《奇迹》这款游戏则是让第九城市公司,一度倍视为中国网游新贵,胜大的有力挑战者。但由于九城后来代理更赚钱的《魔兽世界》。但代理几年,却惨遭暴雪抛弃,于是,九城一蹶不振!

    网游在这个年代,也是可以制造首富。虽然,网游制造出来的首富,往往昙花一现,不能长期维持首富宝座。但。光是当了一回短暂的首富,也是非常光荣了。

    原本在王启年没有穿越的时代。陈天骄的胜大成功在美国上市,一度成为中国首富。当然了,由于胜大上市初期受追捧,但很快被喜新厌旧的市场所抛弃,这个首富,因为股票价值波动。而没有维持多久。

    要知道,后来的暴雪公司的股票,都不被美国人重视。更别说,中国的游戏公司了。游戏,在美国人眼中。几乎也是低增长的传统行业。

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